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Frage

Geschrieben

Hallo liebes Forum!

Ich spiele eine Modpack auf einen Server mit meinen Freunden, das heißt Sky. Nun mein Problem: In der Mod Immersive Engineering gibt es eine Waffe, die heißt Chemical Thrower und damit habe ich meine Freunde abgeschossen. Sie bekamen ein Standbild und ihr Minecraft ist gecrashed. Seitdem crasht ihr Spiel immer, wenn sie den Server betreten (Und meins auch wenn ich online bin).

Hier ist der Log der Konsole:

[14:51:43] [Server thread/INFO]: ******* lost connection: TranslatableComponent{key='disconnect.genericReason', args=[Internal Exception: java.io.IOException: Connection reset by peer], siblings=[], style=Style{hasParent=false, color=null, bold=null, italic=null, underlined=null, obfuscated=null, clickEvent=null, hoverEvent=null}

Kann wer helfen? ;)

 

7 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

  • 0
Geschrieben

Guten Tag,

 

sieht so aus, als müsstest du da mit nem NBT Explorer ran gehen und die Geschosse entfernen. Eigentlich müsste auch ein Crash-Report im Minecraft-Client verfügbar sein. Dieser könnte dabei helfen die Ursache etwas einzudämmen.

vor einer Stunde schrieb xxBurn77xx:

Seitdem crasht ihr Spiel immer, wenn sie den Server betreten (Und meins auch wenn ich online bin).

Heißt das, dass du normal spielen kannst, wenn du alleine bist, aber einen Crash bekommst, sobald sie on kommen?

 

 

Freundliche Grüße

BloodSKreaper

  • 0
Geschrieben (bearbeitet)

Hi,

@BloodSKreaper den Fehler auf dem Client hat er ja oben gepostet, der sagt nur leider nicht viel aus, als das der Server ihn "gekickt" hat. ^^

@xxBurn77xx das Server-Log wäre hier mal noch sehr interessant. Es scheint ja ein Fehler beim betreten des Servers auf diesem aufzutreten woraufhin ihr dann von diesem "gekickt" werdet.

Schau mal bitte nach dem Forge-Log auf dem Server "fml-server-latest.log" und hängt dies mal bitte an den Beitrag an oder stellt es auf einem Anbieter wie Pastebin oder so bereit.

 

-Yuki

bearbeitet von Yuki
  • 0
Geschrieben

[16:45:48] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Gathering id map for writing to world save world
[16:46:33] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Gathering id map for writing to world save world
[16:47:18] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Gathering id map for writing to world save world
[16:48:03] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Gathering id map for writing to world save world
[16:48:48] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Gathering id map for writing to world save world
[16:49:33] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Gathering id map for writing to world save world
[16:50:18] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Gathering id map for writing to world save world
[16:51:03] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Gathering id map for writing to world save world
[16:51:48] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Gathering id map for writing to world save world
[16:52:22] [Netty IO #8/TRACE] [FML/]: $ClientHello->FMLHandshakeServerState$2:HELLO
[16:52:22] [Netty IO #8/INFO] [FML/]: Client protocol version 2
[16:52:22] [Netty IO #8/TRACE] [FML/]: $ModList:52 mods->FMLHandshakeServerState$2:HELLO
[16:52:22] [Netty IO #8/INFO] [FML/]: Client attempting to join with 52 mods : [email protected],[email protected],[email protected],[email protected],BuildCraft|[email protected],[email protected],[email protected],BuildCraft|[email protected],[email protected],[email protected],[email protected],[email protected],[email protected],[email protected],BuildCraft|[email protected],MineFactoryReloaded|[email protected],[email protected],MineFactoryReloaded|[email protected],[email protected],[email protected],[email protected],[email protected],BuildCraft|[email protected],[email protected],[email protected],[email protected],MineFactoryReloaded|[email protected],[email protected],MineFactoryReloaded|[email protected],[email protected],BuildCraft|[email protected],[email protected],[email protected],[email protected],[email protected],MineFactoryReloaded|[email protected],[email protected],[email protected],[email protected],BuildCraft|[email protected],[email protected],[email protected],[email protected],BuildCraft|[email protected],[email protected],<CoFH ASM>@000,[email protected],[email protected],[email protected],[email protected],[email protected],BuildCraft|[email protected]
[16:52:22] [Netty IO #8/INFO] [FML/]: Attempting connection with missing mods [] at CLIENT
[16:52:22] [Netty IO #8/TRACE] [FML/]: $HandshakeAck:{2}->FMLHandshakeServerState$3:WAITINGCACK
[16:52:22] [Netty IO #8/TRACE] [FML/]: $HandshakeAck:{3}->FMLHandshakeServerState$4:COMPLETE
[16:52:22] [Netty IO #8/TRACE] [FML/]: $HandshakeAck:{4}->FMLHandshakeServerState$5:DONE
[16:52:22] [Server thread/INFO] [FML/]: [Server thread] Server side modded connection established
[16:52:22] [Server thread/INFO] [AgriCraft/]: Sending mutations to player: JerooomeYT
[16:52:22] [Netty IO #8/TRACE] [FML/]: $HandshakeAck:{5}->FMLHandshakeServerState$5:DONE
[16:52:22] [Server thread/INFO] [Waila/]: Player EntityPlayerMP['JerooomeYT'/13135, l='world', x=10.50, y=0.50, z=10.50] connected. Sending ping
[16:52:33] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Gathering id map for writing to world save world
[16:52:59] [Netty IO #8/ERROR] [FML/]: NetworkDispatcher exception
java.io.IOException: Connection reset by peer
    at sun.nio.ch.FileDispatcherImpl.read0(Native Method) ~[?:1.8.0_101]
    at sun.nio.ch.SocketDispatcher.read(SocketDispatcher.java:39) ~[?:1.8.0_101]
    at sun.nio.ch.IOUtil.readIntoNativeBuffer(IOUtil.java:223) ~[?:1.8.0_101]
    at sun.nio.ch.IOUtil.read(IOUtil.java:192) ~[?:1.8.0_101]
    at sun.nio.ch.SocketChannelImpl.read(SocketChannelImpl.java:380) ~[?:1.8.0_101]
    at io.netty.buffer.UnpooledUnsafeDirectByteBuf.setBytes(UnpooledUnsafeDirectByteBuf.java:436) ~[UnpooledUnsafeDirectByteBuf.class:?]
    at io.netty.buffer.AbstractByteBuf.writeBytes(AbstractByteBuf.java:870) ~[AbstractByteBuf.class:?]
    at io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel.doReadBytes(NioSocketChannel.java:208) ~[NioSocketChannel.class:?]
    at io.netty.channel.nio.AbstractNioByteChannel$NioByteUnsafe.read(AbstractNioByteChannel.java:87) [AbstractNioByteChannel$NioByteUnsafe.class:?]
    at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKey(NioEventLoop.java:480) [NioEventLoop.class:?]
    at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKeysOptimized(NioEventLoop.java:447) [NioEventLoop.class:?]
    at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.run(NioEventLoop.java:341) [NioEventLoop.class:?]
    at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$2.run(SingleThreadEventExecutor.java:101) [SingleThreadEventExecutor$2.class:?]
    at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_101]
[16:53:18] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Gathering id map for writing to world save world

  • 0
Geschrieben

Hi,

habt ihr etwas an Mods verändert oder ist das Pack noch original?

Mich wundert folgende Meldung:

Zitat

Attempting connection with missing mods [] at CLIENT

Normalerweise prüft der Server, ob alle Mods zwischen ihm und dem Client identisch sind und wenn nicht, dann werden die Mods, welche unterschiede aufweisen in der Klammer aufgeführt.

Manchmal, wenn man etwas an Mods verändert und welche entfernt und eine Config oder Reste eines Mods zurückbleiben kann es passieren, das nun Daten zu dem Mod geladen werden, aber der Mod nicht mehr da ist. Nun versucht der Abgleich zu bestimmen, welche Mods fehlen und findet keine, aber weiß, das etwas fehlerhaft ist und gibt eine leere Liste an.

Was auch noch auffällt, zwischen dem connect " [16:52:22] " und dem reset " [16:52:59] " liegt über eine halbe Minute. Was passiert in dieser Zeit bei demjenigen der versucht zu joinen und bei dir, wenn du auf dem Server bist?

Das Log gibt leider keine direkte Ursache an, also könnt ihr wirklich nur suchen. Ich würde folgende Vorgehensweise anraten:

1. Wie oben geschrieben auf dem Client das Pack neu installieren und testen. Oder mal die Modliste auf Client und Server prüfen, das dort wirklich alles gleich ist.

2. Komplette Sicherung der Welt vornehmen.

3. Die Spieler-Dateien aus der Welt entfernen nur um auszuschließen, dass es nicht Fehler in einer Spielerdatei ist (Thema ChemicalThrower). Dann startet ihr zwar erst einmal am Spawn mit leeren Inventar, aber es geht ja auch erstmal nur um einen Test.

4. Mods testen. Nach und nach Mods entfernen und schauen, wann der Fehler nicht mehr auftritt. Ist aufwendig und beschädigt meist die Welt, aber dafür gibt es ja das Backup. Wenn ihr dann erst einmal wisst, wo genau das Problem liegt, kann man eventuell besser damit arbeiten.

 

-Yuki

  • 0
Geschrieben
vor 6 Stunden schrieb Yuki:

habt ihr etwas an Mods verändert oder ist das Pack noch original?

das Originale. Das einzigste, was wir verändert haben ist, dass wir Optifine eingefügt haben.

vor 6 Stunden schrieb Yuki:

Was auch noch auffällt, zwischen dem connect " [16:52:22] " und dem reset " [16:52:59] " liegt über eine halbe Minute. Was passiert in dieser Zeit bei demjenigen der versucht zu joinen und bei dir, wenn du auf dem Server bist?

Derjenige der joint hat durchgehend den Ladebildschirm (mit dem Dirt im Hintergrund & manchmal auch mit Logging in....) und mein Minecraft schließt sich direkt.

 

HAB'S GERADE AUSPROBIERT DANKE EUCH ES FUNKTIONIERT WIEDER DURCH Tipp3. !!! :D:)

 

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