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Frage

Geschrieben (bearbeitet)

Hallo zusammen

Ich bin neu hier und hoffe, dass ich hier mit meiner Frage richtig bin.

Bis anhin konnte ich meine Minecraftprobleme immer mithilfe einiger Tutorials auf Youtube oder aber Dank diversen Foren und Wikis durchlesen lösen.

Nun aber scheint mein Problem etwas verzwickter zu sein, daher habe ich mich entschlossen mich an die grosse Minecraftcommunity direkt zu wenden.

 

Ich versuche zurzeit ein Sortier- resp. Lagersystm zu bauen, mein erstes mal.

Dazu wollte ich für Items die ich in grossen Mengen besitze (wie z. Bsp. Cobblestone/Grassblock ect.) eine System nutzen, welches auf Youtube sehr häufig als einfaches und vorallem als sicheres, da Überlaufschutz (overflow protection) vorhanden, angepriesen wird.

Leider aber stellte sich heraus, dass dieser Überlaufschutz auch an seine Grenzen stösst sobald alle Slotts in der Kiste und den Trichtern voll sind. Würden dann die Überschüssigen Items einfach in eine "Overflowchest" weiter wandern hätte ich damit ja kein Problem, aber sobald ich Items aus der Kiste entferne Rücken keine neuen mehr nach, da ja der "zweite" Trichter im System immer noch von der Redstonelamp geblockt wird. Zudem fallen ebenfals die Filteritems aus dem System.

Hier ein Link zu einem dieser Tutorials, welches solch ein System beschreibt, wie es zuhauf auf Youtube zu finden ist: https://www.youtube.com/watch?v=NHjWYCDYJ4s

Ich benuzte die aktuellste Minecraftversion (zurzeit 1.16.3/Javaversion) ohne jegliche Mods ect.

 

Ich danke euch jetzt schon für alle allfälligen Inputs.

 

Sollte ich irgendetwas nicht richtig beachtet haben bzw. gegen geltende Regeln in Forum verstossen haben, bitte macht mich darauf aufmerksam und bedenkt ich bin neu hier.

 

Mit lieben Grüssen

Jakobone

bearbeitet von Jakobone

9 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

  • 0
Geschrieben (bearbeitet)

Hallo und willkommen,

soweit ich die Konstruktion verstehe, ist das vermutlich ein prinzipbedingtes Problem, das sich nur insofern „einfach” lösen lässt, indem man durch zusätzliche Hopper und Kisten unten einen Stau oben verhindert. Das verschiebt das Problem aber nur nach hinten – sind die zusätzlichen Kisten irgendwann auch voll, staut es sich oben wieder. Eventuell musst Du einfach diese Beschränkung akzeptieren und entscheiden, wieviel Material Du in diesem System maximal einlagern können willst.

Für ein vorübergehendes Entstauen (quasi eine „Klospülung“) nach Leerung der unteren Kisten könntest Du einen Hebel an der hintersten Redstone-Reihe anbringen, der auf einmal alle unteren Hopper freischaltet. Das spült dann aber irgendwann auch die Filteritems aus den mittleren Hoppern. Wobei ich ohne es selbst praktisch nachzustellen gerade nicht verstehe, warum ein voller mittlerer Hopper nicht mehr den unteren Hopper freischalten sollte. (?) edit: Tatsächlich zeigt Dein verlinktes Video ab Minute 2:24, dass ein komplett mit 64+1+1+1+1 gefüllter mittlerer Hopper weiterhin Items nach unten durchreicht. Oder habe ich Dich dahingehend falsch verstanden?

Zeig uns vielleicht mal Screenshots Deiner Konstruktion. Vielleicht steckt da auch irgendwo ein Fehler drin.

 

bearbeitet von Vortakor
siehe „edit:“
  • 0
Geschrieben
17 minutes ago, Vortakor said:

Eventuell musst Du einfach diese Beschränkung akzeptieren und entscheiden, wieviel Material Du in diesem System maximal einlagern können willst.

Ansonsten könntest Du auch per Komparatoren an den unteren Kisten deren Füllstand ermitteln und bei Erreichen einer Grenze ein Warnlicht und/oder einen Warnton anschalten, der zur Entleerung mahnt. Dazu müsstest Du die Kisten aber vermutlich 1-2 Ebenen tiefer anbringen (mit 1-2 weiteren Hoppern darüber), um Platz für die Komparatoren zu haben.

  • 0
Geschrieben
1 hour ago, Vortakor said:

soweit ich die Konstruktion verstehe, ist das vermutlich ein prinzipbedingtes Problem, das sich nur insofern „einfach” lösen lässt, indem man durch zusätzliche Hopper und Kisten unten einen Stau oben verhindert.

Und da stolperte ich gerade hier im Forum über dieses Video von Baron Rotstein, in dem er solche Erweiterungen ab Minute 15:56 beschreibt. ^_^

 

  • 0
Geschrieben

Hallo Vortakor

Erstmals vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast.

vor 3 Stunden schrieb Vortakor:

Soweit ich die Konstruktion verstehe, ist das vermutlich ein prinzipbedingtes Problem, das sich nur insofern „einfach” lösen lässt, indem man durch zusätzliche Hopper und Kisten unten einen Stau oben verhindert. Das verschiebt das Problem aber nur nach hinten – sind die zusätzlichen Kisten irgendwann auch voll, staut es sich oben wieder. Eventuell musst Du einfach diese Beschränkung akzeptieren und entscheiden, wieviel Material Du in diesem System maximal einlagern können willst.

Tatsächlich bin ich auch der Meinung, dass dies ein prinzipbedingtes Problem ist, in meinem Fall sind bereits sechst Doppelkisten daran angebunden. In meinem Lagersystem, welches sich immer noch im Bau befindet nutze ich ein anderes System für die meisten Items, jedoch für Stein und Erde ect. (Items welche ich in grosser Menge besitze) eben dieses.

Ich habe mich in der Zwischenzeit auch dazu entschieden mit dieser Beschränkung zu Leben, habe ja auch keine andere Wahl und vieleicht stoppelrt man ja in Zukunft über eine Lösung :-)

vor 3 Stunden schrieb Vortakor:

Tatsächlich zeigt Dein verlinktes Video ab Minute 2:24, dass ein komplett mit 64+1+1+1+1 gefüllter mittlerer Hopper weiterhin Items nach unten durchreicht. Oder habe ich Dich dahingehend falsch verstanden?

Du hast mich nicht Falsch verstanden, der Fehler liegt hier bei mir. So schreibe ich in meiner Frage: "Da der "zweite" Trichter im System immer noch von der Redstonelamp geblockt wird." Natürlich wird nicht der zweite Trichter sondern der welcher in die Kiste zeigt geblockt.

Zur Erklärung: Ich unterziehe ein System, bevor ich es in meine Welt baue, immer einem Härtetest im Kreativmodus. Dabei ist mir aufgefallen, dass wenn die Kiste voll ist und sich auch der hineinführende Trichter gefüllt hat und man einige Items aus der Kiste nimt, keine "neuen" Items mehr nach rücken, da eben der Trichter von der Redstonetorch geblockt wird.

vor 2 Stunden schrieb Vortakor:

Und da stolperte ich gerade hier im Forum über dieses Video von Baron Rotstein, in dem er solche Erweiterungen ab Minute 15:56 beschreibt. ^_^

In seinem Video löst er das Problem auf eine ähnliche Art wie du es ja bereits beschrieben hast und ich auch schon umgesetzt habe, indem er mehrer Kisten an das System koppelt.

Ich willl niemandem auf die Füsse treten aber Baron Rotstein verwendet ein "veraltetes" System, wenn man mein verlinktes Video mit seinem vergleicht erkennt man, dass in "meiner" Version das Redstonesignal drei statt zwei Blöcke lang ist, was dazuführt, dass man keinen Block abstand zwischen den "Einheiten" braucht.

vor 3 Stunden schrieb Vortakor:

Ansonsten könntest Du auch per Komparatoren an den unteren Kisten deren Füllstand ermitteln und bei Erreichen einer Grenze ein Warnlicht und/oder einen Warnton anschalten, der zur Entleerung mahnt. Dazu müsstest Du die Kisten aber vermutlich 1-2 Ebenen tiefer anbringen (mit 1-2 weiteren Hoppern darüber), um Platz für die Komparatoren zu haben.

Diese Idee finde ich ist durchaus eine Überlegung wert, danke dafür, mal schauen, wie ich dies in mein System einbringen könnte.

 

  • 0
Geschrieben
20 minutes ago, Jakobone said:

Du hast mich nicht Falsch verstanden, der Fehler liegt hier bei mir. So schreibe ich in meiner Frage: "Da der "zweite" Trichter im System immer noch von der Redstonelamp geblockt wird." Natürlich wird nicht der zweite Trichter sondern der welcher in die Kiste zeigt geblockt.

Ja, das ist verständlicher. 😉 Und das ist wirklich leider prinzipbedingt, sobald der Filter-Trichter wieder „leer“ ist (<42 Items).

24 minutes ago, Jakobone said:

Ich willl niemandem auf die Füsse treten aber Baron Rotstein verwendet ein "veraltetes" System, wenn man mein verlinktes Video mit seinem vergleicht erkennt man, dass in "meiner" Version das Redstonesignal drei statt zwei Blöcke lang ist, was dazuführt, dass man keinen Block abstand zwischen den "Einheiten" braucht.

Das ist mir auch aufgefallen, war mir aber für Dein Problem keine Erwähnung wert, zudem es die Schaltung einen Block kleiner macht und nur bei einem Stau Probleme bereitet, die der Baron ja im Video mittels mehr Truhen löst. Also veraltet vielleicht, aber immer dann noch nützlich, wenn Platz wichtiger als Sicherheit ist. 🙃

4 hours ago, Vortakor said:

Ansonsten könntest Du auch per Komparatoren an den unteren Kisten deren Füllstand ermitteln und bei Erreichen einer Grenze ein Warnlicht und/oder einen Warnton anschalten

… und/oder den Zulauf aus der Input-Kiste blockieren. 💡

  • 0
Geschrieben

Wenn ich mich da einhaken darf: keine Sorge, auf die Füße getreten bist du mir nicht. Aber ich finde etwas als veraltet zu bezeichnen, das reibungslos funktioniert immer schwierig. Und wie ich im Video erkläre bin ich eh kein Freund davon sortierzellen direkt aneinander zu bauen, denn mit einem Block Abstand hat man unter anderem immer noch mal die Möglichkeit ran zu kommen. Und man kann jede sortierzelle im Nachhinein noch bequem umprogrammieren...

Deshalb...ich bevorzuge dieses System und finde es nicht veraltet.

 

Zu deinem Problem kann ich mich meinem Vorredner nur anschließen: wenn du aus einem deiner Fülltrichter mit dem Komparator das Signal abgreifst, und in deine Sortierzelle in den oberen Trichter leitest kannst du den dadurch sperren, sobald dort konstant items drin sind. Nachteil: das braucht wieder Platz unter den sortierzellen, so dass die Kisten tiefer liegen.

 

Weiter viel Erfolg bei deinem Projekt, und wenn du das Problem gelöst bekommst kannst ja mal nen Screenshot von deiner Lösung posten

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  • 0
Geschrieben

Nicht umsonst bauen die berühmten Redstone-Profis ihre Sortiersysteme oft in Berge oder große Fabrikhallen ein …

Apropos, zufällig gerade darüber gestolpert: How to make SMART STORAGE in Minecraft! aus 2017 von Mumbo Jumbo

Darunter ein 4x4x5 Speichermodul für 93.312 Items (54 Shulkerkisten vorausgesetzt), je eine vertikale und horizontale Füllstandsanzeige (1 Redstonelampe pro voller Doppelkiste) und ein paar nette andere Dinge.

Nur mal so für die Sammlung bzw. als Inspiration. 😉

  • 0
Geschrieben
Am 24.10.2020 um 18:12 schrieb Baron Rotstein:

Ich finde etwas als veraltet zu bezeichnen, das reibungslos funktioniert immer schwierig. Und wie ich im Video erkläre bin ich eh kein Freund davon sortierzellen direkt aneinander zu bauen, denn mit einem Block Abstand hat man unter anderem immer noch mal die Möglichkeit ran zu kommen. Und man kann jede sortierzelle im Nachhinein noch bequem umprogrammieren...

Deshalb...ich bevorzuge dieses System und finde es nicht veraltet.

Tut mir leid, wie gesagt ich wollte niemandem auf die Füsse treten, aber ev. ist der Ausdruck "veraltet" etwas unglücklich gewählt. Am Ende ist Minecarft für mich immer noch ein Spiel und jeder sollte es so spielen, dass es ihm Spass macht. Also nochmals sorry.

 

Am 24.10.2020 um 18:12 schrieb Baron Rotstein:

Zu deinem Problem kann ich mich meinem Vorredner nur anschließen: wenn du aus einem deiner Fülltrichter mit dem Komparator das Signal abgreifst, und in deine Sortierzelle in den oberen Trichter leitest kannst du den dadurch sperren, sobald dort konstant items drin sind. Nachteil: das braucht wieder Platz unter den sortierzellen, so dass die Kisten tiefer liegen.

 

Am 24.10.2020 um 21:26 schrieb Vortakor:

Nicht umsonst bauen die berühmten Redstone-Profis ihre Sortiersysteme oft in Berge oder große Fabrikhallen ein …

Apropos, zufällig gerade darüber gestolpert: How to make SMART STORAGE in Minecraft! aus 2017 von Mumbo Jumbo

Ja, wärend ich meine Base oberirdische und innerhalb eines Chunk gebaut habe, habe ich mich nun auch unter die Erde begeben um hier mein Lagersystem zu bauen.

Baue nun mein Lager weiter und versuche dann vieleicht eure Inputs und die aus Mumbos Video einzubinden.

 

Vielen Dank euch!

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