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  1. Hallo liebe Community! ich (jemand mit nur ein bisschen Ahnung!) muss euch jetzt behelligen! ;D Mein bester Freund und ich wollen endlich mal auf eine "neuere" Version updaten. Bisher haben wir mit der Forge Version 14.32.5.2816 auf Minecraft 1.12.2 gespielt. Nun soll es Forge Version 36.2.20 für die 1.16.5 sein. 8GB Ram habe ich zugewiesen im Launcher. Bis dahin alles gut... Wir haben vor dem Versionswechsel alles in der Map entfernt, dessen Mod jeweils auch gelöscht wurde. Also quasi nur die Sachen dort gelassen, deren Mods wir auch mitnehmen. Beim Testen im Singleplayer allerdings musste ich feststellen, dass die Map..nunja "broken" zu sein scheint. Bauwerke (MC und Mod-basierend) sind einfach weg, die Map lädt kaum! Also Beispiel: Alle Sachen von Immersive Engineereing sind despawned, Kisten können nicht geöffnet werden etc. Ich kann mir das nicht erklären. Wisst Ihr da vielleicht etwas? Anmerkung: Eine Meldung beim Laden der Map gibt an, dass die Map experimentell ist und Fehler bestehen können? Wie erkläre ich mir das? Beim Verlassen der Map speichert das Spiel ewig.. bis dahin, dass ich abbreche. Ich packe ein paar Screenshots und eine Mod-Liste bei. Ist echt frustrierend. 😕 Beste Grüße Suppiie
  2. Hey ich arbeite momentan an meinem Raspberry Pi 4 (mit Raspbian als Betriebssystem) und bin auf die Idee gekomen mir dort einen Forgeserver zu installieren. Alles hat soweit funktioniert und ich habe den Server installiert. Jedoch kann ich nur den normalen 1.7.10 Server ohne Forge starten. Wenn ich versuche die in dem Ordner mit gelieferte Forgedatei auszuführen kommt dieses Problem hier: (Eula ist schon akzeptiert und der normal 1.7.10 Server funktioniert und ist betretbar) [email protected]:~/Desktop/Server $ java -Xms500M -Xmx650M -jar forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10-universal.jar nogui A problem occurred running the Server launcher.java.lang.reflect.InvocationTargetException at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) at java.base/jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:566) at cpw.mods.fml.relauncher.ServerLaunchWrapper.run(ServerLaunchWrapper.java:43) at cpw.mods.fml.relauncher.ServerLaunchWrapper.main(ServerLaunchWrapper.java:12) Caused by: java.lang.ClassCastException: class jdk.internal.loader.ClassLoaders$AppClassLoader cannot be cast to class java.net.URLClassLoader (jdk.internal.loader.ClassLoaders$AppClassLoader and java.net.URLClassLoader are in module java.base of loader 'bootstrap') at net.minecraft.launchwrapper.Launch.<init>(Launch.java:34) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) ... 6 more Kann mir jemand evtl. mit Lösungsweg weiterhelfen? Danke schon einmal im Voraus an alle die es Versuchen.
  3. Andreas Gutmann

    Moin

    Moin ich suche Leute die Bock haben auf entspannt ein modpack zu Zocken aktuell läuft auf meinem Server noch Life in der village 2 PS: bin 28 add Qhuxy#9796 auf Discord
  4. Und zwar habe ich das Problem das bei Minecraft 1.12.2 auf meinem Nitrado Server die Schuss Sounds bei den Npcs nicht funktionieren, also wenn ich in den "ranged options" gehe und da bei "fire sound" z.B. "P90shoot" auswähle und lasse den Npc mal ein Zombie killen kommt kein Sound es geht auch nicht irgendwie wenn der Sound von Custom Npcs selbst ist. Es gibt da ein Minecraft Ordner mit Sounds wenn ich da z.B den Sound "open chest" nehme geht er aber sonst keiner. Und im Singleplayer funktioniert alles, also denke ich müsste es am Server liegen aber was weiß ich nicht.
  5. Ich habe einen Server gemietet und diesen in der 1.16.5 mit ein paar Mods gestartet. Es hat auch alles ohne Probleme über mehrere Wochen funktioniert, bis ich ihn gestern Abend neu gestartet habe. Seit dem crasht er sofort beim Start. Ich habe Forge und alle Mods nochmal geupdated, hat aber nichts gebracht. Crash-Report und Log hab ich angefügt. LG Tim crash-2021-11-27_13.57.42-server.txt latest.log
  6. Servus, wir laden dich in unser neues Community-Projekt ein. Es ist ein Modpack auf Version 1.16.5 mit 200 Mods. Geplant sind mindestens 100 Mitglieder. Du und deine Community haben die Chance mitzumachen. Dc: https://discord.gg/PBytfEM8Fq Ts: Minlive.ddns.net Trailer: https://youtu.be/W-AAxipZcxg
  7. Hallo, ich versuche jetzt schon seit einiger zeit ein eigenes kleines Modpack zu erstellen, jedoch stürzt mein Spiel immerwieder ab und ich bekomme die fehler Nachricht ---- Minecraft Crash Report ---- // Don't do that. Time: 10/15/21 8:11 PM Description: There was a severe problem during mod loading that has caused the game to fail cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoClassDefFoundError: codechicken/multipart/BlockMultipart at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(LoadController.java:163) at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:544) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:208) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:480) at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: codechicken/multipart/BlockMultipart at java.lang.Class.forName0(Native Method) at java.lang.Class.forName(Class.java:348) at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:440) at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor3.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212) at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119) at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:513) ... 10 more Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: codechicken.multipart.BlockMultipart at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:191) at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:424) at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:357) ... 34 more Caused by: java.lang.NullPointerException at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:182) ... 36 more A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.7.10 Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0 Java Version: 1.8.0_51, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 311121056 bytes (296 MB) / 942145536 bytes (898 MB) up to 3817865216 bytes (3641 MB) JVM Flags: 4 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx4096m -Xms256m -XX:PermSize=256m AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0 FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1614 26 mods loaded, 26 mods active States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored UC mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) UC FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar) UC Forge{10.13.4.1614} [Minecraft Forge] (forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar) UC mod_ThreadedLighting{1.7.10-1.0} [Threaded Lighting] (minecraft.jar) UC gilded-games-util{1.7.10-1.2} [Gilded Games Utility] (gilded-games-util-1.7.10-1.9.jar) UC securitycraft{v1.8.13} [SecurityCraft] ([1.7.10] SecurityCraft v1.8.13.jar) UC Baubles{1.0.1.10} [Baubles] (Baubles-1.7.10-1.0.1.10.jar) UC adventurebackpack{1.7.10-0.8b} [Adventure Backpack] (adventurebackpack-1.7.10-0.8c.jar) UC aether{1.7.10-1.6} [Aether II] (aether-1.7.10-1.6.jar) UC animalbikes{1.7.10} [Animal Bikes] (AnimalBikes_1.7.10.jar) UC Thaumcraft{4.2.3.5} [Thaumcraft] (Thaumcraft-1.7.10-4.2.3.5.jar) UC chisel{2.9.5.11} [Chisel] (Chisel-2.9.5.11.jar) UC CarpentersBlocks{3.3.8.2} [Carpenter's Blocks] (Carpenter's Blocks v3.3.8.2 - MC 1.7.10.jar) UC DynamicLights{1.3.9a} [Dynamic Lights] (Dynamic Lights-1.3.9a-MC1.7.10.jar) UC FoodExpansion{1.0} [Food Expansion] (FoodExpansion1.1.1-mc1.7.10.jar) UC gravestone{0.7.10.3} [Gravestone] (GraveStone Mod 0.7.10.3.jar) UC iChunUtil{4.2.3} [iChunUtil] (iChunUtil-4.2.3.jar) UC InventoryPets{1.5.2} [Inventory Pets] (inventorypets-1.7.10-1.5.2-universal.jar) UC IronChest{6.0.62.742} [Iron Chest] (ironchest-1.7.10-6.0.62.742-universal.jar) UC Mantle{1.7.10-0.3.2.jenkins191} [Mantle] (Mantle-1.7.10-0.3.2b.jar) UE Mekanism{9.1.1} [Mekanism] (Mekanism-1.7.10-9.1.1.1031.jar) UC PortalGun{4.0.0-beta-6} [PortalGun] (PortalGun-4.0.0-beta-6-fix-1.jar) UC Roguelike{1.5.0} [Roguelike Dungeons] (roguelike-1.7.10-1.5.0b.jar) UC runicdungeons{1.1.7b} [Runic Dungeons] (RunicDungeons-1.1.7b.jar) UC TConstruct{1.7.10-1.8.8.build988} [Tinkers' Construct] (TConstruct-1.7.10-1.8.8.jar) UC warpbook{2.0.null} [Warp Book] (warpbook-1.7.10_2.0.37.jar) GL info: ' Vendor: 'NVIDIA Corporation' Version: '4.6.0 NVIDIA 456.71' Renderer: 'GeForce GTX 970/PCIe/SSE2' Mantle Environment: Environment healthy. TConstruct Environment: Environment healthy. Ich bedanke mich schonmal im voraus für jede antwort.
  8. So, nun bin ich soweit das ich meine neue Mod hier vorstellen kann. Es werden zwei neue Blöcke und ein Item hinzugefügt: Goldtrichter (golden Hopper) dieser stellt eine Erweiterung des bereits existierenden Trichters dar und hat 9 reguläre Slots und einen Spezialslot. Die 9 regulären Slots leiten ihre Items in genau dieselben Slots des nächsten Trichters so das man praktisch 9 parallel laufenden Bahnen hat wo die Items laufen können. Die Trichter entleeren sich gleichmäßig, d.H. der Slot mit den meisten Items leert sich zuerst (die anderen sind gesperrt) bis zu der Stelle wo er Gleichstand mit einem anderen Slot hat, dann leeren sich die beiden Slots parallel. Haben alle Slots denselben Füllstand leeren sich alle Slots parallel. Wird der Trichter in eine Truhe geleitet so sind die Slots der Truhe mit dem Index mit denen des Goldtrichter gekoppelt, so das man die Items geordnet in die Truhe leiten kann. Dadurch wird die Truhe in Spalten organisiert und kann gerade für seltene Items effektiver genutzt werden. Befindet sich eine Truhe über einem Trichter werden alle Slots parallel über alle Slots der Truhe befüllt, ausgenommen es befindet sich ein Item "Slotsperre" ("slot blocker") in dem Spezialslot, dann werden die Items nach Spalten geordnet in die entsprechenden Slots des Trichters gezogen. Befindet sich ein normaler Trichter über einem Goldtrichter (der normale Trichter zeigt nicht in den Goldtrichter) werden die Items des normalen Trichters nach dem Zufallsprinzip in die Slots des Goldtrichters verteilt. Befindet sich ein normaler Trichter unter einem Goldtrichter (der Goldtrichter zeigt nicht in den normalen Trichter) zieht der normale Trichter nur Items von einem Stack ab der 64 Items besitzt, er fungiert also als eine Art Überlauf (ähnlich wie bei einem Waschbecken). Ist der Goldtrichter komplett voll und es befinden sich zwei gleiche non Stackable Items darin wird einer davon herausgezogen (der mit den kleinsten Slotindex). Da will ich das noch so ändern das das Item mit dem kleinsten Schaden herausgezogen wird. Der Spezialslot ist dazu da um das Redstonesignal abgleichen zu können. dieser Slot kann nicht von Trichtern befüllt oder geleert werden. Slotsperre (slot blocker) dieses Item blockiert Slots des GoldTrichters und der automatischen Werkbank (automatic workbench). Dieses Item kann nicht von diesen Blöcken angesaugt oder weitergeleitet werden. In normalen Trichtern kann das Item transportiert werden, um das zu ändern hätte ich den Trichter als ALIAS neu aufsetzen müssen und das wollte ich nicht. Automatische Werkbank (automatic workbench) der Name sagt bereits alles, sie craftet entsprechend der gültigen Craftingrezepte. Ein normaler Trichter unter der Werkbank zieht die gecrafteten Items ab. Wichtig ist: es wird erst gecraftet wenn alle Slots des Crafttingfeldes belegt sind. Nicht benötigte Slots müssen mit der Slotsperre (slot blocker) abgedeckt werden. Die Slotsperre wird nicht für das Craftingrezept berücksichtigt. mit einem normalen Trichter kann das Craftingfeld befüllt werden wenn nur ein Item für das Craftingrezept benötigt wird. Beispiel: Steintreppe. Hier deckt man die drei nicht benötigten Felder in der linken oberen Ecke mit Slotsperren ab und lässt Steinziegel in das Craftingfeld laufen. mit einem Goldtrichter können die Items nach Slots geordnet eingeleitet werden, notwendig wenn unterschiedliche Items für das Craften gebraucht werden. Eine Sortiermaschine mit Itemfilter nach der Bauart normalen Trichtern ist möglich, dadurch kann diese praktisch 9 mal kompakter werden. Auch das Sortieren von nicht stabelbaren Items ist möglich. Ich habe die Mod bei curseforge unter dem Namen "ExtendedHopperTest" eingestellt. https://minecraft.curseforge.com/projects/extendedhoppertest Test deshalb weil das erstmal ein Probelauf sein soll ob alles funktioniert. Momentan läuft die Mod nur unter der Version 1.9, die Anpassung der Mod auf höhere Versionen habe ich im Blick. Ich habe noch vor in einer späteren Version einen Diamanttrichter hinzuzufügen. Evt sind noch kleine Änderungen nötig, da hoffe ich auf Rückmeldungen eurerseits. Ich werde noch einige Bilder in einem folgenden Threat posten. Hier die Crafting Rezepte: Automatische Werkbank (automatic workbench); Slotsperre (slot blocker): Shapeless Crafting Recipie Goldtrichter (golden hopper):
  9. CycloneGames Dieser Beitrag wird in 5 Teile aufgeteilt: Unser Plan Unser Fortschritt Unser Team Grundlegende Anforderungen Anforderungen der jeweiligen Bereiche Unser Plan: Der Plan ist es ein weltoffenes und auch multilinguales Netzwerk zu schaffen, in dem jeder Willkommen ist egal welche Herkunft oder auch welche Sprache derjenige spricht. Zu den Spielmodi, es wird nur selbst entwickeltes geben und diese werden keinerlei Wettbewerb oder PVP beinhalten, um für eine angenehme Atmosphäre zu sorgen. Derzeit ist ein Spielmodi Konzept ausgearbeitet kleiner Ausschnitt davon: Du hast den Auftrag den verlorenen Dorfbewohner im dunklen Labyrinth wiederfinden anhand diverser Indizien, die Du auf dem Weg findest, aber nach einiger Zeit merkst du, dass irgendetwas an diesem Labyrinth nicht stimmt und seltsame Dinge passieren. Zudem ist ein eigener Minecraft Client geplant, der auf unserem Server extra Funktionen bringt wie z.B. das automatische Herunterladen unserer Forge Mods womit wir beim Thema sind. Wir werden zu den „normalen“ Spielmodi auch modifizierte bieten die das Erlebnis in Minecraft einmal auf den Kopf stellen werden wie z.B. neue Kreaturen & Tiere aber auch Biome. Außerdem möchten wir ein eigenes Texture-Pack bereitstellen, was du zu deinem normalen dazufügen kannst, da dieses nur unsere eigenen Items ersetzt und die Standard Minecraft Items unberührt lässt. Hiermit bekommen unsere Karten wie z.B. die Lobby und verschiedenste Items aus unseren Spielmodi einen feinschliff, womit sie umso mehr Strahlen. Darüber hinaus ist unser Ziel ein umweltbewusstes Netzwerk zu sein welches auch auf einen umweltfreundlichen Serveranbieter setzen, nämlich netcup. Des Weiteren ist unser Ziel einen Teil unserer späteren Einnahmen an Organisationen zu spenden die sich für die Umwelt einsetzen. Unser Fortschritt: Wir sind noch ein sehr junges Projekt, weswegen wir noch ziemlich am Anfang stehen. Bei der Plugin-Programmierung sind wir fast mit dem Grundsystem fertig. Unser Team: Wir sind derzeit ein siebenköpfiges Team welches aus drei Contents, zwei Administratoren, einem Übersetzer und einem Entwickler besteht. Unser Altersdurchschnitt liegt bei 14 Jahren. Und zu mir dem Gründer des Projekts: Ich bin Fernando, 16 Jahre alt und mache derzeit meine Ausbildung als Berufskraftfahrer im 1. Lehrjahr. Zudem bin ich Entwickler in unserem Team, befinde mich aber derzeit noch im Lernprozess von Java und der Bukkit/Spigot API. Grundlegende Anforderungen: Du bist freundlich und höflich. Du bist zuverlässig und pünktlich. Du besitzt eine gewisse geistige Reife. Du hast täglich mindestens 5 Minuten Zeit. Du besitzt eine angenehme Mikrofon-Qualität. Du kannst Deutsch & Englisch. (min. Schulniveau) Du bist hilfsbereit und kannst gut im Team arbeiten. Anforderungen der jeweiligen Bereiche: Java Entwickler: Du besitzt Grundkenntnisse von Java. Du hast bereits Erfahrung mit der Bukkit und Spigot API. Du hast ggf. Erfahrung mit der BungeeCord API und mit MySQL. Du hast Erfahrungen mit GitHub. Web Entwickler: Du besitzt Grundkenntnisse von HTML und CSS. Du hast ggf. Erfahrung mit PHP, JavaScript und MySQL. Du bist kreativ und kannst „ansprechende“ Webseiten gestalten. Du hast Erfahrung mit GitHub. C# Programmierer Du besitzt die Grundkenntnisse von C-Sharp. Du hast ggf. Erfahrung mit MySQL. Du hast Erfahrungen mit GitHub. Builder: Du hast Baukenntnisse (vom Vorteil) in verschiedenen Baustilen. Du solltest in verschiedenen Ebenen wie Baustil und Blockpaletten kreativ sein. Du hast bereits Kenntnisse mit bekannten Plugins wie Worldedit, Voxelsniper etc. Übersetzer: Du kannst fließend Deutsch, Englisch und ggf. noch eine weitere Sprache. Du hast gute grammatikalische Kenntnisse und kannst diese auch anwenden. Du kannst dich professionell ausdrücken. Community-Team: Als Teil des Community-Teams bist du der erste Ansprechpartner für Lob, Kritik und Vorschläge rund um CycloneGames. Außerdem nimmst du Ideen und Vorschläge entgegen und arbeitest diese aus, sodass diese von den jeweiligen Abteilungen umgesetzt werden können. Du hast gute grammatikalische Kenntnisse und kannst diese auch anwenden. Du bist kreativ und hast Willen Zeit & Arbeit in das Projekt zu investieren. Du kannst gut mit neuen Menschen auskommen und bist stets freundlich. Du kannst gut mit Kritik und Vorschläge sowie Feedback umgehen. Du kannst aus kleinen Ideen große Projekte konzipieren und diese auch ausformulieren. Event-Team Als Teil des Event-Teams veranstaltest du live Veranstaltungen in Minecraft, Livestreams auf YouTube/Twitch oder auch Discord Community Talks, dabei setzt du dich auch mit dem PR Manager und dem Media-Team zusammen und organisierst einen Beitrag auf unseren Social Media Plattformen für das jeweilige Event. Du bist kreativ und hast ein Organisationstalent. Du kannst aus kleinen Ideen große Events planen und diese auch umsetzen. Du hast ggf. bereits Erfahrung mit dem Planen von Veranstaltungen wie Livestreams etc. Als Teil des Event-Teams veranstaltest du live Veranstaltungen in Minecraft, Livestreams auf YouTube/Twitch oder auch Discord Community Talks, dabei setzt du dich auch mit dem PR Manager und dem Media-Team zusammen und organisierst einen Beitrag auf unseren Social Media Plattformen für das jeweilige Event. Multimedia-Team: Als Teil des Multimedia-Teams erstellst du Bilder, Videos, Animationen und Grafiken um die Neugierde der Betrachter zu erwecken und somit ggf. neue Spieler für unser Netzwerk zu gewinnen. Zudem organisierst du mit dem PR Manager und dem Event-Team einen Beitrag für unsere Social Media Plattformen. Du hast Erfahrung mit der Bild- & Videobearbeitung. Du bist kreativ und du hast ein Verständnis mit guter Tonalität. Du hast ein Talent dafür in deinen Werken die Neugierde deiner Betrachter zu wecken. Wenn wir dein Interesse geweckt haben oder du mehr über uns Erfahren möchtest melde dich unter unserer E-Mail-Adresse oder trete unserem Discord Server bei: E-Mail: [email protected] Discord: https://discord.gg/Abhus24FmE Ich hoffe wir hören von dir!
  10. Hallo an alle Ich bin seit März an der Programmierung einer eigenen Mod in der es um die Erweiterung des bestehenden Redstones geht. Ich bin neu hier im Forum und ich habe bereits einen Beitrag in der "Stell dich vor"-Beitragsgruppe geschrieben wo ich meine Motivation dazu beschrieben habe. Die Mod enthält bis jetzt: zusätzliche Redstoneleitungen "Greenstone" und "Bluestone", die wie die normalen Redstoneleitungen verlegt werden können. sie können auch übereinander gelegt (gemischt) werden so das bis zu drei Signale parallel in einer Leitung laufen. Jedes hat 15 separate Signalstärken. es gibt entsprechende neue Items "Greenstone_dust" und "Bluestone_dust". Was hier noch fehlt sind die Partikel für das Redstone. passend dazu die entsprechenden Fackeln für Greenstone und Bluestone. Es kann z.B. eine "Greenstone_Fackel" durch hinzufügen eines "Redstone_dusts" in eine Gelbe Fackel erweitert werden, die sowohl Redstone als auch Greenstone parallel transportiert. Es sind insgesamt 7 verschiedene Fackeln möglich. Es gibt eine spezielle Fackel die die Farbsignale nach der Invertierung vermischt, so das ein NAND-Gatter entsteht das unterschiedliche Redstone-Farben miteinander verschaltet. Ein Multicolor-Block der durch alle drei Redstone-Typen angesteuert werden kann und somit 4096 unterschiedliche Farben annehmen kann. Ideal für Anzeigesysteme und versteckte Hinweise. Die Motivation für diesen Block war eher einen Block zu schaffen der mit den neuen Redstone-Typen was anfangen kann. zuletzt einen Redstone-Werfer, der ein Redstone-Signal (für alle drei Typen) in einer geraden Linie 16 Blöcke weit schickt. Leider funktioniert das momentan nur mit dem Multicolor Block, nicht mit den Standard Gegenständen wie Lampen, Pistons, Werfer, ...usw. Da mus ich mir noch was einfallen lassen. Die Idee war hier das man z.B. freihängende Lampen bedienen kann wo kein Platz ist Redstone unsichtbar zu verlegen. hier noch ein Beispiel für einen 2-Bit Addierer. Man kann die Schaltung mit den 3 Redstone Typen sehr kompakt bauen . Was ich noch geplant habe: Redstone mit Halbsteinen kombinieren so das ein Halbstein über einem Redstone Platziert werden kann so das eine Redstoneleitung direkt darüber platziert werden kann. Das wird allerdings etwas komplizierter. Ich bin gespannt auf eure Meinungen, was haltet ihr davon? Gäbe es ein Interesse das zu verwenden? Gruss Ucrafter
  11. Rivonivo

    Welt übertragen

    Wie kann ich eine Welt von einem Minecraft Server(Forge) auf einen anderen Server(Spigot) übertragen? Würd mich über ne Antwort freuen
  12. Hallo Leute. Ich würde gerne mal wieder etwas MC spielen. Da ich aber gerne mit meiner World und Minimap Spielen möchte, habe ich mir wieder Forge installiert für die 1.17.1. Dazu hab ich meine Map-Mods und alles geht. Da ich aber gern auch Optifine haben möchte, habe ich es mir ebenfalls geholt und auch wie schon davor mit in den Mods-Ordner zu den anderen gepackt. Ohne OF kann ich Forge super starten und spielen. Ohne Forge kann ich OF super starten und spielen. OF in Forge bringt 5 Sekunden nachdem ich auf den Spielen-Button im Launcher gedrückt habe instant den Exit-Code: 0 und das Spiel stürzt ab. Kann mir wer helfen? Würde mich sehr über ne schnelle Antwort freuen. MfG HaraldLP
  13. Hallo zusammen, ich lade euch hiermit zu einem Modded-Roleplay-Projekt ein. Es wird mit eigen erstellen Modpack laufen, welches ihr euch über den Technic Launcher unter http://api.technicpack.net/modpack/projektmodpack-jlt-lp herunterladen könnt. Von Dimensionen, über Magie, Technik und Dekorationen ist in dem Modpack für jeden etwas dabei Wenn ihr Interesse habt, dann meldet euch unter https://forms.gle/AKMeRjDCpTVEhwUQ6 dazu an und betretet den Discord Server https://discord.gg/EtAsuY4S8Q. Viele Grüße JLT_LP
  14. Ich möchte einen RecipeType für meine Mod erstellen. Dieser soll wie der eines Ofens funktionieren (Input, Output, Brennstoff). Ich habe jedoch keine Ahnung wie ich so einen RecipeType erstelle. Auch nach längerer Google suche habe ich das noch nicht durchschaut. Deshalb suche ich nach Hilfe. Es wäre super wenn jemand eine Pull Request zu meiner Mod erstellen könnte. https://github.com/DasHeinzchen/MoreOres/tree/v._1.1 Am besten auch mit Erklärung im Code oder in den Antworten unter diesem Post.
  15. Hey 😊, ich sitze jetzt schon etwas länger an meinem Problem und weiß mir wirklich nicht mehr zu helfen🙃. Wenn ich in Minecraft einen Shader aktivieren möchte, dann schließt sich Java und ich werde immer sofort wieder in Launcher zurückgeworfen mit dem Exit-Code:0. Ich habe eigentlich so gut wie alles versucht ... Java neu installiert, Minecraft neu installiert und mehr Ram zugewiesen, im .minecraft Ordner versucht Trouble shooting zu betreiben, aber nichts hat geholfen. Ich kenne mich leider nicht sonderlich gut mit Informatik aus, deshalb weiß ich nicht was und wieviel genau davon wichtig ist, aber hier mein kompletten log. Vielleicht hat ja jemand das selbe Problem oder hat die Zeit mir mit meinem zu helfen.🥴 Minecraft log.pdf
  16. Ich habe als Ergänzung zur Mod Extended Item Transport nun noch verschiedene Dispenser erzeugt. Ursprünglich sollten die Dispenser teil der Mod sein, aber ich habe sie dann doch ausgelagert. Das Projekt ist noch auf alpha, es können sich noch dinge ändern. Falls ihr Vorschläge habt antwortet einfach. Ich habe eine Version auf Curseforge hochgeladen: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/extendeddispenser. Es werden der Glasdispenser, Golddispenser, Diamantdispenser und Netheritdispenser hinzugefügt. Mit Ausnahme des Glasdispensers funktionieren alle Dispenser gleich, sie unterscheiden sich durch die Reichweite der Fähigkeiten. Der Glasdispenser funktioniert wie der reguläre Dispenser nur das man das Item das als nächstes ausgeworfen wird durch das Glas sieht. Die Fähigkeiten der Dispenser: Blöcke Platzieren: Wenn ein platzierbares BlockItem in aktuellen Slot ist wird der gesamte Stack gesetzt. Die Blöcke werden ausgehend von der Startposition vor dem Dispenser an der jeweils nächstmöglichen Stelle platziert bis der Stack verbraucht ist. Die Platzierung kann mit einem neuen Stack (und einem neuen Redstone tick!!) fortgesetzt werden wenn das Item dem des direkt vor dem Dispenser platzierten Blockes entspricht. Sobald alle Positionen innerhalb der Reichweite ausgefüllt sind können keine weiteren Blöcke mehr platziert werden. Es können auch Setzlinge für Bäume platziert werden. Blöcke Abbauen: Wenn ein Werkzeug im aktuellen Slot liegt können Blöcke ausgehend von der Position vor dem Dispenser abgebaut werden. Voraussetzung ist das das Werkzeug zum Abbau des jeweiligen Blocks geeignet ist (Stein kann z.B. nicht mit einer Axt abgebaut werden). Die umliegenden Blöcke des gleichen Typs wie der zuerst abgebaute werden solange abgebaut bis entweder die maximale Reichweite erreicht ist oder das Werkzeug verbraucht ist. Der Schaden der das Werkzeug jeweils nimmt berechnet sich aus der Härte des abzubauenden Materials und der Abbaugeschwindigkeit wenn man es manuell abbauen würde. Die Formel lautet: (Blockhärte*30 /Werkzeug-Effizienzwert)*harvestDamageFactor der HarvestDamageFactor habe ich momentan auf 0.5 eingestellt. Jeder Block wird innerhalb eines ticks abgebaut aber dafür nimmt das Werkzeug bei schwer abbaubaren Materialien sehr schnell Schaden. Mit einem Schwert können Weizen, Karrotten,...usw geerntet werden. Verzauberte Werkzeuge können aktuell noch nicht verwendet werden, das will ich noch ändern. Tiere und Mobs können mit Schwertern angegriffen werden. Tiere können gefüttert werden. Flüssigkeiten: Es ist möglich z.B. ein Schwimmbecken mit Wasser zu füllen. Dazu müssen Wassereimer mit dem Dispenser geleert werden. Der erste Eimer platziert einen Quellblock direkt vor dem Dispenser (wie beim regulären Dispenser auch), danach folgt der Algorithmus dem fliessenden Wasser und wandelt nach und nach das fliessende Wasser in Quellblöcke um. Wenn eine Blockposition ausserhalb der Reichweite liegt können keine weiteren Blöcke mehr platziert werden. Man muss deshalb darauf achten das sich das Becken komplett innerhalb der Reichweite befindet. Wenn sich Wasser senkrecht ausbreitet kann man erst wieder Blöcke platzieren wenn das Wasser den Boden erreicht hat. Die maximale Füllhöhe liegt auf der Höhe des Dispensers. Die Maximalreichweite ist in horizontaler und vertikaler Richtung unterschiedlich. Pfeile, Raketen und andere Geschosse: Geschosse werden parallel mit allen Slots ausgeworfen die das gleiche Item enthalten. Es werden je nach Dispensertyp mehrere Salven abgefeuert. Reichweiten; Golddispenser Blöcke platzieren und abbauen: 1 Block Tiere füttern und angreifen: horizontal 1Block, vertikal 1 Block Flüssigkeiten platzieren: horizontal 4 Blöcke, vertikal 8 Blöcke Geschosse: 1 Item pro Stack Diamantdispenser Blöcke platzieren und abbauen: 4 Blöcke Tiere füttern und angreifen: horizontal 4Block, vertikal 1 Block Flüssigkeiten platzieren: horizontal 8 Blöcke, vertikal 16 Blöcke Geschosse: 16 Items pro Stack Netheritdispenser Blöcke platzieren und abbauen: 8 Blöcke Tiere füttern und angreifen: horizontal 8Block, vertikal 4 Block Flüssigkeiten platzieren: horizontal 16 Blöcke, vertikal 32 Blöcke Geschosse: der gesamte Stack wird abgefeuert Das platzieren von Blöcken kann mit Obsidianblöcken gesteuert werden. Trifft die Ausbreitung der platzierten Blöcke auf einen Obsidianblock wird die weitere Ausbreitung in die Richtung des Obsidianblocks unterbunden. Die maximale Reichweite in diese Richtung verringert sich also. Das folgende Bild zeigt einen Netheritdispenser das zwischen 2 Platten von Obsidianblöcken zeigt. Damit wird praktisch eine Wand erzeugt wenn der Dispenser gestartet wird.
  17. Heyho ihr da draußen! Habe vor in ein paar Tagen oder Wochen (noch nicht fixiert, Start wird dann am DC Server abgemacht) ein ModPack Projekt zu Starten! Und zwar mit dem Pack FTB Trident. Ist zwar schon etwas älter aber macht meiner Meinung nach extrem viel Spaß! Wir werden Duo Teams machen, ggf können wir auch über mehr reden, können wir gerne am dc Server besprechen Es gibt ein durchdachtes Regelsystem, welches ihr ebenfalls auf dc findet. Änderungsvorschläge sind auch dort immer erwünscht! Der Server wir vermutlich über MC-Host24 laufen. Plugins, Server aufsetzten und generell developing liegt momentan in meiner Hand. Wenn ihr keinen Mate habt, und nicht solo spielen wollt, könnt ihr gerne im dc bisschen chatten, da ist bestimmt jemand dem es genauso geht Auch Teammitglieder etc. stellen wir gegebenenfalls ein, sofern es nötig ist bzw jemand Interesse hat Na, wenn ich dein Interesse geweckt habe, joine gerne dem Discord, für weitere Fragen bin ich auch gerne per DM zu erreichen: https://discord.gg/PQKudPAn jutowe#0420 Freue mich auf euch!
  18. Hi, was ist daran falsch ich kenne mich damit nicht so gut aus :/ ---- Minecraft Crash Report ---- // Oh - I know what I did wrong! Time: 26.06.21 17:15 Description: Initializing game java.lang.IllegalStateException: GLFW error before init: [0x10008]Cocoa: Failed to find service port for display at com.mojang.blaze3d.platform.GLX.func_229879_lam_(SourceFile:64) ~[?:?] {re:classloading} at net.minecraft.client.MainWindow.func_211162_a(MainWindow.java:131) ~[?:?] {re:classloading,pl:runtimedistcleaner:A} at com.mojang.blaze3d.platform.GLX._initGlfw(SourceFile:63) ~[?:?] {re:classloading} at com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.initBackendSystem(SourceFile:1060) ~[?:?] {re:classloading} at net.minecraft.client.Minecraft.<init>(Minecraft.java:416) ~[?:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A} at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:149) ~[1.16.5-forge-36.1.32.jar:?] {re:classloading,pl:runtimedistcleaner:A} at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_74] {} at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_74] {} at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_74] {} at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_74] {} at net.minecraftforge.fml.loading.FMLClientLaunchProvider.lambda$launchService$0(FMLClientLaunchProvider.java:51) ~[forge-1.16.5-36.1.32.jar:36.1] {} at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandlerDecorator.launch(LaunchServiceHandlerDecorator.java:37) [modlauncher-8.0.9.jar:?] {} at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandler.launch(LaunchServiceHandler.java:54) [modlauncher-8.0.9.jar:?] {} at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandler.launch(LaunchServiceHandler.java:72) [modlauncher-8.0.9.jar:?] {} at cpw.mods.modlauncher.Launcher.run(Launcher.java:82) [modlauncher-8.0.9.jar:?] {} at cpw.mods.modlauncher.Launcher.main(Launcher.java:66) [modlauncher-8.0.9.jar:?] {} A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- Head -- Thread: Render thread Stacktrace: at com.mojang.blaze3d.platform.GLX.func_229879_lam_(SourceFile:64) ~[?:?] {re:classloading} at net.minecraft.client.MainWindow.func_211162_a(MainWindow.java:131) ~[?:?] {re:classloading,pl:runtimedistcleaner:A} at com.mojang.blaze3d.platform.GLX._initGlfw(SourceFile:63) ~[?:?] {re:classloading} at com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.initBackendSystem(SourceFile:1060) ~[?:?] {re:classloading} at net.minecraft.client.Minecraft.<init>(Minecraft.java:416) ~[?:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A} -- Initialization -- Details: Stacktrace: at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:149) ~[1.16.5-forge-36.1.32.jar:?] {re:classloading,pl:runtimedistcleaner:A} at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_74] {} at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_74] {} at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_74] {} at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_74] {} at net.minecraftforge.fml.loading.FMLClientLaunchProvider.lambda$launchService$0(FMLClientLaunchProvider.java:51) ~[forge-1.16.5-36.1.32.jar:36.1] {} at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandlerDecorator.launch(LaunchServiceHandlerDecorator.java:37) [modlauncher-8.0.9.jar:?] {} at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandler.launch(LaunchServiceHandler.java:54) [modlauncher-8.0.9.jar:?] {} at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandler.launch(LaunchServiceHandler.java:72) [modlauncher-8.0.9.jar:?] {} at cpw.mods.modlauncher.Launcher.run(Launcher.java:82) [modlauncher-8.0.9.jar:?] {} at cpw.mods.modlauncher.Launcher.main(Launcher.java:66) [modlauncher-8.0.9.jar:?] {} -- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.16.5 Minecraft Version ID: 1.16.5 Operating System: Mac OS X (x86_64) version 10.16 Java Version: 1.8.0_74, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 1227096496 bytes (1170 MB) / 1845493760 bytes (1760 MB) up to 2147483648 bytes (2048 MB) CPUs: 8 JVM Flags: 8 total; -Xss1M -Xmx2G -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=32M Launched Version: 1.16.5-forge-36.1.32 Backend library: LWJGL version 3.2.1 build 12 Backend API: NO CONTEXT GL Caps: Using VBOs: Yes Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'forge' Type: Client (map_client.txt) CPU: <unknown>
  19. Heyho ihr da draußen! Habe vor in ein paar Tagen oder Wochen (noch nicht fixiert, Start wird dann am DC Server abgemacht) ein ModPack Projekt zu Starten! Und zwar mit dem Pack FTB Trident. Ist zwar schon etwas älter aber macht meiner Meinung nach extrem viel Spaß! Wir werden Duo Teams machen, ggf können wir auch über mehr reden, können wir gerne am dc Server besprechen Es gibt ein durchdachtes Regelsystem, welches ihr ebenfalls auf dc findet. Änderungsvorschläge sind auch dort immer erwünscht! Der Server wir vermutlich über MC-Host24 laufen. Plugins, Server aufsetzten und generell developing liegt momentan in meiner Hand. Wenn ihr keinen Mate habt, und nicht solo spielen wollt, könnt ihr gerne im dc bisschen chatten, da ist bestimmt jemand dem es genauso geht Auch Teammitglieder etc. stellen wir gegebenenfalls ein, sofern es nötig ist bzw jemand Interesse hat Na, wenn ich dein Interesse geweckt habe, joine gerne dem Discord, für weitere Fragen bin ich auch gerne per DM zu erreichen: https://discord.gg/PQKudPAn jutowe#0420 Freue mich auf euch!
  20. Hi Leute Ich bräuchte Hilfe von euch ... ich habe ein kleines Problem mit forge und meinem Aternos server.... ich habe kürzlich mods und anderes Herutergeladen und schon Benutzt . Alles hat bis jetzt sehr gut geklappt :-/ .Aber Plötzlich aus heiterem Himmel komme ich einfach nicht mehr drauf (auf der seite des servers steht das ich online bin, aber ich sehe aber nur das obwohl am anfang da stand ,, Verschlüsseln,, ,, Welt wird betreten,, :( Bitte um Hilfe (danke im Vorhaus :-D ) PS meine version ist 1.16.5
  21. Heyho ihr da draußen! Habe vor in ein paar Tagen oder Wochen (noch nicht fixiert, Start wird dann am DC Server abgemacht) ein ModPack Projekt zu Starten! Und zwar mit dem Pack FTB Trident. Ist zwar schon etwas älter aber macht meiner Meinung nach extrem viel Spaß! Wir werden Duo Teams machen, ggf können wir auch über mehr reden, können wir gerne am dc Server besprechen Es gibt ein durchdachtes Regelsystem, welches ihr ebenfalls auf dc findet. Änderungsvorschläge sind auch dort immer erwünscht! Der Server wir vermutlich über MC-Host24 laufen. Plugins, Server aufsetzten und generell developing liegt momentan in meiner Hand. Wenn ihr keinen Mate habt, und nicht solo spielen wollt, könnt ihr gerne im dc bisschen chatten, da ist bestimmt jemand dem es genauso geht Auch Teammitglieder etc. stellen wir gegebenenfalls ein, sofern es nötig ist bzw jemand Interesse hat Na, wenn ich dein Interesse geweckt habe, joine gerne dem Discord, für weitere Fragen bin ich auch gerne per DM zu erreichen: https://discord.gg/PQKudPAn jutowe#0420 Freue mich auf euch!
  22. Hi, ich habe mir ein eigenes Modpack mit Curseforge erstellt und alle Errors, die mir angezeit wurden behoben (Mods installiert, welche man braucht, damit andere wiederum funktionieren). Jetzt startet Forge wenigstens richtig und lädt die Mods, doch irgendwann schießt es sich wieder, ich werde wieder zum Minecraft Launcher weitergeleitet und bekomme folgendes zu sehen: The game crashed whilst initializing game Error: java.lang.RuntimeException: Invalid id 4096 - maximum id range exceeded. Exit-Code: -1 Im Anhang ist der Log / Crash Report. Ich hoffe sie können mir helfen, vielen Dank im Voraus. crash-2021-05-14_12.35.06-client.txt
  23. MultiMc 1.16.1 mit Fabric Phosphor Sodium Lithium und LazyDFU stürzt manchmal ab, wenn man eine neue Welt generiert Crashlog angehängt, Mfg crashlog.log
  24. Survival/RPG mit Mumble Link In diesem Projekt geht um eine Survival Welt mit einigen Roleplay Elementen, zu denen auch der Proximity Voice Chat "Mumble Link" gehört. Alle starten zusammen zur gleichen Zeit am Spawn. Von dort aus können verschiedene Teams, Bündnisse oder Feindschaften entstehen. Bei einem Tod kann der Spieler für die Session, in der er gestorben ist, nicht mehr weiterspielen. ------------‐----------------------------------- - voraussichtlicher Start am 21-22 Mai (Uhrzeiten für die Termine sind noch nicht festgelegt) ------------‐----------------------------------- - Die Minecraft Version für das Projekt ist die 1.16.4, da dies neueste Version ist, in der Mumble läuft. ------------‐----------------------------------- - Gesucht sind bis zu 20 Mitglieder (aktuelle Anzahl 4), welche motiviert sind das Projekt auch länger zu spielen und es daher etwas ernster nehmen. ------------‐----------------------------------- - Es werden verschiedene Plugins benutzt: [Shopkeeper: Schwarzmarktshop ein paar extrem seltene Gegenstände (z.B. Spawner) zu sehr teuren Preisen. Terra: Neue Weltengeneration (darunter geupdatete Biome, customized Bäume und verbesserte Höhlen)] ------------‐----------------------------------- - Die Worldborder beträgt 2000 Blöcke Durchmesser (aktuelle Planung) ------------‐----------------------------------- - Termine zum Spielen sind noch nicht festgelegt (wahrscheinlich 2mal pro Woche) ------------‐----------------------------------- - weitere Infos (könnt auch Fragen stellen) auf unserem Discord Server (https://discord.gg/6rmvguXTk4) --> Für die Teilnahme wird ein Vorstellungsgespräch auf unserem Discord Server vorausgesetzt!
  25. Sehr geehrter Leser, Wir freuen uns, dass du den Weg zu diesem Thema im Minecraft Forum gefunden hast. Denn du hast jetzt die Chance bei einem Filmstudio für cinematische Minecraft Aufnahmen mitzuwirken! Aber erzählen wir doch erstmal etwas über das GH-Network: Wir sind ein mittlerweile 2 Jahre altes Minecraft Community Netzwerk, welches sich lange Zeit auf Minecraft Community RPG Projekte fokussiert hat. Nach erfolgreichen und auch nicht so erfolgreichen Projekten haben wir uns dazu entschieden, einen anderen Weg einzuschlagen. Wir haben uns im Team besprochen, auf was wir denn jetzt Lust haben und haben uns dort auf das GH-Filmstudio geeinigt. Damit war also eine weitere Ära des GH-Networks gegründet. Schnell kommt natürlich die Frage auf: Wie kann man denn da überhaupt mitwirken? Nun ja - Das Filmprojekt steht und fällt natürlich mit dem Team, was jetzt noch viel mehr tatkräftige Unterstützung braucht. Aktuell haben wir ein großes Filmprojekt, welches sich The Wars of Republic nennt und inspirert ist von Star Wars und Avatar: Der Herr der Elemente. (Im Bildanhang genauer erklärt) Wir suchen für unser Network noch folgende Leute: Für das Errichten der Sets benötigen wir noch Leute (m/w/d) in der Building-Abteilung: Folgende Voraussetzungen als Builder solltest du erfüllen: Du solltest ein gutes Grundkenntnis über Minecraft und Gestaltungskünste in Minecraft haben. Du solltest über viel Motivation und Teamgeist verfügen. Du benötigst einen halbwegs guten PC o. Laptop zum Spielen des Modpacks. Zum Spielen des Modpacks (TechnicLauncher) sind mindestens 8 GB RAM empfehlenswert. Du solltest eine vernünftige Audioqualität haben für anstehende Builderkonferenzen. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Für die Nachbearbeitung benötigen wir noch Leute (m/w/d) in der Videobearbeitungs-Abteilung: Folgende Voraussetzungen als Nachbearbeiter solltest du erfüllen: Du solltest ein gutes bis fortgeschrittenes Grundkenntnis über After Effects oder Blender haben. (Beides natürlich bevorzugt) Du solltest auch ein Grundkenntniss über Minecraft haben. Du solltest über sehr viel Motivation und Teamgeist verfügen. Du solltest eine vernünftige Audioqualität haben für anstehende Konferenzen. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Für die Vertonung benötigen wir noch Leute (m/w/d) in der Synchronsprecher-Abteilung: Folgende Voraussetzungen als Synchronsprecher solltest du erfüllen: Du solltest über eine gute Audioqualität verfügen zum Aufnehmen der Sprechzeilen. Du solltest gut mit deiner Stimme umgehen. Also auch eine gute Stimmmodulation besitzen. Du solltest Emotionen besonders gut darstellen können in Form von deiner Stimme. Du solltest geduldig und motiviert sein, wenn du die Sprechzeilen aufnimmst. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Für die wesentliche Gestaltung benötigen wir noch Leute (m/w/d) in der Designer-Abteilung: Folgende Voraussetzungen als Designer solltest du erfüllen: Du solltest ein gutes bis fortgeschrittenes Grundkenntnis über Fotobearbeitungssoftwares haben. ODER: Du solltest gut mit Voxel umgehen können - für das Einfügen von bestimmten animierten Objekten in Minecraft. Also grob gesagt. 3D-Modelling in Minecraft. Du solltest über viel Motivation und Teamgeist verfügen. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Für die Gestaltung und Errichtung einer neuen Website benötigen wir noch Leute (m/w/d) in der Programmierer-Abteilung: Folgende Voraussetzungen als Programmierer solltest du erfüllen: Du solltest ein gutes bis fortgeschrittenes Grundkenntnis über die Erstellung und Koordination einer Website haben. Du solltest zielstrebig und motiviert sein. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Noch generelle Informationen: Die Arbeit im GH-Network basiert auf freiwilliger Basis und wird dementsprechend nicht finanziell entlohnt. Auf deine Arbeit wird in den Ending-Credits namentlich vermerkt. Ob mit deinem richtigem Namen oder deinem Künstlernamen kannst du entscheiden. Die Filme werden auf Youtube und möglicherweise auch auf einer von der Programmierungsabteilung programmierten "Streamingseite" veröffentlicht werden. Über die angehängte Stellenausschreibung: Die Stellenausschreibung ist z.T veraltet. Die Erklärung zur Story ist das wesentliche. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Kontakt: Falls du Interesse haben solltest, dann melde dich doch via Discord an den folgenden Benutzer: GH-Network#6289 Weitere Kontaktmöglichkeiten: Bisherige Website: https://gh-network.wixsite.com/gh-network YT-Kanal (GH-Network Productions): https://www.youtube.com/channel/UCn7ekTumSoBZVaYgN2ibgaA YT-Kanal (GoatcrafterLP - Leiter GH-Network): https://www.youtube.com/channel/UC8X5Ss5MvHvF7Mky6lW6FcQ E-Mail: [email protected] ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Wir freuen uns wahnsinnig auf dich! Auf eine gute und freundschaftliche Zusammenarbeit! Mit freundlichen Grüßen Das Server-Team vom GH-Network Filmstudio
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