Rene Rochel Geschrieben 9. Dezember 2015 Geschrieben 9. Dezember 2015 Liebe Leser / Leserinnen von Minecraft, Wir von ReVoxHost sind ein neues aufstrebendes Hosting Unternehmen, das Gamern gerne eine geringe Anzahl an Gameserver kostenlos zur Verfügung stellen möchte. Wir von ReVoxHost haben uns Überlegt, bevor wir unsere Produkt-Palette kostenpflichtig anbieten. Möchten wir Interessen / Kunden die Möglichkeit bieten unsere Dienstleistungen für eine gewissen Zeitraum ohne Kosten zu Testen. Unser Hosting Ts3 : ts48.nitrado.net:11950 Da wir noch ein Unternehmen sind, das derzeit noch im Aufbau ist haben wir uns diese Variante überlegt, um auch unsere Systeme genau Anzupassen. Wir haben uns darauf festgelegt, das wir insgesamt '30' Gameserver zur Verfügung stellen werden. Die genaue Leistung werdet ihr weiter unten Finden. Unsere Gameserver-Images GTA San Andreas Mulitplayer Minecraft Server Minecraft - Tekkit Minecraft - Bukkit Multi Theft Auto San Andreas Counter Strike Global Offensive Weitere Spiele gerne auf Anfrage Die Leistung des Angebots Slot-Begrenzung: 50(Erweiterbar: Mit kräftiger Aussage!) 1-2GB RAM Vefügbar pro Server Verwaltung über Weboberfläche FTP-Zugang SSH-Zugang(Nur für das Gameserver-Verzeichniss!!) Backup-Funktion Restart-Funktion WebFTP-Funktion DDoS-Schutz Wir bemühen uns denn Kunden bestmöglichen Support zu gewährleisten,daher bieten wir unseren Kunden mehrere Möglichkeiten denn Support in Anspruch zu nehmen. WebPanel Support-System Forum-Support: -> Forum <- E-Mail-Support: [email protected] Folgende Gegenleistung erwarten wir: Aktive Nutzung Unsere namentliche Nennung als Sponsor Wir stellen die Leistungen erstmal für circa 90 Tage zur Verfügung. Entweder wird der Server nach denn 30 Tagen kostenlos weiter zur Verfügung gestellt. Unsere Hostsysteme stehen im Rechenzentrum von Frankfurt. Bewerbungen könnt ihr per PN an mich schicken, oder schaut im Forum in dem vorgesehenen Abteil nach: -> Forum - Antrag <- Anfragen per Ticketsystem jederzeit möglicht. Derzeit vergeben Server: 4/500 Mit freundlichen Grüßen ReVox Host
Schwello93 Geschrieben 9. Dezember 2015 Geschrieben 9. Dezember 2015 Also aus eigener Erfahrung muss ich sagen das 1-2gb RAM für 50 Slot sehr schnell eng werden könnte.... Mein alter MC Server lief mit 8gb schon verdammt an seinen Grenzen (sobald 7-8 aktive Spieler online waren). Mein jetziger läuft mit 20gb RAM und bis jetzt habe ich keine Schwierigkeiten (Server ist aber noch ganz am Anfang deshalb kann ich dazu noch nicht allzuviel sagen). Aber das würde sich ja in der Testphase mitsicherheit herausstellen ob das ausreichend ist
DaDesasta Geschrieben 9. Dezember 2015 Geschrieben 9. Dezember 2015 24 minutes ago, Schwello93 said: Also aus eigener Erfahrung muss ich sagen das 1-2gb RAM für 50 Slot sehr schnell eng werden könnte.... Mein alter MC Server lief mit 8gb schon verdammt an seinen Grenzen (sobald 7-8 aktive Spieler online waren). Mein jetziger läuft mit 20gb RAM und bis jetzt habe ich keine Schwierigkeiten (Server ist aber noch ganz am Anfang deshalb kann ich dazu noch nicht allzuviel sagen). Mit 8GB RAM geht dein MC Server bei so wenigen Spielern an die Grenze? Dann is entweder was falsch konfiguriert, oder du baust riesig große Farmen... Denn mit 8GB RAM kommst schon ne weile aus (Source: Tekkit Server von mir und Kumpeln lief mit ~20-30 Usern auf 4GB RAM ohne Probleme). Die 1-2GB reichen schon für nen kleinen Server... MfG DaDesasta
Schwello93 Geschrieben 9. Dezember 2015 Geschrieben 9. Dezember 2015 Just now, DaDesasta sagte: Mit 8GB RAM geht dein MC Server bei so wenigen Spielern an die Grenze? Dann is entweder was falsch konfiguriert, oder du baust riesig große Farmen... Denn mit 8GB RAM kommst schon ne weile aus (Source: Tekkit Server von mir und Kumpeln lief mit ~20-30 Usern auf 4GB RAM ohne Probleme). Die 1-2GB reichen schon für nen kleinen Server... MfG DaDesasta Wie gesagt, habe den Anbieter gewechselt jetzt läuft es besser. Bin aber auch noch in der Testphase^^
Yuki Geschrieben 9. Dezember 2015 Geschrieben 9. Dezember 2015 Hi, ich nehme mal das Thema von Schwello93 auf, da ich schon vor einiger Zeit mal eine Rechnung dafür bereitgestellt hatte, also hier als Info: Zitat Vanilla Server ohne Mods. Standard Sichtweite 12 Chunks: 12 + 12 + 1 (Chunk in dem sich der Spieler befindet) = 25 x 25 Chunks = 625 Chunks pro aktiven Spieler. Wenn ich mich noch recht erinnere liegt ein Chunk bei knapp 100 kB (glaub irgendwas um die 98kb). Sind wir also bei 625 Chunks * 100kb = 62,5 MB reine Chunkdaten. Sagen wir es sind volle 50 Spieler Online sind wir bei 3125 MB (wenn sich die Spieler alle außerhalb von 12 Chunks Reichweite befinden, was also das maximum wäre). Dazu kommt der Spawnchunk 16x16 also 25,6 MB. Wenn also alle Spieler in einer Welt sind, wären wir bei rund 3150 MB reine Chunkdaten, die der Server vorhalten muss. Das ganze sieht in der Relität natürlich anders aus, da 50 Spieler meist nicht so verteilt sind, das jeder seine 625 Chunks hat. Weiterhin muss man natürlich auch die anderen Serverdaten / ~berechnungen einbeziehen, die im Speicher liegen. Und vorallem gilt das ganze nur für einen reinen Vanilla Server. Ein modded braucht hier natürlich mehr, je nach Mods, die vorhanden sind. -Yuki
boomer41 Geschrieben 9. Dezember 2015 Geschrieben 9. Dezember 2015 Meine Frage ist eher wieso ihr Nitrado Server (sieht man am TS) untervermietet und euren Post eiskalt aus Facebook übernehmt?
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