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  1. Hallo zusammen, ich bin zurzeit auf der Suche nach neuen Spielern und Spielerinnen für das Modpack "The 1.12.2 Pack" Der Server steht 24/7 zur verfügung und ihr müsst euch keine Gedanken machen um die Bezahlung. Falls Ihr Youtube Videos macht oder gerne mal ein Livestream macht könnt ihr dies natürlich auf auf dem Server machen Ihr müsst aber nicht. Momentan bin ich alleine auf dem Server unterwegs und hätten gerne ein paar weitere Mitspieler dabei. Regeln gibt es nicht viele, aber ein paar müssen schon sein - Lust ein langlebiges Projekt zu spielen - auch eine gewisse Zeit zum daddeln sollte man schon haben - Mindestalter von 14+ wäre schön - gerne alleine etwas Bauen, aber Ihr könnt auch zusammen mit freunden etc. Bauen - Ihr könnt überall auf dem Server euer Haus bauen aber solltet keine anderen Häuser kaputt machen bzw. Sachen klauen - Falls Ihr ein passenden Platz für euer Haus etc. gefunden habt markiertes bitte mit zäunen (also die Größe wie das Grundstück sein soll) damit ich es sichern kann so dass ihr nur drauf bauen könnt Ansonsten wäre es das schon gewesen. Wenn ihr lust habt schreibt mich einfach im Forum via PN an oder antwortet einfach auf meinen Beitrag. Wäre super wenn sich ein paar nette Leute zusammen finden würden. Für weiter Fragen stehe ich euch jederzeit zur Verfügung MfG CreeperHD
  2. Hallo an alle Ich bin seit März an der Programmierung einer eigenen Mod in der es um die Erweiterung des bestehenden Redstones geht. Ich bin neu hier im Forum und ich habe bereits einen Beitrag in der "Stell dich vor"-Beitragsgruppe geschrieben wo ich meine Motivation dazu beschrieben habe. Die Mod enthält bis jetzt: zusätzliche Redstoneleitungen "Greenstone" und "Bluestone", die wie die normalen Redstoneleitungen verlegt werden können. sie können auch übereinander gelegt (gemischt) werden so das bis zu drei Signale parallel in einer Leitung laufen. Jedes hat 15 separate Signalstärken. es gibt entsprechende neue Items "Greenstone_dust" und "Bluestone_dust". Was hier noch fehlt sind die Partikel für das Redstone. passend dazu die entsprechenden Fackeln für Greenstone und Bluestone. Es kann z.B. eine "Greenstone_Fackel" durch hinzufügen eines "Redstone_dusts" in eine Gelbe Fackel erweitert werden, die sowohl Redstone als auch Greenstone parallel transportiert. Es sind insgesamt 7 verschiedene Fackeln möglich. Es gibt eine spezielle Fackel die die Farbsignale nach der Invertierung vermischt, so das ein NAND-Gatter entsteht das unterschiedliche Redstone-Farben miteinander verschaltet. Ein Multicolor-Block der durch alle drei Redstone-Typen angesteuert werden kann und somit 4096 unterschiedliche Farben annehmen kann. Ideal für Anzeigesysteme und versteckte Hinweise. Die Motivation für diesen Block war eher einen Block zu schaffen der mit den neuen Redstone-Typen was anfangen kann. zuletzt einen Redstone-Werfer, der ein Redstone-Signal (für alle drei Typen) in einer geraden Linie 16 Blöcke weit schickt. Leider funktioniert das momentan nur mit dem Multicolor Block, nicht mit den Standard Gegenständen wie Lampen, Pistons, Werfer, ...usw. Da mus ich mir noch was einfallen lassen. Die Idee war hier das man z.B. freihängende Lampen bedienen kann wo kein Platz ist Redstone unsichtbar zu verlegen. hier noch ein Beispiel für einen 2-Bit Addierer. Man kann die Schaltung mit den 3 Redstone Typen sehr kompakt bauen . Was ich noch geplant habe: Redstone mit Halbsteinen kombinieren so das ein Halbstein über einem Redstone Platziert werden kann so das eine Redstoneleitung direkt darüber platziert werden kann. Das wird allerdings etwas komplizierter. Ich bin gespannt auf eure Meinungen, was haltet ihr davon? Gäbe es ein Interesse das zu verwenden? Gruss Ucrafter
  3. Ich habe als Ergänzung zur Mod Extended Item Transport nun noch verschiedene Dispenser erzeugt. Ursprünglich sollten die Dispenser teil der Mod sein, aber ich habe sie dann doch ausgelagert. Das Projekt ist noch auf alpha, es können sich noch dinge ändern. Falls ihr Vorschläge habt antwortet einfach. Ich habe eine Version auf Curseforge hochgeladen: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/extendeddispenser. Es werden der Glasdispenser, Golddispenser, Diamantdispenser und Netheritdispenser hinzugefügt. Mit Ausnahme des Glasdispensers funktionieren alle Dispenser gleich, sie unterscheiden sich durch die Reichweite der Fähigkeiten. Der Glasdispenser funktioniert wie der reguläre Dispenser nur das man das Item das als nächstes ausgeworfen wird durch das Glas sieht. Die Fähigkeiten der Dispenser: Blöcke Platzieren: Wenn ein platzierbares BlockItem in aktuellen Slot ist wird der gesamte Stack gesetzt. Die Blöcke werden ausgehend von der Startposition vor dem Dispenser an der jeweils nächstmöglichen Stelle platziert bis der Stack verbraucht ist. Die Platzierung kann mit einem neuen Stack (und einem neuen Redstone tick!!) fortgesetzt werden wenn das Item dem des direkt vor dem Dispenser platzierten Blockes entspricht. Sobald alle Positionen innerhalb der Reichweite ausgefüllt sind können keine weiteren Blöcke mehr platziert werden. Es können auch Setzlinge für Bäume platziert werden. Blöcke Abbauen: Wenn ein Werkzeug im aktuellen Slot liegt können Blöcke ausgehend von der Position vor dem Dispenser abgebaut werden. Voraussetzung ist das das Werkzeug zum Abbau des jeweiligen Blocks geeignet ist (Stein kann z.B. nicht mit einer Axt abgebaut werden). Die umliegenden Blöcke des gleichen Typs wie der zuerst abgebaute werden solange abgebaut bis entweder die maximale Reichweite erreicht ist oder das Werkzeug verbraucht ist. Der Schaden der das Werkzeug jeweils nimmt berechnet sich aus der Härte des abzubauenden Materials und der Abbaugeschwindigkeit wenn man es manuell abbauen würde. Die Formel lautet: (Blockhärte*30 /Werkzeug-Effizienzwert)*harvestDamageFactor der HarvestDamageFactor habe ich momentan auf 0.5 eingestellt. Jeder Block wird innerhalb eines ticks abgebaut aber dafür nimmt das Werkzeug bei schwer abbaubaren Materialien sehr schnell Schaden. Mit einem Schwert können Weizen, Karrotten,...usw geerntet werden. Verzauberte Werkzeuge können aktuell noch nicht verwendet werden, das will ich noch ändern. Tiere und Mobs können mit Schwertern angegriffen werden. Tiere können gefüttert werden. Flüssigkeiten: Es ist möglich z.B. ein Schwimmbecken mit Wasser zu füllen. Dazu müssen Wassereimer mit dem Dispenser geleert werden. Der erste Eimer platziert einen Quellblock direkt vor dem Dispenser (wie beim regulären Dispenser auch), danach folgt der Algorithmus dem fliessenden Wasser und wandelt nach und nach das fliessende Wasser in Quellblöcke um. Wenn eine Blockposition ausserhalb der Reichweite liegt können keine weiteren Blöcke mehr platziert werden. Man muss deshalb darauf achten das sich das Becken komplett innerhalb der Reichweite befindet. Wenn sich Wasser senkrecht ausbreitet kann man erst wieder Blöcke platzieren wenn das Wasser den Boden erreicht hat. Die maximale Füllhöhe liegt auf der Höhe des Dispensers. Die Maximalreichweite ist in horizontaler und vertikaler Richtung unterschiedlich. Pfeile, Raketen und andere Geschosse: Geschosse werden parallel mit allen Slots ausgeworfen die das gleiche Item enthalten. Es werden je nach Dispensertyp mehrere Salven abgefeuert. Reichweiten; Golddispenser Blöcke platzieren und abbauen: 1 Block Tiere füttern und angreifen: horizontal 1Block, vertikal 1 Block Flüssigkeiten platzieren: horizontal 4 Blöcke, vertikal 8 Blöcke Geschosse: 1 Item pro Stack Diamantdispenser Blöcke platzieren und abbauen: 4 Blöcke Tiere füttern und angreifen: horizontal 4Block, vertikal 1 Block Flüssigkeiten platzieren: horizontal 8 Blöcke, vertikal 16 Blöcke Geschosse: 16 Items pro Stack Netheritdispenser Blöcke platzieren und abbauen: 8 Blöcke Tiere füttern und angreifen: horizontal 8Block, vertikal 4 Block Flüssigkeiten platzieren: horizontal 16 Blöcke, vertikal 32 Blöcke Geschosse: der gesamte Stack wird abgefeuert Das platzieren von Blöcken kann mit Obsidianblöcken gesteuert werden. Trifft die Ausbreitung der platzierten Blöcke auf einen Obsidianblock wird die weitere Ausbreitung in die Richtung des Obsidianblocks unterbunden. Die maximale Reichweite in diese Richtung verringert sich also. Das folgende Bild zeigt einen Netheritdispenser das zwischen 2 Platten von Obsidianblöcken zeigt. Damit wird praktisch eine Wand erzeugt wenn der Dispenser gestartet wird.
  4. So, nun bin ich soweit das ich meine neue Mod hier vorstellen kann. Es werden zwei neue Blöcke und ein Item hinzugefügt: Goldtrichter (golden Hopper) dieser stellt eine Erweiterung des bereits existierenden Trichters dar und hat 9 reguläre Slots und einen Spezialslot. Die 9 regulären Slots leiten ihre Items in genau dieselben Slots des nächsten Trichters so das man praktisch 9 parallel laufenden Bahnen hat wo die Items laufen können. Die Trichter entleeren sich gleichmäßig, d.H. der Slot mit den meisten Items leert sich zuerst (die anderen sind gesperrt) bis zu der Stelle wo er Gleichstand mit einem anderen Slot hat, dann leeren sich die beiden Slots parallel. Haben alle Slots denselben Füllstand leeren sich alle Slots parallel. Wird der Trichter in eine Truhe geleitet so sind die Slots der Truhe mit dem Index mit denen des Goldtrichter gekoppelt, so das man die Items geordnet in die Truhe leiten kann. Dadurch wird die Truhe in Spalten organisiert und kann gerade für seltene Items effektiver genutzt werden. Befindet sich eine Truhe über einem Trichter werden alle Slots parallel über alle Slots der Truhe befüllt, ausgenommen es befindet sich ein Item "Slotsperre" ("slot blocker") in dem Spezialslot, dann werden die Items nach Spalten geordnet in die entsprechenden Slots des Trichters gezogen. Befindet sich ein normaler Trichter über einem Goldtrichter (der normale Trichter zeigt nicht in den Goldtrichter) werden die Items des normalen Trichters nach dem Zufallsprinzip in die Slots des Goldtrichters verteilt. Befindet sich ein normaler Trichter unter einem Goldtrichter (der Goldtrichter zeigt nicht in den normalen Trichter) zieht der normale Trichter nur Items von einem Stack ab der 64 Items besitzt, er fungiert also als eine Art Überlauf (ähnlich wie bei einem Waschbecken). Ist der Goldtrichter komplett voll und es befinden sich zwei gleiche non Stackable Items darin wird einer davon herausgezogen (der mit den kleinsten Slotindex). Da will ich das noch so ändern das das Item mit dem kleinsten Schaden herausgezogen wird. Der Spezialslot ist dazu da um das Redstonesignal abgleichen zu können. dieser Slot kann nicht von Trichtern befüllt oder geleert werden. Slotsperre (slot blocker) dieses Item blockiert Slots des GoldTrichters und der automatischen Werkbank (automatic workbench). Dieses Item kann nicht von diesen Blöcken angesaugt oder weitergeleitet werden. In normalen Trichtern kann das Item transportiert werden, um das zu ändern hätte ich den Trichter als ALIAS neu aufsetzen müssen und das wollte ich nicht. Automatische Werkbank (automatic workbench) der Name sagt bereits alles, sie craftet entsprechend der gültigen Craftingrezepte. Ein normaler Trichter unter der Werkbank zieht die gecrafteten Items ab. Wichtig ist: es wird erst gecraftet wenn alle Slots des Crafttingfeldes belegt sind. Nicht benötigte Slots müssen mit der Slotsperre (slot blocker) abgedeckt werden. Die Slotsperre wird nicht für das Craftingrezept berücksichtigt. mit einem normalen Trichter kann das Craftingfeld befüllt werden wenn nur ein Item für das Craftingrezept benötigt wird. Beispiel: Steintreppe. Hier deckt man die drei nicht benötigten Felder in der linken oberen Ecke mit Slotsperren ab und lässt Steinziegel in das Craftingfeld laufen. mit einem Goldtrichter können die Items nach Slots geordnet eingeleitet werden, notwendig wenn unterschiedliche Items für das Craften gebraucht werden. Eine Sortiermaschine mit Itemfilter nach der Bauart normalen Trichtern ist möglich, dadurch kann diese praktisch 9 mal kompakter werden. Auch das Sortieren von nicht stabelbaren Items ist möglich. Ich habe die Mod bei curseforge unter dem Namen "ExtendedHopperTest" eingestellt. https://minecraft.curseforge.com/projects/extendedhoppertest Test deshalb weil das erstmal ein Probelauf sein soll ob alles funktioniert. Momentan läuft die Mod nur unter der Version 1.9, die Anpassung der Mod auf höhere Versionen habe ich im Blick. Ich habe noch vor in einer späteren Version einen Diamanttrichter hinzuzufügen. Evt sind noch kleine Änderungen nötig, da hoffe ich auf Rückmeldungen eurerseits. Ich werde noch einige Bilder in einem folgenden Threat posten. Hier die Crafting Rezepte: Automatische Werkbank (automatic workbench); Slotsperre (slot blocker): Shapeless Crafting Recipie Goldtrichter (golden hopper):
  5. Hi , Ich suche jemanden mit dem ich zusammen Minecraft (survival) spielen kann Mein psn:Thomas4Ascalter Ps:bitte nur 14-16 Jahre
  6. PSC - Piet's & Sylar's Obstacle Course Willkommen bei PSC!Dies ist eine Jump and Run-Map, die ich (Prafy) mit Sylar7 zusammen gebaut habe.Die Map besteht aus vielen Quadraten, die jeweils eine Challenge darstellen. Jede Challenge ist komplett anders thematisiert und verfolgt eine ganz eigene Idee. Acht Challenges ergeben zusammen eine Zone und in der Mitte jeder Zone gibt es immer einen Spawn. Die Challenges ringen sich um den jeweiligen Zonenspawn herum. Du kannst jederzeit jede Challenge spielen. Für bessere Orientierung ist die komplette Map außerdem mit Teleportknöpfen ausgestattet. An jedem Zonenspawn findest du ein vollständiges Teleportpanel und in jeder Challenge gibt es am Eingang einen Knopf für einen Teleport zum Spawn und einen zur chronologisch nächsten Challenge. Aber das war noch nicht alles: Auf der ganzen Map sind zusätzlich Geheimnisse, Bonusabschnitte und Score zu finden. Score-Punkte sind in Form von Holzknöpfen versteckt. Wenn du Lust hast kannst du es dir zur Aufgabe machen möglichst viel der geheimen Mysterien dieser Map aufzudecken. Viel Spaß! Regeln: 1. WICHTIG: Commandblocks aktivieren 2. Auf Friedlich/Peaceful spielen 3. Im Abenteuermodus (/gamemode adventure) spielen 4. Spaß haben! Multiplayereinstellungen: spawn-monsters=false difficulty=0 gamemode=2 pvp=true/false Download PSC v.7.8 (Für MC 1.17) Viel Spaß! :) Noch unschlüssig ob du dir die Map runterladen solltest? Hier sind ein paar Bilder: Download-Counter: 23.675
  7. Sooo. Ich hab mir letztens auf meinem neuen PC Minecraft wieder runtergeladen und von Anfang an hatte ich das Problem, dass ich das Spiel nicht starten konnte. Immer crasht das Spiel, bevor man das Mojang-Fenster sieht mit dem Exit Code 1😥 YT und Google haben mir nix gebracht, deshalb dachte ich, ich frag mal hier nach. Schonmal Danke im Voraus!
  8. Suche: ich bin auf der suche nach einem server zum gemeinsamen bauen im creative mode ohne plots. ich möchte einfach nur mit leuten bauen. vielleicht ne stadt oder so. INFO für owner/admins die builder suchen: ihr könnt mich gerne anschreiben, bin auch erstmal offen für alles, da ich schon lange suche aber, ich baue keine lobbys sondern nur gebäude auf die ich bock habe. klar könnt ihr mir sagen, dieser ort soll in dem und dem stil gebaut werden, wenn mir aber der stil nicht gefällt wie z.b. modern, dann baue ich das nicht. Über mich: am liebsten bau ich gebäude in folgenden stilen: barock, klassizismus und historismus (1600-1900). da diese gebäude aber sehr viel detail haben, bau ich eher so im maßstab 1:2 oder größer. bin eine ruhige person, höre gerne musik (englisch/japanisch), bin 18 jahre alt und mache eine ausbildung. Kriterien: ihr solltet ähnlichen oder besseren bau-skill haben wie ich und erwachsenes verhalten beherrschen, denn ich hasse kinder. bei interesse: bitte schreibt MICH über discord an/schickt mir ne freundschaftsanfrage. du/ihr könnt auch hierdrauf antworten, aber kann sein, dass ich eure nachricht erst eine woche später sehe. auf discord reagiere ich in der regel am gleichen tag. Kontakt: discord --> Novachrono#5756 <--
  9. Hallo lieber User, Zuerst möchte ich dir unser potenzielles neues doch unveröffentliches Netzwerk vorstellen. Vantaria ist ein Minecraft-Netzwerk, dass sich um das Training rund um das Spiel dreht. Auf Vantaria stehen dir viele fantasievolle Spielmodi zur Verfügung, die du aktiv und verzögerungsfrei spielen kannst. Unter anderem: - MLG-Rush (Ein Spielmodus auf einer Blöcke-Linie mit einem Rückstoß-Stick und Blöcken) - Bridge Wo man seine Bauarten je nach Wahl aktiv üben kann) - Waterfight (Wo man in einer Wasserquelle sich bekämpft und dort - Bedwars (Ein Kampf mit einem Shop, wo man versucht ein Bett abzubauen) - FFA (Jeder gegen jeden mit Schwertern und vielem mehr) Alle die bereits aufgelisteten Spielmodi sind bereits entwickelt und werden zukünftig von unserer Entwicklung stark gefördert. Unser Konzept soll einzigartig werden, denn wir haben bereits mehrere Dokumente geschrieben zu den 1.16 PVP und eigenen Spielmodi. Doch damit unser Server noch schneller online geht und besser gemacht wird, benötigen wir deine Hilfe! Doch erstmal möchte ich euch mich erstmal vorstellen: Mein Name ist Janina, ich bin 15 Jahre alt und meine aktuellen Hobbys sind Fußball, Gitarre spielen Skateboard/Inliner fahren und reiten. Ebenfalls unternehme ich gerne etwas mit Freunden und absorbiere vieles gerne in der Natur. Anderweitig lese ich aktuell viel und beschäftige mich auch gerne in dem Bereich Sport. Aktuell bin ich Schülerin an einem mathematischen Gymnasiums und bin dort in der 9 Klasse. Wir suchen aktiv: Developer Contents im Bereich Game Design (Konzeption) und Public Relations Supporter Builder Content Creator Nachdem man sich beworben hat und angenommen wurde, bekommt man die Rolle "Team-Join" auf dem Teamspeak und Discord, mit dem kommunizierst du dich mit dem Team. Solltet ihr Interesse gefunden haben, kontaktiert mich gerne per Discord : Janinaaa#0001 oder per Forum: Vantaria.eu/forum Ich wünsche euch noch einen schönen Tag. Liebe Grüße Janina aka kuibyy
  10. Hallo Freunde und willkommen zu Minecraft Squid Game! Schaut euch gerne das Video an und nimmt selber mal an einer Runde Teil! Und nicht vergessen mich Kostenlos zu supporten. Ich bin auf der suche nach einer starken Community Unser Discord: https://discord.gg/AE29PRmAvC Zum MEGA Video:
  11. Servus Leute, unser Team von Pandora-City sucht Verstärkung! Kurz zu mir, ich bin Tristan, 21 jahre jung und wohne derzeit in der ältesten Stadt Deutschlands. Ich bin Student an der Universität und arbeite nebenbei bei meinen Eltern im Betrieb. Der Server ist derzeit im Aufbau weswegen ich aktive & motivierte Mitglieder suche, die mir beim Aufbau helfen. Ihr könnt unsere Server-Map derzeit auf: map.pandora-city.de einsehen. Was suchen wir? 1x Admin (18+) 1x Entwickler 2-3x Architekten / Builder ! 2x Moderator Kurz zum Konzept: (Kurzfassung) Es handelt sich hierbei um ein oldschool Citybuild Server mit Roleplay Akzenten. Was meine ich mit Roleplay Akzenten? Es gibt einige riesige Inseln welche die Hauptstadt beinhalten, von dort aus kommt man mit der U-Bahn / Taxi überall hin. Es gibt insgesamt 4 Städte - die Hauptstadt (Spawn) und 3 Grundstück Regionen (Modern, Mittelalter, Urban) Außerdem gibt es bei uns eigene Plugins wie bspw. ein ausgeklügeltes Bank-System mit Kreditkarte & Bankautomaten als auch ein Lizenzamt wo du all deine Bescheinigungen anfragen kannst. Des Weiteren achten wir darauf dass den Bürgern nicht langweilig wird indem in der ganzen Hauptstadt Quests verteilt sind. Dort kannst du Erfahrungspunkte sammeln oder dich vor dem bankrott bewahren Unser Ziel: Mein Ziel ist es eine kleine aber aktive Stammcommunity aufzubauen mit einer familiären Atmosphäre. Damit meine ich ungefähr 25-50+ Spieler. Solltet ihr mehr Fragen zu mir oder zum Projekt haben, lasst es mich gerne wissen. Unser Discord: https://discord.gg/CHyVJBgVG7 oder Shawty#0222 Mit freundlichen Grüßen
  12. Hallo, ich bin auf der Suche nach Builder(n) für meinen Server. Vielleicht stelle ich mich einmal kurz für Euch vor: Ich bin Paul, 21 Jahre alt. Ich hatte bereits einen Server und war bereits in einigen Serverteams. Der Server steht bislang noch ganz am Anfang und brauch Unterstützung von einem/mehreren Builder(n)! Serverkonzept: Bis zum 06.03.2022 steht der Bungee-Server so weit, dass dort kräftigt gearbeitet werden kann. Der Server wird ein RPG-Citybuild. (Hauptwelt & farmwelten) Es soll eine Welt entstehen, in der Spieler sich ein Grundstück aussuchen können. Das ganze soll allerdings nicht, wie viele andere, einfach eine Riesen Welt mit Millionen Grundstücken sein. (Eine schnell erstellte Plot-Welt, z. B. über PlotSquared). Man fängt mit einem kleinen Grundstück an. Durch Farmen, Aufgaben erledigen und einiges mehr kann man sich dann Geld verdienen, um größere Grundstücke zu kaufen. Vielleicht kauft man sich auf einen Shop o. ä. Zu den Shops wird es auch ein Auktionshaus geben, in dem ihr Items verkaufen, oder erwerben könnt. Wie wird es denn dann? Man Spawnt an einem kleinen, aber feinen, Spawn. Von dort aus kann man über Straßen durch die Welt laufen. An den Straßen sollen Grundstücke vorgefertigt sein, die man sich kaufen kann. Ihr als Builder, die ich suche, sollt diese Straßen rund um den Spawn bauen. Eventuell mit ein wenig Biomen, Teichen und anderen Details, die in diese Welt passen könnten. Die Welt, auf der ihr bauen werdet, ist eine Flatworld, die aber 100 Blöcke tief ist. Also Platz für Kreativität ist definitiv für Euch vorhanden. Außerdem wäre eine derzeitige Aufgabe eine Art Verkaufshaus zu bauen, in denen User Shops kaufen/mieten können. In der Zukunft werden mit Sicherheit noch mehr Aufgaben auf Euch zu kommen. Zunächst einmal ist dies aber der Anfang, um den Server einigermaßen „frisch“ zu machen. Was bieten wir Euch?: -Einen Server mit genügend Kapazität für Eure Arbeiten -Ein freundliches und offenes, aber bislang, kleines Team (ein Dev & mich als Owner). Dies ist nicht der erste Server, den ich führe und starte damit mit Vorkenntnisse in dieses Projekt. -Ein Langzeitprojekt, dass nicht nach ein paar Monaten wieder abgebrochen wird. -Genügend Zeit für die Arbeiten, kein Zeitdruck. Erwartungen/Anforderungen an Euch: -Mindestalter von 16 Jahren und passender Reife. -Worldedit Skills -Moderner Baustil ist gerne gesehen. -Ein vorhandenes Mikrofon & Discord. -Selbstständiges Arbeiten. (Was ihr machen sollt, kriegt ihr natürlich aufgetragen) -Eine Bewerbung für die ausgeschriebene Stelle. (Wieso ausgerechnet ihr…, Eure Stärken/Schwächen....) usw.. Da der Discord-Server gerade noch im Aufbau steht, kontaktiert mich bitte erstmal direkt per Discord. IamPawlie#9673
  13. Guten Tag Ich habe einen mojang account vor vielen Jahren gemacht aber dort habe ich die email gelöscht aber ich konnte mich über mojang immer wieder anmelden seid neustem hat ja Microsoft es aufgekauft und jetzt muss ich einen bestätigungscode bei der email sehen. können sie evt die email zu meiner jetzigen email ändern?
  14. ➥Du möchtest bei einem Server mitwirken? Mit einem kompetenten Team zusammenarbeiten? Dann ist EinPixel.net genau das richtige für dich! Im Folgenden stellen wir dir die Idee hinter EinPixel.net, die verschiedenen Aufgabenbereiche sowie den momentanen Entwicklungsstand kurz vor. Was wir schon haben: Ausreichend Ressourcen (Sponsoring von Klarse.net), ein aktives und erfahrenes Entwicklungsteam sowie ein Konzept, auf welchem das Netzwerk aufbauen wird. Dies beinhaltet sowohl die Teamstruktur, die Aufgabenverteilung als auch organisierte und professionelle Abläufe. Die teaminterne Kommunikation findet via Discord/Space/Teamspeak statt, außerdem ist jedes längerfristige Teammitglied über eine @EinPixel.net -Mail-Adresse erreichbar. Das Team besteht aus Personen, die zum großen Teil 16 oder älter sind und sich neben Schule/Ausbildung/Studium/Beruf mit dem Projekt beschäftigen. Des weiteren haben wir als Leitung des Servers alle einen IT-Technischen Hintergrund, da wir in diesen Berufsfeld tätig sind. Was wir noch brauchen: Alle Spielmodi brauchen Maps, aber auch Wartelobbys, um sich die Zeit etwas zu vertreiben. Solche Maps nehmen sehr viel Zeit in Anspruch, weshalb unser Builder Team dringend Unterstützung braucht! Außerdem müssen Designs entworfen werden und Systeme entwickelt und verbessert werden. Sobald wir in eine geschlossene Beta-Phase gehen, werden unsere Beta-Tester Fragen haben und Hilfe brauchen. Hierfür ist unser Moderationsteam verantwortlich. Jeder Spieler kann den Support sowohl auf dem TeamSpeak³-Server, per E-Mail als auch per Ticket-System im Discord erreichen. Um alle Anfragen schnellstmöglich bearbeiten zu können, möchten wir möglichst viele Mitglieder in diesem Arbeitsbereich haben. Ihr steigt als Supporter bei uns ein, am Anfang leistet ihr den mündlichen TeamSpeak-Support und antworten schriftlich auf Tickets im Discord. Die Moderatoren antworten außerdem auf Anfragen per Mail. Auch, wenn wir bereits ein gut eingespieltes Entwicklungsteam haben: Mehr geht immer! Das besondere an der EinPixel.net -Entwicklung: Wir sichern jedem Einsteiger im Entwicklungsbereich eine persönliche Unterstützung zu. Um die Serversicherheit zu gewährleisten, wird der Code jedes Systems zweifach geprüft, bevor dieses auf dem Netzwerk veröffentlicht wird. Hierzu nutzen wir ein Version Control System (Space). Damit jedem Developer automatisch die neuste Version der Server eigenen API zur Verfügung steht, besitzt EinPixel.net ein eigenes Maven-Repository (Space). Was an uns so toll ist: Die meisten Netzwerke im Bereich Minecraft sind nach einer bestimmten Teamstruktur aufgestellt: Man beginnt mit dem Junior/Test Rang eines Bereiches und kann sich in diesem Bereich hocharbeiten. Jeder macht die Arbeit in seinem Bereich und die jeweilige Leitung trifft hierfür Entscheidungen. Das funktioniert jedoch nicht! Damit ein Netzwerk erfolgreich wird, müssen alle Bereiche miteinander vernetzt sein: Ein Supporter muss wissen, was die letzte bzw. nächste Änderung an einem bestimmten System ist. Ein Builder muss einem Spieler bei Problemen helfen können. Ein Developer kann sich nicht nur zurückziehen und muss sich mit Team und Spielern auseinandersetzen. Genau das macht EinPixel.net einzigartig: Die Gleichberechtigung aller Teammitglieder. Das Mitspracherecht. Ein Team, wo sich alle miteinander absprechen und über alle essenziellen Informationen Bescheid wissen. Wir konnten dich überzeugen? Sehr gut! So kannst du Teil des EinPixel.net -Teams werden: Da wir möchten, dass alle Teammitglieder gut miteinander arbeiten können, beziehen wir die Mitglieder der jeweiligen Bereiche in die Auswahl der neuen Teammitglieder ein. Wir erwarten eine schriftliche Bewerbung, um deine Kenntnisse zu Rechtschreibung und Grammatik direkt am Anfang zu sehen und um die Bereitschaft an zeitaufwendigen Aufgaben zu testen. Bevor du eine Bewerbung schreibst, lies dir bitte die Anforderungen der jeweiligen Bereiche durch: !Wenn du uns in anderen Bereichen (Design, Promotion und etc.) unterstützen kannst, melde dich gerne bei uns (siehe unten)! Die Anforderungen sind sehr hochgestellt, um ein professionelles Team zu gewährleisten. Sollten allerdings nicht alle Punkte auf dich zutreffen, kannst du dich trotzdem bewerben, solange du Bereit bist, daran zu arbeiten und die fehlenden Kenntnisse bei uns zu sammeln. Kopierte Bewerbungen werden – wie grundsätzlich überall – umgehend abgelehnt. Wir möchten nicht wissen, wie gut ihr eure Daten in einen Text einfügen könnt, sondern einen ersten Eindruck eurer Person bekommen. Mindestalter gibt es bei uns keins, für uns zählt nur die geistige Reife! Moderation: Erfahrung in der Moderation Ein funktionsfähiges Mikrofon Einen funktionsfähigen TeamSpeak-Client Einen funktionsfähigen Discord-Client Einen funktionsfähigen Minecraft-Client Gute Rechtschreib- und Grammatikkenntnisse Selbstständigkeit und Teamfähigkeit Verantwortungsbewusstsein Bauteam: Erfahrung in der Minecraft-Architektur Ein funktionsfähiges Mikrofon Einen funktionsfähigen TeamSpeak-Client Einen funktionsfähigen Discord-Client Einen funktionsfähigen Minecraft-Client Selbstständigkeit, Teamfähigkeit und Kreativität Erfahrung im Umgang mit Worldedit Entwicklung: Erfahrung in der Java- bzw. Web-Entwicklung (je nach Bereich) Ein funktionsfähiges Mikrofon Einen funktionsfähigen TeamSpeak-Client Einen funktionsfähigen Discord-Client Einen funktionsfähigen Minecraft-Client Gute Rechtschreib- und Grammatikkenntnisse Grundkenntnisse (MySQL/MariaDB, Asynchrone Programmierung, Maven, Git, Spigot/Velocity-API) Selbstständigkeit und Teamfähigkeit Konzeption: Erfahrung in der Konzeption Ein funktionsfähiges Mikrofon Einen funktionsfähigen TeamSpeak-Client Einen funktionsfähigen Discord-Client Einen funktionsfähigen Minecraft-Client Gute Rechtschreib- und Grammatikkenntnisse Gute Kenntnisse in MS Word Selbstständigkeit, Teamfähigkeit und Kreativität Deine Bewerbung kannst du uns per Mail, Formular oder Discord senden: Mail: [email protected] Discord: https://discord.gg/472MNYTyBm Formular: http://bewerbung.einpixel.net Falls du Fragen hast kannst du uns per Discord-Ticket, sowie per Mail erreichen! Viel Erfolg, wünscht euch die Leitung des EinPixel.net-Teams!
  15. Hey lieber User! Mit diesem Beitrag möchten wir dir erläutern, warum genau du der richtige für dieses innovative Projekt bist. 〖 Inhalt 〗 Konzept Ränge & Voraussetzungen Kleiner Einblick in unser Team Kontaktmöglichkeiten 〖 Konzept 〗 Unser Konzept basiert auf den Wünschen der Community. Unsere Konzepte sind hundertprozentig ausgearbeitet und müssen nur noch umgesetzt werden. Alle unsere Konzepte sind auf Ihrer eigenen Art einzigartig. Wir beginnen mit vier einzigartigen Spielmodi und bauen uns damit eine treue Community auf, später weiten wir unser Angebot stetig aus. Damit wir den Spielern viel Abwechslung bieten, kann man in unserer Lobby kleinere Minispiele spielen, die man mit Freunden oder alleine spielen kann. » Was ist überhaupt Natrox? Natrox ist ein innovatives und modernes Minecraft-Netzwerk, mit der Intention, neues zu erschaffen. Das Natrox-Team legt viel Wert auf Eigenkreationen, insofern das eigene Konzepte verwendet werden. Diese Konzepte sind nicht nur ausschließlich für eigene Minispiele, sondern auch für alle anderen kleineren Funktionen. Unsere eigenen Spielmodi sind perfekt, um neue Spieler anzulocken als auch um aktuelle Spieler zu behalten. Die Spieler bekommen die Möglichkeit, in der Lobby kleinere Minispiele alleine spielen zu können, damit die Spieler ohne weiteren Spielereinfluss auf dem Netzwerk Beschäftigung finden können. » Internationalisierung Natrox ist ein internationales Netzwerk, dass bedeutet, das jeder Spieler auf dem Netzwerk seine Sprache auswählen kann, damit groß und klein aus aller Welt ihren optimalen Spielspaß haben können. Das bietet den Vorteil, weltweit Promotion für das Netzwerk betreiben zu können und somit Spieler international abzugreifen. Dies wird unter anderen mit einer internationalen Domain verwirklicht. Außerdem haben wir alle unsere Dienste wie das Forum, den Discord Server und den TeamSpeak Server Internationalisiert. » Versionen Wir setzen auf die neuste Version, aufgrund der hohen Nachfrage der neueren Versionen. Das Netzwerk wird trotz dessen ab mindestens der 1.16.5 Version, betretbar sein. Die neueren Versionen bringen ebenfalls frischen Wind in die Minecraft-Szene. Wir setzen ebenfalls auf die neusten PvP-Techniken, aufgrund der Möglichkeiten wie das Taktische Kämpfen, die mit den neuen PvP-Techniken gegeben sind. Außerdem bringen die neuen Baumöglichkeiten aufgrund der neuen Blöcke frischen Wind in die Maps der Spielmodi. 〖 Ränge & Voraussetzungen 〗 Wir bieten jedem User die Möglichkeit, den Bereich auszuüben, auf den er Lust hat. Wir suchen aktuell jede Unterstützung und freuen uns über jeden User, der sich bewirbt. Jedes Teammitglied hat die Möglichkeit aufzusteigen und somit einen höheren Rang zu erhalten. » Wir bieten euch folgende Stellen: Entwicklung Support Architektur Konzeption Bei einem Klick auf einen Rang deiner Wahl wirst du direkt in den jeweiligen Bewerbungsabschnitt weitergeleitet. Dort kannst du die Anforderungen einsehen sowie auch direkt eine Bewerbung erstellen. Beachte allerdings, dass eine Registrierung für das Erstellen einer Bewerbung benötigt wird. 〖 Kleiner Einblick ins Team〗 Das Natrox Netzwerk wird von drei Administratoren geleitet, wobei jeder Administrator einen eigenen Aufgabenbereich ausübt und dementsprechend auch leitet. Das Team ist noch etwas kleiner, weil das Netzwerk aktuell noch etwas versteckter entwickelt wird. Das Team wird ebenfalls von drei Supportern, einem Entwickler und einem Content unterstützt. Das Team ist täglich im TeamSpeak und bespricht neue Ideen, entwickelt und baut für das Netzwerk und stellt sich jeder Herausforderung. Wir sind ebenfalls immer für neue Ideen offen und wollen voneinander lernen. Entlassungen kommen nur bei wirklichem Fehlverhalten vor! Wir hoffen auf jede Unterstützung und nehmen sie dankend an. Für hilfreiche und regelmäßige Mitarbeit am Server sind Belohnungen in Form von Geld oder Geschenken mit Absprache der Leitung vorgesehen. 〖 Kontaktmöglichkeiten〗 Wir hoffen, dich bald zu sprechen und freuen uns auf deine Unterstützung bei diesem innovativen Projekt. Wenn du dem Team beitrittst, wirst du auch von zukünftigen Entwicklungen auf Natrox erfahren. Vielleicht gefällt dir die ein oder andere Idee, bei der du auch mitmischen willst. Bei weiteren Fragen kannst du uns gerne jederzeit anschreiben! Wir sind über folgenden Möglichkeiten erreichbar: Discord: discord.natrox.de Teamspeak: natrox.de Webseite: natrox.de E-Mail: [email protected] Mit freundlichen Grüßen! Das Natrox-Team
  16. Hallo, ich suche grad Freunde die mit mir auf meinem Server spielen. LG
  17. this is the error message I can play the singleplayer mode but the server wont start 18:28:23] [Server thread/WARN] [FML/]: Can't revert to frozen GameData state without freezing first. [18:28:23] [Server thread/TRACE] [mcp/mcp]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod mcp [18:28:23] [Server thread/TRACE] [mcp/mcp]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod mcp [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - Minecraft Coder Pack took 0.001s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [FML/FML]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod FML [18:28:23] [Server thread/TRACE] [FML/FML]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod FML [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - Forge Mod Loader took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [Forge/Forge]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod Forge [18:28:23] [Server thread/TRACE] [Forge/Forge]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod Forge [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - Minecraft Forge took 0.002s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [mod_ThreadedLighting/mod_ThreadedLighting]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod mod_ThreadedLighting [18:28:23] [Server thread/TRACE] [mod_ThreadedLighting/mod_ThreadedLighting]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod mod_ThreadedLighting [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - Threaded Lighting took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [gilded-games-util/gilded-games-util]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod gilded-games-util [18:28:23] [Server thread/TRACE] [gilded-games-util/gilded-games-util]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod gilded-games-util [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - Gilded Games Utility took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [DamageIndicatorsMod/DamageIndicatorsMod]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod DamageIndicatorsMod [18:28:23] [Server thread/TRACE] [DamageIndicatorsMod/DamageIndicatorsMod]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod DamageIndicatorsMod [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - Damage Indicators took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [lightsabers/lightsabers]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod lightsabers [18:28:23] [Server thread/TRACE] [lightsabers/lightsabers]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod lightsabers [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - Advanced Lightsabers Mod took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [aether/aether]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod aether [18:28:23] [Server thread/TRACE] [aether/aether]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod aether [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - Aether II took 0.001s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [nevermine/nevermine]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod nevermine [18:28:23] [Server thread/TRACE] [nevermine/nevermine]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod nevermine [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - AdventOfAscension took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [bleach/bleach]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod bleach [18:28:23] [Server thread/TRACE] [bleach/bleach]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod bleach [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - LittleBreadLoaf's Bleach Mod took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [blocklings/blocklings]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod blocklings [18:28:23] [Server thread/TRACE] [blocklings/blocklings]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod blocklings [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - Blocklings took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [craftguide/craftguide]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod craftguide [18:28:23] [Server thread/TRACE] [craftguide/craftguide]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod craftguide [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - CraftGuide took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [eplus/eplus]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod eplus [18:28:23] [Server thread/TRACE] [eplus/eplus]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod eplus [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - Enchanting Plus took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [ForgeMultipart/ForgeMultipart]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod ForgeMultipart [18:28:23] [Server thread/TRACE] [ForgeMultipart/ForgeMultipart]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod ForgeMultipart [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - Forge Multipart took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [McMultipart/McMultipart]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod McMultipart [18:28:23] [Server thread/TRACE] [McMultipart/McMultipart]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod McMultipart [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - Minecraft Multipart Plugin took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [iChunUtil/iChunUtil]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod iChunUtil [18:28:23] [Server thread/TRACE] [iChunUtil/iChunUtil]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod iChunUtil [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - iChunUtil took 0.001s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [minegicka3/minegicka3]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod minegicka3 [18:28:23] [Server thread/TRACE] [minegicka3/minegicka3]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod minegicka3 [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - Minegicka III took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [Morph/Morph]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod Morph [18:28:23] [Server thread/TRACE] [Morph/Morph]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod Morph [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - Morph took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [PortalGun/PortalGun]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod PortalGun [18:28:23] [Server thread/TRACE] [PortalGun/PortalGun]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod PortalGun [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - PortalGun took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [RentServer/RentServer]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod RentServer [18:28:23] [Server thread/TRACE] [RentServer/RentServer]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod RentServer [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - �l�2Rent Server Mod took 0.000s [18:28:23] [Server thread/ERROR] [ForgeMicroblock/]: Skipping event FMLModIdMappingEvent and marking errored mod ForgeMicroblock since required dependency ForgeMultipart has errored [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - Forge Microblocks took 0.000s [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Finished: ModIdMapping took 0.008s [18:28:23] [Server thread/INFO] [FML/]: Applying holder lookups [18:28:23] [Server thread/INFO] [FML/]: Holder lookups applied [18:28:23] [Server thread/TRACE] [mcp/mcp]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod mcp [18:28:23] [Server thread/TRACE] [mcp/mcp]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod mcp [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - Minecraft Coder Pack took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [FML/FML]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod FML [18:28:23] [Server thread/TRACE] [FML/FML]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod FML [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - Forge Mod Loader took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [Forge/Forge]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod Forge [18:28:23] [Server thread/TRACE] [Forge/Forge]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod Forge [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - Minecraft Forge took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [mod_ThreadedLighting/mod_ThreadedLighting]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod mod_ThreadedLighting [18:28:23] [Server thread/TRACE] [mod_ThreadedLighting/mod_ThreadedLighting]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod mod_ThreadedLighting [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - Threaded Lighting took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [gilded-games-util/gilded-games-util]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod gilded-games-util [18:28:23] [Server thread/TRACE] [gilded-games-util/gilded-games-util]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod gilded-games-util [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - Gilded Games Utility took 0.001s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [DamageIndicatorsMod/DamageIndicatorsMod]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod DamageIndicatorsMod [18:28:23] [Server thread/TRACE] [DamageIndicatorsMod/DamageIndicatorsMod]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod DamageIndicatorsMod [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - Damage Indicators took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [lightsabers/lightsabers]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod lightsabers [18:28:23] [Server thread/TRACE] [lightsabers/lightsabers]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod lightsabers [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - Advanced Lightsabers Mod took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [aether/aether]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod aether [18:28:23] [Server thread/TRACE] [aether/aether]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod aether [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - Aether II took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [nevermine/nevermine]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod nevermine [18:28:23] [Server thread/TRACE] [nevermine/nevermine]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod nevermine [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - AdventOfAscension took 0.002s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [bleach/bleach]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod bleach [18:28:23] [Server thread/TRACE] [bleach/bleach]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod bleach [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - LittleBreadLoaf's Bleach Mod took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [blocklings/blocklings]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod blocklings [18:28:23] [Server thread/TRACE] [blocklings/blocklings]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod blocklings [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - Blocklings took 0.001s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [craftguide/craftguide]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod craftguide [18:28:23] [Server thread/TRACE] [craftguide/craftguide]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod craftguide [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - CraftGuide took 0.001s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [eplus/eplus]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod eplus [18:28:23] [Server thread/TRACE] [eplus/eplus]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod eplus [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - Enchanting Plus took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [ForgeMultipart/ForgeMultipart]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod ForgeMultipart [18:28:23] [Server thread/TRACE] [ForgeMultipart/ForgeMultipart]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod ForgeMultipart [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - Forge Multipart took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [McMultipart/McMultipart]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod McMultipart [18:28:23] [Server thread/TRACE] [McMultipart/McMultipart]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod McMultipart [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - Minecraft Multipart Plugin took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [iChunUtil/iChunUtil]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod iChunUtil [18:28:23] [Server thread/TRACE] [iChunUtil/iChunUtil]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod iChunUtil [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - iChunUtil took 0.001s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [minegicka3/minegicka3]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod minegicka3 [18:28:23] [Server thread/TRACE] [minegicka3/minegicka3]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod minegicka3 [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - Minegicka III took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [Morph/Morph]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod Morph [18:28:23] [Server thread/TRACE] [Morph/Morph]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod Morph [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - Morph took 0.008s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [PortalGun/PortalGun]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod PortalGun [18:28:23] [Server thread/TRACE] [PortalGun/PortalGun]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod PortalGun [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - PortalGun took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [RentServer/RentServer]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod RentServer [18:28:23] [Server thread/TRACE] [RentServer/RentServer]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod RentServer [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - �l�2Rent Server Mod took 0.000s [18:28:23] [Server thread/ERROR] [ForgeMicroblock/]: Skipping event FMLServerStoppedEvent and marking errored mod ForgeMicroblock since required dependency ForgeMultipart has errored [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - Forge Microblocks took 0.000s [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Finished: ServerStopped took 0.016s [18:28:23] [Server thread/INFO] [FML/]: The state engine was in incorrect state ERRORED and forced into state SERVER_STOPPED. Errors may have been discarded. [18:28:23] [Server thread/INFO] [FML/]: The state engine was in incorrect state ERRORED and forced into state AVAILABLE. Errors may have been discarded.
  18. DU WIRST GESUCHT Suchen Verstärkung für unser Team. ZU UNS: Wir sind eine Familiärer Server und wir legen viel Wert auf Freundlichkeit. TwoAndAHalfMiner hat eine tolle und nette Community. Sind seid circa einem Jahr öffentlich, daher aktuell noch wenige Spieler. GESUCHT WIRD Supporter: ⇨ Erfahrung im Bereich des Supportes ⇨ Freundlichkeit ⇨ Teamfähigkeit Builder: ⇨ Erfahrung im Bauen und Kreativität ⇨ WorldEdit Kenntnisse ⇨ Teamfähigkeit ⇨ Zuverlässig ⇨ Zielstrebig Moderator: ⇨ Mindestens 16 Jahre ⇨ Durchsetzungsvermögen ⇨ Tragfähigkeit ⇨ Zuverlässig ⇨ Streitschlichtung Developer: ⇨ Mindestens 16 Jahre ⇨ Erfahrungen in dem Bereich ⇨ Erfahrung mit Java ⇨ Deutschkenntnisse ⇨ Erfahrung im Umgang mit APIs und Spigot Solltest du noch fragen haben, kannst du gerne uns im Discord besuchen kommen https://discord.gg/qFugbsJN2C Interesse geweckt? Dann klicke hier um eine Bewerbung an uns zu schreiben. Wir freuen uns schon auf dich!
  19. Huhu, ich habe wie man dem Titel schon entnehmen kann ein Wirtshaus für die 1.17+ gebaut und habe mir gedacht ich stell es hier mal vor. Ich habe eineganze weile kein Minecraft gespielt und habe versucht möglichst viele neuen Materialien (für mich ist alles ab der 1.14 neu >.>) mit ins Haus einzubinden. Ich bin offen für Feedback/Kritik/Verbesserungsvorschläge. Ich hoffe es gefällt euch
  20. Ich hatte hier mal geschrieben das ich ein problem mit meiner Minecraft Welt hatte. Da benutzte ich noch Tlauncher und habe dann auf den originalen Launcher gewechselt was geführt hat das die Welt beim Laden gleich abstürzt. Jetzt habe ich es geschaft Tlauncher komplett zu löschen und habe meine Welt im Original Launcher drin. Das absturz problem habe ich nicht mehr aber jetzt ruckelt es sehr stark. Es wird bei mir 50 - 60 FPS angezeigt aber ich habe so starke ruckler das ich es gar nicht spielen kann. Ich frage mich warum! Ich hatte noch nie solche ruckelprobleme aber egal was ich mache es ruckelt die ganze Zeit. Ich habe sogar eine neue Welt erstellt um zu sehen ob es nur an meiner Welt liegt. Es ruckelt auch bei der Neuen Welt und ich weiß jetzt nicht mehr weiter.
  21. Über uns: MysteryCloud ist ein Projekt welches 2017 bereits existierte unter dem Namen MysteryGames. MysteryCloud bekommt nun die letzten Verfeinerungen und soll in die Open Beta gehen. Wir wollen mit der Community zusammenarbeiten und das beste aus dem Server rausholen. Hierfür benötigen wir allerdings ein Team welches miteinander arbeitet und nicht gegeneinander. Informationen zum Server: Server-IP: MysteryCloud.eu Version: 1.8 - 1.18 Premium-Server: ✓ MiniGames-Server: ✓ Zurzeit besteht unser Team aus: 5 - Admins 1 - Mod-Leitung 2 - Dev-Leitungen / - Content-Leitung 1 - Builder-Leitung 1 - Moderator 2 - Developer 2 - Content 2 - Designer 5 - Supporter So viele Teammitglieder werden noch gesucht: 5 - Builder 3 - Developer 3 - Contents 3 - Designer Builder Als Builder bist du für neue Maps in den jeweiligen Modi, sowie weitere Projekte zuständig. Wir legen Wert auf kreatives Denken, strukturiertes Vorgehen und lösungsorientierten Buildern. Außerdem kann es durch gute Arbeit vorkommen, dass man selber eine Projektleitung für Projekte übernimmt. Einen konkreten Baustil werden wir nicht nennen, da jeder Baustil in unseren Augen erwünscht ist. Solltest du Interesse als Builder haben, kannst du dich bei dieser Person auf Discord melden oder auf unserem Teamspeak in der Support-Warteschlange nach ihm fragen: Discord: Der Echte Kazumiii#2663 Teamspeak: Mysterycloud.eu Developer Grundsätzlich werden Developer gesucht, die mit Java, SQL, Maven/Gradle und der Spigot API bereits Erfahrungen gesammelt haben. Zusätzlich sind Grundkenntnisse im Umgang mit Git gern gesehen, aber keineswegs notwendig. Deine Aufgaben werden die Implementierung von konkreten Konzepten sein, welche einerseits das gewünschte Produkt beschreiben, aber andererseits genug Freiraum für eigene Ideen lassen, sowie die stetige Verbesserung bereits bestehender Komponenten. Gerne geben wir auch Leuten mit wenig Erfahrung eine Chance. Solltest du Interesse als Developer haben, kannst du dich bei dieser Person auf Discord melden oder auf unserem Teamspeak in der Support-Warteschlange nach ihm fragen: Discord: zSyon#7428 Teamspeak: Mysterycloud.eu Contents Die Aufgabe der Contents, ist es sich mit der Weiterentwicklung des Servers auseinanderzusetzen. Zum einen kann man sich mit der Konzipierung, für neue Modi oder neuen Extras befassen oder mit der Konfiguration von einzelnen Modi sowie Systemen. Solltest du Interesse als Content haben, kannst du dich bei dieser Person auf Discord melden oder auf unserem Teamspeak in der Support-Warteschlange nach ihm fragen: Discord: zSyon#7428 Teamspeak: Mysterycloud.eu Designer Kreatives Denken sowie Motivation ist als Designer gefragt. Hauptsächlich sollen Grafik Designs, SocialMedia Designs oder allgemeine Designs erstellt werden. Diese sollten einheitlich zu den bisherigen Designs sein. Erfahrung mit Adobe Photoshop, Cinema 4D oder anderen gleichwertigen Programmen wäre erwünscht. Solltest du Interesse als Designer haben, kannst du dich bei dieser Person auf Discord melden oder auf unserem Teamspeak in der Support-Warteschlange nach ihm fragen: Discord: zSyon#7428 Teamspeak: Mysterycloud.eu
  22. Hey, wir sind ein Minecraft Server Projekt das noch aktive Mitglieder sucht. Wir sind in Partnerschaft mit TheJoCraft, mehr möchten wir allerdings noch nicht preisgeben, genauere Infos zum Konzept werden bei Aufnahme ins Team preisgegeben. Wir suchen qualifizierte Teammitglieder, melde dich also wenn du bereit bist Verantwortung zu tragen und auf Zeit aufgaben erledigen kannst. Melde dich einfach bei @BusinessBaum#5554 oder bei @CielPhantom#7871 auf Discord Wir suchen: Designer Content Builder Developer
  23. Hey, Ich bin dabei einen Minecraft Server aufzusetzen brauche jedoch noch Builder und DEVs Erstmal über meinen Minecraft Server: Hamox ist ein kostenloser online Minecraft Server auf dem man verschiedene Minigames spielen kann die es schon gibt z.B. BedWars aber auch neu von uns erfundene wie School. Devolper Du solltest dich mit folgendem auskennen: PaperMc Bungeecord Du solltest anhand einer einer Datei (mit Anweisungen) coden können (für fragen stehe ich trotzdem immer offen) Builder Du solltest gut bauen können Du solltest anhand einer einer Datei (mit Anweisungen) bauen können (für fragen stehe ich trotzdem immer offen) Wenn ihr Interesse oder Fragen habt schreibt mich gerne über Discord (zGamerZz#1211) an oder hier Ich freu mich auf euch LG
  24. Ich suche nach Mitspielern und Mitspielerinnen für einen privaten modded Minecraft Server, den ich für mich und einige Freunde erstellt habe. Alter ist egal. Durch ein Chunkclaimsystem sind Chunks vor anderen Mitspielern geschützt. Der Spielmodus ist survival. Wer Interesse hat, kann sich mein selbst erstelltes Modpack auf curseforge ansehen: https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/mod-megapack Der Server befindet sich in der Minecraft-Version 1.12.2 und die IP lautet 176.57.151.7:25565 Ich freue mich auf weitere Mitspieler und Mitspielerinnen :=)
  25. Maniaa05

    Exit Code 1

    ich versuche Forge 1.12.2 zum laufen zu kriegen, doch bekomme jedes mal den Exit Code 1. Was kann ich dagegen tun, ich habe bereits Forge und Java deinstalliert und neu runtergeladen launcher_log.txt hs_err_pid8224.log
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