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Spigot 1.8.8 Server startet nicht mehr


Horstalfred

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Hallo liebe Experten,

ich falle gleich mal mit der Tür ins Haus und hoffe ihr könnt mir helfen. Unser Minecraftserver startet nicht mehr.....

Die Version ist Spigot 1.8.8

In der momentanen Konfiguration läuft er schon einige Zeit, also keine neuen Plugins oder ähnliches.

Es kommt nur noch /start und sofort wieder Stop.....

Er ist heute Mittag wohl gecrasht, jetzt startet er nicht mehr.

Das letzte was ich aus der konsole kopiert habe ist das hier:

org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:71) 20.10 13:28:02 [server] ERROR de.diddiz.LogBlock.Consumer.run(Consumer.java:562) 20.10 13:28:02 [server] ERROR Stack: 20.10 13:28:02 [server] ERROR PID: 2573 | Suspended: false | Native: false | State: BLOCKED 20.10 13:28:02 [server] ERROR Current Thread: Craft Scheduler Thread - 2161 20.10 13:28:02 [server] ERROR ------------------------------ 20.10 13:28:02 [server] ERROR java.lang.Thread.run(Thread.java:745) 20.10 13:28:02 [server] ERROR java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:615) 20.10 13:28:02 [server] ERROR java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1145) 20.10 13:28:02 [server] ERROR org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.scheduler.CraftAsyncTask.run(CraftAsyncTask.java:53) 20.10 13:28:02 [server] ERROR org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:71) 20.10 13:28:02 [server] ERROR de.diddiz.LogBlock.Consumer.run(Consumer.java:562) 20.10 13:28:02 [server] ERROR Stack: 20.10 13:28:02 [server] ERROR PID: 2574 | Suspended: false | Native: false | State: BLOCKED 20.10 13:28:02 [server] ERROR Current Thread: Craft Scheduler Thread - 2162 20.10 13:28:02 [server] ERROR ------------------------------ 20.10 13:28:02 [server] ERROR java.lang.Thread.run(Thread.java:745) 20.10 13:28:02 [server] ERROR java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:615) 20.10 13:28:02 [server] ERROR java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1145) 20.10 13:28:02 [server] ERROR org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.scheduler.CraftAsyncTask.run(CraftAsyncTask.java:53) 20.10 13:28:02 [server] ERROR org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:71) 20.10 13:28:02 [server] ERROR de.diddiz.LogBlock.Consumer.run(Consumer.java:562) 20.10 13:28:02 [server] ERROR Stack: 20.10 13:28:02 [server] ERROR PID: 2575 | Suspended: false | Native: false | State: BLOCKED 20.10 13:28:02 [server] ERROR Current Thread: Craft Scheduler Thread - 2163 20.10 13:28:02 [server] ERROR ------------------------------ 20.10 13:28:02 [server] ERROR java.lang.Thread.run(Thread.java:745) 20.10 13:28:02 [server] ERROR java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:615) 20.10 13:28:02 [server] ERROR java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1145) 20.10 13:28:02 [server] ERROR org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.scheduler.CraftAsyncTask.run(CraftAsyncTask.java:53) 20.10 13:28:02 [server] ERROR org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:71) 20.10 13:28:02 [server] ERROR de.diddiz.LogBlock.Consumer.run(Consumer.java:562) 20.10 13:28:02 [server] ERROR Stack: 20.10 13:28:02 [server] ERROR PID: 2601 | Suspended: false | Native: false | State: BLOCKED 20.10 13:28:02 [server] ERROR Current Thread: Craft Scheduler Thread - 2189 20.10 13:28:02 [server] ERROR ------------------------------ 20.10 13:28:02 [server] ERROR java.lang.Thread.run(Thread.java:745) 20.10 13:28:02 [server] ERROR java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:615) 20.10 13:28:02 [server] ERROR java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1145) 20.10 13:28:02 [server] ERROR org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.scheduler.CraftAsyncTask.run(CraftAsyncTask.java:53) 20.10 13:28:02 [server] ERROR org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:71) 20.10 13:28:02 [server] ERROR de.diddiz.LogBlock.Consumer.run(Consumer.java:562) 20.10 13:28:02 [server] ERROR Stack: 20.10 13:28:02 [server] ERROR PID: 2602 | Suspended: false | Native: false | State: BLOCKED 20.10 13:28:02 [server] ERROR Current Thread: Craft Scheduler Thread - 2190 20.10 13:28:02 [server] ERROR ------------------------------ 20.10 13:28:02 [server] ERROR java.lang.Thread.run(Thread.java:745) 20.10 13:28:02 [server] ERROR java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:615) 20.10 13:28:02 [server] ERROR java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1145) 20.10 13:28:02 [server] ERROR org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.scheduler.CraftAsyncTask.run(CraftAsyncTask.java:53) 20.10 13:28:02 [server] ERROR org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:71) 20.10 13:28:02 [server] ERROR de.diddiz.LogBlock.Consumer.run(Consumer.java:562) 20.10 13:28:02 [server] ERROR Stack: 20.10 13:28:02 [server] ERROR PID: 2603 | Suspended: false | Native: false | State: BLOCKED 20.10 13:28:02 [server] ERROR Current Thread: Craft Scheduler Thread - 2191 20.10 13:28:02 [server] ERROR ------------------------------ 20.10 13:28:02 [server] ERROR java.lang.Thread.run(Thread.java:745) 20.10 13:28:02 [server] ERROR java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:615) 20.10 13:28:02 [server] ERROR java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1145) 20.10 13:28:02 [server] ERROR org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.scheduler.CraftAsyncTask.run(CraftAsyncTask.java:53) 20.10 13:28:02 [server] ERROR org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:71) 20.10 13:28:02 [server] ERROR de.diddiz.LogBlock.Consumer.run(Consumer.java:562) 20.10 13:28:02 [server] ERROR Stack: 20.10 13:28:02 [server] ERROR PID: 2604 | Suspended: false | Native: false | State: BLOCKED 20.10 13:28:02 [server] ERROR Current Thread: Craft Scheduler Thread - 2192 20.10 13:28:02 [server] ERROR ------------------------------ 20.10 13:28:02 [server] ERROR java.lang.Thread.run(Thread.java:745) 20.10 13:28:02 [server] ERROR java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:615) 20.10 13:28:02 [server] ERROR java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1145) 20.10 13:28:02 [server] ERROR org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.scheduler.CraftAsyncTask.run(CraftAsyncTask.java:53) 20.10 13:28:02 [server] ERROR org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:71) 20.10 13:28:02 [server] ERROR de.diddiz.LogBlock.Consumer.run(Consumer.java:562) 20.10 13:28:02 [server] ERROR Stack: 20.10 13:28:02 [server] ERROR PID: 2605 | Suspended: false | Native: false | State: BLOCKED 20.10 13:28:02 [server] ERROR Current Thread: Craft Scheduler Thread - 2193 20.10 13:28:02 [server] ERROR ------------------------------ 20.10 13:28:02 [server] ERROR java.lang.Thread.run(Thread.java:745) 20.10 13:28:02 [server] ERROR java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:615) 20.10 13:28:02 [server] ERROR java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1145) 20.10 13:28:02 [server] ERROR org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.scheduler.CraftAsyncTask.run(CraftAsyncTask.java:53) 20.10 13:28:02 [Multicraft] Skipped 20587 lines due to rate limit (80/s) 20.10 13:28:01 [server] ERROR java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:615) 20.10 13:28:01 [server] ERROR java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1145) 20.10 13:28:01 [server] ERROR org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.scheduler.CraftAsyncTask.run(CraftAsyncTask.java:53) 20.10 13:28:01 [server] ERROR org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:71) 20.10 13:28:01 [server] ERROR de.diddiz.LogBlock.Consumer.run(Consumer.java:562) 20.10 13:28:01 [server] ERROR Stack: 20.10 13:28:01 [server] ERROR PID: 12291 | Suspended: false | Native: false | State: BLOCKED 20.10 13:28:01 [server] ERROR Current Thread: Craft Scheduler Thread - 11878 20.10 13:28:01 [server] ERROR ------------------------------ 20.10 13:28:01 [server] ERROR java.lang.Thread.run(Thread.java:745) 20.10 13:28:01 [server] ERROR java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:615)

Kann damit jemand was anfangen?

Ich kann es garnicht deuten, habe keine Ahnung was es mir sagen will.

Ich habe schon die Welten, auf denen die meisten spielen gegen Buckups getauscht, aber wie gesagt, er versucht nicht wirklich zu Starten.

Im Moment steht nur das in der Konsole:

20.10 18:03:08 [Multicraft] Server stopped 20.10 18:03:08 [Multicraft] Received restart command 20.10 18:02:53 [Multicraft] Server stopped 20.10 17:29:21 [Multicraft] Server stopped 20.10 17:29:14 [Multicraft] Server stopped 20.10 17:28:41 [Multicraft] Server stopped 20.10 17:28:41 [Multicraft] Received restart command 20.10 17:28:30 [Multicraft] Server stopped 20.10 17:28:30 [Multicraft] Received restart command 20.10 16:36:07 [Multicraft] Server stopped 20.10 16:36:07 [Multicraft] Received restart command

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Hi,

grundsätzlich bräuchte man hier mal das server.log um zu sehen, was nun genau passiert.

Das beste wäre halt das aktuelle Log einfach mal umzubenennen (bitte noch nicht löschen) und dann den Server komplett neu starten, so das ein neues Log erzeugt wird. Dieses könntest du ja mal hier anhängen oder auf pastebin.com posten und Link hier rein.

Ansonsten könntest du mal bei LogBlock ansetzen und das mal testhalber deaktivieren und schauen, ob er dann wieder startet.

-Yuki

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Danke für die Antwort,

ich habe den letzten log umbenannt, als Zip hier versucht anzuhängen, aber das darf ich nicht.....

Aber der Server fährt einfach nicht hoch, es kommt immer sofort STOP.

für PasteBin ist die Datei wohl auch zu groß :-(

ich versuche mal weiter das Teil hier irgendwie zu veröffentlichen.

ok hat dann doch geklappt, ich hoffe ihr könnt es lesen, öffnen

latest.log

bearbeitet von Horstalfred
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Hi,

du hast ein recht großes Problem auf deinem Server:

1.

[LogBlock] MySQL connection lost

Deine SQL Datenbank ist nicht erreichbar, also beendet oder abgeschmiert oder defekt.

2.

java.lang.OutOfMemoryError: unable to create new native thread

Die Meldung spricht wohl für sich. Der Arbeitsspeicher von einem Server ist voll und daher gibts nun Fehler.

3.

Startup script './start.sh' does not exist! Stopping server.

Die Meldung irritiert mich am meisten, denn dein Script zum Starten des Server wird nicht mehr gefunden und daher kannst du diesen auch nicht neu starten.

-Yuki

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also SQL war schon öffter nicht erreichbar und hat Probleme geschmissen.... Aber nie einen Absturz verursacht.

LogBlock habe ich aber runtergeschmissen.

OutOfMemory sollte sich aber doch nach runterfahren gelösst haben, habe 3GB

Wie bekomme ich das Skript wieder rein?

Das klingt logisch, denn er startet ja nichmal, also versucht es nicht.......

so sieht die Konsole im Moment aus:

21.10 09:29:41 [Multicraft] Received restart command 21.10 09:28:55 [Multicraft] Server stopped 21.10 09:28:55 [Multicraft] Received restart command 21.10 09:18:26 [Multicraft] Server stopped 21.10 09:18:26 [Multicraft] Received restart command 21.10 08:49:46 [Multicraft] Server stopped 21.10 08:49:46 [Multicraft] Received restart command 21.10 08:44:00 [Multicraft] Server stopped 21.10 08:44:00 [Multicraft] Received restart command 21.10 08:34:08 [Multicraft] Server stopped 21.10 08:34:08 [Multicraft] Received restart command 21.10 08:28:39 [Multicraft] Server stopped 21.10 08:28:39 [Multicraft] Received restart command 21.10 00:05:09 [Multicraft] Server stopped 21.10 00:05:09 [Multicraft] Received restart command 21.10 00:00:53 [Multicraft] Server stopped 21.10 00:00:53 [Multicraft] Received restart command

also... Nüscht

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Hi,

3 GB sind für einen Multiplayer Server aber wirklich nicht viel.

Für einen Vanilla mag das vielleicht mal noch für 2-3 Leute gehen, aber mehr Spieler wird dann schon langsam kritisch, von modded mal ganz zu schweigen.

Das Startscript muss doch vorher auf dem Server gewesen sein, also entweder du hast es mit installiert, also musst du mal schauen, wo du es her hattest oder wer den Server eingerichtet hat, da ich ja nicht weiß, wie die Konfig da aussieht / aussehen sollte.

Die große Frage ist aber eher, warum ist es weg. Von allein sollte sowas eigentlich nicht passieren, außer es gibt einen defekt der Festplatte.

Ansonsten müsste da jemand an den Server gekommen sein, also im Notfall mal die Logs für Anmeldungen durchschauen / Sicherheit prüfen.

-Yuki

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Also, wie die Abhanden gekommen ist, frage ich mich auch.....

Bin der Einzige mit Passwort.

Ich habe jetzt mal alles runtergenommen, ausser die Welten, und dann alles gelöscht...

Normalerweise, sollte er ja nun, wenn ich im Webinterface eingebe er solle Spigot 1.8.8 S?starten, dies alles generieren.

Das hat sonst auch immer geklappt, macht er aber jetzt nicht.

Dann habe ich mir nochmal für 10 Tage einen 2. Server gemietet, dort eingestellt, mit Spigot 1.8.8 starten und alles nackt gelassen.

Dann gestartet und es hat sich alles generiert, auch eine Welt wurde erstellt.....

Daraus habe ich dann die Spigot1.8.8 usw. also alles ausser die Welt auf meinen Server kopiert....

aber nix, er startet nicht. Nachdem ich nun 60 Min in der Hotline Warteschlange war, habe ich aufgelegt.

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Hi,

hatten Kontakt per PN aufgrund des Austausches von Daten. Nur zur Info falls das noch wer verfolgt. Hier dann noch weiter:

Wenn das Start-Script, wie hier wohl passiert, weg ist, kann dies wirklich nur der Hoster klären, da du selbst keinen Zugriff darauf hast.

Du wirst also nicht drum herum kommen den Support in Anspruch zu nehmen oder deine ganzen Daten auf einen anderen Server umzuziehen. Also Backup, Server löschen, neu Installieren und Backup rückspielen. Das ist aber halt eine Frage des Datenvolumens der Welt / Mods / Konfigs und kann durchaus sehr lange dauern und du bist wahrscheinlich mit dem Support schneller, vorallem, da der Aufwand doch recht hoch wäre und der Support vielleicht nur das Script neu einspielen muss.

-Yuki

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BIs jetzt ist der Support nicht erreichbar gewesen, echt traurig.

Bin schon dabei alle Daten von Server zu ziehen, man weiß ja nie.....

Es sind auch nur noch 20 GB von den Welten, dann schaue ich mal welche Plugins, also wegen komplizierter EInstellungen, ich runternehme.

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Bleibt für mich, wenn ihr das noch nicht privat geklärt habt, die Frage mit dem Arbeitsspeicher. Wenn LogBlock sich nicht zu der Datenbank verbinden kann, gehe ich davon aus, dass es sich selbst deaktiviert und keine großen RAM-fressenden Faxen macht. Daran dürfte der fehlende Arbeitsspeicher also nicht liegen.

Wenn der Server wieder läuft wirst du daher vermutlich wieder auf dieses Problem stoßen.

Liebe Grüße,

Baustein

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So, kurze Aufklärung. Seit heute 10:00 Uhr läuft ~~~ wieder.

Ohne das ich irgendeine Antwort auf Mails Tickets Anrufe bei MC-Host24.de erhalten habe, haben sie es nach 3 Tagen tatsächlich geschafft eine neue Startdatei einzuspielen, ich habe es nur gemerkt, weil ich einfach nochmal einen Neustart versucht habe..... Wie gesagt, nix Mail, nix Ticket, nix Info. Jetzt bringe ich erstmal alles wieder in Ordnung, was ich bei der Fehlersuche (bevor Yuki mit auf die richtige Fährte brachte) gelöscht hatte.

Ich finde das PL LogBlock richtig gut (bin gerade in die Farmwelt gegangen und dort hat einer ein Hakenkreuz aufgebaut gehabt, mit LogBlock hätte ich sehen können wer es war) aber es schmeißt doch recht viele Fehler und ist sehr empfindlich, was die sql Verbindung angeht..... Von daher werde ich mir diese Entscheidung bis zum Schluß Aufheben, Speichererweiterung ist ja kein Problem.... Aber evtl. haben wir auch zuviele Welten für das PL.

VIELEN DANK für die Hilfe.

P.S. Egal wie sauer ich im Moment auf MC-Host24 bin, bisher war der Support immer schnell. Ich kann mir beinahe vorstellen, das sie ein generelles Problem hatten und evtl. viele Startdatein oder anderes verschwunden war......

Aber vielleicht könnt ihr mir nochmal helfen, ist es normal das Groupmanager die Konsole zuspammt?

23.10 20:04:28 [server] INFO GroupManager - FINEST - Attachment updated for: Mariuxdeangelo 23.10 20:04:28 [server] INFO GroupManager - FINE - No Negation found for towny.chat.local 23.10 20:04:28 [server] INFO GroupManager - FINE - No Negation found for essentials.spawn 23.10 20:04:28 [server] INFO GroupManager - FINE - No Negation found for essentials.motd 23.10 20:04:28 [server] INFO GroupManager - FINE - No Negation found for essentials.list 23.10 20:04:28 [server] INFO GroupManager - FINE - No Negation found for essentials.jail.allow.rules 23.10 20:04:28 [server] INFO GroupManager - FINE - No Negation found for essentials.jail.allow.helpop 23.10 20:04:28 [server] INFO GroupManager - FINE - No Negation found for essentials.jail.allow.help 23.10 20:04:28 [server] INFO GroupManager - FINE - No Negation found for essentials.helpop 23.10 20:04:28 [server] INFO GroupManager - FINE - No Negation found for essentials.help 23.10 20:04:28 [server] INFO GroupManager - FINE - No Negation found for bukkit.broadcast.user 23.10 20:04:28 [server] INFO GroupManager - FINE - No Negation found for bukkit.command.plugins 23.10 20:04:28 [server] INFO GroupManager - FINE - No Negation found for groupmanager.notify.self 23.10 20:04:28 [server] INFO GroupManager - FINE - No Negation found for signs.use.* 23.10 20:04:28 [server] INFO GroupManager - FINE - No Negation found for serversigns.use.promote 23.10 20:04:28 [server] INFO GroupManager - FINE - No Negation found for serversigns.use.* 23.10 20:04:28 [server] INFO GroupManager - FINE - No Negation found for

bearbeitet von boomer41
Stripped IP
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Hi,

erst einmal danke für die Rückmeldung und schön, das es wieder funktioniert.

Der Groupmanager schmeißt dies als Info raus und wenn ich so in den Code schau


  GroupManager.logger.fine("No Negation found for " + node);

und auch im Log zu sehen das ganze als "FINE"-Meldung.

In der Groupmanager-Konfig (config.yml) kannst du das Logging-Level einstellen.


  logging:

    # Level of detail GroupManager will use when logging.

    # Acceptable entries are - ALL,CONFIG,FINE,FINER,FINEST,INFO,OFF,SEVERE,WARNING

    level: INFO

Du müsstest das halt so einstellen, das FINE-Meldungen nicht mehr angezeigt werden.

Darf ich mal fragen, wieviel Leute auf deinem Server spielen und wieviele Welten ihr habt?

Würde mir nur mal einen Überblick verschaffen bezüglich Arbeitsspeicher.

-Yuki

bearbeitet von Yuki
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Danke,

hätte ich ja auch mal drauf kommen können.... Aber wie war das mit dem Wald vor lauter Bäumen nicht sehen.....

Habs jetzt erstmal auf "WARNING"

Also wir haben 18 Welten....

hört sich schlimm an, ist es aber nicht.

Der Spawn ist auf einer eigenen Welt

Die MInigames Lobby hat eine eigene Welt

9 Minigames haben teilweise eine eigene Welt (AskyBlock, BedWars Arenen, SurvivalGames Arenen etc.)

Die Farmwelt

Rollenspielwelt

Ich habe schon mal angefangen Plugins zu entsorgen, bin von 62 jetzt auf 53 runter

Bookfix z.B. braucht man in der 1.8.8 nicht mehr, ausserdem fällt auf den Trick so oder so keiner mehr rein.

Zur Zeit spielen meistens 5 bis maximal 15 Spieler gleichzeitig, suchen noch Youtuber, will aber vorher so gut wie möglich alles pannenfrei am Laufen haben.

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Hi,

gehen wir mal ganz trocken ran.

Vanilla Server ohne Mods. Standard Sichtweite 12 Chunks:

12 + 12 + 1 (Chunk in dem sich der Spieler befindet) = 25 x 25 Chunks = 625 Chunks pro aktiven Spieler.

Wenn ich mich noch recht erinnere liegt ein Chunk bei knapp 100 kB (glaub irgendwas um die 98kb).

Sind wir also bei 625 Chunks * 100kb = 62,5 MB reine Chunkdaten.

Sagen wir es sind 10 Spieler Online sind wir bei 625 MB (wenn sich die Spieler alle außerhalb von 12 Chunks Reichweite befinden).

Dazu kommt der Spawnchunk 16x16 also 25,6 MB.

Wenn also alle Spieler in einer Welt sind, wären wir bei rund 650 MB reine Chunkdaten, die der Server vorhalten muss.

Das ganze wird mehr, da sich die Spieler bewegen. Außerdem werden die Chunks in den diversen Welten beim Wechsel für einen gewissen Zeitraum vorgehalten. Weiterhin muss man "Fluidevents" (nenn ich einfach mal so) einrechnen, also wenn viel Wasser- / Lava -Veränderungen stattfinden.

Und natürlich die Anzahl der Entities muss eingerechnet werden und dazu zählen nicht nur Lebenwesen sondern auch auf dem Boden liegende Items.

Kurz und knapp, die 3 GB mögen für den reinen Minecraft-Server mal noch ausreichen aber sobald du etwas anderes zusätzlich auf dem Server laufen hast wie z.B. SQL + LogBlock kommst du sehr schnell an die Grenze und dann leidet dein Server darunter, denn Java ist nicht sehr zimperlich, wenn der RAM zu wenig wird. :P

-Yuki

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Ja, ist ein Server mit Spigot 1.8.8 und es sind wie gesagt auch noch MiniGames drauf, dort wird ja besonders beim Zurücksetzen der Arenen Speicher verbraten.

Ich denke wie gesagt, ich gehe erstmal auf 5 GB.

LogBlock ist nun doch wieder drauf und ich pendel bei heute, bisher, max. 10 Spieler gleichzeitig, zwischen 50 und 70 % Speicherauslastung mit laufendem

SurvivalGames und Spieler in den Bauwelten......

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