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Forge geht nich!


RexoZZeX

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Hallöchen erstma,

ehm..ja.

Ich versuche dauern mein Minecraft mit Forge zu öffnen aber es stürzt dauernd ab.

Unmodded funktioniert alles prächtig, aber mit Forge schmierts mir dauernd ab!

Crash Report:


---- Minecraft Crash Report ----

// Don't do that.


Time: 11.08.15 00:59

Description: Initializing game


java.lang.RuntimeException: org.lwjgl.LWJGLException: Could not create context (WGL_ARB_create_context)

	at cpw.mods.fml.client.SplashProgress.start(SplashProgress.java:199)

	at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:193)

	at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:480)

	at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878)

	at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)

	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)

	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)

	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)

	at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483)

	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)

	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)

Caused by: org.lwjgl.LWJGLException: Could not create context (WGL_ARB_create_context)

	at org.lwjgl.opengl.WindowsContextImplementation.nCreate(Native Method)

	at org.lwjgl.opengl.WindowsContextImplementation.create(WindowsContextImplementation.java:50)

	at org.lwjgl.opengl.ContextGL.<init>(ContextGL.java:132)

	at org.lwjgl.opengl.DrawableGL.createSharedContext(DrawableGL.java:77)

	at org.lwjgl.opengl.DrawableGL.createSharedContext(DrawableGL.java:41)

	at org.lwjgl.opengl.SharedDrawable.<init>(SharedDrawable.java:50)

	at cpw.mods.fml.client.SplashProgress.start(SplashProgress.java:192)

	... 10 more



A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:

---------------------------------------------------------------------------------------


-- Head --

Stacktrace:

	at cpw.mods.fml.client.SplashProgress.start(SplashProgress.java:199)

	at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:193)

	at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:480)


-- Initialization --

Details:

Stacktrace:

	at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878)

	at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)

	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)

	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)

	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)

	at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483)

	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)

	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)


-- System Details --

Details:

	Minecraft Version: 1.7.10

	Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1

	Java Version: 1.8.0_25, Oracle Corporation

	Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation

	Memory: 60308672 bytes (57 MB) / 195174400 bytes (186 MB) up to 1060372480 bytes (1011 MB)

	JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx1G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M

	AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used

	IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0

	FML: 

	GL info: ' Vendor: 'ATI Technologies Inc.' Version: '2.1.8545 Release' Renderer: 'ATI Radeon X300/X550/X1050 Series'

	Launched Version: 1.7.10-Forge10.13.4.1448-1.7.10

	LWJGL: 2.9.1

	OpenGL: ATI Radeon X300/X550/X1050 Series GL version 2.1.8545 Release, ATI Technologies Inc.

	GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.

Using framebuffer objects because ARB_framebuffer_object is supported and separate blending is supported.

Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.

Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.


	Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'

	Type: Client (map_client.txt)

	Resource Packs: []

	Current Language: ~~ERROR~~ NullPointerException: null

	Profiler Position: N/A (disabled)

	Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used

	Anisotropic Filtering: Off (1)

Was zur Hölle läuft da schief? Und ich weiß da läuft was schief sonst würds ja funktionieren :/

Danke im Vorraus

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Hi,

1. Ist dein Treiber für die Grafikkarte aktuell?

2. Aktualisiere bitte Java auf Version 8 Update 51

Ansonsten könntest du vorläufig auch mal folgendes versuchen:

1. <Win-Taste> + R

2. Es öffnet sich ein kleines Fenster "Ausführen"

3. Gebe den Befehl %appdata% ein und bestätige mit OK

4. Gehe in den .minecraft Ordner

5. Gehe in den config Ordner

6. Sollte der Ordner nicht existieren, so erstelle ihn bitte

7. Schau ob eine Datei namens splash.properties existiert.

8. Wenn nicht erstelle diese bitte. (Achte bitte darauf, dass in den Explorer-Einstellungen unter Ansicht - Optionen - Ansicht das Häkchen bei "Erweiterungen bei bekannten Dateitypen ausblenden" entfernt ist, nicht dass deine Datei z.B. splash.properties.txt heißt.)

9. Bearbeite die Datei mit dem Editor

10. Füge folgende Zeile ein enabled=false und speichere die Datei ab

11. Versuche noch einmal Forge zu starten

-Yuki

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1. Ja

2. Ich hatte da Update sogar Installiert es wundert mich selbst das die LOG Update 25 anzeigt

Splash.properties hatte ich auch schon versucht

Allerdings nicht das mit enabled=false

Und ich an der GraKa kanns auch nich liegen weil

1. Vor 1 Monat funktioniert es noch

2. kann ich mit gradle immer noch modden

Aber ich Versuch einfach mal das mit enabled=false XD

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Es liegt mit sehr hoher Sicherheit an deiner Java Version, wie Yuki bereits richtig bemerkt hat. Wenn Minecraft unmodded noch immer funktioniert, sehe ich nicht ein, warum Forge das nicht auch tun sollte, also wenn man jetzt die Grafikkarte betrachtet.

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Ok es lag an der splash.properties

Ich hab jetzt enabled=false

Und jetzt funktioniert

Bei Java hab ichs mit allen Versionen versucht von der neuesten von 7 bis 8

Hat gar nichts gebracht

Aber wieso funktioniert das jetz ohne Splash-Screen?

Was ist falsch mit dem Splash-Screen?

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Hi,

schön, dass es so funktioniert.

Was genau das Problem ist, kann dir wohl nur jemand sage, der sich den Code anschaut, aber da es eine

org.lwjgl.LWJGLException

ist, vermute ich, das der Splash eine Funktion von OpenGL nutzt, welche bei dir nicht zur Verfügung steht oder bei dir einen Fehler auslöst.

Entweder ein Problem mit dem Grafiktreiber, weil er vielleicht nur eine niedrigere Version von OpenGL unterstützt und der Slpash gern eine höhere hätte oder es ist einfach ein Problem mit einer bestimmten Konstellation von Treiber / Auflösung / ...

[Edit]

Ganz vergessen, das hat man davon, wenn man wärend des schreibes kurz afk geht. :P

Minecraft bringt seit dem neuen Launcher eine eigene Java Version mit, das ist die Version 8 Update 25 wenn ich mich nicht irre.

Schau mal in deinem Profil, zu welchem Pfad die javaw.exe führt. (Java Settings - Executable)

-Yuki

bearbeitet von Yuki
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hm...

Ich hab mich im Internet mal schlau gemacht und bin auf etwas gestoßen!

Anscheinend hatte jemand die Idee dem Splash-Screen die Ladevorgänge beizufügen.

An sich keine schlechte Idee, aber was das bringen soll weiß ich auch nicht.

Gut, sieht vielleicht schick aus, verändert das Spielgeschehen aber in keinster weiße *seufz * seufz *doppel-seufz

Es verdoppelt eher die Ladezeiten!

EDIT:

Wie man im LOG sehen kann, hatte ichs mit dem 25 Update versucht! XD

Somit ist das PROBLEM gelößt ^^

bearbeitet von RexoZZeX
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