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Knight

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  1. Als erstes solltest du schauen dass dein Client und dein Server die gleiche Version haben und die gleichen Mods. java.lang.IllegalStateException: Invalid entity data item type for field 9 on entity Bedeutet, dass dein Client andere Daten erhält als er erwartet.
  2. Hey Minecrafter, Mojang hat ein neues Update rausgehauen – die Java Edition 1.21.8! 🎉 Und auch wenn diesmal keine neuen Mobs, Blöcke oder Biome dabei sind, ist es richtig wichtig. Warum? Weil es nervige Grafik-Bugs fixt, die vielen Spielern in letzter Zeit das Zocken vermiest haben. 🔧 Welche Bugs wurden gefixt? Die Entwickler haben sich in diesem Update auf Grafikprobleme konzentriert, die besonders auf bestimmten PCs aufgetreten sind. Hier die wichtigsten Fixes: ❄️ Freeze-Bug: Bei manchen PCs (vor allem mit Intel Gen11 Grafikkarten) ist das Spiel eingefroren, während es im Hintergrund einfach weiterlief. Extrem nervig, wenn man gerade in der Lava schwimmt 😅. 🐑 Texturen kaputt: Nach einer Weile sahen Tiere, Kisten oder andere Entities einfach falsch oder zerkratzt aus. Das wurde gefixt! 💡 Licht-Bug: Manchmal hatten Entities oder Block-Entities falsche Beleuchtung – jetzt ist alles wieder normal. 📜 Inventar-Glitches: Items sind geflackert, verschwunden oder sahen irgendwie verbuggt aus. Vor allem beim langen Spielen richtig störend. 🔠 Fehler bei Texten: Schriften im Spiel wurden mit der Zeit fehlerhaft dargestellt. 🎨 Shader-Crash bei AMD: Wer Resource Packs mit Shadern genutzt hat, hatte oft Abstürze. Auch das sollte jetzt Geschichte sein. Alles in allem sorgt das Update dafür, dass Minecraft wieder stabiler und entspannter läuft. 🕹️ Wie kommt ihr an 1.21.8? Ganz easy: Öffnet euren Minecraft Launcher Geht zu den Installationen Wählt „Latest Release“ aus Start drücken – fertig ✅ Falls ihr gerne Snapshots oder Release Candidates testet, denkt bitte dran: immer eine Kopie eurer Welt machen, bevor ihr sie in einer Testversion startet. Sonst kann’s passieren, dass etwas kaputtgeht. 🎯 Fazit Auch wenn 1.21.8 keine neuen Features bringt, ist es eines dieser Updates, die man nicht unterschätzen sollte. Denn was bringen uns neue Biome, wenn man kaum 20 Minuten spielen kann, bevor das Inventar flackert oder das Spiel abstürzt? Mit diesem Update heißt es wieder: ruhig craften, farmen, bauen – ohne nervige Störungen. 💪 👉 Also, schnappt euch das Update, haut die Bugs raus und viel Spaß beim Zocken! 🪓🏰🔥
  3. Hey Minecrafter, Mojang hat ein neues Update rausgehauen – die Java Edition 1.21.8! 🎉 Schwerpunkt: Ein Hotfix mit zwei netten Extras, vielen Grafik- und Stabilitäts-Fixes sowie ein paar technischen Anpassungen. ✨ Neue Inhalte Gemälde „Good Boy“ (3×3): von Künstlerin Sarah Boeving – zeigt den Wolf Dennis. Perfekt für eure Base. Neue Musik-Schallplatte „Lava Chicken“ (Hyper Potions): droppt, wenn ihr einen Baby-Zombie auf einem Huhn (Chicken Jockey) besiegt. Ab in den Plattenspieler! 🔧 Bugfixes (Auswahl, leicht erklärt) Start-Crash auf AMD-Grafikkarten behoben – das Spiel läuft wieder normal. Grafik-Bugs auf Qualcomm-Chips gefixt: Mond falsch angezeigt, kaputte Karten, merkwürdige Dropper/Dispenser-Partikel. Schrift & Text: Probleme mit TTF-Glyphen und leuchtenden Schildern behoben. Effekte: Blindheit/Dunkelheit funktionieren wieder richtig unter Wasser. Speicher-Leck beim Item-Rendering geschlossen → weniger Absturzgefahr bei langen Sessions. Ressourcen-Reload: Grafik-Korruption nach mehrmaligem Pack-Reload beseitigt. Server-Crash durch bestimmte Reit-Kombinationen mit Schildkröten gefixt. ⚙️ Technische Änderungen Data Pack Version: 81 Resource Pack Version: 64 🕹️ Installation Minecraft Launcher starten Bei den Installationen „Latest Release“ auswählen Play drücken – fertig! (Server-Admins können den aktuellen Server-Jar direkt von der offiziellen Mojang-Seite laden.) Tipp: Wer Snapshots/RCs nutzt, sollte unbedingt vorher Backups der Welten machen, um Datenverlust zu vermeiden. 🎯 Fazit Minecraft 1.21.7 bringt zwar keinen großen Content-Schub, dafür aber stabile Performance und ein paar coole Kleinigkeiten. Mit dem neuen Gemälde „Good Boy“ und der Schallplatte „Lava Chicken“ gibt es immerhin auch etwas fürs Auge und Ohr. Alles in allem ein kleines, aber sehr sinnvolles Update.
  4. Hey Minecrafter, Mojang hat ein neues Update rausgehauen – die Java Edition 1.21.6! 🎉 Schwerpunkt: Neuer Flug-Mob + HUD-Komfort + Musik & viele Gameplay-Anpassungen 🦑 Happy Ghast – dein fliegendes Mount (mit Crew!) Was ist das? Ein neuer, reitbarer Ghast für die Oberwelt. Bis zu 4 Spieler können gleichzeitig mitfliegen. Der erste Reiter steuert, die anderen sitzen seitlich. Praktisch zum Bauen in der Höhe, Erkunden oder einfach für Sky-Touren. So kommst du dran (Schritt für Schritt): Dried Ghast Block besorgen Findest du in Nether-Fossilien oder craftest ihn aus 1x Soul Sand + 8x Ghasttränen. Wasserloggen Leg den Block ins Wasser: Er zeigt 3 Hydrations-Stufen (Sound/Partikel) und nach ~20 Minuten spawnt ein Ghastling. Ghastling großziehen Folgt Spielern oder passiven Mobs in der Nähe, bleibt sonst in einem Heim-Radius. Schneebälle funktionieren als Leckerli: damit kannst du das Wachstum beschleunigen. Nach ~20 Minuten wird daraus ein Happy Ghast. Harness anlegen & losfliegen Craftbar aus 3 Leder + 2 Glas + 1 Wolle (16 Farben, nachfärbbar). Ohne Harness lässt er sich nicht reiten. Mit Harness passen bis zu 4 Spieler drauf. Gesundheitsregeneration wird schneller bei Regen/Schnee oder wenn ihr auf Wolkenhöhe fliegt. Kamera zoomt beim Reiten weiter raus; Sneaken = absteigen. Leinen (Leads) funktionieren, inkl. neuer „Quad-Verbindung“ für große Gruppen/Mobs – ideal, um z. B. Boote/Mobs „mitzuhängen“. KI des Happy Ghast: Kein Zucht-Mob, roamt selbstständig, bleibt mit Harness näher an seinem Heim-Punkt, achtet beim Umherschweben auf Blöcke in der Nähe und richtet sich bei Spielern oben drauf zur Himmelsrichtung aus. 🧭 Locator Bar – Freunde schneller finden Eine neue HUD-Leiste (im Bereich der XP-Anzeige), die in Multiplayer-Welten die Richtung anderer Spieler zeigt. Sichtfeld: Indikatoren erscheinen in einem 120°-Bereich vor dir; Pfeile oben/unten zeigen Höhenunterschiede. Distanz: Das Icon-Format variiert je nach Entfernung. Farben: Standard ist zufällig, Teams überschreiben die Farbe; /waypoint modify @s color <Farbe> setzt deine Wunschfarbe. Verstecken: Schleichen, Mob-Kopf / Kürbiskopf oder Unsichtbarkeit blendet dich aus. Spectator wird nicht angezeigt. Deaktivieren: gamerule locatorBar false. Wenn keine Spieler da sind, siehst du normal die XP-Leiste. 🎵 Musik & Sounds – neue Vibes Neue Schallplatte „Tears“ (Amos Roddy): Dropt, wenn du einen Ghast mit zurückreflektierter Feuerkugelkillst. Im Jukebox-Comparator gibt sie Signalstärke 10. 5 neue Ambient-Tracks (Amos Roddy): Below and Above, Broken Clocks, Fireflies, Lilypad, O’s Piano – laufen im Spiel & im Menü. Musik-Optionen: Spielt nun auch bei pausiertem Spiel weiter; neue Regler für Häufigkeit + optionaler Musik-Toast (Titel-Einblendung). Neue Sound-Kategorie „UI“ für Knopf-Klicks etc.; neue Sounds fürs Abreißen von Sätteln/Rüstungen/Teppichen bei Lamas sowie fürs Leinen-Schnappen. 🧰 Gameplay-Änderungen (Highlights) Leinen (Lead): Rezept geändert – kein Schleimball mehr nötig (mehr Fäden statt Slime). Physik überarbeitet: Stabilere Verbindung, Leinen-Knopf/Zaun-Interaktionen klarer (Sammel-/Abgabe-Logik, Scheren per Dispenser). Feuerwerksrakete beim Elytra-Flug trennt nun Leinen automatisch (sicherere Lufttransporte). Reichweite zum Reißen erhöht; Happy-Ghast-Spezialwerte für Leinen-Distanz. Sättel: Craftbar und abschneidbar (per Schere) – QoL für Reiter. Piglin-Barter: Piglins können jetzt Dried Ghast Blocks rausgeben. Elytra-Boost: Feuerwerksraketen nur noch als Boost beim Gleiten (werden nicht versehentlich platziert). Mobs & Pflege: Pferde/Esels/Maultier-Fütterung mit Karotten heilt/verbessert Temper & Wachstum. Ghast-Textur überarbeitet; Wölfe/Schafe/Schweine mit spiegelnden Beinen (Optik-Fix). Wolken & Nebel: Clouds bis zum Horizont, neues Wolken-Muster und Fog-Verbesserungen – schicker Himmel. Realms: Konfig-Screen überarbeitet + Region-Präferenz. Sonstiges: Ziel-Toleranz von Projektilen angepasst; Splash-Potions skalieren nach Trefferbox-Distanz; Spectator-Teleport folgt Dimensions-Wechseln; Removed Herobrine (😉). 🏆 Neue Advancements Stay Hydrated! – Dried Ghast Block ins Wasser setzen. Heart Transplanter – Creaking Heart korrekt zwischen zwei Pale-Oak-Logs platzieren. 🎯 Fazit 1.21.6 ist ein Content-Drop mit starkem Fokus auf Fliegen & Teamspiel: Happy Ghast als Mount, Locator Bar für Orientierung, neue Musik, dazu viele Komfort- und Physik-Tweaks. Perfekt für Builder, Erkunder und Server-Spieler. Ab in die Wolken!
  5. Strg A D verwendet byobu. Wie startest du denn Server denn?
  6. Strg A D verwendet byobu. Wie startest du denn Server denn?
  7. Bedrock und Java sind zwei verschiedene Versionen. Wenn du einen Java Shader installierst, dann müsstest du die Java Version starten.
  8. Hey Minecrafter, Mojang hat ein neues Update rausgehauen – die Java Edition 1.21.5! 🎉 Motto: Mehr Leben in der Oberwelt: neue Tier-Varianten, frische Pflanzen, schicke Deko-Blöcke und viele clevere Änderungen. 🐷🐮🐔 Neue Tier-Varianten & Eier Warme/Kalte Varianten (Schwein, Kuh, Huhn): In warmen Biomen (z. B. Savanne, Wüste, Dschungel/Nether-wärmer) spawnen „warme“ Versionen. In kalten Biomen (z. B. Schnee-/Eis-Biome, Taiga, hohe Berge, The End) spawnen „kalte“ Versionen. In gemäßigten Biomen bleibt die klassische Version. Zucht-Regel: Babys übernehmen zufällig die Variante eines Elternteils (Biom zählt dann nicht). Neue Eier fürs Huhn: Blaues Ei = kalte Huhn-Variante legt & brütet kalte Hühner. Braunes Ei = warme Huhn-Variante legt & brütet warme Hühner. Schaf-Wolle nach Biom: Kalt: meist schwarz (weiß/grau/hellgrau/braun seltener) Warm: meist braun (weiß/grau/hellgrau/schwarz seltener) Gemäßigt: wie gewohnt meist weiß (rosa bleibt sehr selten 😉) Wölfe – 7 Sound-Styles: Jeder Wolf bekommt zufällig einen Klang-Stil (z. B. „Big“, „Cute“, „Puglin“, „Angry“, „Grumpy“, „Sad“, „Classic“). Betrifft nur die Sounds (Atmen, Knurren, Schaden, Tod) – nicht die Textur. Spawn-Egg-Überarbeitung: Alle Spawn-Eier haben neue Optik (Form/Größe passt besser zum Mob). Dadurch erkennt man schneller, welches Ei was spawnt. 🌿 Neue Pflanzen & Deko-Blöcke (mit kurzen Tipps) Firefly Bush (Glühwürmchen-Strauch) Wächst am Wasser in Sümpfen/Mangroven, Badlands und an Flüssen. Nachts schweben glimmende Partikel drumherum; Lichtstärke 2. Knochenmehl: lässt seitlich neue Büsche sprießen (wenn Platz). Spielt leise Ambient-Sounds, wenn nachts frei nach oben (Laub zählt als frei). Leaf Litter (Laubschicht) Findet ihr natürlich in Wald, Dunkler Wald und Wooded Badlands (regeneriert nicht). Bis zu 4 Schichten in einem Block möglich; biom-getönt, eigene Geräusche. Craft: Beliebige Blätter einschmelzen 👉 ergibt Leaf Litter. Nützlich: kompostierbar, als Brennstoff nutzbar, ersetzbar beim Bauen (building-friendly). Wildflowers (Wildblumen) Spawnen in Birkenwäldern, Alten Birkenwäldern und Wiesen. Bis 4 Blüten pro Block; Knochenmehl vermehrt sie; craftbar zu Gelbem Farbstoff. Bush (Busch) Kleine Patches in u. a. Birkenwald/Plains/Fluss/Windswept-Biomen. Knochenmehl: lässt seitlich neue Büsche wachsen. Droppt nur mit Schere oder Behutsamkeit; kompostierbar, ersetzbar beim Bauen. Short/Tall Dry Grass (Trocken-Gras) Beide nur 1 Block hoch (Tall Dry ≠ 2-Block-Gras). Generiert in Wüste & Badlands; Knochenmehl wechselt zwischen kurz/lang bzw. lässt seitlich neues wachsen. Schafe fressen es (Wolle wächst nach). Kompostierbar und als Brennstoff nutzbar; ersetzbar beim Bauen. Cactus Flower (Kaktusblüte) Chance auf Kaktus statt Wachstum: 10 % (bei Höhe 1–2), 25 % (ab Höhe 3). Platzierbar auf Kaktus, Ackerboden oder Blöcken mit Zentersupport. Braucht frei an allen 4 Seiten. Kompostierbar; craftet 1× Rosa Farbstoff. Falling Leaf Particles (Herabfallende Blätter) Alle Laubblöcke können jetzt Blatt-Partikel erzeugen (nicht nur Kirsch/Pale Oak). Sorgt für mehr Herbst-Feeling im Wald. 🍁 Ambient-Sounds in Wüste/Badlands Sand/Rot-Sand/Terrakotta „rauschen“, wenn sie passend umgeben sind (z. B. kleine Dünen). Toter Busch kann auf Terrakotta/Sand-Mix leise Geräusche abspielen. 🌳 Welt-Deko: Umgestürzte Bäume (Fallen Trees) Neue, natürlich generierte liegende Bäume als Deko-Variante. Holzarten: Eiche, Birke (kurz & lang), Dschungel, Fichte. Einige Stämme kommen mit Pilzen oder Lianen. Spawnen in Biomen, wo die jeweiligen Bäume normal wachsen (einige Ausnahmen, z. B. kein Bambus-Dschungel). 🧭⚙️ Gameplay-Änderungen (kurz & klar) Leuchtfeuer (Beacon): Sichtbarer auf Distanz – Strahl rendert über 16 Chunks hinaus (bis Render-Distanz) und wirkt dicker; Höhe jetzt bis 2048. Leitstein (Lodestone): Neues Rezept (1× Eisenbarren + 8× Meißel-Steinziegel) und als Loot in Ruinenportalen. Kartograf & Herumreisender Händler: Kartografen verkaufen 7 neue Karten (je andere Biome/Strukturen je Dorf-Typ). Händler: bessere Preise, mehr Trades/Stock, kauft einfache Items (Wasserflasche, Eimer, Heuballen, Baked Potato, …). Neu im Angebot u. a. Stämme, Unsichtbarkeitstrank, verzauberte Eisen-Spitzhacke. Bundles: Tauchen jetzt manchmal in Dorftaschen auf. Mob-Spawns: Kamele spawnen auch außerhalb von Wüstendörfern; Huhn/Kuh/Schwein/Schaf können Badlands besiedeln. Portale & Technik: Portal-Chunks laden nach Neustart automatisch neu; Block-Ticks reagieren sauberer auf Simulations-Distanz. Pale Garden/Meadow: Weltgen leicht angepasst (z. B. Waldanwesen können im Pale Garden entstehen; kurzes Gras auf Wiesen etwas sparser). Creaking & Herz: Verhalten leicht getuned. Modelle/Texturen: Kühe, Mooshrooms und Schafe (gemäßigte Variante) poliert. Movement-Fix zurückgenommen: Sprint-Verhalten wieder wie gewohnt (gut für Parkour/Speed-Bridging). Crash-Schutz: Nach missglücktem Start wird Vollbild automatisch zurückgesetzt. Removed Herobrine. 😏 🎵 Bonus-Details für Builder & Server Beacon-Strahlen sind auf große Entfernung breiter, damit man Basen/Marker besser findet. Leaf Litter/Bush/Dry Grass sind kompostierbar und ersetzen sich beim Bauen – ideal, um Wege, Waldboden oder Oasen realistisch zu dekorieren. Neue Geräusche in Wüsten/Badlands geben Projekten eine ruhige Hintergrund-Atmosphäre (Streams, RP-Server, Abenteuer-Maps).
  9. Hier ist der Link für den Mod https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/create-above-and-beyond
  10. Hey Minecrafter, Mojang hat ein neues Update rausgehauen – die Java Edition 1.21.4! 🎉 Release: 3. Dezember 2024 Thema: Ein gruselig-schönes Biom, ein neuer Mob, flüsternde Pflanzen – plus neue Blöcke für Builder. 🌲 Neues Biom: Pale Garden (Paler Garten) Look & Vibe: Dunkelwald-Variante mit Pale-Oak-Bäumen, Pale Moss am Boden, Pale Hanging Moss in den Kronen und den mysteriösen Eyeblossoms. Spawns & Sounds: Keine Tiere spawnen hier von selbst. Nachts wird’s richtig unheimlich – mit eigenen Ambient-Geräuschen. Musik blendet aus, wenn du das Biom betrittst. Seed-Tipp: In neuen Welten bringt dich der Seed 3515201313347228787 direkt in die Nähe eines Pale Garden. 🪵 Pale Oak & neue Bauteile Holzset komplett: Tür, Zaun, Tor, Planken, Stufen, Slabs, Falltür, Knopf, Druckplatte, Schilder (normal & hängend), Boot & Kistenboot – alles in Pale Oak. Setzlinge: Pale-Oak-Saplings droppen aus den Blättern; für große Bäume 2×2 pflanzen. Effekte: Pale-Oak-Blätter können unten Laub-Partikel verlieren (hübscher Wald-Look). Trader: Wanderhändler können Pale-Oak-Setzlinge verkaufen. 💚 Pale Moss & Pale Hanging Moss Pale Moss (Block & Teppich): wächst natürlich im Biom. Teppich kann sich beim Platzieren auf angrenzende Blockflächen ausbreiten; mit Knochenmehl wächst er zu einer vollen Schicht. Pale Hanging Moss: eine hängende „Ranke“, die nach unten wächst (mit Knochenmehl). Schere/Behutsamkeit zum Mitnehmen. 👁️ Eyeblossom – die Blume mit Tag-/Nacht-Trick Zwei Formen: Closed (tags) und Open (nachts, mit leuchtendem Auge). Synchron: Eyeblossoms „reden“ miteinander – öffnen/schließen sich gemeinsam in der Umgebung. Bienen-Interaktionen: Open: Bienen werden vergiftet, wenn sie die Blüte berühren; beim Interagieren mit offenen Blüten werden sie nicht gezähmt/gezüchtet. Closed: Bienen ignorieren geschlossene Blüten. Suppen-Effekte: Open in „Verdächtige Suppe“ = Blindheit. Closed in „Verdächtige Suppe“ = Übelkeit. Farbstoff: Open → Orange, Closed → Grau. Farm-Tipp: Mit Knochenmehl auf Gras im Pale Garden bekommst du Eyeblossoms. 🪵❤️ Creaking Heart – das „Herz“ des Bioms Was es macht: Steckt (natürlich) im Stamm von Pale-Oak-Bäumen. Nachts (und bei Gewitter) spawnt es den neuen Mob Creaking, wenn es exakt zwischen zwei Pale-Oak-Logs auf derselben Achse liegt. Abbau & Loot: Mit Behutsamkeit als Block mitnehmen. Ohne Behutsamkeit droppen 1–3 Resin-Klumpen (mit Glück mehr) und viel XP. Crafting: Creaking Heart = 1× Resin-Block + Pale-Oak-Stämme. Redstone: Per Komparator gibt das Herz Signalstärke je nach Entfernung zum zugehörigen Creaking (coole Radar-Falle!). 🪧 Creaking – still, bis du wegschauen musst 👀 Spawn: Aus einem aktiven Creaking Heart im Pale Garden (nachts/bei Gewitter). So „tickt“ er: Sobald du ihn anschaust, friert er ein (voll Rückstoß-Resistenz). Schaust du weg, bewegt/greift er an (1,5 Herzen Schaden pro Treffer). Feuer-Resistenz, ignoriert Kakteen, Süßbeeren und Pulverschnee. Kann nicht in Boote. Illager haben vor ihm Angst und rennen weg. Wie „besiegt“ man ihn? Nicht direkt – zerstöre sein Creaking Heart, dann „verschwindet“ er. Tipp: Mit Schnitzkürbis auf dem Kopf kannst du ihn ansehen, ohne ihn zu „fixieren“. Spawn-Ei-Variante: Creaking aus Spawn-Ei ist nicht ans Herz gebunden, hat ½ Herz und stirbt durch jeden Treffer (Testen/Maps). 🟧 Resin – neues Baumaterial & Bonus-Drop Wie es entsteht: Greifst du einen Creaking an, „schwitzt“ sein Herz Resin-Klumpen auf nahe Pale-Oak-Stämme (kurze Cooldown). Blöcke & Familie: Resin-Klumpen (platzier- & wasserloggbar), Resin-Block (Lagerblock), Resin-Ziegel (Stufe, Slab, Wand, gemeißelt). Rüstungs-Zier: Resin-Ziegel kann als Material für Armor-Trims verwendet werden (coole, helle Akzente). Builder-Tipp: Pale Oak + Resin ergibt einen cleanen, „kalkigen“ Look – perfekt für Tempel, Spuk-Villen oder Elfen-Ruinen. 🔊 Block-basierte Ambient-Sounds Im Pale Garden kommen Geräusche nicht mehr „nur vom Biom“, sondern von Blöcken: Pale Hanging Moss macht leise Wald-Geräusche, Creaking Hearts geben unheimliche Laute, Open Eyeblossoms flüstern über Pale Moss. Ergebnis: Ein Biom, das lebt – besonders nach Sonnenuntergang. 🧠 Mini-Tipps Erkunden: Fackeln mitnehmen (nachts spawnen Creakings). Bauen: Pale Oak + Resin-Ziegel = schöne Kontraste. Farmen: Knochenmehl für Pale-Moss-Teppich & Eyeblossoms. Safety: Kürbiskopf in der Tasche – nützlich gegen Creaking-Jumpscares.
  11. Hey Minecrafter, Mojang hat ein neues Update rausgehauen – die Java Edition 1.21.3! 🎉 Art: Kleines Hotfix-Update mit zwei klaren Verbesserungen für Realms & Fische 🧰 Realms + Resource Packs – Fehler behoben Was war los? Wenn auf einem Realm ein Resource Pack (Server-/Welt-Ressourcenpaket) aktiviert war, konnten manche Spieler nicht beitreten. Stattdessen gab’s eine Fehlermeldung beim Verbindungsversuch. Was macht 1.21.3? Das Update fixt den Beitrittsfehler. Realms mit aktivem Pack funktionieren wieder ohne Extra-Tricks. Praxis-Tipps für Owner & Mitspieler: Owner: Wenn euer Realm Packs nutzt (z. B. eigene Texturen), könnt ihr sie wieder normal aktiviert lassen. Mitspieler: Falls ihr wegen des Fehlers temporär ohne Pack gespielt habt, könnt ihr nun wieder mit dem Realm-Pack joinen – Pop-ups zum Herunterladen funktionieren wieder wie gewohnt. Mods/Shader separat: Das Hotfix betrifft Realm-Packs. Client-Mods/Shader laufen weiterhin unabhängigdavon. 🐟 „Mini-Lachs“-Bug rückgängig gemacht Was war los? Nach dem Update auf 1.21.2 wurden in älteren Welten alle Lachse zu winzigen Varianten. Das sah in Aquarien, Flüssen oder Farmen nicht nur komisch aus – es konnte auch Balance und Spawn-Feeling verändern. Was macht 1.21.3? Das Update erkennt diese „Alt-Lachse“ und wandelt sie automatisch in mittelgroße Lachse um. Gilt auch für Welten, die direkt von 1.21.1 (oder älter) auf 1.21.2 geupdatet wurden. Neue, frisch gespawnte Lachse verhalten sich wieder ganz normal (klein/medium/groß nach Zufall, wie vorgesehen). Tipps für Aquarien-Fans & Map-Bauer: Öffnet betroffene Chunks einmal, damit die Kreaturen-Daten aktualisiert werden. Checkt Deko-Becken in Basen, Advenure-Maps oder Zoos: Die Fischgrößen sollten jetzt einheitlich passen. Falls ihr mit Nametags arbeitet: Benennungen bleiben bestehen, nur die Größe wurde korrigiert. 📝 Bug-IDs (zur Einordnung) MC-277791: Beitritt auf Realms mit aktiviertem Resource Pack scheitert mit Fehler. MC-277779: Lachse aus älteren Versionen werden nach Update auf 1.21.2 zu klein.
  12. Hey Minecrafter, Mojang hat ein neues Update rausgehauen – die Java Edition 1.21.2! 🎉 Release: 22. Oktober 2024 Fokus: Inventar-Neuerung Bundles, Hardcore-Modus für Realms, frische Varianten in Trial Chambers, Verbesserungen rund um Banner, Mobs, Portale und Gameplay. 🎒 Bundles (inkl. Farbvarianten) – so funktionieren sie wirklich Was ist ein Bundle? Ein Inventar-Item, das verschiedene Item-Typen in einem Stack bündelt (bis zur üblichen Stackgröße, meist 64). Einfügen & Entnehmen: Links-Klick legt Items ins Bundle. Rechts-Klick holt das oberste Item-Arte heraus. Mausrad wählt eine andere sichtbare Item-Art, dann Rechts-Klick zum Entnehmen. Tooltip-Anzeige: Mit < 12 Item-Arten werden alle angezeigt. Bei mehr zeigt der Tooltip die oberen drei Reihen (mind. acht Arten) – der Rest wird „darunter“ zusammengeklappt. Während der Auswahl „schaut“ das Iconsymbol aus dem Bundle heraus – du siehst sofort, was du rausnimmst. Schnell entleeren: Bundle in der Hand rechtsklicken/halten, um den Inhalt auf den Boden zu kippen. Rezept: 1 Schnur über 1 Leder. Farben: Es gibt gefärbte Bundles – praktisch für Ordnungssysteme (z. B. Blau = Baublöcke, Grün = Farmzeug). Praxis-Tipps: Bauernhof-Drops, Erkundungs-Loot oder Redstone-Kleinteile lassen sich sauber sortieren; für Speedrunner eignen sich Bundles als „Slot-Multiplikator“ für Utility-Items. ☠️ Hardcore jetzt auf Realms Hardcore ist beim Erstellen/Re-Erstellen einer Realms-Welt auswählbar. Ein Leben bleibt ein Leben – Tot = Welt für dich vorbei. Ideal für Community-Challenges oder „Season“-Server. 🏛️ Trial Chambers – mehr Abwechslung Neue Flur-Varianten inklusive „Encounters“: kurze Herausforderungen, die in eine größere Kammer münden. Betten in Kreuzungen haben nun zufällige Farben. Eingangs-Chest ersetzt durch Hopper + Barrel – schlaueres Start-Loot-/Sortier-Setup für Runs. 🧪 Enderperlen laden Chunks (auch dimensionsübergreifend) Geworfen = geladen: Enderperlen halten den Chunk aktiv, in dem sie sich befinden oder in den sie fliegen – auch beim Wechsel der Dimension. Vorhersagbar reisen: Cross-Dim-Tricks mit Portalen werden zuverlässiger; die Perle entlädt sich beim Logout und erscheint nach Login wieder. 🔁 Portale, Weltgrenze & Projektile – kleine Regeln, spürbare Wirkung Portal-Cooldowns: Boote/Minekarts: Nach dem Portal nur 0,5 s außerhalb, dann wieder nutzbar (vorher 15 s). Projektile (Perlen, Pfeile, …): nur 2 Ticks außerhalb (vorher 15 s). Weltgrenze: Pfeile, Dreizacke & Co. prallen an der Grenze ab – keine „Verschwinde-Schüsse“ mehr. 🏳️ Banner & Muster – klarer, schöner, mehr Kontrolle Zwei neue Muster: Field Masoned (Papier + Ziegel) und Bordure Indented (Papier + Ranken). Loom-Regel: Ziegel- und gekrümmter Rand im Webstuhl sind ohne die passenden Banner-Pattern-Items nichtmehr frei zugänglich. Items überarbeitet: Banner-Pattern-Gegenstände haben neue Namen & eigene Icons – Muster sind im Inventar besser unterscheidbar. 🔴 Redstone-Fackeln im neuen Look Die Redstone Torch hat ein überarbeitetes Modell/Visual, damit sie unter Redstone-Bauteilen klarer wiederzuerkennen ist – hilfreich in dichten Maschinen. 🐬🐟 Mobs & Variationen Babys im Wasser: Delfine, Tintenfische und Leuchttintenfische haben jetzt Baby-Varianten (Spawn Egg für Squid = weiterhin nur Erwachsene; in der Wildnis selten Babys). Lachse in drei Größen: Klein, Mittel (bisher Standard) und Groß – Flüsse & Aquarien wirken abwechslungsreicher. Bees & Raider-Feinschliff: Flugradien & Cooldowns von Bienen angepasst; Räuber-Spawns überarbeitet. 🧱⚙️ Gameplay-Tweaks (kurz & fundiert) Slime-Block: Beim Schleichen auf Slime-Blöcken gibt es keinen Fallschaden. Schnitzkürbis-Helm: Aufgesetzter Carved Pumpkin versteckt deinen Marker auf anderen Spielerkarten. Schmiedevorlagen: Items heißen jetzt nach ihrem Vorlagen-Typ; „Smithing Template“ steht nur noch untertitelnd. Seltene Items neu eingeordnet: u. a. Verzauberter Goldapfel jetzt selten (statt episch); Trident wieder seltenerals „Common“, aber unterhalb „Epic“ – Balancing der Raritätenliste. AFK-FPS-Limiter: Minimiertes/AFK-Spiel begrenzt FPS (per Video-Option einstellbar). Neue Death Message: Tod durch Mace-Smash hat eine eigene Meldung. 📌 Mini-Tipps für die Praxis Bundles: Nutze Farbcodes (z. B. Blau = Bau, Grün = Farm, Rot = Kampf). Beim Looten kurz Mausrad + Rechts-Klick – du ziehst exakt die gewünschte Item-Art. Trial-Runs: Am Eingang Hopper/Barrel checken; Encounters geben schnell Loot/Tempo, sind aber tricky ohne Rüstung. Portale: Für Perlen-Hops über Dimensionen lieber gerade Linien und klare Zielblöcke – dank Chunk-Loading landen sie sicher. Quellen Offizieller Post: https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-2 Minecraft.net RC-Hinweis & Fixes: https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-21-2-release-candidate-1 Minecraft.net Referenz/Überblick: https://minecraft.fandom.com/wiki/Java_Edition_1.21.2 Minecraft Wiki Changelog (kompakt): https://www.mcc-gadgets.com/java/changelog/1.21.2 MCC Gadgets Community-News: https://www.minecraftforum.net/news/60937-java-edition-minecraft-1-21-2
  13. Hey Minecrafter, Mojang hat ein neues Update rausgehauen – die Java Edition 1.21.1! 🎉 Release: 8. August 2024 Art: Kleines Hotfix-Update mit Fokus auf das Schließen kritischer Exploits sowie klare Version-Kompatibilität. 🔐 Sicherheitsfixes – was das konkret bedeutet „Kritische Exploits“ sind Lücken oder Trick-Kombos, mit denen Spieler oder Bots Server zum Absturz bringen oder ungeplantes Verhalten auslösen konnten. 1.21.1 schließt mehrere dieser Fälle. Für dich heißt das: Stabilere Server: Aktionen, die bisher gezielt Crashs auslösen konnten (z. B. durch fehlerhafte Daten/Sequenzen), werden nun abgefangen. Robustere Block-/Update-Abläufe: Einige Tricks basierten darauf, Block-Updates in chaotische Zustände zu schieben (Stichwort Update Suppression). 1.21.1 sorgt dafür, dass solche Chaos-Ketten nicht mehr durchschlagen. Mehr Fairness in öffentlichen Welten: Wer mit dubiosen Methoden performancelastige Situationen erzeugt hat, hat es jetzt deutlich schwerer. 🔁 Version-Kompatibilität 1.21 ↔ 1.21.1 Gemeinsames Spielen bleibt möglich: 1.21-Clients können 1.21.1-Servern beitreten (und umgekehrt nicht, falls der Server strenger prüft). Welten & Packs: Es gibt keine Formatänderungen in diesem Hotfix; bestehende Welten und übliche Daten-/Ressourcenpakete verhalten sich wie zuvor. 🧪 Technik-Ecke (einfach erklärt) Update-Suppression (vereinfacht): Ein Verfahren, bei dem das Spiel Block-Updates nicht korrekt weitergibt, wenn man es in besondere Ausnahmesituationen zwingt. Das konnte zu „unmöglichen Zuständen“ führen – bis hin zu Server-Crashs. 1.21.1 macht diese Pfade deutlich dichter. „Crash on Join“-Muster: Einzelne Attacken zielten auf die Verbindungsphase – also genau den Moment, in dem du einem Server beitrittst. Der Hotfix härtet diese Übergänge, sodass fehlerhafte oder bösartige Daten nicht mehrzu globalen Abstürzen führen. 🧭 Mini-FAQ Muss ich Gameplay umstellen? Nein. Es gibt keine Balance-Tweaks, Items bleiben gleich; es geht um Sicherheit & Stabilität. Ändert sich an Trial Chambers, Mobs oder Waffen etwas? Nein. 1.21.1 bringt keine Content-Änderungen – nur Hotfixes. Was ist mit Realms oder großen Community-Servern? Der Hotfix zielt genau auf Mehrspieler-Stabilität. Öffentliche Server profitieren am meisten. Quellen Offizieller Post: https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-1 Minecraft.net Release Candidate-Hinweis: https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-21-1-release-candidate-1Minecraft.net Knowledge-Base/Changelog: https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/29100721259021-Minecraft-Java-Edition-1-21-1 Minecraft Feedback Überblick/Referenz: https://minecraft.fandom.com/wiki/Java_Edition_1.21.1 Minecraft Wiki Hintergrund „Update Suppression“ (Erklärung): https://mcdf.wiki.gg/wiki/Java_Edition%3AUpdate_Suppressionmcdf.wiki.
  14. Hey Minecrafter, endlich ist sie da – die Java Edition 1.21! 🎉 Release: 13. Juni 2024 Thema: Neue Kampf-Dungeons (Trial Chambers), zwei frische Mobs (Breeze, Bogged), die Streitkeule Mace, Wind Charges, der Crafter für Auto-Crafting, neue Kupfer- und Tuff-Blöcke, Vaults mit Schlüsseln, Ominous-Events, Musik, Gemälde & mehr. 🏛️ Trial Chambers – das neue Dungeon unter der Erde Was & wo? Große, prozedural erzeugte Anlagen in der Deepslate-Schicht. Gebaut aus Tuff und Kupfer, mit Korridoren, Fallen, Kampf-Räumen und Belohnungsstellen. Kein natürlicher Mob-Spawn im Inneren (wie in Ancient Cities). Manche Kammern können Deep Dark kreuzen, starten aber nicht darin. Ausstattung: Supply Barrels mit Baublöcken/Hilfsmitteln für euren Run. Decorated Pots – teilweise mit neuen Sherds (Flow, Guster, Scrape). Vaults (Belohnungsblöcke) – mehr dazu unten. Gegnerverteilung: Jeder Komplex hat Trial Spawner aus drei Kategorien, von denen pro Struktur jeweils genau 1 Mob-Typ aktiv ist: Melee: Zombie | Husk | Spider Small Melee: Slime | Cave Spider | Baby-Zombie | Silverfish Ranged: Skeleton | Stray | Bogged In Spezialräumen spawnen zusätzlich Breezes. 🧪 Trial Spawner – Begegnungen mit Belohnung Funktionsprinzip: Variante des Spawner-Blocks, die eine begrenzte Anzahl Mobs pro Begegnung erzeugt und danach Loot auswirft. Skalierung mit Spielern: Je mehr Spieler der Spawner im Sichtfeld hat, desto höher die Challenge-Stufe (mehr Mobs/mehr Loot). Creative/Spectator werden ignoriert. Licht egal: Spawns funktionieren unabhängig von Lichtleveln; die Mobs sind persistent. Cooldown: Nach Sieg und Loot-Auswurf 30 Minuten Abklingzeit. Loot-Schlüssel: Normale Trial Spawner können Trial Keys auswerfen (für Vaults). In ominösen Begegnungen (siehe unten) gibt’s Ominous Trial Keys. ☠️ Ominous Events & Ominous Trials – schwerer, lohnender Bad Omen neu gedacht: Der Effekt führt jetzt zu Ominous Events. Per Ominous Bottle holst du dir Bad Omen(Level 1–5) für 1:40 h. Trial Omen: Betrittst du mit Bad Omen die Reichweite eines (nicht-ominösen) Trial Spawners, wandelt sich der Effekt in Trial Omen (Dauer = 15 min × Omen-Level). Ominous Trial Spawner: Wechselt in den blauen „ominösen“ Modus (umgeht ggf. Cooldown), feuert Projektil-/Potion-Fallen auf Spieler. Stärkere Mobs: Ausrüstung mit Trims, Schutz-Verzauberungen (Prot IV, ProjProt IV, FireProt IV), Waffen-Enchants (Sharp I/Knockback I bzw. Power I/Punch I). Doppelte Gesamtmenge bei Mobs ohne Rüstung (z. B. Slimes), ein zusätzlicher Mob gleichzeitig aktiv. Belohnung: Eigener Loot-Pool – 30 % Chance auf Ominous Trial Key. Ominous Vaults: Höherwertige Tresore, nur mit Ominous Trial Key. Exklusiv kann hier der Heavy Core droppen (Bauteil für die Mace). 🔐 Vaults – Tresorblöcke mit persönlicher Nutzung Mechanik: Mit Trial Key (bzw. Ominous Trial Key) öffnen, der Tresor spuckt zufällige Beute aus und schließtwieder. Pro Spieler einmalig: Unbegrenzt viele Spieler können denselben Vault nacheinander öffnen, aber jede*r nur einmal. Erkennbar: Ist dein persönlicher Claim offen, zeigt das Schloss offen und orange Partikel verbinden dich mit dem Vault. Anzeige: Im Gitter wird mögliche Beute durchrotiert – Timing-Tricks bringen nichts. 🌪️ Neuer Mob: Breeze Rolle: Sprung-aggressiver Gegner, schießt Wind Charges (Projektile). Konter: Wehrt fast alle Projektile ab – außer Wind Charges. Umgebungseffekte: Wind Bursts drücken Entities weg und schalten Blöcke: Holz-Türen/-Falltüren, Zauntore, Buttons, Hebel. Drop: 1–2 Breeze Rods (mit Looting mehr). Aus Stäben craftest du Wind Charges – oder zusammen mit dem Heavy Core die Mace. 🌿 Neuer Mob: Bogged (Skelett-Variante) Bewaffnung: Schießt Gift-Pfeile; 16 HP (weniger als Skeleton), längerer Schuss-Cooldown (3,5 s). Spawn: Sumpf & Mangroven-Sumpf sowie in manchen Trial-Räumen. Scher-Gimmick: Mit der Schere erhältst du 2 Pilze (rot/braun/zufällig). 🛡️ Neue Waffe: Mace (Streitkeule) Herstellung: Breeze Rod + Heavy Core. Basis-Schaden: 5. Reparatur mit Breeze Rods (Amboss). Smash-Angriff (Falltreffer): Löst aus, wenn du vor dem Schlag > 1,5 Blöcke fällst. Safe Fall: Kein Fallschaden, vertikale Bewegung wird nullt – nur bei erfolgreichem Smash-Treffer. Zusatzschaden nach Fallhöhe: Erste 3 Blöcke: +4 Schaden pro Block Nächste 5: +2 pro Block Danach: +1 pro Block Knockback-Welle: Gegner im Umkreis werden kräftig weggeschleudert. Synergie: Mit Wind Charges katapultierst du dich hoch, smashst von oben. Mace-Verzauberungen (exklusiv): Density V: Erhöht Schaden pro Fallblock um +0,5 je Level. Breach IV: Verringert Rüstungs-Effektivität des Ziels um 15 % je Level. Wind Burst III: Beim Treffer entsteht ein Windstoß, der dich nach oben boostet (+7 Blöcke pro Level). Achtung: Nach einem Wind-Burst-Treffer entfällt der Fallschaden-Schutz des Smash-Treffers. (Hinweis: Mace kann außerdem Mending, Unbreaking, Smite, Bane, Fire Aspect, Curse of Vanishing tragen; einige davon schließen sich mit den Exklusiven gegenseitig aus.) 💨 Wind Charges – Werkzeug & Movement Benutzung: Schießt ein Wind-Projektil mit kurzer 0,5 s Abklingzeit; Direkttreffer macht leichten Schaden, der Wind Burst stößt weg. Movement-Regel: Fallschaden zählst du nur unterhalb der Höhe, auf der der Windstoß dich getragen hat. Gleiche/höhere Landung = 0 Schaden. Automation: Dispenser kann Wind Charges abfeuern. 🛠️ Crafter – automatisches Crafting mit Redstone Rezept: 5 Eisen + 2 Redstone + 1 Dropper + 1 Werkbank. Puls-Ausgabe: Bei Redstone-Puls ejectet der Crafter genau 1 Ergebnis am Front-Face; Rückgabe-Items (z. B. Eimer) fliegen mit raus. UI & Slot-Toggling: 3×3-Grid; Slots lassen sich „sperren“ (toggled) und nehmen dann keine Items (auch nicht via Hopper/Dropper). Redstone-Logik: Comparator liest 0–9 Signalstärke (pro befülltem oder getoggeltem Slot +1). Befüll-Regeln (Hopper/Dropper): erst leere Slots (links-nach-rechts, oben-nach-unten), sonst kleinsten passenden Stack; gesperrte Slots werden übersprungen; passt nix → Eject ins Welt-Inventar. 🧱 Neue Blöcke – Kupfer & Tuff Kupfer-Familie: Chiseled Copper, Copper Grate, Copper Bulb, Copper Door, Copper Trapdoor – jeweils mit Oxidationsstufen & Wachs-Varianten. Copper Grate: durchsichtig, lichtdurchlässig, wasserhaltend, keine Redstone-Leitung, keine natürlichen Hostile-Spawns. Copper Bulb: Schaltbare Lampe per Redstone-Puls (bleibt an, bis sie erneut gepulst wird). Lichtwerte je Oxidationsstufe: 15/12/8/4. Comparator liest 15, wenn an. Rezept (4×): 3 Kupferblöcke gleicher Stufe + 1 Blaze Rod + 1 Redstone. Copper Doors/Trapdoors: Verhalten sich wie Holz-Türen (klick-/Redstone-bedienbar, auch für Mob-KI), oxidieren & lassen sich wachsen. Tuff-Familie: Polished Tuff, Tuff Bricks, Chiseled Tuff (+ Stufen, Slabs, Wände). Crafting bequem im Stonecutter. Baustil: Kombiniert mit Kupfer entsteht ein klarer „Werkstatt-/Ruinen“-Look – genau der Stil der Trial Chambers. Heavy Core: Kleiner Block (Kopf-Größe) aus Ominous Vaults; einziges Pflicht-Teil neben der Breeze Rod für die Mace. 🎨 & 🎵 Deko & Audio Gemälde (20 neue): 5 von Sarah Boeving (Baroque, Humble, Meditative, Prairie Ride, Unpacked), 15 von Kristoffer Zetterstrand (Backyard, Bouquet, Cavebird, Changing, Cotan, Fern, Endboss, Finding, Lowmist, Orb, Owlemons, Passage, Pond, Sunflowers, Tides). Musik: 9 neue Hintergrund-Tracks (Aaron Cherof, Kumi Tanioka, Lena Raine) für Menü & Overworld; 3 neue Schallplatten (Precipice, Creator, Creator (Music Box)) mit unterschiedlichen Comparator-Werten (13/12/11). Armor-Trims/Banner-Muster: Bolt (Vaults), Flow (Ominous Vaults) sowie Banner-Pattern Flow/Guster. 🗺️ Sonstiges Gameplay & Quality-of-Life Trial Explorer Map: Beim Kartografen (Geselle) erhältlich – zeigt den Weg zur nächsten Trial Chamber. Boote anleinen: Leads funktionieren jetzt auch an Booten. Portale & Perlen: Enderperlen können dich dimensionsübergreifend teleportieren; Reiten (Pferd/Minecart) durch Portale ohne Verzögerung. Double Doors: Unterschiedliche Tür-Materialien können jetzt Doppeltür-Paare bilden. Redstone-Tuning: Piston-Sound leiser; Witches droppen 4–8 Redstone; Projektile knockbacken nach Flugrichtung. Technik: Chunk-Laden effizienter (weniger RAM/CPU beim Nachladen bestehender Chunks). Removed Herobrine. 😉 💡 Spieltipps (kurz & praktisch) Mace-Combo: Wind Charge → Sprung → Smash. Mit Density stapelst du konstanten Schadenszuwachs, Breach kontert Rüstung, Wind Burst ermöglicht Ketten-Smashes – aber beachte den Safe-Fall-Verlust nach Wind-Burst-Treffern. Truhenlauf: In Gruppen lohnt es, alle Vaults mitzunehmen – jeder darf einmal, die Beute ist pro Person. Crafter-Farms: Nutze gesperrte Slots als „Form-Schablone“ für Rezepte. Comparator 0–9 = perfekter „Füllstand“-Sensor. Breeze-Konter: Wind Charges durchbrechen die Abwehr. Schalte außerdem Levers/Türen per Windstoß zu deinem Vorteil. Quellen (zum Kopieren) Offizieller Post (Features & komplette Notes): https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21Minecraft.net Feedback/Changelog (strukturierte Liste): https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/27547857163917-Minecraft-Java-Edition-1-21-Tricky-Trials Minecraft Feedback Referenz/Details (Rezepte, Loot-Quoten, Listen): https://minecraft.fandom.com/wiki/Java_Edition_1.21 Minecraft Wiki Überblick/Feature-Guide (Ergänzung): https://www.pcgamer.com/minecraft-121-update-features-blocks-release-date/
  15. Minecraft 1.19.1 Pre-Release 1 - Ein Minecraft Java Pre-Release Übersicht der Änderungen in 1.19.1 Pre-Release 1 Zerstreuungs-Duplikation hat jetzt einen Cooldown von 5 Minuten Nachdem es jetzt die Möglichkeit gibt Spieler und Chat zu melden, können betroffene Spieler vom Online Spielen, sowieo vom Nutzen der Realms ausgeschlossen werden. Das Spiel wird eine Warnmeldung beim starten anzeigen, sollte man vom Online Spiel gebannt worden sein Es wird hier sowohl der Grund als auch die Dauer der Sperre angezeigt In dieser Version wurden 20 Bugs behoben > [Vollständige Liste der Bugs] Um diese Version zu spielen / zu testen könnt ihr diese in eurem Minecraft Launcher unter dem Tab "Installation" aktivieren. In dem ihr den Punkt "snapshots" anwählt. Wichtig: Bitte beachtet, es handelt sich hier um eine experimentelle Version. Hierdurch könnte eure Spielwelt schaden nehmen, oder unbrauchbar gemacht werden. Macht vorher also am besten ein Backup. Für Server Anbieter findet ihr hier den Link zur Server.jar
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