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Hey Minecrafter,

endlich ist sie da – die Java Edition 1.21! 🎉

Release: 13. Juni 2024
Thema: Neue Kampf-Dungeons (Trial Chambers), zwei frische Mobs (Breeze, Bogged), die Streitkeule Mace, Wind Charges, der Crafter für Auto-Crafting, neue Kupfer- und Tuff-Blöcke, Vaults mit Schlüsseln, Ominous-Events, Musik, Gemälde & mehr.


🏛️ Trial Chambers – das neue Dungeon unter der Erde

  • Was & wo? Große, prozedural erzeugte Anlagen in der Deepslate-Schicht. Gebaut aus Tuff und Kupfer, mit Korridoren, Fallen, Kampf-Räumen und Belohnungsstellen.

  • Kein natürlicher Mob-Spawn im Inneren (wie in Ancient Cities). Manche Kammern können Deep Dark kreuzen, starten aber nicht darin.

  • Ausstattung:

    • Supply Barrels mit Baublöcken/Hilfsmitteln für euren Run.

    • Decorated Pots – teilweise mit neuen Sherds (Flow, Guster, Scrape).

    • Vaults (Belohnungsblöcke) – mehr dazu unten.

  • Gegnerverteilung: Jeder Komplex hat Trial Spawner aus drei Kategorien, von denen pro Struktur jeweils genau 1 Mob-Typ aktiv ist:

    • Melee: Zombie | Husk | Spider

    • Small Melee: Slime | Cave Spider | Baby-Zombie | Silverfish

    • Ranged: Skeleton | Stray | Bogged
      In Spezialräumen spawnen zusätzlich Breezes.


🧪 Trial Spawner – Begegnungen mit Belohnung

  • Funktionsprinzip: Variante des Spawner-Blocks, die eine begrenzte Anzahl Mobs pro Begegnung erzeugt und danach Loot auswirft.

  • Skalierung mit Spielern: Je mehr Spieler der Spawner im Sichtfeld hat, desto höher die Challenge-Stufe (mehr Mobs/mehr Loot). Creative/Spectator werden ignoriert.

  • Licht egal: Spawns funktionieren unabhängig von Lichtleveln; die Mobs sind persistent.

  • Cooldown: Nach Sieg und Loot-Auswurf 30 Minuten Abklingzeit.

  • Loot-Schlüssel: Normale Trial Spawner können Trial Keys auswerfen (für Vaults). In ominösen Begegnungen (siehe unten) gibt’s Ominous Trial Keys.


☠️ Ominous Events & Ominous Trials – schwerer, lohnender

  • Bad Omen neu gedacht: Der Effekt führt jetzt zu Ominous Events. Per Ominous Bottle holst du dir Bad Omen(Level 1–5) für 1:40 h.

  • Trial Omen: Betrittst du mit Bad Omen die Reichweite eines (nicht-ominösen) Trial Spawners, wandelt sich der Effekt in Trial Omen (Dauer = 15 min × Omen-Level).

  • Ominous Trial Spawner:

    • Wechselt in den blauen „ominösen“ Modus (umgeht ggf. Cooldown), feuert Projektil-/Potion-Fallen auf Spieler.

    • Stärkere Mobs: Ausrüstung mit Trims, Schutz-Verzauberungen (Prot IV, ProjProt IV, FireProt IV), Waffen-Enchants (Sharp I/Knockback I bzw. Power I/Punch I).

    • Doppelte Gesamtmenge bei Mobs ohne Rüstung (z. B. Slimes), ein zusätzlicher Mob gleichzeitig aktiv.

    • Belohnung: Eigener Loot-Pool – 30 % Chance auf Ominous Trial Key.

  • Ominous Vaults: Höherwertige Tresore, nur mit Ominous Trial Key. Exklusiv kann hier der Heavy Core droppen (Bauteil für die Mace).


🔐 Vaults – Tresorblöcke mit persönlicher Nutzung

  • Mechanik: Mit Trial Key (bzw. Ominous Trial Key) öffnen, der Tresor spuckt zufällige Beute aus und schließtwieder.

  • Pro Spieler einmalig: Unbegrenzt viele Spieler können denselben Vault nacheinander öffnen, aber jede*r nur einmal.

  • Erkennbar: Ist dein persönlicher Claim offen, zeigt das Schloss offen und orange Partikel verbinden dich mit dem Vault.

  • Anzeige: Im Gitter wird mögliche Beute durchrotiert – Timing-Tricks bringen nichts.


🌪️ Neuer Mob: Breeze

  • Rolle: Sprung-aggressiver Gegner, schießt Wind Charges (Projektile).

  • Konter: Wehrt fast alle Projektile ab – außer Wind Charges.

  • Umgebungseffekte: Wind Bursts drücken Entities weg und schalten Blöcke: Holz-Türen/-Falltüren, Zauntore, Buttons, Hebel.

  • Drop: 1–2 Breeze Rods (mit Looting mehr). Aus Stäben craftest du Wind Charges – oder zusammen mit dem Heavy Core die Mace.


🌿 Neuer Mob: Bogged (Skelett-Variante)

  • Bewaffnung: Schießt Gift-Pfeile; 16 HP (weniger als Skeleton), längerer Schuss-Cooldown (3,5 s).

  • Spawn: Sumpf & Mangroven-Sumpf sowie in manchen Trial-Räumen.

  • Scher-Gimmick: Mit der Schere erhältst du 2 Pilze (rot/braun/zufällig).


🛡️ Neue Waffe: Mace (Streitkeule)

  • Herstellung: Breeze Rod + Heavy Core. Basis-Schaden: 5. Reparatur mit Breeze Rods (Amboss).

  • Smash-Angriff (Falltreffer): Löst aus, wenn du vor dem Schlag > 1,5 Blöcke fällst.

    • Safe Fall: Kein Fallschaden, vertikale Bewegung wird nullt – nur bei erfolgreichem Smash-Treffer.

    • Zusatzschaden nach Fallhöhe:

      • Erste 3 Blöcke: +4 Schaden pro Block

      • Nächste 5: +2 pro Block

      • Danach: +1 pro Block

    • Knockback-Welle: Gegner im Umkreis werden kräftig weggeschleudert.

  • Synergie: Mit Wind Charges katapultierst du dich hoch, smashst von oben.

  • Mace-Verzauberungen (exklusiv):

    • Density V: Erhöht Schaden pro Fallblock um +0,5 je Level.

    • Breach IV: Verringert Rüstungs-Effektivität des Ziels um 15 % je Level.

    • Wind Burst III: Beim Treffer entsteht ein Windstoß, der dich nach oben boostet (+7 Blöcke pro Level). Achtung: Nach einem Wind-Burst-Treffer entfällt der Fallschaden-Schutz des Smash-Treffers.
      (Hinweis: Mace kann außerdem Mending, Unbreaking, Smite, Bane, Fire Aspect, Curse of Vanishing tragen; einige davon schließen sich mit den Exklusiven gegenseitig aus.)


💨 Wind Charges – Werkzeug & Movement

  • Benutzung: Schießt ein Wind-Projektil mit kurzer 0,5 s Abklingzeit; Direkttreffer macht leichten Schaden, der Wind Burst stößt weg.

  • Movement-Regel: Fallschaden zählst du nur unterhalb der Höhe, auf der der Windstoß dich getragen hat. Gleiche/höhere Landung = 0 Schaden.

  • Automation: Dispenser kann Wind Charges abfeuern.


🛠️ Crafter – automatisches Crafting mit Redstone

  • Rezept: 5 Eisen + 2 Redstone + 1 Dropper + 1 Werkbank.

  • Puls-Ausgabe: Bei Redstone-Puls ejectet der Crafter genau 1 Ergebnis am Front-Face; Rückgabe-Items (z. B. Eimer) fliegen mit raus.

  • UI & Slot-Toggling: 3×3-Grid; Slots lassen sich „sperren“ (toggled) und nehmen dann keine Items (auch nicht via Hopper/Dropper).

  • Redstone-Logik: Comparator liest 0–9 Signalstärke (pro befülltem oder getoggeltem Slot +1).

  • Befüll-Regeln (Hopper/Dropper): erst leere Slots (links-nach-rechts, oben-nach-unten), sonst kleinsten passenden Stack; gesperrte Slots werden übersprungen; passt nix → Eject ins Welt-Inventar.


🧱 Neue Blöcke – Kupfer & Tuff

Kupfer-Familie:

  • Chiseled Copper, Copper Grate, Copper Bulb, Copper Door, Copper Trapdoor – jeweils mit Oxidationsstufen & Wachs-Varianten.

  • Copper Grate: durchsichtig, lichtdurchlässig, wasserhaltend, keine Redstone-Leitung, keine natürlichen Hostile-Spawns.

  • Copper Bulb: Schaltbare Lampe per Redstone-Puls (bleibt an, bis sie erneut gepulst wird). Lichtwerte je Oxidationsstufe: 15/12/8/4. Comparator liest 15, wenn an. Rezept (4×): 3 Kupferblöcke gleicher Stufe + 1 Blaze Rod + 1 Redstone.

  • Copper Doors/Trapdoors: Verhalten sich wie Holz-Türen (klick-/Redstone-bedienbar, auch für Mob-KI), oxidieren & lassen sich wachsen.

Tuff-Familie:

  • Polished Tuff, Tuff Bricks, Chiseled Tuff (+ Stufen, Slabs, Wände). Crafting bequem im Stonecutter.

  • Baustil: Kombiniert mit Kupfer entsteht ein klarer „Werkstatt-/Ruinen“-Look – genau der Stil der Trial Chambers.

Heavy Core:

  • Kleiner Block (Kopf-Größe) aus Ominous Vaults; einziges Pflicht-Teil neben der Breeze Rod für die Mace.


🎨 & 🎵 Deko & Audio

  • Gemälde (20 neue): 5 von Sarah Boeving (Baroque, Humble, Meditative, Prairie Ride, Unpacked), 15 von Kristoffer Zetterstrand (Backyard, Bouquet, Cavebird, Changing, Cotan, Fern, Endboss, Finding, Lowmist, Orb, Owlemons, Passage, Pond, Sunflowers, Tides).

  • Musik: 9 neue Hintergrund-Tracks (Aaron Cherof, Kumi Tanioka, Lena Raine) für Menü & Overworld; 3 neue Schallplatten (Precipice, Creator, Creator (Music Box)) mit unterschiedlichen Comparator-Werten (13/12/11).

  • Armor-Trims/Banner-Muster: Bolt (Vaults), Flow (Ominous Vaults) sowie Banner-Pattern Flow/Guster.


🗺️ Sonstiges Gameplay & Quality-of-Life

  • Trial Explorer Map: Beim Kartografen (Geselle) erhältlich – zeigt den Weg zur nächsten Trial Chamber.

  • Boote anleinen: Leads funktionieren jetzt auch an Booten.

  • Portale & Perlen: Enderperlen können dich dimensionsübergreifend teleportieren; Reiten (Pferd/Minecart) durch Portale ohne Verzögerung.

  • Double Doors: Unterschiedliche Tür-Materialien können jetzt Doppeltür-Paare bilden.

  • Redstone-Tuning: Piston-Sound leiser; Witches droppen 4–8 Redstone; Projektile knockbacken nach Flugrichtung.

  • Technik: Chunk-Laden effizienter (weniger RAM/CPU beim Nachladen bestehender Chunks).

  • Removed Herobrine. 😉


💡 Spieltipps (kurz & praktisch)

  • Mace-Combo: Wind Charge → Sprung → Smash. Mit Density stapelst du konstanten Schadenszuwachs, Breach kontert Rüstung, Wind Burst ermöglicht Ketten-Smashes – aber beachte den Safe-Fall-Verlust nach Wind-Burst-Treffern.

  • Truhenlauf: In Gruppen lohnt es, alle Vaults mitzunehmen – jeder darf einmal, die Beute ist pro Person.

  • Crafter-Farms: Nutze gesperrte Slots als „Form-Schablone“ für Rezepte. Comparator 0–9 = perfekter „Füllstand“-Sensor.

  • Breeze-Konter: Wind Charges durchbrechen die Abwehr. Schalte außerdem Levers/Türen per Windstoß zu deinem Vorteil.


Quellen (zum Kopieren)

  • Knight locked this Thema
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