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  1. Hi, Wir (der Server Admin und Ich) suchen derzeit Mitspieler für das oben genannte Modpack. Es ist ein neuanfang und möchten mit mindestens 4 Mitspielern das Projekt beginnen. Weitere Infos dann auf dem Discord Server. Das Mindestalter beträgt 18 Jahre und je nach Verhalten wird entschieden ob am Projekt weiter Teilgenommen werden darf. Die Server Regeln werden auf dem Discord Server hinterlegt. Wir beide sind noch recht unerfahren in diesem Modpack, haben daher kein Problem mit Mitspielern den es Genauso ergeht. Bei Interesse hier Antworten oder PN. Mfg Wasicraft
  2. Nationenserver - Architektur und Diplomatie: Erschaffe ein Imperium! Beachtet unsere Ansichten im Anhang! Ein Server, der realistisch die Kontinente und Klimazonen der Erde abbildet. Mit gewaltigen Nationen, die danach streben, die mächstigste und prachtvollste Zivilisation zu erschaffen. Mit unterschiedlichen politischen Systemen, vereint im Weltkongress, die sich übertrumpfen wollen. Werde Teil der Staatengemeinschaft. Welches politische System führst Du ein? Wo wird deine Hauptstadt liegen? Bringe Städte und Dörfer, Autobahnen und Flughäfen in die Weiten der deines Reiches. Nutze Flugzeuge, Züge und Autos und erkunde die Schönheiten der Welt. Oder vielleicht mit einem Segelschiff? All das und noch vieles mehr gibt es Server. Für folgende Imperien werden Spieler gesucht: 1) Südamerika und Mittelamerika 2) Afrika (inkl. Madagaskar) 3) Spitzbergen, Island, Westeuropa, Italien, Türkei, Zypern, Arabien, mittlerer Osten (Iran, Afghanistan, Pakistan) 4) China, Südostasien, Indonesien, Australien (vorbebaut, kann übernommen werden) 5+) Mond oder Planet eurer Wahl Jedem Staatsoberhaupt mit Reich auf der Erde steht ein gleichgroßes Stück Antarktis zu. Weiterhin erhält jedes Staatsoberhaupt einen Sitz im Völkerbund und kann zu Resolutionen und Anträgen abstimmen, sowie diese einbringen. Ihr könnt Basen auf anderen Himmelkörpern und im All errichten. Der Server ist online gehostet und läuft natürlich rund um die Uhr. Ihr könnt Euch den Server vorher anschauen. Wir würden uns langfristige Mitspieler wünschen. Bei Interesse schreibt mir folgendes: 1) Euer MC-Name 2) Euer gewünschtes Territorium 3) Der Name eures Staates 4) Eure Vision: Was plant ihr? Was wollt ihr aus Eurer Nation machen? 5) Wie alt seid ihr und wie lange spielt ihr schon Minecraft? Es gibt zahlreiche Mods. Darunter: - Archimedes ships: Luftschiffe und Boote - Cars and Drives: Autos und LKW - DaVincing: Zeichnen und Microblocks - MCHeli: Helikopter, Flugzeuge, Drohnen, Torpedos und Raketenwaffen - Chisel: Dekoblöcke in großer Auswahl - GregsLighting: Flutlichter - Traincraft: Eisenbahnen, Schienen und Waggons - Industrialcraft: Diverse Maschinen und Zubehör - ComputerCraft: Programmieren und Automatisierung - SecurityCraft: Kameras, Fallen, Schlösser und andere Sicherheitsobjekte - Galacticcraft und ExtraPlanets: Raumfahrt und viele Extrawelten ... Bist Du bereit dafür, ein Imperium zu erschaffen?
  3. Hallöle, ich spiele Minecraft auf der Ps4 noch nicht so lang. Im Internet steht oft das Mods auf der Ps4 nicht gehen, diese Beiträge sind aber wiederrum ein bis zwei jahre her. Würde eigentlich nur gerne den Mod "Traincraft" installieren, um den Holzabbau so wie ich in mir vorstelle, zu optimieren und gleichzeitig etwas mehr Abwechslung rein zu bringen, ist das möglich? Freue mich auf Rückmeldung, LG Riatox
  4. Scydoe

    Suche Mod aus 1.7.10

    Hallo, ich suche eine Mod die mir bei LitW aufgefallen ist, aber aus mir unerklärlichen Gründen nicht finden kann. Ich dachte es wäre Ruins, aber war es wahrscheinlich nicht, es sei denn der Inhalt wurde drastisch geändert. DIe Mod erzeugt 'Structure' wie halt eine Wikinger-Büste in Wüsten-Ähnlichen Gebieten, eine fast zerfallen Brücke in Plains, und noch viel mehr. Ich glaube die Mod ist auf Biomes 'O Plenty angewiesen weil dort zuverlässigst Amethyst Gegenstände gefunden werden können. Mir fällt auch ein 'Rainbow Eucalyptus' -Haus ein, also ist extrabiomes-xl sehr wahrscheinlich auch nötig. Wisst ihr vielleicht wovon ich rede? War die Beschreibung hilfreich? Mit freundlichen Grüßen, (Neuling) Scydoe
  5. Guten Tag, Ich wollte mal wieder Minecraft spielen und habe mir deshalb Java installiert, um Optifine zu downloaden, jedoch läuft das nicht wie gewollt und gewohnt. Ich habe seitdem das Problem, dass Java einfach nicht reagiert. Ich rede nicht von den Launcher Crashes oder den Crashes im Spiel, sondern beim Download von Optifine zum Beispiel. Ich downloade Optifine > ziehe es auf meinen Desktop > rechtsklicke "öffnen mit" Java(TM) Platform SE binary > nichts Es passiert einfach nichts. Dasselbe passiert ebenfalls beim Versuch Forge auf dieselbe Art zu öffnen. Ich habe bereits Java komplett entfernt und neu installiert. Ich habe manuell in den Einstellungen die Dateien gelöscht. Sämtliche Hilfe probiert, jedoch sind die alle für die Crashes und nicht mein Problem. Kann mir irgendjemand da weiterhelfen. Ich hänge ein Video hinbei, bei welchem man sieht, dass sich nichts tut. Fall hat sich erledigt Desktop_2019_06.28_-_06_36_39_01.mp4
  6. Minecraft_Noob

    Mods

    Hallo, Ich habe das Problem das ich den nötigen Ordner mit dem Namen ,,Mods" nicht finden kann, Also das er bei mir quasi nicht existiert😒. Ein 2. Problem habe ich auch noch uns-zwar das ich keinen Zugriff auf den Skin Ordner beim Minecraft Launcher habe. Weil man da irgendein Passwort braucht das ich nicht festgelegt habe. Ich hoffe irgendwer weiß was da bei mir los ist den ich weiß es nicht mehr (Tja Kontrolle ist ein Scheingefühl!). Danke schon mal falls mir wer helfen kann!
  7. Wir Spielen momentan Project Ozone 3 SkyBlock und suchen nette mitspieler! Wer mitspielen will einfach mich adden und anschreiben auf discord: Meerpaluten#0001 Danke!
  8. Hallo an alle Ich bin seit März an der Programmierung einer eigenen Mod in der es um die Erweiterung des bestehenden Redstones geht. Ich bin neu hier im Forum und ich habe bereits einen Beitrag in der "Stell dich vor"-Beitragsgruppe geschrieben wo ich meine Motivation dazu beschrieben habe. Die Mod enthält bis jetzt: zusätzliche Redstoneleitungen "Greenstone" und "Bluestone", die wie die normalen Redstoneleitungen verlegt werden können. sie können auch übereinander gelegt (gemischt) werden so das bis zu drei Signale parallel in einer Leitung laufen. Jedes hat 15 separate Signalstärken. es gibt entsprechende neue Items "Greenstone_dust" und "Bluestone_dust". Was hier noch fehlt sind die Partikel für das Redstone. passend dazu die entsprechenden Fackeln für Greenstone und Bluestone. Es kann z.B. eine "Greenstone_Fackel" durch hinzufügen eines "Redstone_dusts" in eine Gelbe Fackel erweitert werden, die sowohl Redstone als auch Greenstone parallel transportiert. Es sind insgesamt 7 verschiedene Fackeln möglich. Es gibt eine spezielle Fackel die die Farbsignale nach der Invertierung vermischt, so das ein NAND-Gatter entsteht das unterschiedliche Redstone-Farben miteinander verschaltet. Ein Multicolor-Block der durch alle drei Redstone-Typen angesteuert werden kann und somit 4096 unterschiedliche Farben annehmen kann. Ideal für Anzeigesysteme und versteckte Hinweise. Die Motivation für diesen Block war eher einen Block zu schaffen der mit den neuen Redstone-Typen was anfangen kann. zuletzt einen Redstone-Werfer, der ein Redstone-Signal (für alle drei Typen) in einer geraden Linie 16 Blöcke weit schickt. Leider funktioniert das momentan nur mit dem Multicolor Block, nicht mit den Standard Gegenständen wie Lampen, Pistons, Werfer, ...usw. Da mus ich mir noch was einfallen lassen. Die Idee war hier das man z.B. freihängende Lampen bedienen kann wo kein Platz ist Redstone unsichtbar zu verlegen. hier noch ein Beispiel für einen 2-Bit Addierer. Man kann die Schaltung mit den 3 Redstone Typen sehr kompakt bauen. Was ich noch geplant habe: Redstone mit Halbsteinen kombinieren so das ein Halbstein über einem Redstone Platziert werden kann so das eine Redstoneleitung direkt darüber platziert werden kann. Das wird allerdings etwas komplizierter. Ich bin gespannt auf eure Meinungen, was haltet ihr davon? Gäbe es ein Interesse das zu verwenden? Gruss Ucrafter
  9. Moin Moin, Ich suche Leute die Bock haben mit mir ein Modpack zu erstellen. Derzeit habe ich schon einiges zusammen geschmissen und werde es noch weiter tun. Es soll Tech, Magic, Quest, Sci-Fi, Hardcore werden. Also wenn du Ahnung hast von vielen Mods, Crafting Rezepte ändern und Quest erstellen hast melde dich. Voraussetzung dafür ist: mind. 18 Jahre alt viel erfahrung Weitere Ideen und vorschläge bin ich gerne offen zu. mfg, Doc
  10. Ich spiele im Moment das Skyfactory-modpack aus dem Twitch Launcher. Ich möchte mit der Tinkers complement porcelain smeltery netherreck machen im JEI steht ich soll Redstone Amber mit Lava überschütten . Frage: Wie kann ich Lava in die Smeltery tun um Netherreck zu bekommen? Und einen schönen Tag noch.
  11. Hallo zusamen ich bin Fawe00 und 20 Jahr alt. Zurzeit suche ich Leute mit denen ich ein Modepack zusammen spielen kann was ist mir eigenlich egal. einfach bei melden via pn oder Discord.
  12. Hallöchen liebe Minecraftler, hiermit starte ich meinen zweiten Versuch eine Mittelalter Stadt aufzubauen. Von @jakara hatte ich den Tipp erhalten, ich könne den Replay Mod in meinen Videos nutzen. - Gesagt getan! - ...und hier bin ich! Minecraft: Version: 1.12.2 Texturepack: Oerlis Realistic x256 old Shader: Sildurs Vibrant Shaders v1.17 Extreme-Volumetric Lighting Hier geht es zum Video: Ich freue mich über jede konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschläge! Ich hoffe euch gefällt das Video - Falls ja/nicht zeigt es doch mit einer Bewertung oder einem Kommentar. Euer iSunfleX
  13. So, nun bin ich soweit das ich meine neue Mod hier vorstellen kann. Es werden zwei neue Blöcke und ein Item hinzugefügt: Goldtrichter (golden Hopper) dieser stellt eine Erweiterung des bereits existierenden Trichters dar und hat 9 reguläre Slots und einen Spezialslot. Die 9 regulären Slots leiten ihre Items in genau dieselben Slots des nächsten Trichters so das man praktisch 9 parallel laufenden Bahnen hat wo die Items laufen können. Die Trichter entleeren sich gleichmäßig, d.H. der Slot mit den meisten Items leert sich zuerst (die anderen sind gesperrt) bis zu der Stelle wo er Gleichstand mit einem anderen Slot hat, dann leeren sich die beiden Slots parallel. Haben alle Slots denselben Füllstand leeren sich alle Slots parallel. Wird der Trichter in eine Truhe geleitet so sind die Slots der Truhe mit dem Index mit denen des Goldtrichter gekoppelt, so das man die Items geordnet in die Truhe leiten kann. Dadurch wird die Truhe in Spalten organisiert und kann gerade für seltene Items effektiver genutzt werden. Befindet sich eine Truhe über einem Trichter werden alle Slots parallel über alle Slots der Truhe befüllt, ausgenommen es befindet sich ein Item "Slotsperre" ("slot blocker") in dem Spezialslot, dann werden die Items nach Spalten geordnet in die entsprechenden Slots des Trichters gezogen. Befindet sich ein normaler Trichter über einem Goldtrichter (der normale Trichter zeigt nicht in den Goldtrichter) werden die Items des normalen Trichters nach dem Zufallsprinzip in die Slots des Goldtrichters verteilt. Befindet sich ein normaler Trichter unter einem Goldtrichter (der Goldtrichter zeigt nicht in den normalen Trichter) zieht der normale Trichter nur Items von einem Stack ab der 64 Items besitzt, er fungiert also als eine Art Überlauf (ähnlich wie bei einem Waschbecken). Ist der Goldtrichter komplett voll und es befinden sich zwei gleiche non Stackable Items darin wird einer davon herausgezogen (der mit den kleinsten Slotindex). Da will ich das noch so ändern das das Item mit dem kleinsten Schaden herausgezogen wird. Der Spezialslot ist dazu da um das Redstonesignal abgleichen zu können. dieser Slot kann nicht von Trichtern befüllt oder geleert werden. Slotsperre (slot blocker) dieses Item blockiert Slots des GoldTrichters und der automatischen Werkbank (automatic workbench). Dieses Item kann nicht von diesen Blöcken angesaugt oder weitergeleitet werden. In normalen Trichtern kann das Item transportiert werden, um das zu ändern hätte ich den Trichter als ALIAS neu aufsetzen müssen und das wollte ich nicht. Automatische Werkbank (automatic workbench) der Name sagt bereits alles, sie craftet entsprechend der gültigen Craftingrezepte. Ein normaler Trichter unter der Werkbank zieht die gecrafteten Items ab. Wichtig ist: es wird erst gecraftet wenn alle Slots des Crafttingfeldes belegt sind. Nicht benötigte Slots müssen mit der Slotsperre (slot blocker) abgedeckt werden. Die Slotsperre wird nicht für das Craftingrezept berücksichtigt. mit einem normalen Trichter kann das Craftingfeld befüllt werden wenn nur ein Item für das Craftingrezept benötigt wird. Beispiel: Steintreppe. Hier deckt man die drei nicht benötigten Felder in der linken oberen Ecke mit Slotsperren ab und lässt Steinziegel in das Craftingfeld laufen. mit einem Goldtrichter können die Items nach Slots geordnet eingeleitet werden, notwendig wenn unterschiedliche Items für das Craften gebraucht werden. Eine Sortiermaschine mit Itemfilter nach der Bauart normalen Trichtern ist möglich, dadurch kann diese praktisch 9 mal kompakter werden. Auch das Sortieren von nicht stabelbaren Items ist möglich. Ich habe die Mod bei curseforge unter dem Namen "ExtendedHopperTest" eingestellt. https://minecraft.curseforge.com/projects/extendedhoppertest Test deshalb weil das erstmal ein Probelauf sein soll ob alles funktioniert. Momentan läuft die Mod nur unter der Version 1.9, die Anpassung der Mod auf höhere Versionen habe ich im Blick. Ich habe noch vor in einer späteren Version einen Diamanttrichter hinzuzufügen. Evt sind noch kleine Änderungen nötig, da hoffe ich auf Rückmeldungen eurerseits. Ich werde noch einige Bilder in einem folgenden Threat posten. Hier die Crafting Rezepte: Automatische Werkbank (automatic workbench); Slotsperre (slot blocker): Shapeless Crafting Recipie Goldtrichter (golden hopper):
  14. Hallo, Ich habe seit längerer Zeit das Problem, das wenn ich Mc starten will es kurz nach dem Laden (Noch bevor sich das McFenster öffnet) abstürtzt. Hätte jemand ein Idee woran das liegen kann ? oder wie cih zb einer CrashLog bekomme ? Danke MfG
  15. Hallo, ich suche nach Mitspielern für ein Minecraft FTB Projekt. Das Modpack wäre FTB Infinity Evolved. Es können Anfänger sowie Fortgeschrittene/Profis mitspielen. Wenn jemand will, kann er mir hier im Forum oder auf Discord schreiben. Discord: iPixel_TV#7149
  16. cyzzio

    Entwickler

    Biete meine Dienste als Entwickler an
  17. Guten Tag Ich habe selbst ein kleines Modpack zusammengestellt mit einigen Mods (etwa 20). Das ganze läuft auf der 1.7.10 und wenn ich es lokal auf meinem Rechner starte dann funktioniert alles wunderbar und ich kann das Modpack im Single Player spielen. Ich habe aber nun einen Server gemacht (Nitrado und GPortal) und habe versucht das Modpack dort hochzuladen. Ich hatte dann immer einen Server Loop (Er war immer für 10 Sekunden gestartet und hat sich dann instant wieder neu gestartet) bis ich den Mod Thaumcraft entfernte. Da ich den Mod aber gerne dabei hätte suche ich nun hier Hilfe.. Irgendwelche Vorschläge? MfG Sekashi
  18. Hi, ich möchte mich kurz halten. Ich würde gerne ab heute(01.01.19) mit dem Modpack "All the Mods 3" anfangen. Server ist erstellt. Ich suche noch ein paar Mitspieler, die mit mir Spielen würden. +Ts3 oder Discord sollte da sein. +über 16 Jahre +Grundregeln eines freundlichen Miteinander sollten jedem klar sein Falls Interesse besteht einfach PN an mich oder add über Discord " AClassyWarius#6572 " Grüße an alle Leser, Hendrik
  19. Hi, Ich würde gerne mit einem Modpack(ATM 3 L oder Engimatica 2 L) anfangen, aber brauche dafür noch einen oder zwei Mitspieler. Ich suche noch ein paar Mitspieler, die mit mir Spielen würden, es gibt aber Vorraussetzungen: Discord und ein akzeptables Mikrofon 16+ soziales Verhalten Falls Interesse besteht, bitte über Discord(Salad#8797) mich adden.
  20. Hi! Ich habe einen Forge Server mit dem Forge installer erstellt! Nun gibt es die Minecraft Server 1.11 .jar! Wenn ich diese Starte funktionieren die mods nicht! Dann gibt es die Forge 1.11 Universal.jar ich weiß das die Mods nur bei dieser Datei funktionieren! Nur das Problem ist: Diese schließt sich nach ein paar sekunden wieder! Ich habe auch schon versucht ein paar Mods rauszunehmen bei denen ich denke das sie nicht auf den Server müssen, weil sie lokal sind (z.B. MoBends) hat aber auch nicht geholfen... Habe einen Crash Report gefunden: ---- Minecraft Crash Report ---- WARNING: coremods are present: OpenModsCorePlugin (OpenModsLib-1.11.2-0.11.4.jar) Contact their authors BEFORE contacting forge // My bad. Time: 31.01.19 07:40 Description: Exception in server tick loop net.minecraftforge.fml.common.LoaderExceptionModCrash: Caught exception from MrCrayfish's Furniture Mod (cfm) Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: com/mrcrayfish/furniture/items/ItemHedge at com.mrcrayfish.furniture.MrCrayfishFurnitureMod.preInit(MrCrayfishFurnitureMod.java:82) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at net.minecraftforge.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:647) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:253) at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:231) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:148) at net.minecraftforge.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:647) at net.minecraftforge.fml.server.FMLServerHandler.beginServerLoading(FMLServerHandler.java:100) at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.onServerStart(FMLCommonHandler.java:332) at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71197_b(DedicatedServer.java:121) at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:442) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: com.mrcrayfish.furniture.items.ItemHedge at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:191) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) ... 33 more Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/renderer/color/IItemColor at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method) at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source) at java.security.SecureClassLoader.defineClass(Unknown Source) at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:182) ... 35 more Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.client.renderer.color.IItemColor at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:191) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) ... 39 more Caused by: java.lang.NullPointerException at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:182) ... 41 more A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.11.2 Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0 Java Version: 1.8.0_201, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 321503824 bytes (306 MB) / 588775424 bytes (561 MB) up to 1897922560 bytes (1810 MB) JVM Flags: 0 total; IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0 FML: MCP 9.38 Powered by Forge 13.20.1.2386 13 mods loaded, 13 mods active States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored UCH minecraft{1.11.2} [Minecraft] (minecraft.jar) UCH mcp{9.19} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) UCH FML{8.0.99.99} [Forge Mod Loader] (forge-1.11.2-13.20.1.2386-universal.jar) UCH forge{13.20.1.2386} [Minecraft Forge] (forge-1.11.2-13.20.1.2386-universal.jar) UCH openmodscore{0.11.4} [OpenModsLib Core] (minecraft.jar) UCE cfm{4.1} [MrCrayfish's Furniture Mod] (cfm-4.1-mc1.11.2.jar) UCH ee{2.2} [EasterEgg Mod] (EasterEgg Mod 1.11.2 V2.2.jar) UCH jei{4.5.0.294} [Just Enough Items] (jei_1.11.2-4.5.0.294.jar) UCH mercurius_updater{1.0} [mercurius_updater] (MercuriusUpdater-1.11.2.jar) UCH mobends{0.24} [Mo'Bends] (mobends-0.24_for_MC-1.11.2.jar) UCH cdm{0.0.2} [MrCrayfish's Device Mod] (MrCrayfish-Device-1.11.2.jar) UCH openmods{0.11.4} [OpenModsLib] (OpenModsLib-1.11.2-0.11.4.jar) UCH openblocks{1.7.3} [OpenBlocks] (OpenBlocks-Mod-1.11.2.jar) Loaded coremods (and transformers): OpenModsCorePlugin (OpenModsLib-1.11.2-0.11.4.jar) openmods.core.OpenModsClassTransformer OpenModsLib class transformers: [llama_null_fix:FINISHED],[horse_base_null_fix:FINISHED],[pre_world_render_hook:ENABLED],[movement_callback:ENABLED],[player_damage_hook:FINISHED],[player_render_hook:ENABLED],[horse_null_fix:FINISHED] Profiler Position: N/A (disabled) Is Modded: Definitely; Server brand changed to 'fml,forge' Type: Dedicated Server (map_server.txt) Warum gibt es ein Stichwort "Minecraft" in einem Minecraft Forum? -Juju 2019-01-31 08-16-37.mp4
  21. Hallo ich breuchte hilfe ich habe conquest reforged 1.12.2 mit optifine und texturenpack aber wenn ich in eine welt gehe und z. B. Die fachwerk blöcke nehme und sie über einander baue verbinden sie sich nicht.
  22. Hi, ich bin auf der Suche nach Mitspielern für einen Modpack Server (Technic, FTB). Ich würde den Server auch bezahlen, eine finanzielle Unterstüzung wäre trotzdem nicht verkehrt. Darüber hinaus welches Modpack gespielt wird möchte ich in späterer folge abstimmen lassen. Ein Mindestalter von 16 Jahren sollte erreicht sein, desweiteren wird man hierfür einen Mittelklasse PC brauchen um auch aufwendigere Modpacks spielen zu können. Zum Projetk, es soll einfach ein nettes Zusammenspiel mehrerer vieleicht noch fremder Leute sein. Plugins werde ich auf dem Server nicht installieren (Protection). Also geistige Reife sei vorausgesetzt! Projekt ist noch nicht gestartet. Bei Interesse einfach per PN melden.
  23. --- CLOSED --- Guten Tag 😉 Wir suchen nach Mitspielern die sich was trauen! 😃 Leider sind viele voreingenommen wenn sie das Wort "Expert" lesen, was ich schade finde. Denn wenn man es nicht versucht hat, kann man auch nur schlecht mitreden! Nun trau auch DU dich und sei dabei! ....und keine Angst wir sind auch noch da Unser neues Modpack wird das Enigmatica 2: Expert sein. Und es startet am 01.02.2019 Meldet euch einfach hier oder im Discord Wir freuen uns auf Euch Mit freundlichen Grüßen euer Conan Discord: Conan#3864 ----> WOW 😱 schon elf anfragen 😎 ....danke leute 👍
  24. Hallo zusammen, ich habe die Mod "Forestry" installiert (1.7.10) und hier eine "Rockye Königin" in einen Industriellen Bienenstock der Mod "GenDustry" gepackt. Folgende Upgrades habe ich dem Bienenstock hinzugefügt: 8x Blüh-Upgrade 4x Territorien-Upgrade 1x Licht-Upgrade 1x Ebenen-Simulations-Upgrade Die Rocky Bienen-Königin tut jedoch nichts und der Bienenstock gibt die Meldung aus, dass die Biene keine passenden Blumen finden kann. Nun habe ich schon diverse Steinsorten (Bruchstein, Stein, Marmor etc.) innerhalb des Wirkungsradius der Königin platziert und z.T. 1 Minute lang gewartet - aber der Bienenstock zeigt weiterhin an, dass passende "Blumen" fehlen. Im Netz habe ich aber bisher nur den Hinweis finden können, dass die "Rockye Königin" Stein benötigt um aktiv zu werden. Gibt es hier bzgl. der Steine irgendetwas zu beachten? Vielen Dank und beste Grüße, Steppenfire
  25. Wir suchen aktive Mitglieder für ein neues Minecraft Projekt. Das Modpack handelt dabei rund um das Mittelalter, wobei der Schwerpunkt auf das Bauen und verwalten eiener Stadt gelegt wird. Jedes Team darf sich selbst eine Region wählen und dort anfangen zu bauen. Gesucht sind dabei aktive Spieler mit einer gewissen reife und einem Mindestalter von 16 Jahren. Bei Interesse oder Fragen kommt gerne auf den TS: ts3.die-zocker.eu Und sucht Ketchup oder Mumje [Notfalls auf Discord: Tomate #3058 anschreiben]
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