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Frage

Geschrieben

Hey alle zusammen,

ich bin neu hier und brauche dringend Hilfe.

Es geht um Life in the Woods, denn der Mod Ender IO funktioniert nicht mehr. Jedes mal wenn ich eine Leitung legen will oder bzw irgendwas aus dem Mod benutze stürzt mein Spiel komplett ab und es bleibt nur der Technical Launcher offen. Danach muss ich das Spiel jedes mal neu starten, wo beim laden der Welt das Spiel nicht mehr reagiert und wieder abstürzt. Ich habe schon versucht After Humans neu zu installieren aber ohne Erfolg. Die ständigen Crash-Reports versteh ich nicht, deshalb frage ich jetzt euch. Der Crash-Report ist in dem Anhang mit drin, hoffe ihr könnt mir helfen.

P.S: Minecraft Version 1.7.10, Gronkhs Modpack: After Humans

crash-2018-04-07_23.35.00-client.txt

12 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

  • 0
Geschrieben

Hi,

erstmal vorweg, du hast erst angefangen (auch im Titel) von "Life in the Woods" zu reden und dann schreibst du "After Humans". Ich weiß, dass es darauf basiert, aber sind doch 2 verschiedene Packs. ;)

Der Crash welchen du angehangen hast tritt beim Mod "TrainCraft" auf. Genau genommen eine Schiene von diesem Mod.

Zitat

Block location: World: (1050,64,722)

Normalerweise hätte ich jetzt gesagt update den Mod, denn es gibt neuere Versionen, aber bei einem fertigen Modpack ist das immer schwierig, wenn man da selbst etwas ändert, da es meist Folgeupdate durcheinander bringt und wenn man eine neuere Version verwendet, als das nächste Update bringt, kann es Probleme mit Blöcken / der Welt geben. Ist also deine Entscheidung, was du machst. Ob es etwas ändert kann ich natürlich auch nicht sagen. ( https://minecraft.curseforge.com/projects/traincraft/files?filter-game-version=2020709689%3A4449 )

 

-Yuki

  • 0
Geschrieben (bearbeitet)

Hey Yuki, 

Danke schonmal das du mir immerhin etwas geholfen hast, auch mit dem mod Pack habe ich mich etwas vertan haste ja recht. 😁

Also wegen Traincraft, ich habe es raus genommen und die Welt gestartet. Alles lief perfekt bis ich durch ein buch in den Nether gelangen wollte, stürzt einfach mein Spiel wieder ab. Wollte die Performance mal im Nether testen. Diesmal mit einem anderen Crash-Report. Denn ich wieder nicht verstehe.:huh: 

Mit freundlichen Grüßen 

X_Dabomb_X

 

crash-2018-04-08_18.47.25-client.txt

bearbeitet von X_Dabomb_X
Situation hat sich geändert
  • 0
Geschrieben

Hi,

da kann ich leider so direkt nicht helfen, denn da ist nur ein allgemeiner Fehler drin, es kann also jeder Mod sein.

Kommst du nicht garnicht mehr in die Welt oder crashed es erst nach einer gewissen Zeit?

Ist das denn wirklich das ganz normale unveränderte After Humans? Mir kommt das halt nur seltsam vor, dass dies so Probleme bei dir macht, da es normalerweise ein getestetes Pack ist.

 

-Yuki

  • 0
Geschrieben

Hey

Naja okay, trotzdem danke schon mal,

und wie soll ich es beschreiben ich habe eigentlich nur den Mod "Mekanism" hinzugefügt und es lief ja eine gute lange zeit lang.  Doch mit einmal Zack und alles stürzt nach einem Moment immer ab. 

In die Welt komme ich nach dem Sturz nicht mehr, bzw er fängt mit einem "laden der Welt" Bildschirm an und dann sehe ich paar Blöcke, sprich die Welt ist noch fast garnicht geladen und danach stürzt er immer wieder ab.

Von daher habe ich keine Ahnung was ich noch machen kann, da der Mod Mekanism eine Stromerzeugung´s Mod ist, was eig ganz cool ist.

X_Dabomb_X 

  • 0
Geschrieben

Hi,

du könntest mal verschiedene Sachen testen:

1. Testhalber Mekanism entfernen, aber bitte vorher eine Kopie der Welt machen, denn durch das entfernen werden in der Welt alle Blöcke von Mekanism gelöscht. Nur um zu schauen, ob du danach wieder rein kommst und dass das Problem ist.

2. Deine Playerdatei entfernen. Beim Löschen geht zwar das Inventar verloren und eventuell Fortschritte in Mods, welche Daten darin speichern, aber wenn man so wieder rein kommt, ist das denke das kleinere Übel. Es kann durchaus an einem Item liegen, welches du gerade im Inventar hast.

Die Sache ist halt, dass man vorher nie weiß, welche Auswirkungen ein Mod auch unter anderen Mods hat, da einige Mods Integrationen haben, die erst aktiv werden, wenn entsprechende Mods vorhanden sind.

 

-Yuki

  • 0
Geschrieben

Hey, 

Ja eig klingt das ganz gut, bloß ich weiß nur nicht wie ich die playerdatei lösche? 

Wenn dann versuche ich natürlich zuerst den mod rauszunehmen, bevor ich die Spieler Datei lösche.

Ist ja auch logisch, doch so eine Beschreibung wäre nicht schlecht. 

Außerdem, wenn es die mod ist, gibt es denn irgendwelche anderen die in after humans funktionieren?

Sprich halt eine mod die Strom erzeugen kann, wie wind Turbinen oder so?

X_Dabomb_X

  • 0
Geschrieben

Hi,

was mit gerade so auffällt, wo hast du eigentlich das Mekanism her? Ich frage daher, weil die Version doch recht alt ist und für 1.7.10 neuere Versionen vorhanden sind. Daher würde ich an deiner Stelle hier erst einmal ein Update vornehmen. Sry das mir dass nicht früher aufgefallen ist, aber ich gehe immer erst einmal davon aus, das die aktuellste Version vorhanden ist. ^^

Du hast laut Log Version 8.1.5 und die neuste wäre 9.1.1

Mekanism: https://minecraft.curseforge.com/projects/mekanism/files?filter-game-version=2020709689%3A4449

Mekanism Generators: https://minecraft.curseforge.com/projects/mekanism-generators/files?filter-game-version=2020709689%3A4449

Mekanism Tools: https://minecraft.curseforge.com/projects/mekanism-tools/files?filter-game-version=2020709689%3A4449

Vorher natürlich wie zuvor auch schon angesprochen eine Sicherung der Welt vornehmen.

 

Hier aber trotzdem mal noch die Anleitung für die Player-Datei:

1. TechnicLauncher öffnen

2. Unter Modpacks dein AfterHumans anwählen

3. Rechts Oben auf "Modpack Optionen"

4. Ganz oben gibt es nun die Einstellung für "Installationsordner" und dahinter ein Button "Öffnen". Diesen anklicken.

5. Du landest nun direkt im Ordner von AfterHumans. Hier in den Ordner "saves" wechseln.

6. Nun deine Welt auswählen und öffnen

7. Den Ordner "playerdata" öffnen

Hier sollte nun eine Datei vorhanden sein mit einer langen Zahlen-Buchstaben Kombination. Dies ist deine Player-Datei. Diese einfach löschen. Vorher natürlich nochmal sichern.

 

-Yuki

  • 0
Geschrieben (bearbeitet)

Hey,

ja ich werde versuchen die Datei erstmal zu aktualisieren, wenn die neuen Dateien bzw. Versionen keine Probleme mit dem jetzigen stand machen. Weil neue Versionen könnten mit Forge Probleme bringen, weil er dann irgendwie ein Problem zeigt das Forge nicht das akzeptiert bzw. neue Version braucht.

Wenn dann bräuchte ich evtl. noch eine Anleitung für das Updaten der Forge Datei, da ich momentan noch alte Videos benutze um zu gucken wie man es Updatet. Kann ja sein das es schon irgendwie anders geht.

Alles klar danke für die Beschreibung, mach ich wenn es nötig wird. 

 

Nochmal kurz, hab jetzt die Updates gemacht, eine Probleme aber wurde wieder aus der Welt geschmissen.:wacko: 

+ Die Playerdatei gelöscht sogar komplett hat auch nix gebracht, hatte sogar nach dem versuch mich einzulocken immer noch alles im Inventar. 

Nur so am Rande, auf die anderen Welten z.b. die Test Welten kann ich zugreifen und etwas spielen, bis auch dort die Welt sich verabschiedet.

Achja könntest du vlt auch sagen wo du im Crash-Report immer liest was die Ursache war für den Absturzt ist? Möchte ja nicht immer hier ein neuen Crash-Report reinstellen.

X_Dabomb_X

 

crash-2018-04-12_20.33.41-client.txt

bearbeitet von X_Dabomb_X
Update erfolgt
  • 0
Geschrieben

Hi,

du spielst im Singleplayer oder? Hab ich garnicht bedacht. Das "Problem" hierbei ist, dass beim Singleplayer nicht die Player-Datei im "playerdata"-Ordner genutzt wird, sondern hier alle Daten vom Spieler mit in der "level.dat" der Welt abgelegt werden.

Erst wenn du z.B. den LAN-Modus aktivierst, wird die andere Datei erzeugt und verwendet. Das nur zur Info. Hilft dir natürlich nicht weiter und wir können die "level.dat" auch nicht einfach entfernen, da diese für deine Welt zuständig ist.

Der Fehler ist übrigens noch der gleiche wie zuvor.

Wie groß ist deine Welt? Ich frage daher, wenn du die einfach mal zusammenpacks und auf einen Filehoster hochlädst, könnte ich mir das mal direkt anschauen und selbst probieren. Müsste halt nur wissen, was du an dem Pack alles verändert hast. (Nur Mekanism hinzugefügt oder auch andere verändert?)

 

Zum Log, dass kann man schlecht erklären, da je nach Fehler / Problem die Sachen anders zu finden sind. Manchmal ist es recht eindeutig und manchmal ist es eher irgendwo versteckt und selten ist der Absturz bzw der Grund für den Absturz nicht die wirkliche Ursache. Ist halt einfach Erfahrung, kann ich nicht anders sagen.

Es gibt bei einem Crash fast immer einen Bereich, der aussieht wie hier:

Zitat

java.lang.IllegalStateException: Already tesselating!
    at net.minecraft.client.renderer.Tessellator.func_78371_b(Tessellator.java:374)
    at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.func_147590_a(RenderGlobal.java:2395)
    at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.func_72731_b(RenderGlobal.java:2380)
    at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.func_78471_a(EntityRenderer.java:1639)
    at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.func_78480_b(EntityRenderer.java:1337)
    [...]
    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)

Der Fehler ist in der ersten Zeile:

Zitat

Already tesselating!

Der Grund wird dann schon schwieriger. Wenn es gut läuft ist in den darunter liegenden ein Hinweis auf einen Mod, aber hier ist es einfach nur

Zitat

net.minecraft.

also in der Grundversion von Minecraft.

Daher kann man es hier halt schlecht einordnen und im Grunde kann jeder Mod die Ursache sein.

Interessant sind die Punkte

Zitat

Tessellator, RenderGlobal, EntityRenderer

Daher weiß man, es tritt auf, wenn er ein Entitie in der Welt anzeigen (rendern) will. Dies kann ein Mob (aggresiv / passiv), ein Item auf dem Boden liegend oder ein Item, welches als Entitie gewertet wird (z.B. ItemFrames, ArmorStands, ...).

Als Beispiel bei dem ersten Crash Report sah das ganze so aus:

Zitat

java.lang.IllegalStateException: Already tesselating!
    at net.minecraft.client.renderer.Tessellator.func_78371_b(Tessellator.java:374)
    at net.minecraftforge.client.model.obj.WavefrontObject.renderAll(WavefrontObject.java:181)
    at train.client.render.models.blocks.ModelMediumStraightTCTrack.render(ModelMediumStraightTCTrack.java:23)
    at train.client.render.models.blocks.ModelMediumStraightTCTrack.render(ModelMediumStraightTCTrack.java:50)
    at train.client.render.RenderTCRail.func_147500_a(RenderTCRail.java:45)

Da konnte man sehen, dass es beim Mod TrainCraft passiert. Dies muss natürlich nicht unbedingt das Grundproblem sein sondern kann auch durch ein Zusammenspiel mit etwas anderem passieren, aber man kann sich da nur heranarbeiten.

Wie gesagt, ist immer je nach Fehler auch noch anders.

 

-Yuki

  • 0
Geschrieben

Hey Yuki,

boa, als erstes erstmal ein fettes Dankeschön, dass du dich wirklich mit meinem Problem auseinander setzt und mir immer deutliche Antworten gibst.

Also, mit dem Crash Reports habe ich es einigermaßen verstanden, dank dir. Werde es weiterhin versuchen irgendwie selber wenigstens den Grund raus zu finden.

Mit der Welt war ich so Happy das ich eine sag ich mal perfekte Welt gefunden habe und dort auch viel Arbeit reingesteckt habe. Ist zwar mit den Bauwerken nicht soo groß aber hab auch je nach Zeit immer weiter gebaut. Und ja ich Spiele nur Singelplayer und wegen der Playerdatei habe ich es verstanden. Kann man halt nix machen.

Mit dem "Filehoster" habe ich es irgendwie nicht verstanden, aber an den Mods habe ich wahrscheinlich nur Mekanism hinzugefügt. Könnte man es laut Log sehen welche Mods ich habe? Ansonsten könnte ich es ja aufschreiben oder ein Bild machen, welche Mods ich genau bzw. wie viele ich habe.

X_Dabomb_X

  • 0
Geschrieben

Hi,

mir ging es darum, wenn du deine Welt, also den Ordner unter "saves" mit einem Packprogramm (ZIP oder RAR) zusammenpackst, wie groß wird die Datei dann? Wenn es nicht zu groß ist, könntest du mir die ja mal bereitstellen und ich könnte das bei mir testen anstatt hier noch weiter wild im Forum hin- und herzuschreiben. ^^

Ein Filehoster ist ein Anbieter im Internet, wo man einfach eine Datei hochladen kann und dann jemand anderem einen Link gibt, wo er die Datei wieder herunterladen kann. Gerade für größere Dateien, die man nicht mal schnell per Mail oder so verschicken kann, ist dies hilfreich.

Wenn du eine Cloud nutzt (Dropbox oder ähnliches) kannst du auch Dateien freigeben oder jemand einen Direktlink dahin (kannst du ja z.B. per privater Nachricht direkt an mich schicken).

Würde das Ganze halt einfacher machen, wenn ich mir das selbst mal anschauen könnte, bzw selbst mal damit testen könnte.

 

-Yuki

  • 0
Geschrieben (bearbeitet)

Hey,

Sry das ich lange nicht antworten konnte, 

Die Welt kann ich als Zip machen und dir schicken, danke dafür. Doch den Filehoster kannst du auswählen der besser wäre, denn ich weiß nicht genau welcher am besten sein könnte.  Außerdem ist die Datei um die 100 MB groß.

Achja, in dem Ordner "Saves" sind andere Ordner mit den jeweiligen Welten und aber von jeder Welt noch eine Zip Datei untendrunter. Welche soll ich nun Schicken?

Per Dropbox kann ich natürlich auch schicken ist sogar für mich besser. Weiß aber nicht ob man evtl, bei noch auftretenden Fragen es auch im Forum dir Privat schicken kann? 

Das wäre echt Cool wenn es geht das du es dir mal anguckst. 

X_Dabomb_X

bearbeitet von X_Dabomb_X

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