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  1. ---- Minecraft Crash Report ---- // Don't be sad, have a hug! <3 Time: 12/12/19 5:51 PM Description: Initializing game org.lwjgl.LWJGLException: Pixel format not accelerated at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(Native Method) at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(WindowsPeerInfo.java:52) at org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(WindowsDisplay.java:247) at org.lwjgl.opengl.Display.createWindow(Display.java:306) at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:848) at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:757) at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:739) at bib.at(SourceFile:635) at bib.aq(SourceFile:458) at bib.a(SourceFile:404) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:123) A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- Head -- Thread: Client thread Stacktrace: at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(Native Method) at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(WindowsPeerInfo.java:52) at org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(WindowsDisplay.java:247) at org.lwjgl.opengl.Display.createWindow(Display.java:306) at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:848) at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:757) at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:739) at bib.at(SourceFile:635) at bib.aq(SourceFile:458) -- Initialization -- Details: Stacktrace: at bib.a(SourceFile:404) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:123) -- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.12.2 Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0 Java Version: 1.8.0_51, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 43672128 bytes (41 MB) / 134217728 bytes (128 MB) up to 2147483648 bytes (2048 MB) JVM Flags: 8 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx2G -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=32M IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0 Launched Version: 1.12.2 LWJGL: 2.9.4 OpenGL: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread. GL Caps: Using VBOs: Yes Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched. Type: Client (map_client.txt) Resource Packs: Current Language: ~~ERROR~~ NullPointerException: null Profiler Position: N/A (disabled) CPU: <unknown> crash-2019-12-12_17.51.47-client.txt
  2. Hallo, ich bin ziemlich neu hier in Forum, aber gleich mal zu meiner Frage. Ich habe Minecraft schon vor 7 Jahren gekauft und hatte vor ein paar Wochen wieder lust zu spielen. das Problem war aber das der Minecraft Launcher ein Update haben wollte, konnte aber keine Dateien herunterladen. Also habe ich das Spiel einmal deinstalliert um zu sehen ob das das Problem Lösen würde. Allerdings konnte beim Neuinstallieren keine Dateien Heruntergeladen werden und es hieß immer "launcher.dll" fehlt. Danach habe ich mit einen anderen Computer Die Dateien heruntergeladen und auf meinen Hauptcomputer verschoben. Soweit so gut startete der Launcher und ich kam zum Anmelden. Dabei, obwohl ich mehrmals alles überprüft habe auf Rechtschreibung und weiteres, kam immer die Nachricht das ich online gehen sollte. Dabei besteht eine Internetverbindung. Ich weiß das dieses Thema schon etwas älter ist und ich habe auch schon einige Lösungen versucht, allerdings erfolglos. Es würde mich sehr freuen wenn Ihr mir noch einige Lösungsvorschäge machen könnet. MfG
  3. Salute Kameraden! Mein Name ist Preplost und ich mache seit ca. einem halben Jahr Videos auf Youtube. Seit neuestem spiele ich auch Minecraft auf der PS4 und habe auch schon angefangen, ein neues Projekt zu erstellen: Minecraft DUST! Mein letztes Video zu diesem Projekt: Mich würde es sehr freuen, wenn ihr auf meinem Kanal vorbeischauen würdet. Aber das war nicht das, was ich eigentlich wollte... Ich wollte fragen, ob es wirklich notwendig ist, sich PS Plus zu besorgen, um Minecraft PvP oder Konsolenübergreifend mit Freunden spielen zu können? Ich würde mich über eine hilfreich Antwort zu diesem Thema freuen... Haut rein ihr Schlingel!
  4. Hallo Forum, mein Sohn kann seit heute keine items mehr auswählen/benutzen aus seinem Inventar. Er hat ne Menge Tränke Schwerter etc. und kann sie nur per /give benutzen. Würden uns über eine Lösung sehr freuen. Danke im Vorfeld Minecraft für Mac Java 1.14,1
  5. Chris K

    Shader problem

    Hallo, seit ein paar tagen habe ich das Probleme mit meinen shadern wo ich 2 sek. black screens bekomme etwa jede minute. Ich weiß, dass die Shader die Probleme verursachen, denn wenn ich sie aus stelle, verschwindet das Problem. Es erscheint mit jedem Shader, den ich geladen habe. Ich habe einen ziemlichen High-End-PC, also ist das kein Problem. Irgendwelche Lösungen?
  6. Hello, new user here. Thank you very much in advance for taking the time to read this novel of a post. So, me and my friends have been using the website Aternos to make modpack minecraft servers for free. Of course, the problem is that you only have a limited list of modpacks to choose for your server, and you can't add any specific mods. We don't want to pay for a server since it's just a small friend group server and at the moment, I'm the only one with a cracked minecraft account. Aternos has a function to add your own mods to a sever starting from scratch - of course, from a limited list, but I think a pretty decent one. Now comes the problem. We haven't found any modpack that would really be perfect for us, including every mod we want, and trust me, that's a lot. When you try to add your chosen mods to your server, there will most likely be a bunch of problems like compatibility or something with Forge. The question: Is it possible to make a functioning custom modpack for your server, with the mods you want, preferably on an MC version of around 1.12.2, for free on Aternos or any other free service? Is it possible to solve all these problems that occur when putting together a modpack with both client and server? How do I solve them? I get that you may need to look at the crash reports for important text that might tell you what your problem is, but sometimes it's hard to decipher it, and maybe you'll find your most favorite mods are the problems. Do I just keep posting questions here about how to solve them? Here's a list of a bunch of mods we mainly want(seriously, we want a looot more... and this list is already a lot). BuildCraft, ComputerCraft, ChocoCraft, Furniture Mod, any dinosaur mod, Tinker's Construct + Iguanas Tinker Tweaks, TreeCapitator and all the other useful mods like NEI, Pam's Harvestcraft, any rideable dragons mod, exploring and magic mods, BiblioCraft, Biomes O Plenty, Twilight Forest, Thaumcraft, Witchery, Flans Mod, GalacticCraft, SecurityCraft
  7. Can't keep up! Is the server overloaded? Running 2147ms or 42 ticks behind! Seit heute ist die Konsole meines Servers voll mit diesen Nachrichten. Die Zahlen werden dabei immer größer bis der Server irgendwann abstürzt. Zuvor hatte ich das Problem, dass die .jar Datei sich nach einer Sekunde sofort wieder schließt. Nachdem ich Java ein paar Mal neuinstalliert habe, konnte ich die .jar dann endlich wieder ausführen. Jedoch läuft diese nun extrem langsam. Der Server ist ein einfacher Vanilla Server, dessen .jar-Datei ich direkt aus dem Minecraft Launcher habe. Ich spiele mit einem Freund auf dem Server, indem wir uns über Hamachi verbinden. Selbst wenn ich eine neue Welt generiere und alleine auf dem Server bin, gibt es das Problem. Zuvor hat es sonst auch immer mit dem Server funktioniert. Prozessor: Intel(R) Core(TM) i5-4460 CPU @ 3.20 GHz Installierter RAM: 8GB System: Windows 10 64-Bit Das ist der Crash Report: ---- Minecraft Crash Report ---- // You should try our sister game, Minceraft! Time: 19.11.19 18:37 Description: Watching Server java.lang.Error at com.google.common.collect.Iterators.forArray(Iterators.java:1011) at com.google.common.collect.Iterators.forArray(Iterators.java:984) at fb$c.iterator(SourceFile:532) at bnd.a(SourceFile:95) at bvt.a(SourceFile:309) at bnd.b(SourceFile:38) at bmv.c(SourceFile:545) at bvt.b(SourceFile:269) at vk.a(SourceFile:466) at vi.a(SourceFile:405) at vi$$Lambda$2293/6620081.accept(Unknown Source) at it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ObjectLinkedOpenHashMap$1.forEach(Long2ObjectLinkedOpenHashMap.java:1661) at com.google.common.collect.Iterables$UnmodifiableIterable.forEach(Iterables.java:105) at vi.o(SourceFile:366) at vi.a(SourceFile:335) at vk.a(SourceFile:316) at net.minecraft.server.MinecraftServer.b(SourceFile:835) at uk.b(SourceFile:343) at net.minecraft.server.MinecraftServer.a(SourceFile:774) at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(SourceFile:642) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- Head -- Thread: Server Watchdog Stacktrace: at com.google.common.collect.Iterators.forArray(Iterators.java:1011) at com.google.common.collect.Iterators.forArray(Iterators.java:984) at fb$c.iterator(SourceFile:532) at bnd.a(SourceFile:95) at bvt.a(SourceFile:309) at bnd.b(SourceFile:38) at bmv.c(SourceFile:545) at bvt.b(SourceFile:269) at vk.a(SourceFile:466) at vi.a(SourceFile:405) at vi$$Lambda$2293/6620081.accept(Unknown Source) at it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ObjectLinkedOpenHashMap$1.forEach(Long2ObjectLinkedOpenHashMap.java:1661) at com.google.common.collect.Iterables$UnmodifiableIterable.forEach(Iterables.java:105) at vi.o(SourceFile:366) at vi.a(SourceFile:335) at vk.a(SourceFile:316) at net.minecraft.server.MinecraftServer.b(SourceFile:835) at uk.b(SourceFile:343) at net.minecraft.server.MinecraftServer.a(SourceFile:774) -- Thread Dump -- Details: Threads: "Server-Worker-11" Id=50 WAITING on [email protected] at sun.misc.Unsafe.park(Native Method) - waiting on [email protected] at java.util.concurrent.ForkJoinPool.awaitWork(Unknown Source) at java.util.concurrent.ForkJoinPool.runWorker(Unknown Source) at java.util.concurrent.ForkJoinWorkerThread.run(Unknown Source) "Server-Worker-10" Id=49 WAITING on [email protected] at sun.misc.Unsafe.park(Native Method) - waiting on [email protected] at java.util.concurrent.ForkJoinPool.awaitWork(Unknown Source) at java.util.concurrent.ForkJoinPool.runWorker(Unknown Source) at java.util.concurrent.ForkJoinWorkerThread.run(Unknown Source) "Server-Worker-7" Id=46 TIMED_WAITING on [email protected] at sun.misc.Unsafe.park(Native Method) - waiting on [email protected] at java.util.concurrent.ForkJoinPool.awaitWork(Unknown Source) at java.util.concurrent.ForkJoinPool.runWorker(Unknown Source) at java.util.concurrent.ForkJoinWorkerThread.run(Unknown Source) "Netty Server IO #4" Id=42 RUNNABLE at sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl$SubSelector.poll0(Native Method) at sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl$SubSelector.poll(Unknown Source) at sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl$SubSelector.access$400(Unknown Source) at sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl.doSelect(Unknown Source) at sun.nio.ch.SelectorImpl.lockAndDoSelect(Unknown Source) - locked [email protected] - locked [email protected] - locked [email protected] at sun.nio.ch.SelectorImpl.select(Unknown Source) at io.netty.channel.nio.SelectedSelectionKeySetSelector.select(SelectedSelectionKeySetSelector.java:62) at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.select(NioEventLoop.java:756) ... "Netty Server IO #3" Id=41 RUNNABLE (in native) at sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl$SubSelector.poll0(Native Method) at sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl$SubSelector.poll(Unknown Source) at sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl$SubSelector.access$400(Unknown Source) at sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl.doSelect(Unknown Source) at sun.nio.ch.SelectorImpl.lockAndDoSelect(Unknown Source) - locked [email protected] - locked [email protected] - locked [email protected] at sun.nio.ch.SelectorImpl.select(Unknown Source) at io.netty.channel.nio.SelectedSelectionKeySetSelector.select(SelectedSelectionKeySetSelector.java:62) at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.select(NioEventLoop.java:756) ... "Netty Server IO #2" Id=34 RUNNABLE (in native) at sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl$SubSelector.poll0(Native Method) at sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl$SubSelector.poll(Unknown Source) at sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl$SubSelector.access$400(Unknown Source) at sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl.doSelect(Unknown Source) at sun.nio.ch.SelectorImpl.lockAndDoSelect(Unknown Source) - locked [email protected] - locked [email protected] - locked [email protected] at sun.nio.ch.SelectorImpl.select(Unknown Source) at io.netty.channel.nio.SelectedSelectionKeySetSelector.select(SelectedSelectionKeySetSelector.java:62) at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.select(NioEventLoop.java:756) ... "Netty Server IO #1" Id=33 RUNNABLE (in native) at sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl$SubSelector.poll0(Native Method) at sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl$SubSelector.poll(Unknown Source) at sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl$SubSelector.access$400(Unknown Source) at sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl.doSelect(Unknown Source) at sun.nio.ch.SelectorImpl.lockAndDoSelect(Unknown Source) - locked [email protected] - locked [email protected] - locked [email protected] at sun.nio.ch.SelectorImpl.select(Unknown Source) at io.netty.channel.nio.SelectedSelectionKeySetSelector.select(SelectedSelectionKeySetSelector.java:62) at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.select(NioEventLoop.java:756) ... "Server Watchdog" Id=31 RUNNABLE at sun.management.ThreadImpl.dumpThreads0(Native Method) at sun.management.ThreadImpl.dumpAllThreads(Unknown Source) at un.run(SourceFile:45) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) "Netty Server IO #0" Id=30 RUNNABLE (in native) at sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl$SubSelector.poll0(Native Method) at sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl$SubSelector.poll(Unknown Source) at sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl$SubSelector.access$400(Unknown Source) at sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl.doSelect(Unknown Source) at sun.nio.ch.SelectorImpl.lockAndDoSelect(Unknown Source) - locked [email protected] - locked [email protected] - locked [email protected] at sun.nio.ch.SelectorImpl.select(Unknown Source) at io.netty.channel.nio.SelectedSelectionKeySetSelector.select(SelectedSelectionKeySetSelector.java:62) at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.select(NioEventLoop.java:756) ... "ObjectCleanerThread" Id=29 TIMED_WAITING on [email protected] at java.lang.Object.wait(Native Method) - waiting on [email protected] at java.lang.ref.ReferenceQueue.remove(Unknown Source) at io.netty.util.internal.ObjectCleaner$1.run(ObjectCleaner.java:54) at io.netty.util.concurrent.FastThreadLocalRunnable.run(FastThreadLocalRunnable.java:30) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) "D3D Screen Updater" Id=28 TIMED_WAITING on [email protected] at java.lang.Object.wait(Native Method) - waiting on [email protected] at sun.java2d.d3d.D3DScreenUpdateManager.run(Unknown Source) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) "DestroyJavaVM" Id=26 RUNNABLE "Server thread" Id=15 RUNNABLE at com.google.common.collect.Iterators.forArray(Iterators.java:1011) at com.google.common.collect.Iterators.forArray(Iterators.java:984) at fb$c.iterator(SourceFile:532) at bnd.a(SourceFile:95) at bvt.a(SourceFile:309) at bnd.b(SourceFile:38) at bmv.c(SourceFile:545) at bvt.b(SourceFile:269) ... "Thread-3" Id=22 WAITING on java.u[email protected]14e7895 at sun.misc.Unsafe.park(Native Method) - waiting on java.u[email protected]14e7895 at java.util.concurrent.locks.LockSupport.park(Unknown Source) at java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer$ConditionObject.await(Unknown Source) at java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue.take(Unknown Source) at com.mojang.util.QueueLogAppender.getNextLogEvent(QueueLogAppender.java:77) at uq.a(SourceFile:137) at uq$$Lambda$1925/5036090.run(Unknown Source) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) "TimerQueue" Id=23 TIMED_WAITING on java.u[email protected]1e8f1be at sun.misc.Unsafe.park(Native Method) - waiting on java.u[email protected]1e8f1be at java.util.concurrent.locks.LockSupport.parkNanos(Unknown Source) at java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer$ConditionObject.awaitNanos(Unknown Source) at java.util.concurrent.DelayQueue.take(Unknown Source) at javax.swing.TimerQueue.run(Unknown Source) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) Number of locked synchronizers = 1 - [email protected] "AWT-EventQueue-0" Id=21 RUNNABLE at javax.swing.RepaintManager.addInvalidComponent(Unknown Source) - locked [email protected] at javax.swing.JComponent.revalidate(Unknown Source) at javax.swing.plaf.basic.BasicTextUI$RootView.preferenceChanged(Unknown Source) at javax.swing.text.View.preferenceChanged(Unknown Source) at javax.swing.text.PlainView.updateDamage(Unknown Source) at javax.swing.text.PlainView.insertUpdate(Unknown Source) at javax.swing.plaf.basic.BasicTextUI$RootView.insertUpdate(Unknown Source) at javax.swing.plaf.basic.BasicTextUI$UpdateHandler.insertUpdate(Unknown Source) ... "AWT-Windows" Id=19 RUNNABLE (in native) at sun.awt.windows.WToolkit.eventLoop(Native Method) at sun.awt.windows.WToolkit.run(Unknown Source) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) "AWT-Shutdown" Id=18 WAITING on [email protected] at java.lang.Object.wait(Native Method) - waiting on [email protected] at java.lang.Object.wait(Unknown Source) at sun.awt.AWTAutoShutdown.run(Unknown Source) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) "Java2D Disposer" Id=17 WAITING on [email protected] at java.lang.Object.wait(Native Method) - waiting on [email protected] at java.lang.ref.ReferenceQueue.remove(Unknown Source) at java.lang.ref.ReferenceQueue.remove(Unknown Source) at sun.java2d.Disposer.run(Unknown Source) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) "Server Infinisleeper" Id=16 TIMED_WAITING at java.lang.Thread.sleep(Native Method) at uk$1.run(SourceFile:93) "Snooper Timer" Id=14 WAITING on [email protected] at java.lang.Object.wait(Native Method) - waiting on [email protected] at java.lang.Object.wait(Unknown Source) at java.util.TimerThread.mainLoop(Unknown Source) at java.util.TimerThread.run(Unknown Source) "Attach Listener" Id=5 RUNNABLE "Signal Dispatcher" Id=4 RUNNABLE "Finalizer" Id=3 WAITING on [email protected] at java.lang.Object.wait(Native Method) - waiting on [email protected] at java.lang.ref.ReferenceQueue.remove(Unknown Source) at java.lang.ref.ReferenceQueue.remove(Unknown Source) at java.lang.ref.Finalizer$FinalizerThread.run(Unknown Source) "Reference Handler" Id=2 WAITING on [email protected] at java.lang.Object.wait(Native Method) - waiting on [email protected] at java.lang.Object.wait(Unknown Source) at java.lang.ref.Reference.tryHandlePending(Unknown Source) at java.lang.ref.Reference$ReferenceHandler.run(Unknown Source) Stacktrace: at un.run(SourceFile:61) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) -- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.14.4 Minecraft Version ID: 1.14.4 Operating System: Windows 10 (x86) version 10.0 Java Version: 1.8.0_231, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 6003152 bytes (5 MB) / 259522560 bytes (247 MB) up to 259522560 bytes (247 MB) CPUs: 4 JVM Flags: 0 total; Player Count: 1 / 3; [vl['Legolass0'/768, l='world', x=13142.33, y=62.50, z=-357.95]] Data Packs: vanilla Is Modded: Unknown (can't tell) Type: Dedicated Server (map_server.txt) Woran kann es liegen, dass seit heute Java so langsam ist und vor allem, wie kann ich es beheben? Mit vielen Grüßen, Legolass0
  8. Hallo, ich habe jetzt so ca. 300 Std in meine Minecraft World investiert und habe folgendes Problem: Ich habe mir ein Dorf gebaut und anfangs war alles in Ordnung. Dorfbewohner ( Abk. DB) haben ihren Job gemacht und sind zur Glocke gegangen etc. Nach einiger Zeit waren die Dorfbewohner nur noch in ihren Häusern und standen auf den Betten rum. meist mit mehreren auf einem Bett. Ich habe dann alle Betten abgebaut und neu gesetzt, Problem war nicht weg. Alle Türen abgebaut und neu gesetzt, auch keine Lösung. Dann habe ich etwa 150 Blöcke weiter entfernt ein neues Dorf. Glocke, Brunnen, Arbeitsblöcke, Häuser und eine 4 Block breite Mauer sind vorhanden. Ich habe 2 DB aus dem alten Dorf genommen, sie 2 mal gepaart und sie dann getötet. So das keine alten Bewohner mehr im neuen Dorf sind. Das neue Dorf umfasst ca 7 Häuser mit 60 Betten. Es leben auch so viele DB. Fast alle haben einen Job, ein paar Arbeitslose damit sie erkunden, so dass mein DOrf noch größer werden kann. Anfangs war auch alles in Ordnung. Jetzt habe ich wieder das Problem, dass die DB nur in den Häusern auf ihren Betten stehen, meist mehrere auf einem Bett. Es gibt mal die ein oder andere Ausnahme die an einem Arbeitsblock oder an der Glocke zu finden sind, aber meist nur im Haus auf dem Bett. ICh habe schon probiert mehrere Überfälle zu besiegen, aber geholfen hat das auch nicht. Ich habe leider nichts gefunden was mir Hilft oder das Problem erklärt. Ich kann halt nicht mehr mit den DB's handeln, da sie ihr Inventar ohne Arbeit nicht auffüllen. Ich bin langsam echt verzweifelt vielen Dank für eure Antworten.
  9. Hallo Gemeinde, hier mein Problem: Ich habe einige Dorfbewohner mit Custom-Trades via MC-Stacker gespawnt. Der Typ ist "Bauer", "willing" ist auf "true". Diese haben jeweils einen Kompostierer und ein Bett. Ausserdem gibt es einen weiteren Bauer, der als "Nehmer" fungieren soll, sprich, das Brot annehmen. Sein Inventar ist leer, "willing" auf "true", er ist so eingesperrt, dass er das Brot nicht aufnehmen könnte. Die Bauern arbeiten wie gewohnt, jedoch produzieren sie kein Brot. Ich habe bereits den "Nehmer" auf verschiedene Berufe gesetzt...Herkunft ist die gleiche wie die, der Bauern, also "Taiga". Auch nach Recherche hier konnte ich keine Hinweise finden, woran das nun liegt. Hat jmd hier nen Tip? Danke schonmal. AnKer66
  10. Hallo Community, du bist herzlich eingeladen an einer Studie zum Thema Aufschieben und Internetnutzung teilzunehmen. Durch deine Teilnahme kannst du zum besseren Verständnis des Aufschiebens von Aufgaben (im Volksmund auch unter „Aufschieberitis“ bekannt) beitragen und unterstützt eine Masterarbeit im Studiengang Klinische Psychologie der Universität Bremen. Ich suche Teilnehmer im Alter von 18 bis 29 Jahren, und die Befragung erfolgt anonym. Wenn du Interesse hast, würde ich mich freuen, wenn du dir 5 bis 7 Minuten Zeit nimmst und folgenden Fragebogen ausfüllst: https://ww2.unipark.de/uc/aufschieben_internet/ Vielen Dank für deine Unterstützung, und wenn du Freunde hast, die sich auch interessieren, lad sie gerne ein! Nick
  11. Servus, ich brauche dringend hilfe. ich habe mir das Modpack "The 1.7.10 Pack" heruntergalden als .zip und in den .minecraft ordner extract. nun starte ich Forge 1.7.10 und dann kommt jedesmal dieser absturz bericht. - - ---- Minecraft Crash Report ---- // Don't be sad, have a hug! <3 Time: 17.11.19 22:59 Description: There was a severe problem during mod loading that has caused the game to fail cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraftforge/fml/common/network/NetworkRegistry at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(LoadController.java:163) at cpw.mods.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:559) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:243) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:480) at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraftforge/fml/common/network/NetworkRegistry at biomesoplenty.common.network.BOPPacketHandler.<clinit>(BOPPacketHandler.java:9) at biomesoplenty.BiomesOPlenty.preInit(BiomesOPlenty.java:50) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:532) at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor3.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212) at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119) at cpw.mods.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:556) ... 10 more Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraftforge.fml.common.network.NetworkRegistry at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:191) at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:424) at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:357) ... 38 more Caused by: java.lang.NullPointerException A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.7.10 Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0 Java Version: 1.8.0_51, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 915039568 bytes (872 MB) / 1912602624 bytes (1824 MB) up to 2147483648 bytes (2048 MB) JVM Flags: 8 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx2G -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=32M AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0 FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1614 228 mods loaded, 223 mods active States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored UCH mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) UCH FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar) UCH Forge{10.13.4.1614} [Minecraft Forge] (forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar) UCH appliedenergistics2-core{rv3-beta-6} [Applied Energistics 2 Core] (minecraft.jar) UCH Aroma1997Core{1.0.2.16} [Aroma1997Core] (Aroma1997Core-1.7.10-1.0.2.16.jar) UCH CartFixes{0.1.0} [Steve's Cart Fixes] (minecraft.jar) UCH CodeChickenCore{1.0.7.47} [CodeChicken Core] (minecraft.jar) UCH ivtoolkit{1.2.1} [IvToolkit] (minecraft.jar) UCH Micdoodlecore{} [Micdoodle8 Core] (minecraft.jar) UCH NotEnoughItems{1.0.5.120} [Not Enough Items] (NotEnoughItems-1.7.10-1.0.5.120-universal.jar) UCH OpenComputers|Core{1.7.4.1265} [OpenComputers (Core)] (minecraft.jar) UCH 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* EnderIOAPI|Teleport (0.0.2) from EnderIO-1.7.10-2.3.0.429_beta.jar * EnderIOAPI|Tools (0.0.2) from EnderIO-1.7.10-2.3.0.429_beta.jar * factorization notification system (1.0) from Factorization-1.7.10-0.8.109.jar * ForestryAPI|apiculture (4.8.0) from forestry_1.7.10-4.2.16.64.jar * ForestryAPI|arboriculture (4.2.1) from forestry_1.7.10-4.2.16.64.jar * ForestryAPI|circuits (3.1.0) from forestry_1.7.10-4.2.16.64.jar * ForestryAPI|core (5.0.0) from forestry_1.7.10-4.2.16.64.jar * ForestryAPI|farming (2.1.0) from forestry_1.7.10-4.2.16.64.jar * ForestryAPI|food (1.1.0) from forestry_1.7.10-4.2.16.64.jar * ForestryAPI|fuels (2.0.1) from forestry_1.7.10-4.2.16.64.jar * ForestryAPI|genetics (4.7.1) from forestry_1.7.10-4.2.16.64.jar * ForestryAPI|hives (4.1.0) from forestry_1.7.10-4.2.16.64.jar * ForestryAPI|lepidopterology (1.3.0) from forestry_1.7.10-4.2.16.64.jar * ForestryAPI|mail (3.0.0) from forestry_1.7.10-4.2.16.64.jar * ForestryAPI|multiblock (3.0.0) from forestry_1.7.10-4.2.16.64.jar * ForestryAPI|recipes (5.4.0) from forestry_1.7.10-4.2.16.64.jar * ForestryAPI|storage (3.0.0) from forestry_1.7.10-4.2.16.64.jar * ForestryAPI|world (2.1.0) from forestry_1.7.10-4.2.16.64.jar * ForgeRelocation|API (0.0.1.4) from ForgeRelocation-1.7.10-0.0.1.4-universal.jar * Galacticraft API (1.0) from GalacticraftCore-1.7-3.0.12.504.jar * gendustryAPI (2.3.0) from gendustry-1.6.4.135-mc1.7.10.jar * GrowthcraftAPI|Bees (2.6.0) from growthcraft-1.7.10-2.7.2-complete.jar * GrowthcraftAPI|Cellar (2.6.0) from growthcraft-1.7.10-2.7.2-complete.jar * GrowthcraftAPI|Core (2.6.0) from growthcraft-1.7.10-2.7.2-complete.jar * GrowthcraftAPI|FishTrap (2.6.0) from growthcraft-1.7.10-2.7.2-complete.jar * GrowthcraftAPI|Milk (2.6.0) from growthcraft-1.7.10-2.7.2-complete.jar * Guide-API|API (1.7.10-1.0.1-20) from Guide-API-1.7.10-1.0.1-20.jar * IC2API (1.0) from Railcraft_1.7.10-9.12.2.0.jar * inpure|api (1.7) from INpureCore-[1.7.10]1.0.0B9-62.jar * MekanismAPI|core (9.0.0) from Mekanism-1.7.10-9.1.1-clienthax.jar * MekanismAPI|energy (9.0.0) from Mekanism-1.7.10-9.1.1-clienthax.jar * MekanismAPI|gas (9.0.0) from Mekanism-1.7.10-9.1.1-clienthax.jar * MekanismAPI|infuse (9.0.0) from Mekanism-1.7.10-9.1.1-clienthax.jar * MekanismAPI|laser (9.0.0) from Mekanism-1.7.10-9.1.1-clienthax.jar * MekanismAPI|reactor (9.0.0) from Mekanism-1.7.10-9.1.1-clienthax.jar * MekanismAPI|recipe (9.0.0) from Mekanism-1.7.10-9.1.1-clienthax.jar * MekanismAPI|transmitter (9.0.0) from Mekanism-1.7.10-9.1.1-clienthax.jar * MekanismAPI|util (9.0.0) from Mekanism-1.7.10-9.1.1-clienthax.jar * Mystcraft|API (0.1) from mystcraft-1.7.10-0.12.3.04.jar * neresources|API (1.0) from NotEnoughResources-1.7.10-0.1.0-128.jar * NuclearControlAPI (v1.0.5) from IC2NuclearControl-2.4.3a.jar * OpenBlocks|API (1.1) from OpenBlocks-1.7.10-1.6.jar * OpenComputersAPI|Component (6.0.0-alpha) from OpenComputers-MC1.7.10-1.7.4.1265-universal.jar * OpenComputersAPI|Core (6.0.0-alpha) from OpenComputers-MC1.7.10-1.7.4.1265-universal.jar * OpenComputersAPI|Driver (6.0.0-alpha) from OpenComputers-MC1.7.10-1.7.4.1265-universal.jar * OpenComputersAPI|Driver|Item (6.0.0-alpha) from OpenComputers-MC1.7.10-1.7.4.1265-universal.jar * OpenComputersAPI|Event (6.0.0-alpha) from OpenComputers-MC1.7.10-1.7.4.1265-universal.jar * OpenComputersAPI|FileSystem (6.0.0-alpha) from OpenComputers-MC1.7.10-1.7.4.1265-universal.jar * OpenComputersAPI|Internal (6.0.0-alpha) from OpenComputers-MC1.7.10-1.7.4.1265-universal.jar * OpenComputersAPI|Machine (6.0.0-alpha) from OpenComputers-MC1.7.10-1.7.4.1265-universal.jar * OpenComputersAPI|Manual (6.0.0-alpha) from OpenComputers-MC1.7.10-1.7.4.1265-universal.jar * OpenComputersAPI|Network (6.0.0-alpha) from OpenComputers-MC1.7.10-1.7.4.1265-universal.jar * OpenComputersAPI|Prefab (6.0.0-alpha) from OpenComputers-MC1.7.10-1.7.4.1265-universal.jar * OpenPeripheralAddonsApi (1.0) from OpenPeripheral-1.7.10-AIO-8.jar * OpenPeripheralApi (3.4.2) from OpenPeripheral-1.7.10-AIO-8.jar * PneumaticCraftApi (1.0) from PneumaticCraft-1.7.10-1.12.7-152-universal.jar * RailcraftAPI|bore (1.0.0) from Railcraft_1.7.10-9.12.2.0.jar * RailcraftAPI|carts (1.6.0) from Railcraft_1.7.10-9.12.2.0.jar * RailcraftAPI|core (1.5.0) from Railcraft_1.7.10-9.12.2.0.jar * RailcraftAPI|crafting (1.0.0) from Railcraft_1.7.10-9.12.2.0.jar * RailcraftAPI|electricity (2.0.0) from Railcraft_1.7.10-9.12.2.0.jar * RailcraftAPI|events (1.0.0) from Railcraft_1.7.10-9.12.2.0.jar * RailcraftAPI|fuel (1.0.0) from Railcraft_1.7.10-9.12.2.0.jar * RailcraftAPI|helpers (1.1.0) from Railcraft_1.7.10-9.12.2.0.jar * RailcraftAPI|items (1.0.0) from Railcraft_1.7.10-9.12.2.0.jar * RailcraftAPI|locomotive (1.1.0) from Railcraft_1.7.10-9.12.2.0.jar * RailcraftAPI|signals (2.3.0) from Railcraft_1.7.10-9.12.2.0.jar * RailcraftAPI|tracks (2.3.0) from Railcraft_1.7.10-9.12.2.0.jar * RefinedRelocationAPI (1.0.0) from RefinedRelocation-mc1.7.10-1.1.34.jar * Thaumcraft|API (4.2.2.0) from Thaumcraft-1.7.10-4.2.3.5.jar * thaumicenergistics|API (1.1) from thaumicenergistics-1.1.3.0.jar * WailaAPI (1.2) from Waila-1.5.10_1.7.10.jar Chisel: Errors like "[FML]: Unable to lookup ..." are NOT the cause of this crash. You can safely ignore these errors. And update forge while you're at it. EnderIO: Found the following problem(s) with your installation: * The RF API that is being used (1.7.10R1.3.1 from <unknown>) differes from that that is reported as being loaded (1.7.10R1.0.2 from buildcraft-7.1.23.jar). It is a supported version, but that difference may lead to problems. This may have caused the error. Try reproducing the crash WITHOUT this/these mod(s) before reporting it. The 1.7.10 Pack - v0.9.8d: Having trouble? http://bit.ly/The-1-7-10-Pack-Issues Want to support? http://bit.ly/The-1-7-10-Pack-Donate Stencil buffer state: Function set: GL30, pool: forge, bits: 8
  12. Hallo meine Name ist Diana bin 30 Jahre und spiele seit kurzer Zeit minecraft. Da mir das Spiel Spass macht war ich am überlegen einen eigenen Server aufzumachen und suche ein paar nette Leute die Lust hätten zusammen zu spielen was genau für ein ModE Pack wurden wir dann zusammen entscheiden mir persönlich ist mir wichtig das es 1.14 ist und nicht zu langweilig wird. Discord ist vorhanden kann jederzeit dafür verwendet werden.
  13. Hi, wir hosten einen Forge Server mit verschiedenen Mods. Eigentlich läuft der Server recht gut, nur wird die Console hin und wieder mit einer komischen exception zugespamt, bei der wir nicht wissen woher das kommt und wie wir dafür sorgen können, dass das aufhört. Wir haben auch schon versucht, nach dieser exception zu suchen, aber haben nichts gefunden, was mit unserer Situation übereinstimmt. Anbei ein Screenshot von der Consolenausgabe Vielen Dank im Voraus! EDIT: sobald wir den Server neustarten, ist die Exception weg, kommt aber eben irgendwann wieder. Hängt auch nicht davon ab, wer oder ob jemand auf dem Server on in; wirkt ziemlich willkürlich
  14. Hallo. Ich brauche einen Villager für meine Lobby der sich nicht bewegt und den man nicht verschieben kann. Dieser soll einmal beim Server Starten gespawnt werden, sodass er also nur einmal da ist. Ich habs schon hinbekommen, jedoch ist der immer nur wieder respawnt und war am Ende ganz weg. Der Code dafür ist mir leider verloren gegangen. Hat jemand vllt. eine Idee, wie man das programmieren kann? LG
  15. Penta

    Minecraft Java Server

    A: Ich habe einen Minecraft Java Server auf der 1.14.4 und meine Kollegen können meinem Server nicht beitreten beim eingeben der Routerip:25565. Ich habe bereits die Ports im Router hinzugefügt sowie bei der Windows Firewall, deaktiviert habe ich diese trotzdem. Ich weiß leider nicht weiter wie meine Kollegen auf den Server hole. Vielen Dank im Voraus
  16. Hallo Leute! Ich suche nette Mitspieler für eine gemeinsame Survival Welt auf der PS4, denn gemeinsam Spielen macht mehr Spaß Zeiten zum Spielen könnte man ja gemeinsam ausmachen. Im Psn heiße ich genau wie hier Katnaxx. Added mich und/oder schreibt mich am Besten da an, wenn ihr Interesse habt bin hier nämlich so gut wie nie aktiv! Freue mich Nadine
  17. Hallo! 😁 Zuerst will ich sagen das ich nicht wusste in welche Kategorie ich diesen Thread hätte eröffnen sollen und da ich eure Hilfe brauch hab ich es jetzt einfach mal hier gemacht Ich hab ein Problem bei dem ich eure Hilfe brauche. Ich hab seit neuem wieder angefangen Minecraft zu spielen und hab dann im Launcher die Möglichkeit entdeckt die historischen Versionen spielen zu können. Alles schön und gut soweit und mach ich jetzt auch schon ne weile... Aber jetzt hab ich ein Problem. Um nicht immer die Standard Texturen sehen zu müssen hab ich mich dazu entschieden mir mal alte Texturen Pakete runterzulanden. Hab dann auch Misas 181 gefunden was für die Beta 1.3_01 sein sollte. Wollte es einfügen und jetzt stürtzt Minecrafat dauernd ab. Hab alles auch schon versucht damit ich es mit einem Texturen Paket zum laufen bring aber nichts hat bis jetzt funktioniert. Hab mir auch Tutorials zur b1.3_01 angeguckt und hab alles gemacht wie die es gesagt haben aber nichts hat funktioniert. Jetzt die Frage an euch. Hat jemand eine Ahnung wie ich eine historische Version mit einem Texturen Paket zum laufen bring ohne, dass das Spiel die ganze Zeit abstürzt? Crash log hab ich versucht zu kopieren aber das Fenster schließt sich zu schnell und der output log wird für die Beta 1.3_01 nicht unterstützt. Ich freue mich über jede hilfreiche Antwort!🙈 LG PaddySt
  18. Moin, wollte seit langem mal wieder Minecraft spielen, also Neuste Verion runtergeladen, Optifine neu gemacht und TMY neu gemacht. Habe mir dann eine neue Welt erstellt und wollte los legen. Nach 1-2 Minuten ist mir das Spiel abgestürzt und ließ sich nur mit dem Task-Manager schließen. Habe dann auf gut glück einfach Java mal aktualisiert und Minecraft neu gestartet. Nach ein paar Minuten das selbe nochmal, ist abgestürzt und ließ sich nur mit Hilfe vom Task-Manager schließen. Brauche jetzt mal eure Hilfe um das Problem zu lösen :)
  19. Wenn ich auf dem Cubecraft Server versuche ein Kit mit einem Dreizack oder einer Armbrust zu erstellen, werde ich immer sofort zur Lobby zurückgeschickt... Was ja auch logisch ist, denn es gibt auf diesem Server auch Spieler die in der 1.9 spielen, wo es wowas noch nicht gab. Aber kennt ihr Minecraft PvP Server die ausschließlich in der 1.14 laufen, und alle neuen Waffen haben, die es in der 1.14 gibt?
  20. Salute! Ich mache jetzt seit einiger Zeit regelmäßig Videos auf Youtube! Auch Minecraft wird immer wieder hochgeladen! Mein letztes Video: https://www.youtube.com/channel/UCHG05VS17JBBIJR0Pp8jZXA?view_as=subscriber Ich habe allerdings eine Frage bezüglich dem Pixeln von Skins für Konsolen... ist es möglich, seinen eigenen Ps4 Skin zu produzieren? Wenn ja wie? Könnt ihr mir eine gute Seite empfehlen? Ich würde mich sehr über eine Rückmeldung freuen! Haut rein ihr Schlingel!
  21. Guten Tag, da ich gerne Die Raytracing-Funktion in Minecraft ausprobieren wollte, habe ich mir die Windows 10 Edition heruntergeladen. Da ich aber bis dato Minecraft nur als Java Edition besaß, habe ich in meinen Mojang Account, einen Gutscheincode für die Windows 10 Version erstellen lassen. Hat auch alles soweit geklappt, nachdem ich dann den Produkt-Key im Windows Store Aktiviert habe und der Store es nach gefühlten 100 Versuchen, endlich heruntergeladen hatte, konnte ich es auch endlich starten. Jedoch sollte ich mich dann in dem Spiel unten links (und Ja ich Rede ganz klar von der Windows 10 Edition) Anmelden. Ein klick auf den Button sollte mich dann aber nur zu dem Kauf des Spielen nötigen. Darauf hin habe ich sowohl den Cache als auch das Spiel nochmal neu geladen, da vermutlich die Lizenzdaten wohl nicht übertragen worden sind. Allerdings funktionierte dies nicht. Ein Blick in mein Microsoft-Konto verriet mir auch, dass das Spiel garantiert Aktiviert worden sei. Schnell den Store geöffnet und geschaut ob ich die Richtige E-Mail Adresse benutzt habe. Aber auch hier liegt nicht der Fehler. Also Xbox-App gestartet, da man dort auch seine Spiele verwalten und Starten kann. Auch hier komplett angemeldet und darüber das Spiel gestartet. Jedoch, wär hätte es garnt ebenfalls ohne erfolg. Langsam fange ich an, ein Hass auf Mojang und Microsoft zu entwickeln, da Google mir ebenfalls nicht helfen konnte, wollte ich einmal fragen ob jemand ebenfalls das Problem hatte und mir ggf. weiterhelfen kann. Falls ja würde ich mich über Positives Feedback freuen. Mit freundlichem Gruß R.Mader
  22. Hallo, ich habe auf einem Server eine Sortiermaschine gebaut die Weizen Seeds von Weizen trennt, mein Problem ist das alle Sortiermaschine aufeinmal nur eine Begrenzte anzahl an Items aufnehmen können :C Im Anhang sind screenshots Die Sortiermaschine die ich gebaut haben kann 23 Aufnehmen auf einmal, aber ich bbrauche eine die 2 Stacks aufeinmal aufnehmen kann. Danke für die Hilfe im Voraus. calledMonkey
  23. Hallo Ich hoffe ich bin hier nun richtig in dem Themenbereich. Ich nutze Minecraft Windows 10 Edition auf dem PC, schaue mir gerne Tutorials über YouTube an und da habe ich ein Tutorial von larslp gesehen wo er einen shader benutzt nämlich den Sildur Vibrant Extreme shader den ich persönlich sehr schön finde, vor allem gehts mir um den Fackel Effekt. Ich meine normal bei minecraft , du stellst eine Fackel auf und es wird hell wie als hätte man eine Glühbirne eingeschaltet da aber nicht die Fackeln sehen halt wirklich so aus als hätte man eine Fackel aufgestellt . Leider nutzt er die java edition und diesen shader gibts nicht für die Windows 10 Edition also habe ich nun tage damit verbracht was vergleichbares zu finden dutzende shader und texturen Pakete durch probiert aber es scheitert immer wieder an einer Sache und zwar bei allen shader die ich bisher getestet habe die diesen "Fackel Effekt" bei hatten war alles andere wie Glowstone Sonne Gras Wasser ect total überlichtet bei Sand wars sogar so extrem das er stechend weiß ausgesehen hat und geblendet. Meine Frage nun: Kennt jemand so ein texturen Paket oder shader das/der diesen Effekt hat oder weiß jemand wie man das nachjustieren kann? Habe nämlich auch gelesen das man wohl im shader irgendwie einstellen soll können das zB sonne ganz normal ist sozusagen den Fackel Effekt dann rausfiltern. Habe nur leider überhaupt keine Ahnung von shader und Google war da auch nicht wirklich hilfreich.
  24. Guten Tag! Ich möchte gerne ein Projekt machen was nur in Vanilla ist, also keine Plugins hat und weil es viele Spieler werden sollen möchte ich das gerne so machen das nur 2 Leute im Bett liegen müssen damit die Nacht Übersprungen wird. Am besten wäre noch eine Nachricht wie bei Craft Attack 4, wenn eine Person bereits im Bett liegt. Damit man weiß das jemand im Bett liegt und gerne die Nacht überspringen will. Wäre sowas irgendwie möglich? LG Zentorex
  25. Moin, also ich habe folgendes Problem: Ich habe einen Hamachi Minecraft Server 1.14.4 für mich und 2 andere freunde erstellt. Nach 100 videos habe ich es auch endlich geschafft mit 8G RAM(siehe anhänge batch file) einstellungen laufen zu lassen. Alles lief wunderbar die ganze Zeit auch mit 6 weiteren Mods und 2 weiteren spielern gleichzeitg, keine laggs etc... Es wurde mir sogar manchmal angezeigt, dass 7GB benutzt werden. Meine Freunde und ich wollten aber noch bestimmte Mods, die nur in der Version 1.12.2 funktionierten (thaumacraft...) Habe das gleiche gemacht wie bei der 1.14.4 version nur, dass ich bei der Batch datei halt die jar version in 1.12.2(siehe batch file 1.12.2) geändert habe. Nun das Hauptproblem ist jetzt, dass die 1.12.2 nie mehr als 500MB in der Konsole benutzt und im Task Manager nie über 2GB kommt. Dies ist ein Problem, denn der Server laggt beim Blöcke abbauen sehr stark also das item dropt erst nach 1-2s und player sowie mobs laufen nicht smooth. Ich bitte um hilfe bin am verzweifeln. Gruß Yahius PS: Pc Specs CPU i7-4790S 16GB RAM Radeon RX 580 WIN 10 64x 400K Internet Leitung pps: sry ka wie man die Bilder in Spoilern setzt JAVA VERSIONS: Batch File 1.14.4 Server Konsole Ram Ordner Taskmanager 1.14.4: Server Konsole Ram Ordner Taskmanager 1.12.2: Batch File 1.12.2
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