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Online/Offline Nachrichten


Marian /

Empfohlene Beiträge

Guten Tag,

ich bin gerade dabei ein FreundeSystem zu programmieren und würde gerne die Freunde darüber informieren sobald der Spieler Online/Offline ist, das funktioniert soweit auch nur ich habe das Problem das sobald der Spieler den Server wechselt erst die Offline Nachricht kommt und danach die Online Nachricht. Ich würde die Nachrichten gerne nur beim ersten Join und beim letzen Disconnect senden. Danke im vorraus :)

Methode: 

 

@EventHandler
    public void onJoin(ServerConnectEvent e) {
        ProxiedPlayer p = e.getPlayer();
            List<String> friendlist = FriendManager.getFriendList(p.getUniqueId().toString());
            for(String friend : friendlist) {
                ProxiedPlayer target = ProxyServer.getInstance().getPlayer(FriendManager.getNamebyUUID(friend));
                if(target != null) {
                    if(FriendManager.getOnline(FriendManager.getUUIDbyName(FriendManager.getNamebyUUID(friend))).equalsIgnoreCase("true")) {
                        target.sendMessage(new TextComponent(Freunde.getPrefix() + "§7" + p.getName() + "§7 ist nun §aOnline"));
                    }
                }
            }
        }

}

@EventHandler
    public void on(ServerDisconnectEvent e) {
        ProxiedPlayer p = e.getPlayer();
        List<String> friendlist = FriendManager.getFriendList(p.getUniqueId().toString());
        if(FriendManager.getOnlineState(p.getUniqueId().toString()).equalsIgnoreCase("true")) {
            for(String friend : friendlist) {
                ProxiedPlayer target = ProxyServer.getInstance().getPlayer(FriendManager.getNamebyUUID(friend));
                if(target != null) {
                    if(FriendManager.getOnline(FriendManager.getUUIDbyName(FriendManager.getNamebyUUID(friend))).equalsIgnoreCase("true")) {
                        target.sendMessage(new TextComponent(Freunde.getPrefix() + "§7" + p.getName() + "§7 ist nun §cOffline"));
                    }
                }
            }
        }

}

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