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  1. Hi, Wir (der Server Admin und Ich) suchen derzeit Mitspieler für das oben genannte Modpack. Es ist ein neuanfang und möchten mit mindestens 4 Mitspielern das Projekt beginnen. Weitere Infos dann auf dem Discord Server. Das Mindestalter beträgt 18 Jahre und je nach Verhalten wird entschieden ob am Projekt weiter Teilgenommen werden darf. Die Server Regeln werden auf dem Discord Server hinterlegt. Wir beide sind noch recht unerfahren in diesem Modpack, haben daher kein Problem mit Mitspielern den es Genauso ergeht. Bei Interesse hier Antworten oder PN. Mfg Wasicraft
  2. Nationenserver - Architektur und Diplomatie: Erschaffe ein Imperium! Beachtet unsere Ansichten im Anhang! Ein Server, der realistisch die Kontinente und Klimazonen der Erde abbildet. Mit gewaltigen Nationen, die danach streben, die mächstigste und prachtvollste Zivilisation zu erschaffen. Mit unterschiedlichen politischen Systemen, vereint im Weltkongress, die sich übertrumpfen wollen. Werde Teil der Staatengemeinschaft. Welches politische System führst Du ein? Wo wird deine Hauptstadt liegen? Bringe Städte und Dörfer, Autobahnen und Flughäfen in die Weiten der deines Reiches. Nutze Flugzeuge, Züge und Autos und erkunde die Schönheiten der Welt. Oder vielleicht mit einem Segelschiff? All das und noch vieles mehr gibt es Server. Für folgende Imperien werden Spieler gesucht: 1) Südamerika und Mittelamerika 2) Afrika (inkl. Madagaskar) 3) Spitzbergen, Island, Westeuropa, Italien, Türkei, Zypern, Arabien, mittlerer Osten (Iran, Afghanistan, Pakistan) 4) China, Südostasien, Indonesien, Australien (vorbebaut, kann übernommen werden) 5+) Mond oder Planet eurer Wahl Jedem Staatsoberhaupt mit Reich auf der Erde steht ein gleichgroßes Stück Antarktis zu. Weiterhin erhält jedes Staatsoberhaupt einen Sitz im Völkerbund und kann zu Resolutionen und Anträgen abstimmen, sowie diese einbringen. Ihr könnt Basen auf anderen Himmelkörpern und im All errichten. Der Server ist online gehostet und läuft natürlich rund um die Uhr. Ihr könnt Euch den Server vorher anschauen. Wir würden uns langfristige Mitspieler wünschen. Bei Interesse schreibt mir folgendes: 1) Euer MC-Name 2) Euer gewünschtes Territorium 3) Der Name eures Staates 4) Eure Vision: Was plant ihr? Was wollt ihr aus Eurer Nation machen? 5) Wie alt seid ihr und wie lange spielt ihr schon Minecraft? Es gibt zahlreiche Mods. Darunter: - Archimedes ships: Luftschiffe und Boote - Cars and Drives: Autos und LKW - DaVincing: Zeichnen und Microblocks - MCHeli: Helikopter, Flugzeuge, Drohnen, Torpedos und Raketenwaffen - Chisel: Dekoblöcke in großer Auswahl - GregsLighting: Flutlichter - Traincraft: Eisenbahnen, Schienen und Waggons - Industrialcraft: Diverse Maschinen und Zubehör - ComputerCraft: Programmieren und Automatisierung - SecurityCraft: Kameras, Fallen, Schlösser und andere Sicherheitsobjekte - Galacticcraft und ExtraPlanets: Raumfahrt und viele Extrawelten ... Bist Du bereit dafür, ein Imperium zu erschaffen?
  3. EW27

    Mod-Server Forge Profil

    Hallo, Ich wollte einen Forge-Server installieren. Eigentlich hat auch alles ganz gut geklappt. Bis auf, dass am Ende leider kein 1.12.2- Forge- Profil zum auswählen im Launcher bereitsteht. Kurz ich kann wenn das nicht auftaucht den Server mit Mods nicht benutzen. Ich hoffe, dass mir jemand helfen kann. LG EW27
  4. Hi, ich habe ein Problem mit der Forge-Installation. Ich habe mir den Installer heruntergeladen und wahrscheinlich ausversehen bei "öffnen mit" ein anderes Programm ausgewählt. Nun weiß ich nicht, wie ich Forge mit welchem Programm öffnen muss. (Ich habe die neuste Java Version). Ich hoffe, dass mir Jemand weiterhelfen kann. LG
  5. Seit ein paar Tagen stürzt mir das Spiel immer ab, wenn ich einen Server betreten möchte. Der Ladebalken erscheint und dann kurz bevor es zu Ende geladen hat, schließt sich das Spiel. Im Hintergrund sehe ich aber sogar den Server... Habe schon neu installiert aber es geht immer noch nicht. Hier der letzte Crash Report, falls sich jemand damit auskennt, ich tu es leider nicht =( ---- Minecraft Crash Report ---- // Who set us up the TNT? Time: 01.07.19 21:24 Description: Unexpected error java.lang.NullPointerException: Unexpected error at com.mamiyaotaru.voxelmap.util.WaypointContainer.renderLabel(WaypointContainer.java:317) ~[?:1.0] {} at com.mamiyaotaru.voxelmap.util.WaypointContainer.renderWaypoints(WaypointContainer.java:119) ~[?:1.0] {} at com.mamiyaotaru.voxelmap.WaypointManager.renderWaypoints(WaypointManager.java:851) ~[?:1.0] {} at com.mamiyaotaru.voxelmap.forgemod.TickHandler.onRenderHand(TickHandler.java:53) ~[?:1.0] {} at net.minecraftforge.eventbus.ASMEventHandler_12_TickHandler_onRenderHand_RenderWorldLastEvent.invoke(.dynamic) ~[?:?] {} at net.minecraftforge.eventbus.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:80) ~[eventbus-0.10.1-service.jar:?] {} at net.minecraftforge.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:258) ~[eventbus-0.10.1-service.jar:?] {} at net.minecraftforge.client.ForgeHooksClient.dispatchRenderLast(ForgeHooksClient.java:168) ~[?:?] {} at net.minecraft.client.renderer.GameRenderer.func_181560_a(GameRenderer.java:769) ~[?:?] {pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A} at net.minecraft.client.renderer.GameRenderer.func_78471_a(GameRenderer.java:640) ~[?:?] {pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A} at net.minecraft.client.renderer.GameRenderer.func_195458_a(GameRenderer.java:494) ~[?:?] {pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A} at net.minecraft.client.Minecraft.func_195542_b(Minecraft.java:885) [?:?] {pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A} at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:384) [?:?] {pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A} at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:154) [?:?] {} at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_51] {} at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_51] {} at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_51] {} at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) ~[?:1.8.0_51] {} at net.minecraftforge.fml.loading.FMLClientLaunchProvider.lambda$launchService$0(FMLClientLaunchProvider.java:51) [forge-1.14.2-26.0.63.jar:26.0] {} at net.minecraftforge.fml.loading.FMLClientLaunchProvider$$Lambda$322/1969347346.call(Unknown Source) [forge-1.14.2-26.0.63.jar:26.0] {} at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandlerDecorator.launch(LaunchServiceHandlerDecorator.java:37) [modlauncher-2.1.4.jar:?] {} at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandler.launch(LaunchServiceHandler.java:50) [modlauncher-2.1.4.jar:?] {} at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandler.launch(LaunchServiceHandler.java:68) [modlauncher-2.1.4.jar:?] {} at cpw.mods.modlauncher.Launcher.run(Launcher.java:77) [modlauncher-2.1.4.jar:?] {} at cpw.mods.modlauncher.Launcher.main(Launcher.java:62) [modlauncher-2.1.4.jar:?] {} A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- Head -- Thread: Client thread Stacktrace: at com.mamiyaotaru.voxelmap.util.WaypointContainer.renderLabel(WaypointContainer.java:317) at com.mamiyaotaru.voxelmap.util.WaypointContainer.renderWaypoints(WaypointContainer.java:119) at com.mamiyaotaru.voxelmap.WaypointManager.renderWaypoints(WaypointManager.java:851) at com.mamiyaotaru.voxelmap.forgemod.TickHandler.onRenderHand(TickHandler.java:53) at net.minecraftforge.eventbus.ASMEventHandler_12_TickHandler_onRenderHand_RenderWorldLastEvent.invoke(.dynamic) at net.minecraftforge.eventbus.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:80) at net.minecraftforge.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:258) at net.minecraftforge.client.ForgeHooksClient.dispatchRenderLast(ForgeHooksClient.java:168) at net.minecraft.client.renderer.GameRenderer.func_181560_a(GameRenderer.java:769) at net.minecraft.client.renderer.GameRenderer.func_78471_a(GameRenderer.java:640) -- Affected level -- Details: Level name: MpServer All players: 1 total; [ClientPlayerEntity['Ladyflower90'/1044, l='MpServer', x=-1160.31, y=77.00, z=-772.65]] Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 289, 121 Level seed: 0 Level generator: ID 00 - default, ver 1. Features enabled: false Level generator options: {} Level spawn location: World: (-176,63,258), Chunk: (at 0,3,2 in -11,16; contains blocks -176,0,256 to -161,255,271), Region: (-1,0; contains chunks -32,0 to -1,31, blocks -512,0,0 to -1,255,511) Level time: 1315239 game time, 1506488 day time Level dimension: 0 Level storage version: 0x00000 - Unknown? Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false) Level game mode: Game mode: survival (ID 0). Hardcore: false. Cheats: false Server brand: Spigot Server type: Non-integrated multiplayer server Stacktrace: at net.minecraft.client.world.ClientWorld.func_72914_a(ClientWorld.java:409) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71396_d(Minecraft.java:1744) at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:405) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:154) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) at net.minecraftforge.fml.loading.FMLClientLaunchProvider.lambda$launchService$0(FMLClientLaunchProvider.java:51) at net.minecraftforge.fml.loading.FMLClientLaunchProvider$$Lambda$322/1969347346.call(Unknown Source) at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandlerDecorator.launch(LaunchServiceHandlerDecorator.java:37) at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandler.launch(LaunchServiceHandler.java:50) at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandler.launch(LaunchServiceHandler.java:68) at cpw.mods.modlauncher.Launcher.run(Launcher.java:77) at cpw.mods.modlauncher.Launcher.main(Launcher.java:62) -- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.14.2 Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3 Java Version: 1.8.0_51, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 1289376176 bytes (1229 MB) / 2147483648 bytes (2048 MB) up to 2147483648 bytes (2048 MB) JVM Flags: 8 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx2G -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=32M FML: New FML! Loaded coremods (and transformers): Nothing Launched Version: 1.14.2-forge-26.0.63 LWJGL: 3.2.1 build 12 OpenGL: Intel(R) HD Graphics 620 GL version 4.5.0 - Build 22.20.16.4815, Intel GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing. Using GL 1.3 texture combiners. Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported. Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported. VBOs are available because OpenGL 1.5 is supported. Using VBOs: Yes Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'forge' Type: Client (map_client.txt) Resource Packs: vanilla Current Language: Deutsch (Deutschland) CPU: 4x Intel(R) Core(TM) i5-7200U CPU @ 2.50GHz
  6. Hallo an alle Ich bin seit März an der Programmierung einer eigenen Mod in der es um die Erweiterung des bestehenden Redstones geht. Ich bin neu hier im Forum und ich habe bereits einen Beitrag in der "Stell dich vor"-Beitragsgruppe geschrieben wo ich meine Motivation dazu beschrieben habe. Die Mod enthält bis jetzt: zusätzliche Redstoneleitungen "Greenstone" und "Bluestone", die wie die normalen Redstoneleitungen verlegt werden können. sie können auch übereinander gelegt (gemischt) werden so das bis zu drei Signale parallel in einer Leitung laufen. Jedes hat 15 separate Signalstärken. es gibt entsprechende neue Items "Greenstone_dust" und "Bluestone_dust". Was hier noch fehlt sind die Partikel für das Redstone. passend dazu die entsprechenden Fackeln für Greenstone und Bluestone. Es kann z.B. eine "Greenstone_Fackel" durch hinzufügen eines "Redstone_dusts" in eine Gelbe Fackel erweitert werden, die sowohl Redstone als auch Greenstone parallel transportiert. Es sind insgesamt 7 verschiedene Fackeln möglich. Es gibt eine spezielle Fackel die die Farbsignale nach der Invertierung vermischt, so das ein NAND-Gatter entsteht das unterschiedliche Redstone-Farben miteinander verschaltet. Ein Multicolor-Block der durch alle drei Redstone-Typen angesteuert werden kann und somit 4096 unterschiedliche Farben annehmen kann. Ideal für Anzeigesysteme und versteckte Hinweise. Die Motivation für diesen Block war eher einen Block zu schaffen der mit den neuen Redstone-Typen was anfangen kann. zuletzt einen Redstone-Werfer, der ein Redstone-Signal (für alle drei Typen) in einer geraden Linie 16 Blöcke weit schickt. Leider funktioniert das momentan nur mit dem Multicolor Block, nicht mit den Standard Gegenständen wie Lampen, Pistons, Werfer, ...usw. Da mus ich mir noch was einfallen lassen. Die Idee war hier das man z.B. freihängende Lampen bedienen kann wo kein Platz ist Redstone unsichtbar zu verlegen. hier noch ein Beispiel für einen 2-Bit Addierer. Man kann die Schaltung mit den 3 Redstone Typen sehr kompakt bauen. Was ich noch geplant habe: Redstone mit Halbsteinen kombinieren so das ein Halbstein über einem Redstone Platziert werden kann so das eine Redstoneleitung direkt darüber platziert werden kann. Das wird allerdings etwas komplizierter. Ich bin gespannt auf eure Meinungen, was haltet ihr davon? Gäbe es ein Interesse das zu verwenden? Gruss Ucrafter
  7. hallo, ich bekomme eine fehlermeldung ,wenn ich eine einzelspieler welt erstelle und dan raingehe. die welt wird sofort verlassen und es kommt diese fehlermeldung: "A fatal error has occured this connection is terminated"+ minecraft 1.7.10 hier ist der log: https://pastebin.com/WNrWDAki
  8. Hallöchen liebe Minecraftler, hiermit starte ich meinen zweiten Versuch eine Mittelalter Stadt aufzubauen. Von @jakara hatte ich den Tipp erhalten, ich könne den Replay Mod in meinen Videos nutzen. - Gesagt getan! - ...und hier bin ich! Minecraft: Version: 1.12.2 Texturepack: Oerlis Realistic x256 old Shader: Sildurs Vibrant Shaders v1.17 Extreme-Volumetric Lighting Hier geht es zum Video: Ich freue mich über jede konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschläge! Ich hoffe euch gefällt das Video - Falls ja/nicht zeigt es doch mit einer Bewertung oder einem Kommentar. Euer iSunfleX
  9. Red_Mine

    FPS Stuttering

    I got very low fps (stuttering) and I dont know why In the Screenshot. U can see all relevant info. PS: The red peaks are what I want to get rid off. Ich habe sehr wenige FPS (stuttering), ich weiß nicht warum. Alle wichtige Sachen seht ihr im Screenshot. PS: Die roten Spitzen sind was stört.
  10. Spielname: Minecraft - Sky Factory 4 Angefangen am: 16.04.2019 Fertiggestellt am: noch aktiv. Genre: modded Minecraft Plattform/System: PC Story/Aufgabe im Spiel: Sky Factory 4 ist die Fortsetzung des erfolgreichsten Skyblock Modpacks. Du startest einfach nur auf einem Block und versuchst über verschiedene Wege an Materialien zu kommen. Zusätzliche Informationen: Läuft auf einem Community Server. Das Projekt ist ein Mix aus LP und Stream. Pilotfolge:
  11. So, nun bin ich soweit das ich meine neue Mod hier vorstellen kann. Es werden zwei neue Blöcke und ein Item hinzugefügt: Goldtrichter (golden Hopper) dieser stellt eine Erweiterung des bereits existierenden Trichters dar und hat 9 reguläre Slots und einen Spezialslot. Die 9 regulären Slots leiten ihre Items in genau dieselben Slots des nächsten Trichters so das man praktisch 9 parallel laufenden Bahnen hat wo die Items laufen können. Die Trichter entleeren sich gleichmäßig, d.H. der Slot mit den meisten Items leert sich zuerst (die anderen sind gesperrt) bis zu der Stelle wo er Gleichstand mit einem anderen Slot hat, dann leeren sich die beiden Slots parallel. Haben alle Slots denselben Füllstand leeren sich alle Slots parallel. Wird der Trichter in eine Truhe geleitet so sind die Slots der Truhe mit dem Index mit denen des Goldtrichter gekoppelt, so das man die Items geordnet in die Truhe leiten kann. Dadurch wird die Truhe in Spalten organisiert und kann gerade für seltene Items effektiver genutzt werden. Befindet sich eine Truhe über einem Trichter werden alle Slots parallel über alle Slots der Truhe befüllt, ausgenommen es befindet sich ein Item "Slotsperre" ("slot blocker") in dem Spezialslot, dann werden die Items nach Spalten geordnet in die entsprechenden Slots des Trichters gezogen. Befindet sich ein normaler Trichter über einem Goldtrichter (der normale Trichter zeigt nicht in den Goldtrichter) werden die Items des normalen Trichters nach dem Zufallsprinzip in die Slots des Goldtrichters verteilt. Befindet sich ein normaler Trichter unter einem Goldtrichter (der Goldtrichter zeigt nicht in den normalen Trichter) zieht der normale Trichter nur Items von einem Stack ab der 64 Items besitzt, er fungiert also als eine Art Überlauf (ähnlich wie bei einem Waschbecken). Ist der Goldtrichter komplett voll und es befinden sich zwei gleiche non Stackable Items darin wird einer davon herausgezogen (der mit den kleinsten Slotindex). Da will ich das noch so ändern das das Item mit dem kleinsten Schaden herausgezogen wird. Der Spezialslot ist dazu da um das Redstonesignal abgleichen zu können. dieser Slot kann nicht von Trichtern befüllt oder geleert werden. Slotsperre (slot blocker) dieses Item blockiert Slots des GoldTrichters und der automatischen Werkbank (automatic workbench). Dieses Item kann nicht von diesen Blöcken angesaugt oder weitergeleitet werden. In normalen Trichtern kann das Item transportiert werden, um das zu ändern hätte ich den Trichter als ALIAS neu aufsetzen müssen und das wollte ich nicht. Automatische Werkbank (automatic workbench) der Name sagt bereits alles, sie craftet entsprechend der gültigen Craftingrezepte. Ein normaler Trichter unter der Werkbank zieht die gecrafteten Items ab. Wichtig ist: es wird erst gecraftet wenn alle Slots des Crafttingfeldes belegt sind. Nicht benötigte Slots müssen mit der Slotsperre (slot blocker) abgedeckt werden. Die Slotsperre wird nicht für das Craftingrezept berücksichtigt. mit einem normalen Trichter kann das Craftingfeld befüllt werden wenn nur ein Item für das Craftingrezept benötigt wird. Beispiel: Steintreppe. Hier deckt man die drei nicht benötigten Felder in der linken oberen Ecke mit Slotsperren ab und lässt Steinziegel in das Craftingfeld laufen. mit einem Goldtrichter können die Items nach Slots geordnet eingeleitet werden, notwendig wenn unterschiedliche Items für das Craften gebraucht werden. Eine Sortiermaschine mit Itemfilter nach der Bauart normalen Trichtern ist möglich, dadurch kann diese praktisch 9 mal kompakter werden. Auch das Sortieren von nicht stabelbaren Items ist möglich. Ich habe die Mod bei curseforge unter dem Namen "ExtendedHopperTest" eingestellt. https://minecraft.curseforge.com/projects/extendedhoppertest Test deshalb weil das erstmal ein Probelauf sein soll ob alles funktioniert. Momentan läuft die Mod nur unter der Version 1.9, die Anpassung der Mod auf höhere Versionen habe ich im Blick. Ich habe noch vor in einer späteren Version einen Diamanttrichter hinzuzufügen. Evt sind noch kleine Änderungen nötig, da hoffe ich auf Rückmeldungen eurerseits. Ich werde noch einige Bilder in einem folgenden Threat posten. Hier die Crafting Rezepte: Automatische Werkbank (automatic workbench); Slotsperre (slot blocker): Shapeless Crafting Recipie Goldtrichter (golden hopper):
  12. Hallo, Ich habe seit längerer Zeit das Problem, das wenn ich Mc starten will es kurz nach dem Laden (Noch bevor sich das McFenster öffnet) abstürtzt. Hätte jemand ein Idee woran das liegen kann ? oder wie cih zb einer CrashLog bekomme ? Danke MfG
  13. Hallo zusammen Ich habe eine SkyFactory 2.5 Welt, die ich nicht mehr betreten kann. Andere Welten oder ein Backup der Welt funktionieren noch, aber beim Betreten dieser Welt, stürzt das Spiel ab. Ich habe zuvor die Welt willentlich verlassen und gespeichert, deswegen bin ich etwas ratlos. Habe auch nichts an den Mods oder Einstellungen verändert. Danke im Voraus
  14. Hi! Ich habe einen Forge Server mit dem Forge installer erstellt! Nun gibt es die Minecraft Server 1.11 .jar! Wenn ich diese Starte funktionieren die mods nicht! Dann gibt es die Forge 1.11 Universal.jar ich weiß das die Mods nur bei dieser Datei funktionieren! Nur das Problem ist: Diese schließt sich nach ein paar sekunden wieder! Ich habe auch schon versucht ein paar Mods rauszunehmen bei denen ich denke das sie nicht auf den Server müssen, weil sie lokal sind (z.B. MoBends) hat aber auch nicht geholfen... Habe einen Crash Report gefunden: ---- Minecraft Crash Report ---- WARNING: coremods are present: OpenModsCorePlugin (OpenModsLib-1.11.2-0.11.4.jar) Contact their authors BEFORE contacting forge // My bad. Time: 31.01.19 07:40 Description: Exception in server tick loop net.minecraftforge.fml.common.LoaderExceptionModCrash: Caught exception from MrCrayfish's Furniture Mod (cfm) Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: com/mrcrayfish/furniture/items/ItemHedge at com.mrcrayfish.furniture.MrCrayfishFurnitureMod.preInit(MrCrayfishFurnitureMod.java:82) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at net.minecraftforge.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:647) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:253) at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:231) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:148) at net.minecraftforge.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:647) at net.minecraftforge.fml.server.FMLServerHandler.beginServerLoading(FMLServerHandler.java:100) at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.onServerStart(FMLCommonHandler.java:332) at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71197_b(DedicatedServer.java:121) at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:442) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: com.mrcrayfish.furniture.items.ItemHedge at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:191) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) ... 33 more Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/renderer/color/IItemColor at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method) at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source) at java.security.SecureClassLoader.defineClass(Unknown Source) at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:182) ... 35 more Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.client.renderer.color.IItemColor at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:191) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) ... 39 more Caused by: java.lang.NullPointerException at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:182) ... 41 more A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.11.2 Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0 Java Version: 1.8.0_201, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 321503824 bytes (306 MB) / 588775424 bytes (561 MB) up to 1897922560 bytes (1810 MB) JVM Flags: 0 total; IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0 FML: MCP 9.38 Powered by Forge 13.20.1.2386 13 mods loaded, 13 mods active States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored UCH minecraft{1.11.2} [Minecraft] (minecraft.jar) UCH mcp{9.19} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) UCH FML{8.0.99.99} [Forge Mod Loader] (forge-1.11.2-13.20.1.2386-universal.jar) UCH forge{13.20.1.2386} [Minecraft Forge] (forge-1.11.2-13.20.1.2386-universal.jar) UCH openmodscore{0.11.4} [OpenModsLib Core] (minecraft.jar) UCE cfm{4.1} [MrCrayfish's Furniture Mod] (cfm-4.1-mc1.11.2.jar) UCH ee{2.2} [EasterEgg Mod] (EasterEgg Mod 1.11.2 V2.2.jar) UCH jei{4.5.0.294} [Just Enough Items] (jei_1.11.2-4.5.0.294.jar) UCH mercurius_updater{1.0} [mercurius_updater] (MercuriusUpdater-1.11.2.jar) UCH mobends{0.24} [Mo'Bends] (mobends-0.24_for_MC-1.11.2.jar) UCH cdm{0.0.2} [MrCrayfish's Device Mod] (MrCrayfish-Device-1.11.2.jar) UCH openmods{0.11.4} [OpenModsLib] (OpenModsLib-1.11.2-0.11.4.jar) UCH openblocks{1.7.3} [OpenBlocks] (OpenBlocks-Mod-1.11.2.jar) Loaded coremods (and transformers): OpenModsCorePlugin (OpenModsLib-1.11.2-0.11.4.jar) openmods.core.OpenModsClassTransformer OpenModsLib class transformers: [llama_null_fix:FINISHED],[horse_base_null_fix:FINISHED],[pre_world_render_hook:ENABLED],[movement_callback:ENABLED],[player_damage_hook:FINISHED],[player_render_hook:ENABLED],[horse_null_fix:FINISHED] Profiler Position: N/A (disabled) Is Modded: Definitely; Server brand changed to 'fml,forge' Type: Dedicated Server (map_server.txt) Warum gibt es ein Stichwort "Minecraft" in einem Minecraft Forum? -Juju 2019-01-31 08-16-37.mp4
  15. Hallo ich breuchte hilfe ich habe conquest reforged 1.12.2 mit optifine und texturenpack aber wenn ich in eine welt gehe und z. B. Die fachwerk blöcke nehme und sie über einander baue verbinden sie sich nicht.
  16. Hallo zusammen, ich möchte gerne einen neuen Server mit FTB Continuum starten. Aktuell sind 4 Slots geplant, das sollte reichen. Ich bin noch ganz neu in Continuum, habe aber schon sehr viel Zeit mit Infinity Evolved verbracht. Es werden noch einige Zusatz-Mods installiert, beispielsweise für Terrain-Generation (allerdings nicht Biomes o Plenty). Freue mich auf Mitspieler LG Niklas
  17. Moin, ich habe vor heute oder die kommenden Tage, je nach Interesse, einen Minecraft Trollcraft Server zu hosten, soll ein kleiner (4-10) slot Server mit Whitelist sein. Die einzigen Voraussetzungen sind dass ihr 16+ seid (bei genügender Reife kann ich auch ausnahmen machen) und dass niemand grieft/ den Server mit Absicht zum Abstürzen oder laggen bringt.[/p] [p]Die Hauptvoraussetzung ist natürlich dass ihr Spaß habt! bei Interesse kommentiert einfach oder so, ich werde dann je nach dem wie es aussieht den thread updaten und n Discord link oder ne TS Ip oder so posten mehr Details dann wenn es so weit ist. Edit: Der Server läuft mittlerweile und jeder der interessiert ist kann sich immer noch bei mir melden. Edit 2: Hier ist mal ne Discord IP, einfach joinen. ich hab n channel eröffnet der "bewerben" heißt, da am besten einfach mal n hallo reinschrieben oder so https://discord.gg/ph3qA5
  18. Vor ein paar Monaten haben einige YouTuber Castle gespielt. Wir wollen so etwas Ähliches, mit fast den identischen Mods spielen. Dafür suchen wir noch weitere Leute, die mit uns spielen wollen. Falls ihr über 16 seid, kommt uns doch auf disen TS besuchen: ts3.die-zocker.eu Wir heißen dort Ketchup und Mumje
  19. Hallo zusammen Zuerst sei eines gesagt : mir ist bewusst dass meine Rechtschreibung nicht fehlerfrei ist ( ist ja auch nicht meine Muttersprache ); An dieser Stelle möchte ich etwas loswerden das mir hier aufgefallen ist. Ich habe ein privater Server aufgestellt mit ( aus meiner Sicht ) coole Ideen.Um gleichgesinnte zu finden , landete ich hier im Forum und das bereue ich bisher nicht;) es ist eine Menge los ( zumindest scheint es mir so ). Schnell habe ich eins zwei Posts gemacht , und aufgeführt um was es auf dem Server geht. Hatte auch ein Paar Antworten doch schnell zeigte sich dass die meisten darunter eher negativ waren. Entweder hatte es zu wenig mods, oder zu viele. Mehr als einmal ging es nur darum zu zeigen was man drauf hat und warum dies oder das nicht aufgehen würde. Einmal war es die Rechtschreibung, ein andermal ging es nur darum ein eigenes "Riesenprojekt" zum Laufen zu bringen der alles in den Schatten stellen soll und so und soviele Features haben wird mit automatischen Funktionen und eine erhoffte Spieleranzahl die in die 100+ Spieler gehen sollte. Kein einziges mal ging es um die Idee, um die Bereitschaft etwas zu versuchen das nicht unbedingt bekannt ist. Immer wurde man beurteilt. Dabei ging es mir nur um den Spass. Die mods und Features wurden sorgfältig ausgewählt und zwar so dass sie dem Gameplay entsprechen, der Stimmung und dem ( hoffentlich ) daraus resultierendem Spielpass. Es muss nicht immer ein Riesenspawn geben, es darf auch sein dass Fackeln ausgehen, Währung als Item gelten lassen und nicht eine abstrakte Zahl , man nicht gerade von A nach B warpt weil man es eben kann, eine Tonne an Items mit sich schleppt und dennoch fit durch die Gegend rennt. Es gehen dabei soviele Elemente verloren weil es keine Wertschätzung mehr für die kleinen Dinge gibt. Es darf auch etwas schwerer sein ohne dass Vanilla only Spieler direkt den Teufel an die Wand malen und mich beschuldigen dass mit mods alles eben "nicht richtig" ist oder "zu leicht" an Ores zu kommen sei. Dabei hat es einige Features die ich so in dieser Zusammenstellung bisher nicht sah. Ist das so schlimm ? Liegt es an meine Beschreibung ? Wird man als Depp betitelt wenn man ein Rechtschreibefehler macht ? Muss ich ein Mega Projekt ankündigen mit 1000den von Spieler dass als mini MMO angepriesen wird , obwohl Minecraft nicht dafür konzipiert wurde ( und letztendlich diese Projekte meist an eine Flut von Regeln und Aufgaben sterben weil es kein Spass macht ) ? Es tut mir Leid wenn ich nicht protze und nicht für mein Projekt auf RTL oder Pro7 werbe. All diese Abschätzung und nur ganz , ganz wenige die Interesse bekunden und wirklich spielen wollen es aber dann sein lassen weil es zu kompliziert klingt . ( dabei biete ich meine Hilfe an ) ... Ich dachte mir dass es an mir liegt , aber dann entschloss ich mich bei Steam zu versuchen. In 3 tage hatte ich 5 Spieler. Nette, zuvorkommende Spieler die sich für die Idee interessierten , obwohl sie die Mods kennen. Konstruktive Kritik. Offener Meinungsaustausch. Eine Idee die gut ankam und nun mit hilfe dieser Spieler verbessert wird. Sogar Gameplay Reviews auf Youtube sind auf dem Tisch. Ich will nicht glauben dass die Leute mit denen ich zu tun hatte repräsentativ für alle hier im Forum sind, aber die Frage muss an dieser Stelle erlaubt sein : Was ist hier eigentlich falsch ? Dieser Post ist konstruktiv gemeint und es wäre wünschenswert wenn man offen darüber diskutieren würde; denn das ist der Wind der einem als Neuling entgegen weht. Lg Herlock
  20. lookslikelucario

    Forge...

    Hallo liebe Community ich hab mal wieder (mit mal wieder meine ich das erste mal mit forge) eine Mod gecoded das Problem jetzt ist dass wenn ich möchte das mein Erz geschmiedet wird also im Ofen stürzt das spiel ab aber nur wenn ich das schmelz rezept mit meinen slebst erstellten items mache gleiches gilt auch für das craften fehlermeldungen für beides auf hastebin: https://hastebin.com/tobigetusu.sql und für das schlmelzen: https://hastebin.com/unutuloyiy.pas . und um eine frage schon mal zu beantworten ja ich habe die loadItems Methode vor der addSmelting Methode registriert danke für alle antworten LG lll
  21. Hi ich bin MSandro und lade seit Mai 2016 Videos auf Youtube hobbymäßig hoch. Seit ca. 2 Monaten teile ich mir einen 10 Slot Server +TS3 mit meinen Kumpel, wo wir gemeinsam das Modpack "Bevo's TechPack" zocken. Da das Modpack viel RAM benötigt mussten wir die 10 Slots mieten, aufgrund dessen, das G-Portal erst dann 2,5 GB RAM vergibt. Nun suche ich Letsplayer um die derzeit restlichen 8 Slots sinnvoll zu nutzen. Vor knapp 2 Wochen habe ich ein Video hochgeladen, wo ich dazu aufgerufen habe, das Bewerbungsformular auf meiner Webseite auszufüllen, falls Interesse besteht. Im Video habe ich mich leider etwas unklar ausgedrückt, wodurch sich auch Leute beworben haben, die keine LetsPlays aufnehmen, daher wollte ich hier mal Fragen, ob jemand aus diesem Forum Interesse hat? Ziel dieser Ausschreibung ist es, das sich die "Letsplayer von Morgen" untereinander promoten um bekannter zu werden. Wenn du Interesse hast, schau gern mal auf meiner Webseite vorbei auch das Formular auffindbar ist. Allen Teilnehmern des Projektes möchte ich auch die Möglichkeit geben, über Diverses abzustimmen (z.B. Modpack, oder ob mein Kumpel und Ich ebenso das Pack von 0 beginnen sollten, ...). Ich bin außerdem auf der Suche nach einen anderen Server-Anbieter, um möglicherweise mehr Leute aufnehmen zu können. Wenn alles gut läuft, sollte das Projekt Anfang Oktober starten. Bitte falls Fragen zum Projekt offen sind, bitte einfach unter diesen Artikel schreiben. Ich werde alle Fragen gerne beantworten. Auch würde ich mich über Server-Anbieter Vorschläge sehr freuen.
  22. Mineloria Projekt Vorstellung: Guten Tag liebe Minecraft Community, mein Name ist Tim und wie ihr in der Überschrift sehen könnt, plane ich ein größeres Projekt. Es war schon immer ein Wunsch von mir, ein wirklich großartigen Minecraft Roleplay Server zu kreieren, so dass man zwei mal nachschauen muss, ob es wirklich noch Minecraft ist. Ich habe schon mehrere Male versucht sowas umzusetzen, was aber bisher immer leider gescheitert ist, das auch daran lag, das es einfach an einer Struktur im Team fehlte und Streitigkeiten untereinander, worauf ich jetzt nicht genauer eingehen will. Aber nun will und vor allem möchte ich es umsetzen. Ich habe über einem längeren Zeitraum ein Konzept erstellt und reichlich Ideen gesammelt, wie ich am besten ein erstklassiges RPG in Minecraft umsetzen kann. Ich werden ihnen die Hintergrundgeschichte erzählen und ihnen einige Schlagwörter nennen, damit sie sich ein gutes Bild machen können. Die Geschichte: Nach einem verheerendem Unglück, auf der Erdoberfläche (was genau passiert ist, wird dann während dem Spielen aufgedeckt), musste die Menschheit alles zurücklassen und ins Erdinnere flüchten. Die Menschliche Zivilisation ist zerschlagen und wurde technologisch um Jahrzehnte oder Jahrhunderte zurückgeworfen. Aber die wenigen Überlebenden (Die Ahnen) haben entdeckt, das weit aus mehr im Untergrund ist als vermutet. Im Erdinneren ist ein eigenes Ökosystem, untergekommen in gigantischen Höhlen. Und so entschlossen sich die Überlebenden, dort eine neue Gesellschaft aufzubauen, und um sicher zustellen das nie wieder so ein Unglück passieren kann, wurden alle Hinweise, Dokumente, die annährend etwas zu tun haben, mit der Menschheit vor der Flucht in die Tiefen, zerstört. Jahrzehnte vergingen und neue Generationen von Menschen wurden geboren und die Geschichte geriet in Vergessenheit. Doch eine neue Gefahr aus dem Tiefen droht.... So das war ein kurzer Blick in unserer Geschichte, an der wir stätig weiter tüfteln und was ihr hier zusehen bekommt ist wirklich nur ein winziger Teil der Gesamtgeschichte. Nun zu ein paar Schlagwörtern, zu geplanten Features: Quests Roleplay Instanzen Leveling PvP Housing Pets Wirtschaft/Handel Fraktionen Und noch viele mehr (es können in laufe der Zeit neue hinzukommen) Ich hoffe das es ihnen ein gutes Bild gemacht hat, was wir so geplant haben. ________________________________________________________________________________________________________________________________ Also was man hier raus erkennen kann, ist das ich ein gutes Team suche, die Bereitschaft zeigen und kompetent sind, ich werden ihnen auflisten was ich suche und brauche: Von der Person an sich: Nett Kompetent Bereitschaft Zeit zu opfern Reife Teamfähigkeit Recht guten PC Gutes Headset Mindestens 16 Jahre alt (Keine Ausnahmen) Und von den Fähigkeiten: Programmierer (Java, Launcher) Modder (Mods für Multiplayer) Scripter (Plugins) Pixeler/Designer Questschreiber Builder (Erfahrungen mit Mittelalter u. Steampunk) Technik (Ts³, Website, Server) Medien (Youtube) Admins Moderatoren Supporter (Admins, Moderatoren u. Supporter, müssen noch bei den anderen Sachen sich einbringen, nur geht nicht, zu mindestens am Anfang) (Es kann noch was hinzukommen) ___________________________________________________________________________________________________________________________________ Es werden bestimmt auch Fragen aufkommen, wie es mit Bezahlung aussieht, dies wird anfänglich nicht möglich sein, wenn aber mit dem Team alles stimmt bzw. wenn wir uns alle gut verstehen und wir meine Pläne umsetzen können, könnte man später unser Projekt polarisieren über Youtube etc. und Spenden sammeln, die dann als Bezahlung für den Server und für das Team gilt, solange sie auch was leisten. Also wenn wer Interesse zeigt oder noch Fragen hat, kann sich gerne über die E-Mail [email protected] sich bei mir melden oder auch per Naricht unter diesem Post, ich freue mich schon auf die Zusammenarbeit Mit freundlichen Grüßen, Tim
  23. Hallo Liebe Community, Ich bin durch Zufall auf dieses Forum gestoßen, und wollte sehen, ob ich vielleicht jemanden finde. Also: Wie schon im Titel beschrieben, suche ich Minecraft-Mitspieler(männlich & weiblich, alter ist egal), die Lust haben, mit mir (14) und hin und wieder auch mit meiner Schwester (9) auf unserem Hamachiserver zu zocken. Das kann mit Mods und auch ohne passieren. Ich hoffe es meldet sich jemand! danke, euer david
  24. Hallo, Ich halte es einfach mal kurz und knackig Ich hab ein Minecraft Mod Server gestartet und bräuchte dringen ein Antigrief Mod! Ein Plugin geht da nicht drauf da es Forge ist. Ich habe im Internet schon rum geschaut ob es sowas wie LogBlock für Forge gibt doch leider kein erfolg gehabt :c. Es wäre schön wenn jemand helfen könnte. Ich brauch halt nur ein oder zwei Plugins wo man seine Kisten saven könnte und sehen kann wer welchen block gesetzt hat. Das für forge. Ich denke sowas ist schwer zu machen da ein Mod ja riesig sein kann. Kenne mich aber nicht aus L.G. Tayro/Wolfi
  25. Guten Tag, Ich bin Mr_Feuermaul und habe ein Problem mit Microblocks(ForgeMicroblock:microblock). Immer wenn ich versuche solch ein block setze stürzt das Spiel ab. Ich danke schon einmal im voraus für das Lesen und für die Hilfe meines Problems. Hier ist mein angezeigter crash log: ---- Minecraft Crash Report ---- // This is a token for 1 free hug. Redeem at your nearest Mojangsta: [~~HUG~~] Time: 23.10.16 01:03 Description: Exception in server tick loop java.lang.VerifyError: Illegal type at constant pool entry 31 in class codechicken.multipart.scalatraits.TPartialOcclusionTile$class Exception Details: Location: codechicken/multipart/scalatraits/TPartialOcclusionTile$class.occlusionTest(Lcodechicken/multipart/scalatraits/TPartialOcclusionTile;Lscala/collection/Seq;Lcodechicken/multipart/TMultiPart;)Z @24: invokeinterface Reason: Constant pool index 31 is invalid Bytecode: 0x0000000: 2cc1 0009 9900 1e2a 2b2c b200 0fb6 0013 0x0000010: b900 1903 00c0 0015 b900 1f02 009a 0005 0x0000020: 03ac 2a2b 2cb9 0023 0300 ac Stackmap Table: same_frame(@34) at TileMultipart_cmp$$19.<init>(Unknown Source) at TileMultipart_gen$$20.generate(Unknown Source) at codechicken.multipart.asm.ASMMixinFactory$SuperSet.generate(ASMMixinFactory.scala:60) at codechicken.multipart.asm.ASMMixinFactory$.generateTile(ASMMixinFactory.scala:310) at codechicken.multipart.MultipartGenerator$.addPart(MultipartGenerator.scala:94) at codechicken.multipart.TileMultipart$.addPart(TileMultipart.scala:605) at codechicken.microblock.AdditionPlacement.place(MicroblockPlacement.scala:24) at codechicken.microblock.ItemMicroPart.func_77648_a(ItemMicroPart.scala:73) at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.onPlaceItemIntoWorld(ForgeHooks.java:505) at net.minecraft.item.ItemStack.func_77943_a(ItemStack.java:128) at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.func_73078_a(ItemInWorldManager.java:389) at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.func_147346_a(NetHandlerPlayServer.java:556) at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.func_148833_a(SourceFile:60) at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.func_148833_a(SourceFile:9) at net.minecraft.network.NetworkManager.func_74428_b(NetworkManager.java:212) at net.minecraft.network.NetworkSystem.func_151269_c(NetworkSystem.java:165) at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:659) at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:547) at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.func_71217_p(IntegratedServer.java:111) at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:427) at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:685) A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.7.10 Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0 Java Version: 1.8.0_102, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 401073904 bytes (382 MB) / 1079091200 bytes (1029 MB) up to 3207856128 bytes (3059 MB) JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx3G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0 FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1614 93 mods loaded, 86 mods active States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored UCHIJAAAA mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) UCHIJAAAA FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar) UCHIJAAAA Forge{10.13.4.1614} [Minecraft Forge] (forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar) UCHIJAAAA da3dsoulASMFix{0.1.0} [DA3DSOUL ASM Fixes] (minecraft.jar) UCHIJAAAA appliedenergistics2-core{rv2-stable-10} [AppliedEnergistics2 Core] (minecraft.jar) UCHIJAAAA CodeChickenCore{1.0.7.47} [CodeChicken Core] (minecraft.jar) UCHIJAAAA NotEnoughItems{1.0.5.120} [Not Enough Items] (NotEnoughItems-1.7.10-1.0.5.120-universal.jar) UCHIJAAAA ThaumicTinkerer-preloader{0.1} [Thaumic Tinkerer Core] (minecraft.jar) UCHIJAAAA <CoFH ASM>{000} [CoFH ASM] (minecraft.jar) UCHIJAAAA BinniePatcher{1.7.1} [Binnie Patcher] (minecraft.jar) UCHIJAAAA Pistronics2{0.6.3} [Pistronics 2] (1.7.10-Pistronics2-v0.6.4.jar) UCHIJAAAA lucky{5.1.0} [Lucky Block] ([1-7-10]_Lucky_Block_v5-1-0.jar) UCHIJAAAA bspkrsCore{6.16} [bspkrsCore] ([1.7.10]bspkrsCore-universal-6.16.jar) UCHIJAAAA Treecapitator{1.7.10} [Treecapitator] ([1.7.10]Treecapitator-universal-2.0.4.jar) UCHIJAAAA CoFHCore{1.7.10R3.1.2} [CoFH Core] (CoFHCore-[1.7.10]3.1.2-325.jar) UCHIJAAAA BuildCraft|Core{7.1.16} [BuildCraft] (buildcraft-7.1.16.jar) UCHIJAAAA BuildCraft|Builders{7.1.16} [BC Builders] (buildcraft-7.1.16.jar) UCHIJAAAA BuildCraft|Transport{7.1.16} [BC Transport] (buildcraft-7.1.16.jar) UCHIJAAAA BuildCraft|Energy{7.1.16} [BC Energy] 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CoFHCore: -[1.7.10]3.1.2-325 ThermalFoundation: -[1.7.10]1.2.3-112 ThermalExpansion: -[1.7.10]4.1.2-240 AE2 Version: stable rv2-stable-10 for Forge 10.13.2.1291 Mantle Environment: Environment healthy. MineFactoryReloaded: -[1.7.10]2.8.1-174 TConstruct Environment: Environment healthy. NetherOres: -[1.7.10]2.3.1-22 ThermalDynamics: -[1.7.10]1.2.0B2-169 AE2 Integration: IC2:ON, RotaryCraft:OFF, RC:ON, BC:ON, RF:ON, RFItem:ON, MFR:ON, DSU:ON, FZ:OFF, FMP:ON, RB:OFF, CLApi:OFF, Waila:OFF, InvTweaks:ON, NEI:ON, CraftGuide:OFF, Mekanism:OFF, ImmibisMicroblocks:OFF, BetterStorage:OFF Profiler Position: N/A (disabled) Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used Player Count: 1 / 8; [EntityPlayerMP['Mr_Feuermaul'/2336, l='Test World', x=-317,35, y=1,00, z=-358,18]] Type: Integrated Server (map_client.txt) Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
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