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Monsterfalle: Brauche Hilfe. Was mache ich falsch?


Frage

Geschrieben (bearbeitet)

Monsterfalle: Brauche Hilfe

Hallo zusammen,

habe die Monsterfalle von iOser100 (https://www.youtube.com/watch?v=YrvuxCgJnVc) nachgebaut - siehe Bild.

Allerdings: Keine Monster. Nein, stimmt nicht ganz. In einem bestimmten Moment beim Testen purzelten sie munter aus dem Loch und zerschellten am Boden. Da dachte ich noch: Super! Läuft!

Seitdem aber nichts mehr.

Also habe ich nachgerechnet: Laut wiki spawnen Monster, abgesehen von Lichtlevel < 7, Raumhöhe >= 2 etc., ab einer Entfernung zum Spieler von > 24, aber nicht weiter entfernt als < 128. Wenn ich mich also oberhalb des beabsichtigten Spawnbereichs in einer Höhe von "Unterste Spawnbereichschicht" plus max. 128 positioniere (Position a im Bild), dann müssten da doch satt Monster spawnen. Fehlanzeige.
Dann dachte ich: Vielleicht despawnen ja die fallenden Monster, wenn sie durch das Loch stürzen, weil sie ja während des Fluges den 128-Block-Bereich um mich herum verlassen. Also habe ich meinen "Wartebereich" tiefer gelegt (Position b im Bild). So liegt auch die Aufschlagsebene "sicher" innerhalb des Spawn-Radius. 

Ich meine, mit dieser Konstruktion müsste doch ein Spawnen von Monstern gewährleistet sein. Keine anderen Höhlen etc. 

Einer eine Idee, was ich nicht bedacht habe? Was mache ich falsch?

Hier noch ein paar Daten: Minecraft Java-Version 1.12.1 auf Linux Mint 18, Abenteuer-Modus, Schwierigkeit Normal, keine Cheats, keine Addons, keine Mods.

Viele Grüße,

Foomaker

 

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bearbeitet von foomaker
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5 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

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Geschrieben

Die Schwierigkeit auf einfach zu stellen ist bei sowas genau das Falsche. Du könntest veruchen sie zu erhöhen um die Mobcap anzuheben, aber Stufe Normal reicht völlig aus und löst dieses Problem nicht aus. Spielst du im Singleplayer oder auf einem Server? Auf einem Server ist es sehr wahrscheinlich dass auch andere Spieler Höhlen usw. laden und dort alle Mobs spawnen. Sonst schau mal im F3-Bildschirm, oben links bei E siehst du wie viele Entities (also auch Mobs) geladen sind, bzw wieviele noch in deiner Umgebung spawnen könnten.

 

Mfg underlein

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Geschrieben

Hallo underlein,

vielen Dank für Deine Antwort.

Ich spiele Singleplayer und E: pendelt sich bei 6/78 ein, wenn ich an Position b (siehe Bild) stehe. Heißt das 6 von 78 möglichen Mobs im Spawnbereich?

Wenn ja, wo sind die dann? Wenn ich an Position b stehe, müssten sich ja schon mal wenigstens diese 6 Mobs genau in den Monsterfallen-Räumen befinden und planmäßig "rausgespült" werden. 

Nun könnte man ja meinen "na gut, dann funktioert halt die Falle nicht". Das Verblüffende ist aber, dass es einen Moment gab - und ich kann mich ums Verrecken nicht an die Umgebungsfaktoren erinnern - wo die Viecher nur so rausgepurzelt kamen. 

Noch ne Idee? 

Gruß, Foomaker

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Geschrieben

An sich sieht das ja so aus als würden die Mobs gute Spawnbedingungen haben... Vielleicht ganz banal: Bist du dir sicher dass die Clock richtig läuft/das Wasser richtig läuft/du alles richtig gebaut hast?

Sonst gäbe es nur einen Bug der mir noch einfallen würde, wegen dem ich dann aufgehört habe solche Mobfarmen zu bauen. Das wäre dass MObs in den Spawnchunks unter Umständen geladen bleiben und weiter zur Mobcap zählen, auch wenn der Spieler tausende Blöcke weit entfernt ist. Ich hoffe das ist nicht das Problem hier...

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Geschrieben

Das Rätsel scheint gelöst, und doch bleibt es (mir!) irgendwie ein Rätsel. ;)

Laut wiki werden immer mindestens 8 Chunks um einen herum geladen: 8 * 16 Blöcke = 128 Blöcke. Das entspricht auch dem Bereich, in dem Mobs spawnen, abhängig von einem Mindestabstand von 1,5 Schunks (= 24 Blöcke) vom Spieler. So hatte ich auch die Entfernungen bei meiner Monsterfalle kalkuliert - s.o.
Es werden sogar auch dann mind. 8 Chunks geladen, wenn die eingestellte Sichteweite kleiner (!) ist als 8.

In meinem Fall war sie (alter Rechner, Grafik onboard) auf 8 Chunks eingestellt. Sollte also so oder so kein Problem sein.

Jetzt musste ich aber feststellen, dass die Mobs nur dann spawnen, wenn ich die Sichtweite - und damit den Bereich zu ladender Chunks mind. auf 10, besser noch auf 12 erhöhe.

So funktioniert die Monsterfalle bestens. Soweit so gut. Problem gelöst.

Es bleibt mir aber immer noch ein Rätsel, WARUM das so ist vor dem Hintergrund der wiki-Angaben.

Für Eure Antworten vielen Dank,

Gruß, Foomaker

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