superstreber3 Geschrieben 3. Dezember 2016 Share Geschrieben 3. Dezember 2016 Ich habe ein Problem mit meinem Countdown... er will einfach nicht starten...Danke im voraus <3COUNTDOWN:http://hastebin.com/umomezitam.javaMAIN:http://hastebin.com/ofudahubut.javaONLINELISTENER:http://hastebin.com/julumezara.swift Nochmals Danke Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Joey Geschrieben 3. Dezember 2016 Share Geschrieben 3. Dezember 2016 Auf anhieb finde Ich 2 Countdowns in deinem Code (Spielstart und Restart), welcher startet denn nicht und wann soll er den eig. starten? Mfg, Joey Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
superstreber3 Geschrieben 3. Dezember 2016 Autor Share Geschrieben 3. Dezember 2016 der Start... so bald 2 Spieler on sind... also Int min = 2 und ja es waren 2 on auch 3 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Joey Geschrieben 4. Dezember 2016 Share Geschrieben 4. Dezember 2016 vor 19 Stunden schrieb superstreber3: on auch 3 Ist ja logisch du benutzt ja if(Bukkit.getOnlinePlayers().size() == Main.main.min) und nicht if(Bukkit.getOnlinePlayers().size() >= Main.main.min) Hast du mal mithilfe von Debugoutputs probiert, wo deine Funktion abbricht? Mfg, Joey Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
superstreber3 Geschrieben 5. Dezember 2016 Autor Share Geschrieben 5. Dezember 2016 vor 18 Stunden schrieb Joey: Ist ja logisch du benutzt ja if(Bukkit.getOnlinePlayers().size() == Main.main.min) und nicht if(Bukkit.getOnlinePlayers().size() >= Main.main.min) Hast du mal mithilfe von Debugoutputs probiert, wo deine Funktion abbricht? Mfg, Joey Ich danke dir Habs schon gelöst.. VIELEN DANK Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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