AppleOfAppleness Posted July 13, 2015 Share Posted July 13, 2015 (edited) Hi, ich brauch grad echt Hilfe, undzwar bin ich grad dabei, ein Texturepack zu erstellen, und bei den undurchsichtigen Blättern ist der Zwischenraum, wo normal schwarz oder dunkelgrün sein sollte, die Standard hellgrüne Textur wie wenn garkeine Farbe drinnen wäre. Falls es hilft, hier das Bild wie ich die Zwischenräume gefärbt hab und das nachher im Spiel aussieht (Ich hab mit dem selben Grauton wie die von den Originaltexturen gefärbt). Wieso?? Was mach ich falsch q.q Liegts vllt an Optifine? Edited July 13, 2015 by AppleOfAppleness Link to comment Share on other sites More sharing options...
Headshooter Posted July 13, 2015 Share Posted July 13, 2015 Ja, es kann durchaus an Optifine liegen. Guck mal bei den Einstellungen nach, ob du Fancy oder Fast eingestellt hast. Denn bei Fast gibt es keine durchsichtigen Blättern. Link to comment Share on other sites More sharing options...
AppleOfAppleness Posted July 13, 2015 Author Share Posted July 13, 2015 Ja, es kann durchaus an Optifine liegen. Guck mal bei den Einstellungen nach, ob du Fancy oder Fast eingestellt hast. Denn bei Fast gibt es keine durchsichtigen Blättern. Beides schon probiert, Fancy geht super aber Default und Fast eher nich so :/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Goinq Posted July 17, 2015 Share Posted July 17, 2015 Du musst es Transparent lassen, wenn du willst das man durch die Blätter sehen kann. Link to comment Share on other sites More sharing options...
AppleOfAppleness Posted July 19, 2015 Author Share Posted July 19, 2015 Du musst es Transparent lassen, wenn du willst das man durch die Blätter sehen kann. Ne, wie gesagt, transparent geht. Es geht darum, dass bei den undurchsichtigen Blättern die Zwischenräume hellgrün statt dunkelgrün/schwarz sind, obwohl ich sie mit dem entsprechenden Grauton umgefärbt habe Link to comment Share on other sites More sharing options...
Goinq Posted July 19, 2015 Share Posted July 19, 2015 Versuch mal das helle dunkel zu machen und das dunkle hell . Wenn man das Bild beobachtet sieht man es, dass das dunkle eher hell ist. Das ist, so glaube ich, in Minecraft "intigriert". Ansonsten nimm mal die Orginal-Farben von den Mc-Blätter und schau mal da (im Spiel) ob hell dunkel ist oder dunkel hell ist. Link to comment Share on other sites More sharing options...
AppleOfAppleness Posted July 20, 2015 Author Share Posted July 20, 2015 Versuch mal das helle dunkel zu machen und das dunkle hell . Wenn man das Bild beobachtet sieht man es, dass das dunkle eher hell ist. Das ist, so glaube ich, in Minecraft "intigriert". Ansonsten nimm mal die Orginal-Farben von den Mc-Blätter und schau mal da (im Spiel) ob hell dunkel ist oder dunkel hell ist. Schon probiert, kein Ergebnis :/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Goinq Posted July 21, 2015 Share Posted July 21, 2015 Schreib mir mal ne Pn am besten mit deinem Skype-Name, dann können wir mal schauen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yuki Posted July 21, 2015 Share Posted July 21, 2015 Hi, ich kann mir dein Blatt-Bild leider nicht anschauen, daher einfach mal eine Vermutung. Die Grafik ist normal eine .png mit Transparenzen, das heißt es ist nicht einfach nur grau sondern ein durchsichtiges grau und diese .png mit Transparenzen wird auf ein festes grün gelegt und so entstehen helles / dunkles und durchsichtiges grün. Ich gehe davon aus, das du einfach nur feste Grautöne hast ohne Transparenzen und daher wird einfach nur dein grau auf das grün gelegt und hat nicht den Effekt, den es haben soll. Welches Bildbearbeitungsprogramm nutzt du denn, wennich fragen darf? -Yuki Link to comment Share on other sites More sharing options...
AppleOfAppleness Posted July 21, 2015 Author Share Posted July 21, 2015 Hi, ich kann mir dein Blatt-Bild leider nicht anschauen, daher einfach mal eine Vermutung. Die Grafik ist normal eine .png mit Transparenzen, das heißt es ist nicht einfach nur grau sondern ein durchsichtiges grau und diese .png mit Transparenzen wird auf ein festes grün gelegt und so entstehen helles / dunkles und durchsichtiges grün. Ich gehe davon aus, das du einfach nur feste Grautöne hast ohne Transparenzen und daher wird einfach nur dein grau auf das grün gelegt und hat nicht den Effekt, den es haben soll. Welches Bildbearbeitungsprogramm nutzt du denn, wennich fragen darf? -Yuki Zum einfachen Bearbeiten benutz ich Paint und danach mach ichs gegebenenfalls mit GIMP transparent. Aber, wenn ich fragen darf: Was darf ich unter durchsichtigem Grau verstehen? Heißt das ich sollte einen transparenten Layer unter das Bild legen? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Goinq Posted July 22, 2015 Share Posted July 22, 2015 Ich hab dier mal eins gemacht. (Gimp). Der rechte ist normal und der linke hab ich auf einer neuen Ebene gemacht und die Deckkraft der ebene auf 55 gestellt. Png: Anhang Xcf (Gimp):http://www.mediafire.com/download/dijeeq9j37h3e11/hier.xcf Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yuki Posted July 22, 2015 Share Posted July 22, 2015 Hi, bei verschiedenen Grafikformaten gibt es neben den normalen Farbinformationen noch eine zusätzliche Information = Alpha. Dieser Wert gibt den Durchsichtigkeitsgrad eines Pixels an. z.B.: 0 = nicht Durchsichtig 50 = halb Durchsichtig 100 = voll Durchsichtig Falls du mehr dazu wissen willst https://de.wikipedia.org/wiki/Alphakanal Bei den Bildern für Minecraft gibt das Blatt-Bild oben mit seinen Graustufen die durchsichtigkeit des Grüns an. z.B.: schwarz = voll Durchsichtig weiß = nicht Durchsichtig ( oder anders herum, kann ich gerade nicht sagen ) Öffne doch einfach mal eine Grafik eines anderen Grafikpacks direkt in Gimp, dann wirst du die Transparenzen sehen. Da du nun deine Grafik erst in Paint geöffnet hast, wurde diese Transparenz entfernt, da Paint kein Alpha unterstützt. -Yuki Link to comment Share on other sites More sharing options...
Goinq Posted July 22, 2015 Share Posted July 22, 2015 Yuki100 Beiträge GZ Link to comment Share on other sites More sharing options...
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