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Tinker's Construct Crash


Frage

Geschrieben

Hallo, 

folgendes Szenario: In einem Modpack unter anderem die Tinker's Mod installiert und spiele auf einem privaten Server. Dann bin ich mit meinem Traveller's Belt in Lava gefallen und er ist verbrannt. Seitdem crasht mein Minecraft jedes Mal, wenn ich (einen neu gecrafteten) Traveller's Belt benutzen will. Seitdem crasht Minecraft auch auf meinem anderen PC (mit demselben MC Account) und auch auf dem PC meiner Schwester mit ihrem Account. 
Ich bin ratlos, hier aber noch der crash-report:

 

---- Minecraft Crash Report ----
// Why did you do that?

Time: 03.09.17 21:32
Description: Unexpected error

java.lang.NullPointerException: Unexpected error
    at tconstruct.armor.PlayerAbilityHelper.swapBelt(PlayerAbilityHelper.java:49)
    at tconstruct.client.ArmorControls.keyPressed(ArmorControls.java:172)
    at tconstruct.client.ArmorControls.checkKeys(ArmorControls.java:108)
    at tconstruct.client.ArmorControls.mouseEvent(ArmorControls.java:90)
    at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_235_ArmorControls_mouseEvent_MouseInputEvent.invoke(.dynamic)
    at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:54)
    at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:140)
    at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.fireMouseInput(FMLCommonHandler.java:535)
    at net.minecraft.client.Minecraft.func_71407_l(Minecraft.java:1735)
    at net.minecraft.client.Minecraft.func_71411_J(Minecraft.java:973)
    at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:898)
    at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483)
    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)

7 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

  • 0
Geschrieben

Hi,

ich würde mal alle Sachen welche du im Inventar hast in eine Kiste ablegen und dann von einem Admin des Servers deine Spielerdatei umbenennen lassen (so kann man diese wenn es nicht hilft wieder herstellen). Ich nehme an, das hier ein Fehler in der Datei vorliegt bzw noch ein Eintrag vorhanden ist, mit welchem der Mod Probleme hat.

Du startest dann wieder mit einem leeren Char am Server-Spawn. Statistik und Erfolge sollten je nach Minecraft Version beibehalten werden, da diese in einer anderen Datei gespeichert werden.

Alle Errungenschaften / Freischaltungen in Mods oder Einstellungen können dabei aber verloren gehen je nachdem wie bzw wo der Mod diese Daten speichert.

 

-Yuki

  • 0
Geschrieben

Hi,

tritt gleichzeitig auf dem Server ein Fehler auf? Ihr könntet mal schauen, ob im Server-Log ("fml-server-latest.log") ebenfalls ein Fehler zu der Zeit protokolliert wird, vielleicht kann man diesem etwas mehr entnehmen.

Was mich halt total verwundert ist die Aussage:

Zitat

und auch auf dem PC meiner Schwester mit ihrem Account.

Heißt das, das Problem tirtt jetzt bei jedem Spieler auf? Weil der Account deiner Schwester ja mit deinem absolut nix zu tun hat. Wenn dem so ist müsste es ja eine globale Konfig sein.

 

-Yuki

  • 0
Geschrieben

Ich hab hier tatsächlich was komisches gefunden:

[20:39:18] [Netty IO #1/ERROR] [FML/]: NetworkDispatcher exception
java.io.IOException: Eine vorhandene Verbindung wurde vom Remotehost geschlossen
    at sun.nio.ch.SocketDispatcher.read0(Native Method) ~[?:1.8.0_144]
    at sun.nio.ch.SocketDispatcher.read(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
    at sun.nio.ch.IOUtil.readIntoNativeBuffer(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
    at sun.nio.ch.IOUtil.read(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
    at sun.nio.ch.SocketChannelImpl.read(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
    at io.netty.buffer.UnpooledUnsafeDirectByteBuf.setBytes(UnpooledUnsafeDirectByteBuf.java:436) ~[UnpooledUnsafeDirectByteBuf.class:?]
    at io.netty.buffer.AbstractByteBuf.writeBytes(AbstractByteBuf.java:870) ~[AbstractByteBuf.class:?]
    at io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel.doReadBytes(NioSocketChannel.java:208) ~[NioSocketChannel.class:?]
    at io.netty.channel.nio.AbstractNioByteChannel$NioByteUnsafe.read(AbstractNioByteChannel.java:87) [AbstractNioByteChannel$NioByteUnsafe.class:?]
    at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKey(NioEventLoop.java:480) [NioEventLoop.class:?]
    at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKeysOptimized(NioEventLoop.java:447) [NioEventLoop.class:?]
    at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.run(NioEventLoop.java:341) [NioEventLoop.class:?]
    at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$2.run(SingleThreadEventExecutor.java:101) [SingleThreadEventExecutor$2.class:?]
    at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.8.0_144]
[20:39:18] [Server thread/DEBUG] [NotEnoughItems/]: Unloading Player: Ac0b0l

Das ist aus der fml-server-latest, als ich eben den Belt benutzen wollte.

  • 0
Geschrieben

Hi,

der Fehler sagt - ganz einfach gesagt - eigentlich nur aus, dass dein Client ein fehlerhaftes Paket zum Server geschickt hat, welches nicht verarbeitet werden konnte und als Resultat wurde deine Verbindung zurückgesetzt (getrennt).

Wenn ich das so sehe, würde ich erst einmal davon ausgehen, dass das Problem auf der Clientseite liegt, also bei dir lokal. Kannst du mal dein komplettes Pack löschen (umbenennen reicht auch) und mal eine komplette Neuinstallation vornehmen?

Die 2. Frage von mir zuvor ist auch noch offen: " Heißt das, das Problem tritt jetzt bei jedem Spieler auf? Weil der Account deiner Schwester ja mit deinem absolut nix zu tun hat. "

 

-Yuki

  • 0
Geschrieben

Also ich hab jetzt die TinkerMod neu installiert und auch sämtliche config-Dateien mal gelöscht. Das Problem existiert aber immer noch.
Ja, bei ihr tritt das auch auf. Sie hat aber dieselben Dateien wie ich! Also ich habe nur meinen Mods-Ordner kopiert und in ihren geschoben.

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Geschrieben

Hi,

hast du diese kopiert nachdem das Problem mit dem Gürtel bei dir aufgetreten ist? Wenn ja, dann weiß du ja, dass das Problem in deinem lokalen Pack liegt, da eben die Accounts auf dem Server normalerweise voneinander getrennt sind.

Wenn nicht, dann müsste das Problem auch bei allen anderen Spielern auf dem Server auftreten, da dies dann ein Problem einer Konfig auf dem Server ist, wo halt etwas abgelegt wurde, was nun den Fehler auflöst. Spielt noch noch jemand anderes auf dem Server außer deiner Schwester, der das bestätigen oder verneinen kann?

Weil man müsste halt wirklich erst einmal wissen, ob das Problem auf Client- oder Serverseite liegt.

 

-Yuki

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