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Frage

Geschrieben

Hey zusammen,

ich habe mir mit dem Tool auf Chunkbase.com meine Biome anzeigen lassen. Dort sehe ich z.B dass meine Map von -3000 bis + 3000 (XY-Koordinaten) geht...

Jedoch als ich zu einem Biom reisen wollte, habe ich festgestellt, dass meine Welt schon bei -450 ca. abgehackt wird und nichts mehr weiter geht ...

Die Map ist aufm Server..

Was kann das sein ?

15 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

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Geschrieben

Hi,

tut mir leid, aber ich verstehe deinen Beitrag nicht so wirklich.

Eine Minecraft Map, hat eine maximale Größe von 30 Mio Blöcke in jede Richtung, das ist vom Spiel her festgelegt.

Es gibt davon abgesehen keine Begrenzung der Mapgröße, außer man nutzt einen Mod.

-Yuki

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Geschrieben

Hi,

war das eine "fertige" Map die du auf dem Server eingefügt hast oder wurde die auf dem Server ganz normal erstellt und dann entsprechend darin gebaut?

Normalerweise wird die Map wie oben schon erwähnt vom WorldGenerator so wie man sich bewegt bis zu +/-30 Mio generiert.

Die Frage wäre auch, ob jemand anderes auf dem Server das gleiche Problem hat, oder nur du.

Was passiert, wenn du F3+A drückst = Chunk Reload. Das heißt, das Gebiet um dich herum wird neu abgerufen vom Server.

-Yuki

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Geschrieben

hey,

das ist eine vom Server generierte Welt und es wurde ganz normal darin gebaut.

Meine Kumpels haben genau das selbe Problem.

Das mit F3 + A müsste ich später einmal testen.

Lg

  • 0
Geschrieben

Hi,

kannst du mal bitte die genauen Koordinaten des Bereiches geben?

Ist das Problem in alle Richtungen oder nur in eine und in andere Richtungen läd er ganz normal?

-Yuki

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Geschrieben

Hi,

sry, kann ich mir echt nicht erklären.

Hatte erst vielleicht eine defekte Region-File vermutet, aber wenn du die Welt neu generiert hast, fällt das flach.

Auch würden die Koordinaten nicht dazu passen.

Sind die Koordinaten die gleichen wie vorher, also ist es der gleiche Bereich oder ist das nun anders?

Ist die Größe des zur Verfügung stehenden Bereiches gleich?

Ist der Minecraft-Server online bei einem Anbieter oder läuft dieser lokal bei dir oder von dir installiert auf einem Rootserver?

-Yuki

  • 0
Geschrieben

Der Bereich ist irgendwie noch früher als zuvor ...

Der Server läuft auf meinem Raspberry Pi 2 B ... sollte eigentlich genug sein, da auch auf nem Pi 1 ein ganzer Server laufen kann :/

  • 0
Geschrieben

Hi,

ich nehme an, du hast da die Pi-Edition laufen?

"Die Pi Edition basiert auf der damaligen Version der Pocket Edition: [...] Die Welt ist 256 × 256 Blöcke groß"

Das wäre immerhin eine Erklärung.

-Yuki

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Geschrieben (bearbeitet)

Nein, leider nicht :(

Nur der Server läuft auf dem Pi jedoch ist der ein Bukkit/Spigot Server und keine Pi version. Der Client ganz normal auf nem Windows Rechner

bearbeitet von trxit
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Geschrieben

Hi,

wie sieht es denn mit Speicherplatz aus? Ich nehme an, da hast du schon drauf geachtet oder?

Kannst du eventuell nochmal schauen, wie groß das Gebiet ist, welches zur Verfügung steht? Also von einer Seite des nicht ladens zu nächsten?

-Yuki

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Geschrieben

Hey,

Speicherplatz sollte mit 64 GB reichen :-P

... habe aber jetzt rausgefunden, dass es bestimmt an der Leistung des Pi's liegt :(

... Habe die Welt mal im Singleplayer geladen und da klappt alles..

  • 0
Geschrieben

Hey,

das klappt leider nicht ... aber habs aufgegeben auf nem Pi zu starten..

Hab jetzt nen uralt Laptop rausgekramt und den zum Server gemacht ..

Die gleiche Weltdatei, jedoch funktioniert es nun..

Schade um den schon stillen Pi..

Naja danke aufjedenfall für deine kräftige Unterstützung und Fehlersuche! :))

  • 0
Geschrieben

Der PI ist still... Aber leistungsfähig ist das genaue Gegenteil. Der PI schafft es gerade so eine MINI-Welt zu laden und Vanilla zu hosten, mehr ist aber nicht drin.

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