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Geschrieben (bearbeitet)

Hallo, Ich bin gerade dabei ein GunGame-Plugin mit einigen Spezials zu schreiben. Nun möchte ich das aus einer Feldhacke pfeile spawnen und das mehrmals hintereinander. Mein Code:

public void ItemChange (PlayerInteractEvent event) {	Player p = event.getPlayer();	World w = p.getWorld();	if(event.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_AIR || event.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_BLOCK) {		if(p.getItemInHand().getType() == Material.IRON_HOE) {			w.spawnArrow(p.getLocation(),new Vector(0.0D,1.2D,0.0D),0.5F,0.5F);		}	}}

Und wenn ich mit der Hacke rechtsklicke passiert nichts. 0! !!! BITTE LASST OFF-TOPIC !!! MfG Kevin

bearbeitet von Cruzer
Code eingerückt und markiert
  • 8 months later...
Geschrieben (bearbeitet)

Vielleicht hilft dir mein Code! Jedoch wird statt einem Arrow ein Feuerball erzeugt, trotzdem gleiches Prinzip!

@EventHandler    public void onPlayerInteract(PlayerInteractEvent e) {        if (!(e.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_AIR)) return;               if (!(e.getItem().getType() == Material.IRON_SPADE)) return;               Fireball f = e.getPlayer().launchProjectile(Fireball.class);        f.setIsIncendiary(false);        f.setYield(0);    }       @EventHandler    public void onEntityDamage(EntityDamageByEntityEvent e) {        if (e.getDamager() instanceof Fireball) {            Fireball f = (Fireball) e.getDamager();            if (f.getShooter() instanceof Player) {                Player shooter = (Player) f.getShooter();                if (shooter.getItemInHand().getType() == Material.IRON_SPADE) {                    e.setDamage(4.0);
bearbeitet von Cruzer
Code markiert
  • 5 weeks later...
Geschrieben

Hi,

ich habe mit deinem Code genau drei Probleme:

1. Er ist nicht anständig eingerückt

2. Er steht nicht in einem Code Tag

3. Es ist nicht der gesamte Code

Wie sollen wir dir helfen, wenn du uns nur einen so kleinen Codeauschnitt gibst? Der Fehler liegt nämlich anscheinend nicht in diesem Codeausschnitt. Was mir aber grade auffällt: Die Funktion getItemInHand() gibt null zurück, wenn der Spieler grade eine leeren Slot ausgewählt hat.

Toble_Miner

  • 3 weeks later...
Geschrieben

Um das Thema noch einmal aufzugreifen: Miner hat recht, getItemInHand() solltest du erst mit einem Null-Check umgehen.

Dann würde ich p.launchProjectile(Arrow.class) nutzen und keine komische spawnArrow()-Methode, die mir völlig fremd ist.

EDIT: Juni 2013? Liest der eh nicht mehr ^^ Naja, wenn noch wer das Problem hat :)

Liebe Grüße,

Baustein

  • 3 months later...
Geschrieben (bearbeitet)

Gibt es eine Möglichkeit das anstatt des TNTs z.B Spinnenweben geschossen werden?

Hab es mit FallingSand hinbekommen

bearbeitet von 615Power

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