Jump to content
  • 0

Performance Probleme trotz guter Hardware


Frage

Geschrieben

Hey Leute,

ich suche schon seit einer Ewigkeit im Netz und auf Discord nach einer Lösung für mein Minecraft Problem. Sobald ich das Spiel starte, frisst es sämtliche CPU Ressourcen und ingame komme ich mit angemessenen Settings und völlig ohne Shader oder Texture Packs kaum über 40 FPS. Was mich wundert, da andere Leute mit der gleichen GPU über 500 FPS berechnen können.

Meine Specs:

GPU: NVidia RTX 2080Ti
CPU: Intel Xeon E3-1226 v3 (4 Kerne)
RAM: 24 GB DDR3
Display: 1920x1080 75Hz

 

Schonmal vorweg, um ins Leere führende Lösungsansätze zu vermeiden:

Ich verwende die JAVA-Version von Minecraft.
All meine Treiber sind auf dem neuesten Stand.
Ich habe bereits die RAM-Zuweisung für Minecraft hoch und runter gedreht, ohne eine sichtbare Veränderung.
Ich habe die Priorität des Java Prozesses geändert und an seiner CPU-Zugehörigkeit herumgeschraubt. Auch dies ohne Wirkung.
Ich habe OptiFine, Fabric, Sodium und deren GPU-Optimierung ausprobiert, aber auch hier keinen Unterschied festgestellt.

Um auch nur ansatzweise in die Nähe der 75 FPS zu kommen, die mein Hauptmonitor macht, muss ich auf eine Render-Distance von unter 10 runtergehen, was zB. das Fliegen mit Elytra quasi unmöglich macht.
Ich weiß, dass meine CPU nicht unbedingt das gelbe vom Ei ist, aber wenn selbst ein Büro-Laptop meine 600€Grafikkarte schlägt, bin ich doch etwas verwirrt.

Ich habe mal Screenshots von meinem F3-Menü und den Grafiksettings auf einer komplett neu generierten Welt angehängt.

Wie gesagt suche ich schon eine Weile nach einer Lösung und habe auch Leute mit ähnlichen Problemen gefunden, bin aber bisher noch auf keine Methode gestoßen das Problem nachhaltig aus der Welt zu schaffen. Daher hoffe ich jetzt mal hier auf Hilfe.

Gruß,

Messoras

newworld_lowfps.png

newworld_vsettings.png

11 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

  • 0
Geschrieben

Dafür musste ich erstmal ne ältere Java Version laden, aber die Wirkung ist wie erwartet, also etwa verdoppelte FPS für die Hälfte der Blocks pro Chunk. Auch hier sind die FPS allerdings recht instabil und fallen bei Render Distance von 16 teilweise auf 50 runter.
Die CPU Auslastung ist weiterhin recht hoch.

  • 0
Geschrieben

Tatsächlich lässt sich das Spiel gar nicht erst starten, wenn ich die integrierte Intel Grafik verwende. Ich bekomme den "GLFW error 65542: The driver does not appear to support OpenGL."
Bin ehrlich gesagt nicht sicher, ob ich irgendwelche Treiber für die P4600 installiert habe, sollte also alles auf Werk stehen. Ich denke nicht, dass es sonderlich zielführend ist zu probieren da jetzt irgendwie Minecraft drauf ans Laufen zu bekommen, aber wenn du meinst, dass es helfen könnte, sag bescheid, dann mache ich das.

GLFW_error.PNG

  • 0
Geschrieben (bearbeitet)

Also ich habe mal Rainbox Six als relativ aktuelles Beispiel genommen und alles auf Ultra gedreht. Stabile 150 FPS ohne VSync. Also die Karte läuft schon richtig, nur bei Minecraft habe ich diese Probleme...
 

r6frames.png

bearbeitet von messoras
  • 0
Geschrieben

Minecraft ist ein Spiel, was durch die Java-Anwendung ein CPU-lastiges Spiel ist - GPUs wie Nvidia liefern nur einige Features/Funktionen

Ich vermute, es liegt da an der CPU

  • 0
Geschrieben

Ich sehe ja auch, dass hauptsächlich die CPU belastet wird, ich hatte nur gehofft, das läge vielleicht an irgendeinem Bug, der sich fixen lässt. Klar die CPU jetzt nicht unbedingt High-End. Aber für 75 FPS bei Minecraft sollte sie doch wohl reichen, wenn das Rendering von der GPU übernommen wird.

Erstelle ein Benutzerkonto oder melde dich an, um zu kommentieren

Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können

Benutzerkonto erstellen

Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!

Neues Benutzerkonto erstellen

Anmelden

Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde dich hier an.

Jetzt anmelden
×
×
  • Neu erstellen...
B
B