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Geschrieben

Eine coole Idee für einen Mod wäre ein Mod-Mod, den man mitten im Spiel aktivieren kann und man auch während des Spiels eine Liste mit allen Mods gibt und dann auch herunterladen kann. In der Liste wäre auch eine Suchfunktion nicht schlecht. Wäre schön, wenn so was gäbe, dann müsste man nicht mehr immer das Spiel speichern und ins Internet gehen!

Geschrieben (bearbeitet)

Problem 1: Du musst um eine Mod funktionstüchtig zu machen dein Minecraft neu starten.

Problem 2: Du kannst unmöglich alle Mods in eine Liste packen.

Ist zwar eine schöne Idee, aber glaube ich sehr schwierig umsetzbar.

bearbeitet von PhantomLp
Geschrieben (bearbeitet)

Das ganze wär glaube ich eher möglich wenn MC nicht mit Java geschrieben wäre :D

Java kann nämlich soweit ich weiß kein "Reload" (wenn du weißt was ich meine) im gegensatz zu anderen Programmiersprachen :D

Kann mich aber auch irren :)

bearbeitet von snakeeye98
Geschrieben

Ist schon deshalb nicht möglich, weil nicht alle Mod-Programmierer ihre Mod in irgendeine Liste schreiben würden.

Wenn sie das tun würden, wäre natürlich eine solche Liste InGame möglich, aber wie schon gesagt wurde, müsstest du MC immer neustarten.

Liebe Grüße,

Baustein

Geschrieben

Geht wegen der Mechanik von Modloader/Forge nicht );

Was man aber machen könnte, ist ein bisschen ein Workaround, wo ein mod, von dem man inGame seine Mods auswählen kann dann Minecraft rebootet...

Kryter und ich hätten sowas im Sinne gehabt, um einen Bukkit Server und einen Mod Server zu verbinden.

Bis jetzt ist noch nichts rausgekommen xP

Geschrieben

Das machen wir aber noch :)

Können ja dann erklären wie wir das ganze bewerkstelligt haben, wenn wir es hinbekommen haben :D

Geschrieben

Das ganze wär glaube ich eher möglich wenn MC nicht mit Java geschrieben wäre :D

Java kann nämlich soweit ich weiß kein "Reload" (wenn du weißt was ich meine) im gegensatz zu anderen Programmiersprachen :D

Kann mich aber auch irren :)

Das geht auch sonst in keiner Programmiersprache und sonst keinem Spiel ;)

Wenn doch, dann ist es bestimmt etwas, wo man Ingame Modsaktivieren oderdeaktivierenkann. Das würde auch mit Java gehen. Aber dann während eines laufenden Programms seinenAlgorithmus zuverändern ist gar nicht realisierbar.

Geschrieben

Dieses "Reload" wird ja einprogrammiert, d.h. es geht genauso in JEDER Programmiersprache, ich würde aber nicht verstehen, warum man das wollen würde, das viele Mods die Welt verändern und wenn man sie entfernt, meistens die Welten ziemlich zerstört zurückgelassen werden...

Geschrieben

Über die "config"-Datei? Wenn ich mich nicht irre geht das heute noch.

Angabe ohne Gewähr.

Mit freundlichen Grüßen,

TRanZ_MaNiaC

Geschrieben

Ich meine, dass es irgendwie ging, Mods zu aktivieren bzw. deaktivieren, wenn man denn Forge installiert hatte.

Liebe Grüße,

Baustein

  • 5 weeks later...
Geschrieben

Aber es gibt so was ähnliches, nennt sich Craften Terminal da kann man die MC-Version auswählen und auch Mods aus einer Liste auswählen und das wird auch gleich installiert. Das ganze ist halt ein Launcher, aber sonst kommt es schon sehr nah an deine Beschreibung ran. :)

Geschrieben

Aber es gibt so was ähnliches, nennt sich Craften Terminal [...]

Hier nochmal der Downloadlink für alle, bzw. die offizielle Website vonCraften Terminal.

Mit freundlichen Grüßen,

TRanZ_MaNiaC

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