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Wie funktioniert "generator-settings=" (1.12.2)?


Frage

Geschrieben (bearbeitet)

Hi Freunde,
ich habe wieder ein neues Problem.
Und zwar muss ich meine Welt auf meinem Aternos-Server leider wieder neu generieren, da durch einen Baufehler alles verschoben und somit wieder neu aufgebaut werden muss. :unsure:

Ich weiß, meine Welt kann ich auch auf meinem PC neu generieren und danach dort hochladen, aber dann hätte ich darauf 2 Spielstände, von denen einen auch jemand anderes benutzen könnte, wenn er diese Welt offline benutzt, und zwar den globalen Offline-Spielstand dieser Welt, und aus diesem Grund möchte ich die Welt lieber direkt auf dem Server erstellen. <_<

Und jetzt kommt mein Problem. Es ist eine Flachlandwelt, die anders als standardmäßig generiert werden soll, aber egal, was ich auf Aternos bei "Generator" (generator-settings=) eingebe, es funktioniert einfach nicht, obwohl es ja eigentlich erst ab 1.13 nicht mehr funktionieren soll und meine Welt noch 1.12.2 ist. :hmm:

 

Wenn ich also dafür in Minecraft "3;minecraft:bedrock,64*minecraft:stone;3;" eingeben müsste, was muss ich dafür dann auf Aternos bei "Generator" eingeben?
Ich habe übrigens irgendwo gelesen, dass man hinten dran auch noch ein weiteres Semikolon eingeben muss, wenn man keine Funktion hinzufügen will, weil ansonsten automatisch die Standardfunktionen hinzugefügt werden. Muss dann etwa auch bei "generator-settings=" ein weiteres Semikolon eingegeben werden? Ich möchte nämlich keine Erze im Gestein, keine Dörfer und auch kein anderes als das normale Gestein haben. :unsure:

Vielen Dank! :)

bearbeitet von Player X

24 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

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Geschrieben

Geht es, wenn du die Welt in Singleplayer erstellst und dann auf den Server lädst?

 

Bei der server.properties den level-type ggf. auf FLAT setzen

 

 

 

 

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Geschrieben

Na bei "Welttyp" (level-type=) hab' ich ja schon "FLAT" eingegeben. Ich weiß bloß nicht, was ich bei "Generator" (generator-settings=) eingeben soll, weil ich ja immer wieder diese blöde standardmäßige Flachlandwelt kriege. <_<

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Geschrieben

Soweit ich weiß, benötigt man "generator-settings" nur, wenn man als level-type CUSTOMIZED setzt.

Der Standard-String ist:

generator-settings={"coordinateScale"\:684.412,"heightScale"\:684.412,"lowerLimitScale"\:512.0,"upperLimitScale"\:512.0,"depthNoiseScaleX"\:200.0,"depthNoiseScaleZ"\:200.0,"depthNoiseScaleExponent"\:0.5,"mainNoiseScaleX"\:80.0,"mainNoiseScaleY"\:160.0,"mainNoiseScaleZ"\:80.0,"baseSize"\:8.5,"stretchY"\:12.0,"biomeDepthWeight"\:1.0,"biomeDepthOffset"\:0.0,"biomeScaleWeight"\:1.0,"biomeScaleOffset"\:0.0,"seaLevel"\:63,"useCaves"\:true,"useDungeons"\:true,"dungeonChance"\:8,"useStrongholds"\:true,"useVillages"\:true,"useMineShafts"\:true,"useTemples"\:true,"useMonuments"\:true,"useRavines"\:true,"useWaterLakes"\:true,"waterLakeChance"\:4,"useLavaLakes"\:true,"lavaLakeChance"\:80,"useLavaOceans"\:false,"fixedBiome"\:-1,"biomeSize"\:4,"riverSize"\:3,"dirtSize"\:33,"dirtCount"\:10,"dirtMinHeight"\:0,"dirtMaxHeight"\:256,"gravelSize"\:33,"gravelCount"\:8,"gravelMinHeight"\:0,"gravelMaxHeight"\:256,"graniteSize"\:33,"graniteCount"\:10,"graniteMinHeight"\:0,"graniteMaxHeight"\:80,"dioriteSize"\:33,"dioriteCount"\:10,"dioriteMinHeight"\:0,"dioriteMaxHeight"\:80,"andesiteSize"\:33,"andesiteCount"\:10,"andesiteMinHeight"\:0,"andesiteMaxHeight"\:80,"coalSize"\:17,"coalCount"\:20,"coalMinHeight"\:0,"coalMaxHeight"\:128,"ironSize"\:9,"ironCount"\:20,"ironMinHeight"\:0,"ironMaxHeight"\:64,"goldSize"\:9,"goldCount"\:2,"goldMinHeight"\:0,"goldMaxHeight"\:32,"redstoneSize"\:8,"redstoneCount"\:8,"redstoneMinHeight"\:0,"redstoneMaxHeight"\:16,"diamondSize"\:8,"diamondCount"\:1,"diamondMinHeight"\:0,"diamondMaxHeight"\:16,"lapisSize"\:7,"lapisCount"\:1,"lapisCenterHeight"\:16,"lapisSpread"\:16}

https://minecraft.gamepedia.com/Old_Customized

 

Damit kann man aber keine flat-world erstellen 🤔

 

 

Auf Servern kann man das (mit Spigot, Craftbukkit) in Verbindung mit MultiverseCore und CleanRoom Generator machen

/mvcreate <MAPNAME> normal -g CleanroomGenerator:1,minecraft:bedrock,3,minecraft:dirt,1,minecraft:grass

 

Wäre Bedrock, drüber 3 Schichten Dirt, dann eine Schicht Gras

 

  • 0
Geschrieben (bearbeitet)

Ach so? Also soll ich bei "Welttyp" "CUSTOMIZED" eingeben? :huh:

Meine Welt soll jedenfalls eine Schicht Grundgestein und 64 Schichten Stein haben und im Biom Berge sein. Was muss ich denn dann bei "Generator" eingeben, wie verhindert man denn dann die ganzen Funktionen und was bewirkt denn das ganze Andere, was du dort auch noch eingegeben hast (Ist das überhaupt nötig? :hmm:)?

bearbeitet von Player X
  • 0
Geschrieben

Das zeigt nur, dass man wohl keine Flat-Worlds erstellen kann

Also erstelle die Welt im Singleplayer und kopiere die dann auf den Server

Bei der server.properties setzt du CUSTOMIZED und lässt generator-settings frei

 

  • 0
Geschrieben

Nicht über Vanilla-Minecraft oder irgendwelchen custom Settings

Es gibt da 2 Möglichkeiten - über die Single-Player Welt oder mit einem plugin-basierenden Server

 

Ansonsten teste es mal mit:

level-type=FLAT

generator-settings=2;7,64x1;1

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Geschrieben

Na toll! Damit geht's auch nicht. <_<

Was ist denn eigentlich der Unterschied zwischen 2 und 3 am Anfang? Und wie bekomme ich jetzt so eine Flachlandwelt außerhalb des Einzelspielermoduses? :hmm:

  • 0
Geschrieben

Da bin ich mir auch nicht sicher

Versuche noch andere Formatierungen:

 

generator-settings=minecraft\:bedrock,64*minecraft\:stone;minecraft\:hills;

 

  • 0
Geschrieben (bearbeitet)

Ne, geht leider auch nicht! Das hatte ich übrigens vorhin auch schon probiert (außer dass ich statt "minecraft\:hills" "3" eingegeben hatte). :unsure:
Aber danke für deine Hilfe. :)

Und beim Generieren außerhalb des Einzelspielermoduses hatte ich daran gedacht, dass es ja auch eine Server-Software für Minecraft gibt. Wie funktioniert das denn damit? :hmm:

bearbeitet von Player X
  • 0
Geschrieben
vor 1 Minute schrieb Player X:

Und beim Generieren außerhalb des Einzelspielermoduses hatte ich daran gedacht, dass es ja auch eine Server-Software für Minecraft gibt. Wie funktioniert das denn damit?

Was genau meinst du?

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Geschrieben

Na es gib doch auch Minecraft für den Server, mit dem man nicht selber spielt. Außerdem muss man bei der Installation von Forge auch "Client" oder "Server" auswählen.
Die Flachlandwelt hat übrigens auch Mods. Also es ist nicht Vanilla.

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Geschrieben

In deinem Beispiel wäre es dann ein Forge-Server.

Bei Install Client, werden die relevanten Forge-Dateien im .minecraft-Ordner hinzugefügt.

Bei Install Server wird die forge-server.jar quasi einfach nur in einem Ordner entpackt

Die funktioniert dann wie die normale minecraft-server.jar - halt nur mit dem Feature, dass mods installiert werden können

 

Weitere Beispiele wären ja, wie oben erwähnt, weitere alternativen zu "minecraft-server". Also Spigot oder Craftbukkit wären solche. Statt Mods laufen die mit Plugins.

Und da kann man dann Plugins wie MultiverseCore und CleanRoomGenerator, um eben sich solche Welten ingame per command zu erstellen

  • 0
Geschrieben

Ok! Dachte ich mir schon.
Und wie erstellt man eine beliebige Flachlandwelt auf einem eigenen Server und wo kriegt man so einen Server denn eigentlich her?

  • 0
Geschrieben (bearbeitet)

Einen Forge-Server! ;)

Und wenn's online nicht geht, spiele ich lieber mit einem Server auf meinem eigenen PC (IP-Adresse: 127.0.0.1) als im Einzelspielermodus. Das geht doch auch. Oder? :hmm:
Oben hab' ich ja schon gesagt, was passiert, wenn man eine Welt im Einzelspielermodus erstellt. <_<

bearbeitet von Player X
  • 0
Geschrieben
vor 7 Minuten schrieb Player X:

Oben hab' ich ja schon gesagt, was passiert, wenn man eine Welt im Einzelspielermodus erstellt.

Das hab ich irgendwie noch nicht ganz verstanden 😕

Wenn du bei der 1.12.2 auf neue Welt erstellen klickst, kannst du doch dort direkt auf

Worldtype: Superflat klicken

Darunter dann auf Customise gehen

Beim Grass klickst du auf Remove Layer

Dann auf Presets

In der Zeile oben änderst du dann

2*minecraft:dirt

zu

64*minecraft:stone

und entfernst

;village

 

Klick dann auf use preset - done - create world

 

 

 

 

  • 0
Geschrieben (bearbeitet)

Naja, tut mir leid, aber bei mir ist Minecraft auf deutsch eingestellt.
 

vor einer Stunde schrieb Bedrock:

Das hab ich irgendwie noch nicht ganz verstanden 😕

Na gut, dann pass' mal auf. Hast du 2 Minecraft-Accounts? Wenn ja, kannst du's ja selber mal testen.

Ich hatte mal eine Welt auf meinem PC erstellt, und als mal meine Freundin mit ihrem Account darauf im Einzelspielermodus gespielt hatte, ist sie auch genau dort gespawnt, wo ich rausgegangen bin, und hatte auch genau dieselben Items, die ich vorher hatte, obwohl die Welt auch auf ihren PC kopiert wurde und sie dort gespielt hat.
Außerdem würde ich auf dem Server auch woanders mit anderen Items spawnen, als da und mit dem, wo und womit ich im Einzelspielermodus aufgehört habe.

bearbeitet von Player X
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Geschrieben

Bei einer Singleplayer-Welt werden die Spielerinfos direkt in der level.dat gespeichert

Bei einer Multiplayer-Welt auf einem Server gibt es einen playerdata-Ordner - dort wird für jeden Spieler eine eigene Datei angelegt.

 

Also wenn du mit mehreren Personen auf einer Welt spielen möchtest, dann passt das mit einem lokalen Server

 

Du kannst ja mal über so ein Guide schauen bez. Forge Server erstellen: https://rlc-gamer.de/minecraft-forge-server-erstellen/

 

 

 

 

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Geschrieben (bearbeitet)

YAY!!! Die Schichten funktionieren schon mal und auch der globale Spielstand ist weg. Danke schön für deine Hilfe! :thumbsup:

generator-settings=3;minecraft\:bedrock,64*minecraft\:stone;minecraft\:hills;

Das heißt: "Wozu haben die das überhaupt bei Aternos hinzugefügt, wenn's dort nicht funktioniert?" <_<

Allerdings bin ich immer noch im Biom "Plains". Was muss ich denn statt "hills" eingeben, um auch in den Bergen zu sein? :hmm:

bearbeitet von Player X
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Geschrieben (bearbeitet)

Ok, danke schön! Jetzt funktioniert auch das. ^_^
Zuerst dachte ich, dass "mountains" ab der 1.13 wäre, und ganz am Anfang hatte ich mir auch gedacht, dass es "extreme_hills" wäre, weil's ja auch "Extreme Hills" heißt, aber dabei ist es genau umgekehrt. :rofl:

generator-settings=3;minecraft\:bedrock,64*minecraft\:stone;minecraft\:mountains;

Aber irgendwie ist es komisch, erst "mountains" zu schreiben, und dann steht im Spiel "Extreme Hills". Bei allen Anderen haben die ja auch einen Unterstrich eingesetzt, wo ein Leerzeichen ist. Da hätten die das dort ja auch gleich so machen können. :hmm:

bearbeitet von Player X

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