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Knight

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  1. Minecraft 1.19.1 Pre-Release 1 - Ein Minecraft Java Pre-Release Übersicht der Änderungen in 1.19.1 Pre-Release 1 Zerstreuungs-Duplikation hat jetzt einen Cooldown von 5 Minuten Nachdem es jetzt die Möglichkeit gibt Spieler und Chat zu melden, können betroffene Spieler vom Online Spielen, sowieo vom Nutzen der Realms ausgeschlossen werden. Das Spiel wird eine Warnmeldung beim starten anzeigen, sollte man vom Online Spiel gebannt worden sein Es wird hier sowohl der Grund als auch die Dauer der Sperre angezeigt In dieser Version wurden 20 Bugs behoben > [Vollständige Liste der Bugs] Um diese Version zu spielen / zu testen könnt ihr diese in eurem Minecraft Launcher unter dem Tab "Installation" aktivieren. In dem ihr den Punkt "snapshots" anwählt. Wichtig: Bitte beachtet, es handelt sich hier um eine experimentelle Version. Hierdurch könnte eure Spielwelt schaden nehmen, oder unbrauchbar gemacht werden. Macht vorher also am besten ein Backup. Für Server Anbieter findet ihr hier den Link zur Server.jar
  2. Die Minecraft Version 1.19 oder auch besser bekannt als das "Wild Update" wurde am 07.06.2022 für die Minecraft Java Version veröffentlicht. Im folgenden gehen wir auf alles ein, was neu in die Version gekommen ist und behandeln dies kurz, sowie alle Änderungen und Anpassungen Neu hinzugefügte Inhalte in der Version 1.19 Blöcke Froschlicht wird von kleinen Magma Cubes gedropped sobald diese von Fröschen gefressen werden Es gibt hier drei Varianten dieses Blocks: pearlescent (lila), verdant (grün) und ochre (gelb) Welche Variante des Block man erhält hängt davon ab, welcher Frosch den Magma Cube frisst warm Frog (weiser Frosch) - pearlescent (lila) Froschlicht cold Frog (grüner Frosch) - verdant (grün) Froschlicht temperate Frog (organgener Frosch) - ochre (gelb) Froschlicht Froschlichter strahlen ein Lichtlevel von 15 aus Froschlaich Dieser Block ist "non solid" und kann auf der Wasseroberfläche platziert werden verschwindet sobald, das Wasser welches darunter war, auch weg ist Dieser Block kann im survival Game nicht erhalten werden. Er kann auch nicht mit Silk-Touch abgebaut werden Dieser Block erscheint, sobald sich Frösche fortpflanzen. Bzw. man diese mit Slime Balls dazu bewegt hat Hieraus entstehen nach einiger Zeit Froschlarven Die Art der Froschlarven wird hierbei von dem zu Grunde liegenden Biome bestimmt Mangrovenlaub Wird von Mangroven Bäumen erzeugt Ein rein dekorativer Block Mangrovenstämme Diese sind Teil eines Mangrovenbaumes, welche in Mangroven Sümpfen beheimatet sind daraus können Mangrovenbretter sowie Holz gecrafted werden hiervon gibt es auch noch eine gestreifte Variante Mangroven Bretter werden aus Mangrovenstämmen gecrafted Hieraus können die bekannten Varianten erstellt werden (Stufen, Zäune, Türen etc.) Mangroven Setzling Ein neuer Typ von Setzlingen, welcher einen Mangrovenbaum wachsen lässt Dieser wächst unter Mangroven Blättern Wenn man auf Mangroven Blätter Knochenmehl gibt, erscheint dieser Block Setzlinge können auch automatisch generiert werden, allerdings nur solange die Mangrovenblätter vom Spiel platziert worden und nicht vom Spieler Es gibt vier verschiedene Stadi in denen Bäume wachsen können, dies kann natürlich mit Knochenmehl beschleunigt werden Wenn man einen Mangrovenbaum zerstört kann man diese Setzlinge auch erhalten und wieder neu einpflanzen sie können sowohl an Land als auch unter Wasser platziert werden Können auch in Blumenkübeln platziert werden Bienen können diese vermehren Bienen folgen Spielern welche solche Setzlinge in der Hand halten. Bienen können mit diesen Setzlingen auch vermehrt werden Mangroven Wurzeln ein "see-through" Block welcher rein dekorativ ist. Er kann auch im Wasser platziert werden und wird um schwemmt Aktuell funktioniert das platzieren im Wasser noch nicht zu 100% Kann mit einer Axt schneller abgebaut werden Dieser Block kann mit einem Kolben bewegt werden und wird dabei nicht zerstört. (Anders als bei Blättern) Wenn der Block im Wasser steht und bewegt wird, verschwindet das Wasser Kann zu Pulver verarbeitet werden Hat beim abbauen einen eigenen Sound erhalten Mangroven Holz ein neuer Holztyp Diesen Block erhält man wenn man Mangroven Bretter zum craften verwendet Schlamm Kann im Mangroven Sumpf Biomen gefunden werden Dieser Block kann auch gecrafted werden, indem man Erde (entweder direkt oder via eines Dispensers) Wasser hinzufügt Der Block kann auch in Ton verwandelt werden indem man Ihn über einen Block platziert und welchem ein Dripstone steht Das führt dazu dass der Dripstone austrocknet und einen Tonblock hinterlässt Wenn man auf diesem Block läuft, sinkt man etwas ein Ähnlich wie beim Block Seelensand, allerdings wird man hierdurch nicht langsamer Der Block kann auch von Enderman aufgenommen werden Schlammziegel Kann gecrafted werden indem man 4 Blöcke festen Schlamm zusammenführt Hieraus können beispielsweise Stufen, Wände und einiges mehr erstellt werden Schlammige Mangroven Wurzeln Dieser Block kann auch in Mangroven Sumpf Biomen gefunden werden Kann auch gecrafted werden indem man einen Block Schlamm und einen Block Mangroven Wurzeln nutzt Dieser Block ist ein "kompletter" Block und kann nicht vom Wasser umspühlt werden Dieser Block kann am besten und schnellsten mit einer Schaufel abgebaut werden Fester Schlamm Kann gecrafted werden indem man einen Schlammblock sowie ein Weizen zuammensetzt Kann genutzt werden um Schlammziegel zu erstellen Verstärkter Tiefenschleifer Dieser Block kann nur in Antiken Städten gefunden werden Dieser Block kann im Survival Mode nicht direkt erhalten werden er kann nicht gecrafted werden wenn er abgebaut wird, dropped der Block nicht, auch nicht mit Silk Touch Der Block ist komplett explosionsresistent Der Block kann nicht mit Kolben bewegt werden Sculk wird im "Deep Dark" Biome erzeugt hat eine animierte Textur Wenn dieser Block ohne Silk Touch abgebaut wird, dropped er nur Erfahrungspunkte Sculk Blöcke wachsen, wenn in der Nähe eines Sculk Katalysator Mobs getötet werden Sculk Katalysator Wird im "Deep Dark" Biome generiert verströmt seelen Partikel, wenn ein Mob innerhalb von 8 Blöcken getötet wird, und lässt Sculk relevante Blöcke wachsen Verstreut Sculk Blöcke aus, wie viele, kommt darauf an, wie viel Erfahrung das Mob gedropped hätte Auch wenn der Mob durch andere Einwirkungen stirbt als ein Spieler, werden Sculk Blöcke auf grunde der Erfahrung verteilt Erfahrungspunkte werden in diesen Fällen aber nicht fallen gelassen Umso weiter weg man von dem Block ist umso mehr sinkt die Ladung wenn zum Beispiel ein Event in 4 Blöcken Entfernung passiert gibt es folgende "Drop" Möglichkeiten (90% Sculk Sensor und 10% Sculk Kreischer) Block dropped nur Erfahrungspunkte wenn er ohne Silk-Touch abgebaut wird Verströmt ein Licht-Level der Stufe 6 Sculk Kreicher wird im "Depp Dark" Biome generiert kann "kreischen" und erzeugt dabei ring ähnliche partikel der Block wird von einem Sculk Sensor, Redstone oder einem Spieler aktiviert Sculk Kreischer rufen einen Warden nur herbei sollte in den nächsten 48 Blöcken Umkreis kein solcher bereits existieren Gibt dem Spieler den Dunkelheitseffekt, sobald aktiviert Wenn der Block drei mal aktiviert wird, wird ein Warden gespawned Ein Spieler hat so genannte "Warning Levels" von 0-3, diese steigt immer um eines an und wird niemals herab gesetzt Sobald ein Spieler erfolgreich einen Warden erscheinen lassen hat, ist das nächste mal nur ein einziger versuch notwendig Wenn der Block abgebaut wird ohne Silk Touch, erzeugt dieser nur Erfahrungspunkte Dieser Block hat einen "can_summon" Blockstate, dieser bestimmt ob der Block einen Warden erscheinen lassen kann oder nicht dieser State steht automatisch auf "true" sobald er vom Welt Generator erstellt wurde dieser Status steht automatisch auf "falsch" sobald dieser von einem Spieler platziert wurde Sculk Vene Wird im "Deep Dark" Biome geniert am Rande von Sculk Patches Wird als eine Art Top Layer auf Blöcken hinterlegt ähnlich zu Schnee Kann in jede Richtung platziert werden Hat eine animierte Textur Dropped nicht, wenn nicht mit Silk-Touch abgebaut Kann ins wasser gesetzt werden
  3. Minecraft 1.19 Pre-Release 2-3 - Ein Minecraft Java Pre-Release Übersicht der Änderungen in 1.19 Pre-Release 2 Sollte ein Warden innerhalb einer Flüssigkeit feststecken, wird dieser nun "aggressiv" despawnen anstatt zu versuchen sich freizugraben Der generische Sound, beim ausrüsten eines Items als Hut, wurde zurückgenommen, und ist nicht mehr verfügbar Technische Änderungen in 1.19 Pre-Release 2 Das Game Event "teleport" wurd eingefügt und hat eine Virbrationsfrequenz von 5 Übersicht der Änderungen in 1.19 Pre-Release 3 Die "Sonic Boom" Attacke eines Warden umgeht jetzt Rüstung welches den Schaden minimiert (beispielsweise die Verzauberung "Protection") Technische Änderungen in 1.19 Pre-Release 3 "item_interact_start" ist jetzt nicht mehr detecktierbar, um zu erlauben, dass granulare virbationen eintreten können ("drink" oder "eat" beispielsweise) "item_interact_finish" ist aber weiterhin detektierbar In dieser Version wurden 68 Bugs behoben > [Vollständige Liste der Bugs] Um diese Version zu spielen / zu testen könnt ihr diese in eurem Minecraft Launcher unter dem Tab "Installation" aktivieren. In dem ihr den Punkt "snapshots" anwählt. Wichtig: Bitte beachtet, es handelt sich hier um eine experimentelle Version. Hierdurch könnte eure Spielwelt schaden nehmen, oder unbrauchbar gemacht werden. Macht vorher also am besten ein Backup. Für Server Anbieter findet ihr hier den Link zur Server.jar
  4. Minecraft Snapshot 22W19A - Ein Minecraft Java Snapshot Änderungen in der Version 22W19A Wardens und Eisengolems prüfen jetzt bevor sie spawnen ob unter ihnen ein fester Block ist Technische Änderungen in der Version 22W19A Server können die jetzt den Chat Preview aktivieren, dieser zeigt eine, server kontrollierte, preview über der Chat Edit Box an Änderungen am "locate" und "place" Kommando "Point of interest" tags Chat Preview Server können den Chat Preview aktivieren in dem sie "previews-chat=true" in der "server.properties" datei setzen wenn dies aktiviert wird, taucht eine vorschau über der chat edit box auf, die anzeigt wie die Nachricht später aussehen wird Dies kann von Servern genutzt werden um den Spielern zu zeigen wie die Nachricht aussieht, wenn diese mit styling (z.b: farben) versehen wurde Chat Preview schickt den Chat (auch wenn dieser noch nicht abgesendet wurde) direkt an den Server Der Server verarbeitet dann diese Anfrage und schickt den gestylten Inhalt zurück an den Client in Echtzeit Das erlaubt dem Server benutzerdefinierte Styles hinzuzufügen, wenngleich der Chat dadurch unterschrieben und validiert werden kann Dem Client wird eine Warnung angezeigt wenn man den Server betritt und Chat Preview aktiv ist. Dieses Feature kann aber Client seitig in den Chat Einstellungen deaktiviert werden Der Server kann auch dynamisches styling von Nachrichten beeinflussen, dies funktioniert allerdings nur dann wenn Chat Preview aktiviert ist Clients können hier aber auch wieder einen "override" durchführen und mit der option "Only Show Signed Chat" immer die originale signierte Nachricht anzeigen Kommandos ein Template Sub-Kommando wurde "place" hinzugefügt aus "locate" wurde "locate structure" aus "locatebiome" wurde "locate biome" hinzugefügt wurde. "locate poi <type: point_of_interest_type>" Server müssen ab jetzt ein zusätzliches MOTD und icon packet an den Client schicken, sobald dieser Verbunden ist das erlaubt Servern mit der option "enable-status=false" ein MOTD und Icon an den Spieler schicken der sich erfolgreich verbindet Place Templates Der "place" Kommand kann jetzt auch Templates an eine bestimmte Stelle generieren Syntax: place template <template> [pos] [rotation] [mirror] [integrity] [seed] "place template" dieses Kommando verhält sich gleich zu dem "load button" in der UI für Strukturen Blöcke Parameter: "template" - Die Namespaced id für das Template ("structure Block file"), um dieses zu laden und zu platzieren "rotation" - die Rotation welche hinzugefügt werde soll (wenn dies nicht angegeben wird wird per default "none" ausgewählt) "mirror" - gibt ab und das Template gespiegelt werde soll (wenn diese nicht angegeben wird, wird per default "none" ausgewählt) "integrity" - Integrität der Struktur anzugegeben von 0 - 1 "seed" - dieser zufällige seed wird angeben, wie viel der Zerfall der Struktur sein soll, falls die Integrität kleiner als 1 ist Point of Interest Typen Die "poin_of_interest_types" - "unemployed" und "nitwit" wurden entfernt folgender tag wurde hinzugefügt "point_of_interest_type/acquirable_job_site" für alle Villager die auf der Suche nach einer Arbeitsstelle sind und aktuell "none" als Beruf haben "point_of_interest_type/village" wurde als POI für ein Teil eines Dorfes hinzugefügt "point_of_interest_type/bee_home" wurde als POI für alle Bienen hinzugefügt In dieser Version wurden 25 Bugs behoben > [Vollständige Liste der Bugs] Um diese Version zu spielen / zu testen könnt ihr diese in eurem Minecraft Launcher unter dem Tab "Installation" aktivieren. In dem ihr den Punkt "snapshots" anwählt. Wichtig: Bitte beachtet, es handelt sich hier um eine experimentelle Version. Hierdurch könnte eure Spielwelt schaden nehmen, oder unbrauchbar gemacht werden. Macht vorher also am besten ein Backup. Für Server Anbieter findet ihr hier den Link zur Server.jar
  5. Minecraft Snapshot 22W17A - Ein Minecraft Java Snapshot Neue Features in Version 22W17A Ziegen Horn wurde hinzugefügt Ziegen Horn Ein solche Horn erscheint wenn eine Ziege einen Baum oder einen harten Block rammt. Der Block muss dort vorkommen wo Ziegen natürlich erscheinen (Stämme, Steine, Eis, Eisen Erz, Kupfer Erz oder Emerald Erz) andere feste Blöcke sind unbekannt für Ziegen, aus diesem Grund werden sie diese nicht rammen das Horn kann benutzt werden um laute Geräusche auszugeben, die auch von weit weg hörbar sind jedes Horn hat einen besondern Ton, je nachdem von welcher Ziege dieses stammt es gibt insgesamt 8 Hörner die gefunden werden könne, vier davon sind exklusiv für kreischende Ziegen ab und zu können solche Hörner auch in Pillager Outposts gefunden werden Änderungen in Version 22W17A Wenn ein Allay mit einem Noteblock verbunden ist, kann man das jetzt besser sehen, da jetzt partikel dafür ausgegeben werden wenn man nicht möchte dass sich ein Allay mit einem Noteblock verbindet kann man dies unterbinden indem man einen Wolle Block darauf platziert die Textur des Braustandes wurde angepasst um einen Grafik Fehler in der Bedrock Version zu reparieren Explosionen welche von Spieler gesetztem TNT ausgehen, erzeugen jetzt Erfahrunspunkte sollten bestimmte Blöcke damit zerstört werden (erze oder Sculk Blöcke z.b.) Diese Änderung ist noch experimentell und kann sich im laufe der Zeit noch verändern Sculk Blöcke haben jetzt eine sehr geringe Resistenz gegen explosionen Warden wurde gebalanced Warden Die Reichweitenattacke wird jetzt folgendes tun: sie umgeht jetzt Schilde sowie Rüstung verursacht jetzt 10 anstatt 30 Schaden der Cooldown wurde von 5 auf 2 Sekunden verringert es wird jetzt eine eigene Todesnachricht dargestellt, sollte man von dieser Attacke sterben Wardens haben jetzt einen Death Drop: einen einzigen Sculk Katalysator Technische Änderungen in der Version 22W17A Signed Chat game event tag "dampeable_vibrations" wurde entfernt Multiplayer Secure Chat Signing Dies ist der erste Schritt um mehr Sicherheit und Spielersicherheitsfeatures im im-Game chat bereitzustellen. Wir freuen uns über Feedback. Bedenk aber bitte das vieles, wie zum Beispiel server seitige Formatierung, noch fehlt. Chat Nachrichten welche zwischen Spielern geschickt werden sind jetzt kryptografisch unterschrieben Spieler bekommen jetzt von Mojang ein Key-Paar ausgegeben sobald man Minecraft startet Multiplayer Server können prüfen / vorraussetzen dass ein Spieler einen von Mojang unterschriebenen public.key besitzt in dem sie "enfore-secure-profile=true" in die "server.properties" eintragen Sollte diese Einstellung aktiviert sein, können keine Spieler den Server betreten die keinen solchen key von Mojang erhalten haben per default ist diese Einstellung aber auf "false" Das Styling des Chats wirds ab sofort über Server Resource packs geregelt, dazu ist folgender key bereitgestellt: "chat.type.text" In dieser Version wurden 40 Bugs behoben > [Vollständige Liste der Bugs] Um diese Version zu spielen / zu testen könnt ihr diese in eurem Minecraft Launcher unter dem Tab "Installation" aktivieren. In dem ihr den Punkt "snapshots" anwählt. Wichtig: Bitte beachtet, es handelt sich hier um eine experimentelle Version. Hierdurch könnte eure Spielwelt schaden nehmen, oder unbrauchbar gemacht werden. Macht vorher also am besten ein Backup. Für Server Anbieter findet ihr hier den Link zur Server.jar
  6. Minecraft Snapshot 22W12A - Ein Minecraft Java Snapshot Neue Features in der Version 22W12A Der Dunkelheits Mob Effekt wurde hinzugefügt Funktionalität für die Sculk Kreischer wurde eingefügt Es gibt jetzt den Mob "Warden" Es gibt nun Boote mit Kisten Eine neue Verzauberung wurde hinzugefügt: "Swift Sneak" Sculk Kreischer diese Blöcke senden jetzt eine Warnung an Warden in der Umgebung aus, sollte ein Sculk Sensor eine Virbation erkennen und passt auf, wenn ihr auf diesen Block tretet wird eben so eine Meldung ausgegeben Am Anfang wird es etwas dauern bis der Warden erscheint, aber du wirst ihn schon aus der Ferne hören Sobald der Warden nah genug ist, lässt ein Schrei aus dem Sculk Kreischer, diesen sofort erscheinen. Pass also auf Warden Der Horror des Deep Dark Biomes! Ein Kreatur ohne Augen, die sich durch den Sculk bewegt der im Deep Dark Biome gefunden werden kann. Der Warden ist eine unstopbare Macht der Natur. ähnlich zu den Sculk Sensoren benutzt dieser Mob Virbationen um sich zu orientieren sollten Virbationen nicht mehr ausreichen, wird auch der Geruchssinn ein teil der Navigation. Man kann erkennen wie dieser Mob sich unbekannten Spielern und Kreaturen dadurch nähert. pass auf dass du nicht zu nahe an einen Warden kommst, wenn du Ihn berürst wird er dich erkennen Und achte darauf dass du dich vorsichtig bewegst umso mehr Vibrationen entstehen umso aggresiever wird er Dies kann beobachtet werden umso schneller die Seel in seinem inneren leuchtet und pulsiert sobald eine Kreatur die grenze der Aggression überschritten hat wird er dieses angreifen wenn du es allerdings schaffst, dass dich der Warden 60 sekunden lang nicht entdeckt, wird sich dieser wieder in den Boden eingraben und verschwinden Warden reagieren besonders auf abgefeurte Projektile sollte ein Warden innerhalb von 5 Sekunden zweimal von einem Projektil getroffen wird, wird der warden aggressiv auf den Schützen sollten es mehr als 5 Sekunden sein, wird er nicht aggressiv auf den Schützen das gibt dir die Möglichkeit strategisch den Warden abzulenken Unglücklicherweise, können Warden auch Schutzschilde ganz leicht mit ihrer Faust ausschalten Warden droppen keinerlei Loot / Items Wardens sind sehr starke Kreaturen und es macht oft Sinn sich einfach an diesen vorbei zu schleichen, als die direkte Konfrontation zu eröffnen Dunkelheit Ein ganz neuer Mob Effekt, dieser wird den Spieler ereilen sobald sie in der nähe eines Wardens oder eines Sculk Kreischers sind der Effekt setzt den Gamma Wert des Clients soweit herunter dass die Helligkeit "Düster" entspricht der Effekt baut sich stück für stück auf und verschlingt die Lichtquellen der Welt Wenn der Warden in der Nähe ist, werden Fakeln wichtiger denn je Ein neuer Slider wurde im Menü hinzugefügt welcher den "Darkness Pulsing" regelt Diese Einstellung regelt wie Dunkel der Effekt sich auf den Spieler / Client auswirkt Boote mit Kisten hilft dir dabei mehr Items aus einem Abendteuer mitzubringen wenn man in einem Boot sitzt kann man die Taste für das Inventar öffnen, und öffnet somit die Kiste des Bootes wenn man nicht in dem Boot sitzt muss man nur "Shift-Rechtsklick" ausführen um die Kiste des Bootes zu öffnen wenn man das Boot zerstört werden die Inhalte der Kiste am Boden verstreut Dieses neue Boot kann mit allen anderen Blöcken interagieren die mit Kisten Interaktion betreiben können Ähnlich wie bei anderen Kisten, sollte man das boot zerstören, werden Piglins in der Umgebung aggressiv Swift Sneak Verzaubere deine Hosen mit dieser neuen Verzauberung. Danach kannst du dich im Sneak so schnell bewegen wie auch normal. die Bewegungsgeschwindigkeit wird beim sneaken erhöht die Verzauberung hat drei verschiedene Level, je level wird die Geschwindigkeit erhöht dies ist die erste Verzauberung welche nur auf Hosen angewendet werden kann Änderungen in der Version 22W12A Das Deep Dark Biome enthält weniger Wasser als die umliegenden Biome Blätter können jetzt von Wasser umspühlt werden "cylinder render distance" wurde als Debug Hotkey entfernt In dieser Version wurden 30 Bugs behoben > [Vollständige Liste der Bugs] Um diese Version zu spielen / zu testen könnt ihr diese in eurem Minecraft Launcher unter dem Tab "Installation" aktivieren. In dem ihr den Punkt "snapshots" anwählt. Wichtig: Bitte beachtet, es handelt sich hier um eine experimentelle Version. Hierdurch könnte eure Spielwelt schaden nehmen, oder unbrauchbar gemacht werden. Macht vorher also am besten ein Backup. Für Server Anbieter findet ihr hier den Link zur Server.jar
  7. Knight

    Raspberry Server

    Pi ist bae 🥰 Für eine bessere Latenz würde ich noch LAN anstatt WLAN empfehlen.
  8. Ich würde einfach auch mal versuchen manuell die neuste Version von minecraft.net zu Laden und zu starten.
  9. Hast du es mal in einem VPN versucht, ein anderer Rechner/Smartphone/Tablett (Um die Firewall aus zu schließen) oder einem anderen Rechner mit anderem Internetprovider?
  10. Die einzige Lösung wäre tatsächlich eine Gruppe in welcher man sein muss.
  11. Irgendeine Firewall oder Kindersicherung am Router an?
  12. Die Chatbox kann das in der free Editon leider nicht, man kann nur nach Wörtern filtern. Das Problem ist, es ist nicht nur die Chatbox betroffen, wie zu erwarten. Interessant sind die Versuche alte Beiträge zu editieren und dort die Links zu verstecken. Wird halt, sobald es gesehen wird, direkt entfernt.
  13. Bei Minecraft Java gehst du einfach her, machst dich OP und gehst in den Creative Mode, gibst dir die Sachen mit /give oder einem Mod Pack wie Too Many Items.
  14. Knight

    MInecraft Realms

    Läuft diese Zeit denn herunter? Weil nach der Meldung müsstest du vermutlich den einen Realm entweder ablaufen lassen oder unter Bedrock eine Welt erstellen.
  15. Du verwendest die Intel GPU nicht die NVIDIA. Weißt du noch wie du dies damals auf die NVIDIA geändert hast?
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