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Bedrock

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Everything posted by Bedrock

  1. Wenn eine Version läuft, dann sollten auch die anderen funktionieren - ansonsten sollte da auch eine andere Fehlermeldung kommen
  2. Du könntest versuchen dass System wieder auf Win 7 zurückzusetzen
  3. Win 10 scheint halt die Treiber nicht mehr zu unterstützen - die sind von 2011 oder 2012
  4. Die Meldung sagt halt, das die Treiberversion nicht unterstützt wird - wo das damals ging, war da ein anderes Betriebssystem drauf?
  5. Also die 1.14 funktioniert jetzt auf dem Rechner?
  6. Funktioniert denn die Minecraft-Version 1.7.2 ?
  7. Die Datei gibt einen Überblick über die Hardware und den Stand der Treiber-Versionen Die OnBoard-Grafikkarte ist recht alt - lief Minecraft vorher mal drauf? In Verbindung mit Win 7 und der Grafikkarte läuft Minecraft - Hat man aber Windows 10, scheint es nicht mehr zu gehen
  8. Schau nach dem Crash-Report und hänge ihn hier mit an.
  9. Vielleicht hilft eine anderer Minecraft-Launcher. Du kannst einen Custom-Launcher probieren (Technic Launcher) oder mal den alten Minecraft-Launcher probieren: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/Minecraft.exe
  10. Hänge mal den DxDiag-Log mit an: Win+R drücken und in der Zeile dxdiag eingeben und Enter drücken. Kurz warten, bis in dem Fenster der grüne Balken unten links fertig ist und anschließend auf "Alle Informationen speichern" klicken. Die DxDiag.txt dann einfach z.B. auf dem Desktop speichern und dann im Beitrag hier anhängen.
  11. Wenn du mit Whitelist arbeitest, benötigt man doch kein Authme, oder hab ich grade einen Denkfehler 😅 Hattest AuthMe testweise mal komplett rausgenommen?
  12. Die befinden sich als .obb-Dateien im Minecraft-Installationsordner unter "assets/objects" Man kann diese via Script dort raus bekommen: https://minecraft.gamepedia.com/Tutorials/Sound_directory
  13. Wegen dem Login - nutzt du da AuthMe? Oder ein ähnliches Login-Programm? Gibt es in der Console eventuell irgendwelche Meldungen?
  14. SkinRestorer kommuniziert soweit ich weiß über einen externen Dienst/Server für Skins, was beim Login abgefragt wird. Eventuell hast du über das Plugin irgendetwas verstellt. Du kannst ja die aktuelle Version des SkinRestorers (1. September) nochmal installieren und mithilfe der Commands mal verschiedenes Befehle testen. Auf dem Bild sieht das übrigens wie Kettenstiefel aus - im Inventar-Slot wird dann dort nichts angezeigt, oder?
  15. Der Beschreibung nach ist es ein Serverseitiges Problem - hast du neben der Skinrestorer.jar auch den dazugehörigen Konfigurationsordner, der auch im Plugins-Ordner ist, gelöscht? Ein weiterer Ansatz wäre das Löschen der eigenen Spielerdaten - geh mal in den Spigot-Ordner unter world/players/ - dort schaust du nach deiner UUID, machst ein Backup davon und löscht diese mal
  16. Vielleicht sind es Kompatibilitätsprobleme zwischen der CD-Version und der Playstation-Store-Version
  17. Btw. zu den Speicherdaten-Ordner: Wenn du eine neue Welt erstellst, landet die im gleichen Ordner, wo die vorhandenen Maps drin sind? Oder wird ein neuer Überordner erstellt?
  18. Hab da folgende Vermutung: Die Speicherstände sind ja bei der PS3 an einem Account gebunden. Als ihr über CD gespielt habt, war die Welt sozusagen an den Account von deinem Bekannten gebunden. Jetzt wo du das eigene Spiel hast, steht nun dein eigener Account dahinter. Falls das zutrifft, gibt es eine leicht komplizierte Möglichkeit, so eine save-Datei für den eigenen Account umzuschreiben - hab da aber nur ein englischen Tutorial gefunden: https://www.makeuseof.com/tag/import-peoples-save-games-ps3/ Aber wie gesagt - nur eine Vermutung
  19. Ja, der alte Launcher unterstützt auch die neuen Versionen Mit den neuen Launcher hatte ich auch Probleme und hatte bis vor kurzen auch noch über den Alten gespielt
  20. Probiere es mal mit dem alten Minecraft-Launcher: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/Minecraft.exe Oder du versuchst es mit einem Custom-Launcher (Technic-Launcher): https://www.technicpack.net/download
  21. Schau mal in den Minecraft-Installationsordner nach den Logs und hänge die ggf. hier mit an Lief das Spiel bei dir vor dem Update? Und was genau war das für ein Update?
  22. Eher unwahrscheinlich - dann würde das Problem auch bei den anderen Versionen auftreten. Zudem wirft der Launcher so gut wie immer den OutOfMemory-Error bei nicht ausreichendem RAM
  23. Bei den Änderungen der Systemvoraussetzungen macht sich das bei den FPS-Zahlen bemerkbar. Wenn das Spiel sich beim Laden der 1.14 aufhängt, jedoch bei der 1.13 und älter nicht der Fall war, dann ist es offensichtlich ein technisches Problem
  24. Wenn alle anderen Versionen funktionieren, die 1.14 jedoch nicht, hat das nicht mit der Leistung des Rechners zu tun Der Loading-Bug bei der 1.14 ist bekannt und lässt sich in den meisten Fällen mit dem Scan durch den ADW Cleaner von Malwarebytes beheben: https://de.malwarebytes.com/adwcleaner/
  25. Auf der Spigot-Seite findest du bei den Plugins immer die Commands und Permissions - schau da mal mit für deine Plugins mit vorbei Höhe und Tiefe bei Grundstücken hängt vom Baustil ab Wenn du ins Moderne gehen willst und Hochhäuser bauen wirst, kannst du das Maximum nehmen - Die Grundstücke liegen in der Regel bei 64 - bauen kann man bis 0 runter und bis 256 - mit "//expand vert" kann man von 0-256 auswählen, nachdem man die Grundfläche markiert hat. Damit die Straßen nicht zerstörbar werden, ziehst du über die ganze Fläche, in denen sich die Grundstücke befinden eine Region (auch mit //expand vert alles auswählen) und benennst sie z.B. nach einer Stadt oder einfach als Hauptregion "main" Sobald eine Region gezogen ist, können Spieler grundsätzlich nicht bauen - erst wenn sie zu einer Region hinzugefügt werden. Damit die Spieler auf den Grundstücken dann bauen können, definierst du ebenfalls für das Grundstück eine Region (wie im oberen post) und ordnest diese Region der "main"-Region unter - das geht mit "/rg setparent GS-01 main" Setzt man das parent nicht, können die Spieler nicht bauen, auch wenn sie auf der Region eingetragen sind
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