Jump to content
  • 0

Map stürzt sofort ab mit crash report


Frage

Geschrieben

guten morgen leute, und ein schönen sonntag :)

 

ich habe ein Problem. 

aus dem nichts geht meine save im Singleplayer nicht mehr

(ATlauncher  modpack : bevos techpack  v.1.7.10)

 

ich kopiere euch mal die ersten zeilen.

hoffe es kann jemand helfen :)

 

---- Minecraft Crash Report ----
// Hey, that tickles! Hehehe!

Time: 10/15/16 11:03 PM
Description: Unexpected error

java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 12
    at cofh.thermalfoundation.block.BlockOre.getLightValue(BlockOre.java:51)
    at net.minecraft.block.Block.func_149677_c(Block.java:528)
    at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.func_147751_a(RenderBlocks.java:4314)
    at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.func_147784_q(RenderBlocks.java:4247)
    at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.func_147805_b(RenderBlocks.java:255)
    at net.minecraft.client.renderer.WorldRenderer.func_147892_a(WorldRenderer.java:181)
    at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.func_72716_a(RenderGlobal.java:1553)
    at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.func_78471_a(EntityRenderer.java:1187)
    at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.func_78480_b(EntityRenderer.java:1011)
    at net.minecraft.client.Minecraft.func_71411_J(Minecraft.java:1001)
    at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:898)
    at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)

Empfohlene Beiträge

  • 0
Geschrieben

Hi,

der Fehler wird bei ThermalFoundation ausgelöst, wenn versucht wird den Helligkeitsgrad eines Blocks zu bestimmen.

Kannst du mal bitte das komplette Forge-Log anfügen, vielleicht kann man sehen, bei welchem Block das auftritt, so könntest du diesen im Notfall per MCEdit entfernen und so erst einmal wieder ins Spiel kommen.

Das Log sollte "fml-client-latest.log" heißen und müsste sich im Verzeichnis deines Modpacks befinden (im Installverzeichnis vom ATLauncher). Hänge die Datei einfach mal an deinen Beitrag an (nicht den Text posten).

 

-Yuki

Erstelle ein Benutzerkonto oder melde dich an, um zu kommentieren

Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können

Benutzerkonto erstellen

Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!

Neues Benutzerkonto erstellen

Anmelden

Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde dich hier an.

Jetzt anmelden
×
×
  • Neu erstellen...
B
B