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1.7.4 Lags durch Pfeile?


Frage

Geschrieben

Hallo zusammen,

Habe momentan ein kleines probelm miet unserem kleinen server. Wir spielen auf 1.7.4, haben einen mob spawner zum level farmen. Soweit so gut.

Wir haben jedoch das problem, dass wir am Spawner Lags von bis zu 30!!!! Sekunden haben.

Meine Vermutung ist, dass es mit den Pfeilen der Skelette zusammen hängt, die bei uns auch nach Ewigkeiten nicht despawnen. So kommt es, dass im spawner vermutlich schon mehrere hundert pfeile stecken und nicht verschwinden.

Hat von euch schon jemand ähnliche erfahrungen gemacht und vielleicht eine lösungs idee?

12 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

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Geschrieben

Nein. Es ist einfach eine spawnebene mit fallrohr. Unten halt ein bisschen wasser drin, um das viechzeug nach vorne und den loot nach draußen zu spühlen. Schreenshot kann ich nachher machen, bin gerade unterwegs

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Geschrieben

Ok, dann kann ich mir das auch nicht berklären. Kann natürlich sein, dass das ein neuer Bug der 1.7.4 ist, davon gehört habe ich bis jetzt auf jeden Fall noch nicht. Ist der fehler in der 1.7.2 auch schon aufgetreten?

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Geschrieben (bearbeitet)

ok. Du kannst ja einfach mal testhalber die welt mit einem 1.7.2 server starten, und gucken ob der Fehler weiterhin besteht. Einfach mal rumexperimentieren.

bearbeitet von Derya001
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Geschrieben

Ich wüsste nicht, warum Pfeile in dem Spawner stecken sollten. Skelette fokussieren dich nicht, wenn du hinter einer Wand stehst. Gegenseitig einander bekämpfen, tun sie auch nicht.

Es könnte sein, dass der PC extrem schlecht ist... Dann sollten die Probleme allerdings auch weit von der Mobfalle entfernt sein.

Wir können also mangelnde Systemleistung auch ausschließen.

In diesem Fall ist das Wasser auch kein Grund, das kostet nicht viele Ressourcen, wenn du die Skelette nur 23 Blöcke nach oben ziehst.

Ich würde mal eine neue Welt aufmachen, eine Flatmap, die nur einen Block dick ist, mit Generate Structures: Off, sodass wirklich kaum etwas generiert / geladen werden muss. Dort kannst du dann ja im Creative Mode die Falle nachbauen und nachschauen, ob die Probleme auftreten.

Liebe Grüße,

Baustein

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Geschrieben

Nunja, man steht ihnen ja mit einer öffnung in der wand gegenüber.

Mein PC ist nicht unbedingt der Schlechteste. Der Server ist wohl n Standalone-Rechner, Core I7, 16gb Ram usw... Hier vor ort steht n Core I3, 12Gb, 8800GTS usw...

Die Skelette werden nicht nach oben gezogen, die fallen nur :D

Die Flatmap muss ich noch probieren, hatte die tage nicht viel zeit.

Im anhang noch mal ein Bild der Spawneröffnung :D

post-4047-0-45297600-1387801735_thumb.pn

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Geschrieben

Ja natürlich laggt das!

Aber warum macht ihr das überhaupt so, dass die Skelette euch als target wahrnehmen?

Liebe Grüße,

Baustein

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Geschrieben

Gegenseitig einander bekämpfen, tun sie auch nicht.

Da muss ich dich leider widersprechen. Wenn ein Skelett auf dich schießt, und dabei ein anderes Skelett statt dir trifft, beschießen sich die beiden Skelette gegenseitig bis eines von beiden stirbt. Erst dann bist du wieder das primäre Ziel. LG Dirk
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Geschrieben (bearbeitet)

Ich wüsste nicht, wie ich es sonst bauen soll, so dass ich sie noch schlagen kann und der loot noch abfließen kann

bearbeitet von DK2001
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Geschrieben

Soo, mittlerweile hat es sich erledigt, es waren Bandbreitenengpässe beim Server vorhanden, die jetzt gelöst wurden :)

Danke für eure hilfe :D

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