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Frage

Geschrieben

Hallo

Ich habe einen Forge server erstellt. Allerdings laggen die Tiere, sie bewegen sich gleichzeitig, aber laggen dabei. Bedeuted dass wenn ich z.B ein Schwein haue, dauert es kurz bis es wegläuft, bleibt setehen und ist plötzlich ca. 3 blocks weiter und das ganze geht dann so weiter. Allerdings bewegen sich alle tiere zur selben zeit und bleiben auch zur selben zeit stehen.

Der Client an dem ich das ganze ausprobiere hängt im selben Netzwerk wie der Server, womit ich das Problem Ping ausschliesen kann.

Info's:

Forge 12.1.2 - 14-23-2-2615

Server: Intel E311220 3,1 GHz (auslastung von ca. 50 % während der Server läuft)

8 GB DDR3 Ram

Windows Server 2012 R2

MC Server hat eine RAM auslastung von ca. 33% und habe ihm 2 GB zugewiesen.

AVG Tick: zwischen 5-20 je nachdem was ich gerade mache

 

Empfohlene Beiträge

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Geschrieben

Hi,

der Tick sollte normalerweise nie unter 15 fallen, denn alles andere sind Laggs, welche du sofort zu spüren bekommst (Blocklagg, Entitielagg, ...).

Du kannst dir ja mal auf den Forge-Server den Mod "TickProfiler" packen, da kannst du diverse Tests laufen lassen um zu schauen, was dir deine Ressourcen frisst: https://minecraft.curseforge.com/projects/tickprofiler

Ganz davon ab sind 50% Auslastung auf einem 4 Kern Prozessor für Minecraft = 100% Auslastung.

Minecraft ist sehr Prozessorlastig und läuft hauptsächlich auf einem Kern, also wenn du 25% Auslastung hast, also ein Kern voll ausgelastet ist, ist der Hauptprozess von Minecraft auf 100% und entsprechend kommt es zu niedrigen TPS.

 

-Yuki

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