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Texturepack funktioniert nicht im MultiMC5


Frage

Geschrieben

Hallo zusammen,

 

ich habe hier ein Texturepack das ich gerne im MultiMC5 Launcher spielen möchte. Minecraft 1.8er Version....

Leider funktioniert das nicht. Der Launcher hängt sich beim Start auf wenn das Pack installiert ist. Ohne funktioniert das natürlich.

Das selbe Pack funktioniert jedoch in Vanilla problemlos!

Was kann/muss ich machen damit ich dieses Pack auch im MultiMC5 Launcher spielen kann?

 

 

9 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

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Geschrieben

Hi,

kannst du mal bitte einen Link zu dem Pack herschreiben, dann würde ich das mal testen.

Hatte bisher mit MultiMC noch keine Probleme diesbezüglich gehabt.

 

-Yuki

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Geschrieben

Hi,

auch wenn das Pack meinen Testrechner hier @work total überfordert konnte ich das Phänomen leider nicht nachvollziehen.

Hab es mit 1.8 Forge, 1.8 Vanilla, 1.10 Forge, 1.10 Vanilla in MultiMC getestet und alle Versionen liefen problemlos (von den 2 Block-Model-Errors abgesehen).

Das Welt generieren hat zwar jedesmal ewig gedauert in Ingame hatte ich gefühlt 0 FPS, aber es lief.

Wie weit kommt er denn im Log-Tab, also steht da schon was drin und wenn ja, was ist dort das letzte?

 

-Yuki

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Geschrieben

Das ist der letzte Eintrag

 

[17:26:21] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.minecraft.init.Bootstrap:func_179870_a:571]: #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# C:\Users\Helge\Desktop\Programme\MultiMC-Minecraft\MultiMC\instances\MOD-1.8\minecraft\crash-reports\crash-2017-04-25_17.26.20-client.txt

AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed

Das Program wurde mit Status -1 beendet.

 

 

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Geschrieben

Hi,

was steht denn in der "crash-2017-04-25_17.26.20-client.txt" ?

Du kannst auch mal versuchen die RAM Optionen zu verändern. Wie oben schon geschrieben war der Rechner hier damit total überfordert und ich musste da auch ein bischen an den Optionen drehen.

Rechtsklick auf der Instanz - Instanz bearbeiten - Links: "Einstellungen" - Bei "Arbeitsspeicher" das Häkchen setzen und dann habe ich folgende Werte für einen reinen Vanilla Server ohne Mods verwendet:

Minimum: 512 MB

Maximum: 2048 MB

PermGen: 256 MB

Damit hatte ich dann erstmal keine Probleme mehr beim Start.

 

-Yuki

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Geschrieben (bearbeitet)
vor 9 Stunden schrieb Yuki:

Hi,

was steht denn in der "crash-2017-04-25_17.26.20-client.txt" ?

Siehe Anhang...

Die von Dir benannten Einstellungen brachten leider auch keinen Erfolg....

Chrash.jpg

Crash-Neu.txt

bearbeitet von Chillnic1
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Geschrieben

Hi,

Zitat

java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded

sagt denke alles. ;)

Versuch mal die Werte für den Speicher höher zu setzen. Weiß ja nicht, wieviel RAM du zur Verfügung hast.

Wenn du mehr als 6 GB hast, kannst du auch mal testhalber die Optionen probieren, welche ich für einen modded Client empfehle:

-Xmx4G -Xms4G -Xmn2G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -XX:+UseGCOverheadLimit -XX:-UseParallelGC -XX:ParallelGCThreads=4 -XX:+AggressiveOpts -XX:LargePageSizeInBytes=4m -XX:+UseLargePages

Du hast ja noch andere Mods drin, daher kann es schon gut sein, dass du über die Grenze kommst, was ich dir als Option oben geschrieben habe, also setze einfach den Speicher höher und es sollte gehen.

 

Nur damit du verstehen kannst, was hier das Problem ist:

Java besitzt einen GC (Garbage Collector). Dieser ist dafür zuständig während eine Java Anwendung läuft immer mal wieder den Speicher aufzuräumen, so dass die Anwendung nur soviel Speicher belegt, wie wirklich nötig ist. Wenn nun der GC mehr Zeit damit verbringt zu versuchen Speicher frei zu geben, als er wirklich freigeben kann, dann heißt das für ihn, dass der Speicher einfach komplett voll ist und das er nicht arbeiten kann. Das Resultat ist die Meldung oben.
 

-Yuki

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Geschrieben

So, habe der ganzen Sache nun mal 8GB zugewiesen. Es startet jetzt im MultiMC5.

Nächstes Problem allerdings jetzt, einige Steine sind jetzt lila und schwarz.... Hatte erst auf Grafikkarte getippt, aber dann dürfte es ja im Vanilla nicht laufen....

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Geschrieben

Hi,

lila-schwarz sind fehlende Texturen. Wenn eine Textur weder im eingestellten Texturepack noch im Standardpack vorhanden ist, dann wird diese lila-schwarz angezeigt (sozusagen eine Platzhalter-Textur).

Sind das spezielle Blöcke, welche durch einen Mod hinzugefügt worden sind oder sind es Vanilla Blöcke?

 

-Yuki

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