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Alter Speicherpunkt bzw. fehlerhafte Playerdata?


Frage

Geschrieben

Hallo Community,

ich hatte die Frage schon bereits vor langer Zeit , fand aber keine hilfreiche Lösung. Daher ein erneuter Versuch. Mein Freund hat einen Server mit Portfreigabe in seinem Router erstellt, auf dem wir regelmäßig gespielt haben. Wenn er jedoch keine Zeit hatte, sandte er mir den  World-Ordner. Zunächst hat alles prima geklappt. Doch plötzlich hatte ich letztes mal einen alten Spielstand. Die Welt ist dieselbe, jedoch ist mein Charakter in einem früheren Speicherstand. Ich habe andere Items im Inventar und ein anderes Level. Sollte ich nun in diesem Zustand was bauen und ihm die Welt zurücksenden ist alles wie gewohnt. Ich habe wieder meinen anderen Spielstand und die Welt ist zudem verändert. Sollte er mir die Welt erneut schicken bin ich wieder genau am selben Punkt mit den gleichen Items vom alten Speicherstand.

Das stört mich extrem, da ich keine Lust habe meine Zeit in eine Welt zu investieren die womöglich fehlerhaft ist.

 

Vielen Danke fürs Lesen.  

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Geschrieben

Hi,

wie ich dir im September schon geschrieben hatte, werden die Spielerdaten zwischen Single- und Multiplayer unterschiedlich gespeichert.

Im Multiplayer liegen die Daten im "playerdata"-Ordner und im Singleplayer werden die Daten direkt in der "level.dat" angelegt.

Dies kannst du einfach schauen, wenn du dir ein Tool lädst, womit du die NBT-Daten ansehen kannst (z.B. NBTExplorer) und dort die "level.dat" lädst. Hier findest du dann einen Punkt "playerdata" worunter dann ein Ordner mit deiner PlayerUUID existiert, worin deine Daten liegen.

Umgehen könnt ihr dies so direkt nicht. Wenn ihr eine saubere Lösung wollt, müsst ihr entweder Online spielen (Realms oder Server) oder ihr müsstest halt beide lokal bei euch einen Minecraft-Server bereitstellen, auf welchen ihr dann verbindet.

 

-Yuki

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