Jump to content
  • 0

NBT-Daten von Objekten herausfinden (1.12.2)


Frage

Geschrieben (bearbeitet)

Hi! Ich brauche mal wieder ganz dringend eure Hilfe. 😟

Und zwar wĂŒrde ich gerne mal die NBT-Daten von Items im Inventar, Items in der Umgebung (herumliegend oder fest) und Lebewesen herausfinden, um zu wissen, was ich eingeben muss, um sie auch mit dem give-Befehl zu bekommen, aber leider hab' ich im Internet nur diesen blöden execute-Befehl mit if dahinter gefunden, bei dem man schon den Namen des Objekts und bestimmte NBT-Daten wissen muss, und ausfĂŒhren muss ich auch nix.
Heute hab' ich nÀmlich erfahren, dass Lokomotiven und Waggons von Immersive Railroading auch verschiedene Texturvarianten haben können, aber wie man die im Spiel bekommen kann, hatte ich leider noch nicht herausgefunden, und mit dem give-Befehl hat es auch nicht geklappt. Es stand zwar da, dass ich das Item bekommen habe, aber in der Hand hatte ich dann leider nix.
Außerdem war es komischerweise so, dass ich immersiverailroading:item_rolling_stock eingegeben hatte, und dann stand da in eckigen Klammern immersiverailroading:item_rolling_stock.name. Also hatte ich dann immersiverailroading:item_rolling_stock mit irgendeiner Zahl dahinter, immersiverailroading:item_rolling_stock br80, immersiverailroading:item_rolling_stock.name, immersiverailroading:item_rolling_stock.br80 und sogar auch immersiverailroading:br80 ausprobiert (BR 80 kommt vom Ressource Pack AGSTP), aber nix davon ging.

Was muss ich denn tun, um eine bestimmte Lokomotive oder einen bestimmten Waggon in einer anderen Texturvariante (wenn die vorhanden sind) zu bekommen? Die Maschinen, die man im Überlebensmodus benutzt, haben jedenfalls auch nicht die Auswahl fĂŒr andere Texturvarianten.

bearbeitet von Player X

5 Antworten auf diese Frage

Empfohlene BeitrÀge

  • 0
Geschrieben (bearbeitet)

Naja, vielen Dank zwar, aber diese Mod wurde leider nicht fĂŒr die 1.12.2 gemacht. Ich brauche unbedingt die 1.12.2, da ich schon seit langer Zeit eine jar-Datei von Immersive Railroading fĂŒr 1.12.2 mit 7-Zip File Manager bearbeite, damit wir keine Ressource Packs mehr brauchen, um neue ZĂŒge einzufĂŒgen. Ansonsten mĂŒsste ich alles nochmal von vorne anfangen, und außerdem habe ich 1.12.2 auch schon in die Überschrift geschrieben. 😔

Ich weiß nicht, ob du dich noch daran erinnern kannst, aber ich glaube, dass ich hier schon mal gesagt habe, dass ich alles, was ĂŒber 1.12.2 ist, hasse, da dort 1. die meisten Befehle geĂ€ndert wurden, sodass ich in meiner Flachlandwelt die ganzen Befehlsblöcke umschreiben mĂŒsste, und 2. dort die FledermĂ€use auch im Freien spawnen und nicht nur in der Höhle. 😒

bearbeitet von Player X
  • 0
Geschrieben (bearbeitet)

Ok, dankeschön! Jetzt weiß ich schon mal, wie man sich die ZĂŒge aussucht. 😊
Blöd ist allerdings, dass dort auch nix von den Texturvarianten drinsteht. defID bestimmt das Modell und gauge bestimmt die GrĂ¶ĂŸe, aber sonst steht da nix weiter. 🙁

bearbeitet von Player X
  • 0
Geschrieben

Ok, jetzt hab' ich's endlich herausgefunden. Vielen Dank fĂŒr den Tipp mit der NBT-Datenanzeigemod. 😊
Da ich nirgendwo im Internet den Namen der Variable gefunden habe und auch hier niemand eine Ahnung hatte, bin ich auf die Idee gekommen, in der JAR-Datei den Quelltext zu durchsuchen, und da ich schon defID und gauge kannte, hatte ich einfach danach gesucht, da der Name der 3. Variable ja logischerweise sich auch irgendwo dort in der NĂ€he aufhalten mĂŒsste, und da hatte ich texture_variant gefunden, und siehe da, damit hat's funktioniert. 😄

Wenn ihr also mal bei einer Lok oder einem Waggon, der mehrere Texturvarianten hat, eine andere Texturvariante benutzen wollt, mĂŒsst ihr texture_variant: und dahinter in AnfĂŒhrungszeichen eins von dem, was bei tex_variants in der JSON-Datei der Lok bzw. des Waggons (im Ordner assets\immersiverailroading\rolling_stock\... der JAR-Datei) steht, eingeben (z. B. texture_variant:"2").
Vergesst aber nicht, auch die Lok bzw. den Waggon auszuwĂ€hlen. DafĂŒr mĂŒsst ihr devID: und dahinter in AnfĂŒhrungszeichen die JSON-Datei zusammen mit dem Pfad ab rolling_stock eingeben (z. B. devID:"rolling_stock/locomotives/br80.json"). Im Kreativmodus ist es zwar egal, aber wenn ihr im Überlebensmodus eine Lok bzw. einen Waggon auf die Schienen setzen wollt, muss dort auch die GrĂ¶ĂŸe stimmen. 😉
Breitspur = gauge:2.14d
Normalspur = gauge:1.435d
Schmalspur = gauge:0.9144d
Minecraftspur = gauge:0.632d
Modellspur = gauge:0.2d

Komisch an der ganzen Sache finde ich aber, dass das Symbol im Inventar immer die 1. Texturvariante hat, aber in der Hand sieht man die ZĂŒge immer richtig.Â đŸ€”

  • Like 1

Erstelle ein Benutzerkonto oder melde dich an, um zu kommentieren

Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können

Benutzerkonto erstellen

Neues Benutzerkonto fĂŒr unsere Community erstellen. Es ist einfach!

Neues Benutzerkonto erstellen

Anmelden

Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde dich hier an.

Jetzt anmelden
×
×
  • Neu erstellen...
B
B