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Was ist geeignet für einen Modifizierten Server mit Plugins und Mods?


Frage

Geschrieben (bearbeitet)

Hallo Liebe Gemeinde ich bin 39 Jahre und beginne nach langer Zeit wieder mit MineCraft allerdings möchte ich selbst ein kleines Serverprojekt starten ich habe mich aber noch nicht ganz mit der Materie befasst.

Ich möchte sozusagen einen Modifizierten Server erstellen mit Mods und Plugins es soll leicht zu installieren sein ohne das ich erstmal ein Studium dafür abschliesen muss.

Welche ServerSoftware habt ihr für mich bzw welche eignet sich gut dafür?
Welche JavaVersion sollte ich am besten nutzen?
Wieviel Ram ist Optional?

Es sollen hauptsächlich erstmal folgende Mods auf dem Server integriert werden:

  • BuildCraft
  • IndustrialCraft
  • ComputerCraft
  • Galacticraft
  • und das Addon MorePlanets von Galacticraft

Als Plugins hab ich noch nix aber diese werden Später hinzukommen.

Ich frage regelrecht hier nach Ratschlägen zur ServerSoftware bzw Konfiguration.

 

Anhang:

Ich besitze einen Dezidierten RootServer mit einem Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4,2ghz und 48GB Ram und dem Betriebsystem; Windows Server 2019 Standard.
Dieser hat eine 1000 Mbit Anbindung.

 

Ich bin über Rat und Hilfe sehr dankbar.

Mfg "Peter"

 

bearbeitet von ShikutoGer

17 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

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Geschrieben

Wenn Mods und Plugins auf einem Server laufen sollen, benötigst du einen Hybrid-Server wie Magma oder KCauldron

 

Für Minecraft 1.12.2 bietet sich Magma an, für 1.7.10 KCauldron

https://magmafoundation.org/

https://sourceforge.net/projects/kcauldron/

 

Beide Versionen benötigen Java 8:

https://www.java.com/de/download/

Wenn du auf dem System bereits neuere Java Versionen installiert hast, muss der Pfad zur Java 8 Installation gesetzt werden

Als Beispiel:

"C:\Program Files\Java\jre1.8.0_311\bin\javaw.exe" -Xmx6144M -Xms6144M -jar server.jar
pause

Wie auch im Beispiel-Script, sind 6 GB denke ich mal ausreichend

 

Die Mods bekommst du auf Curseforge.com

Bei BuildCraft gibt es eine BuildCraft-All Version - die enthält bereits die Buildcraft addons

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/buildcraft

Galacticraft gibt es hier:

https://micdoodle8.com/mods/galacticraft/downloads

Dort ganz unten die Version 1.12.2 bzw. 1.7.10 auswählen und alle 3 Mods downloaden

 

In der 1.12.2 ist ComputerCraft als CC: Tweaked bekannt:

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cc-tweaked/files/2992872

 

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Geschrieben (bearbeitet)

Sehr vielen dank für die Schnellen tipps ich belasse aber den Thread gerne offen da ich noch gerne auf andere Ratschläge gerne warte was die Servereinstellungen angeht.

Ich möchte hiermit anderen auch die Möglichkeit geben Tipps und Rat abzugeben um dann denn für mich verständnissvolleren Beitrag herauszusuchen.
Ich bin 39 Und mein Kopf hat manchmal probleme etwas zu verstehen. Besonders wenn es nicht ausführlich beschrieben ist.

Aber was ist mit IndustrialCraft? was müsste ich dort beachten?

Aber erstmal danke an dich :)

bearbeitet von ShikutoGer
was vergessen
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Geschrieben

IndutrialCraft und auch andere Mods finden sich auch auf Curseforge

IC2: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/industrial-craft

MorePlanets: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/more-planets-gc-addon

Dort dann auch auf den "Relations" Tab gehen: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/more-planets-gc-addon/relations/dependencies

Damit MorePlanets funktioniert, müssen diese 4 Mods auch rein

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Geschrieben

Jemand aus einem Anderen Forum schreibt so eine Aussage:
Wer würde dem Zustimmen? oder ist jemand anderer meinung?

Plugins & Mods sind keine mögliche Kombination. Es gibt sehr sehr instabile Serversoftware wie Magma die das erlaubt, aber das ist eine unglaublich schlechte Idee, da die Bukkit-API nie dazu designed wurde Plugins zu unterstützen. Du musst dich also für eins von beidem entscheiden. Quelle:  https://minecraft-server.eu/forum/threads/was-ist-geeignet-für-einen-modifizierten-server-mit-plugins-und-mods.65240/#post-334076

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Geschrieben
vor 6 Stunden schrieb ShikutoGer:

Jemand aus einem Anderen Forum schreibt so eine Aussage:
Wer würde dem Zustimmen? oder ist jemand anderer meinung?

Plugins & Mods sind keine mögliche Kombination. Es gibt sehr sehr instabile Serversoftware wie Magma die das erlaubt, aber das ist eine unglaublich schlechte Idee, da die Bukkit-API nie dazu designed wurde Plugins zu unterstützen. Du musst dich also für eins von beidem entscheiden. Quelle:  https://minecraft-server.eu/forum/threads/was-ist-geeignet-für-einen-modifizierten-server-mit-plugins-und-mods.65240/#post-334076

Ich muss das Thema wohl auf eis Legen und ein Anderes Projekt starten. Hatte heute ein Paar mods Hinzugefügt und nach Kurzer Hand friert der Client ein Warscheinlich reichen 5gb ram nicht aus . Servertechnisch ist es möglich aber wenn ich das Projekt dann verwalten will clientmäßig mangelt am RAM da allein schon der Mod Jurassic World Reborn für das Spawnen der Dinos +3gb ram zusätzlich benötigt. Laut config einstellung. D.h Weise ich Meinem Clienten 3-4 Gb ram zu und habe mods die auch einen gewissen ram verbrauchen und dann die Spawnoption beim Dinomod aktiv welche +3Gb ram zusatz braucht dann friert der Client ein. Ist mir gestern 2-3x Passiert. Serverseitig lief alles Stabil. Nur Clientside reicht nicht aus.

 

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Geschrieben

Wie viel Mods nutzt du denn insgesamt? Das mit den + 3GB RAM für JWR ergibt technisch gesehen keinen Sinn

Ingame, drück mal F3 und prüfe oben rechts die RAM Auslastung bzw. hänge davon mal ein Screenshot an

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Geschrieben (bearbeitet)

Kann ich nicht machen aber ich kann mal die letzte Log anhängen daran sieht man das der client überladen ist.

https://pastebin.com/pN6HXW7g

Ich habe Minecraft Separat 3-4GB zugewiesen und ein teil der config von jwr mit dem teil Der Dinospawn option ist hier zu sehen:

    # Requires 3+ Gigabytes of Ram
    B:"Dinosaur Spawning"=false

dies steht in der config von jwr

hab es wieder inaktiv gesetzt und teste grad ob der client wieder einfriert,

bearbeitet von ShikutoGer
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Geschrieben

Hier ist aber mal ein Screen mit inaktiver Spawnoption:

2021-11-27_10_17_12.thumb.png.430f9870f14d0fcd13412311124e7f45.png

Und diese Meldung erscheint einmalig beim Starten: [10:15:55] [Server thread/WARN] [net.minecraft.server.MinecraftServer]: Can't keep up! Did the system time change, or is the server overloaded? Running 4438ms behind, skipping 88 tick(s)

Mit Aktiver DinoSpawnoption wird die Log damit Zugespammt und irgendwann friert der client ein

 

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Geschrieben

Beim Client passt es

 

Ändere man die RAM Zuweisung beim Server auf 8 GB

Bzw. aktiviere den Dinso-Spawn, starte dann den Server neu und hänge die latest.log hier mit an

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Geschrieben (bearbeitet)

Ich habe die Mods noch nicht beim Server eingefügt weil ich erstmal wollte das der Client Problemlos läuft.
Moment eben.

Hier die Log

latest.log

Also nun geht es wenn ich die Dinospawn option Servertechnisch aktiviere wenn ichs beim Clienten aktiviere friert dieser mir irgenwann ein und es kommt zum crash.

bearbeitet von ShikutoGer
Log beigefügt.
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Geschrieben

Wie gesagt eine sogenannte Crash Log existiert bei mir nicht... Ich war eben mal mir fix einen Döner holen hatte Minecraft aber am laufen als ich wiederkam erschien folgendes:

clientabsturz.thumb.PNG.9bfef301f45afb273b4f388d156141f4.PNG

Auf dem Server Selbst in der Console ist als Letztes dieses zu lesen:

exit-from-server.PNG.697a1a725a2ffa71ba94f4ee6fc50ff4.PNG

Im Logs ordner vom Clienten finde ich nur dieses:
latest.log

und

debug.log

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Geschrieben

Wie gesagt bis jetzt geht es ohne probleme der Client stürzt nicht mehr ab habe mal Java Aktualisiert.
Wenn er irgendwann mal wieder abstürzen sollte hänge ich diese logs noch nach.

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