Guten Abend zusammen,
Ich baue grade einen Automaten die Oberfäche ist ganz schlicht gehalten wie man auf dem Bild sehen kan :
Um abzufragen ob der Spieler gewonnen hat habe ich vor jeden Platz einzeln abzufragen.
Im Klartext heißt das was ich will ist = Wenn der Rahmen mit dem Namen Slot11 einen Diamanten enthält geb mir ein Signal aus.
So sieht mein Befehl bis jetzt dafür aus:
/testfor @e[type=ItemFrame,name=Slot11] {Item:{id:264,Count:1}}
irgendwas stimmt aber mit den NBT Daten nicht "{Item:{id:264,Count:1}}" leider hab ich mit den NBT Daten nicht so viel Erfahrung weshalb ich den letzteren Teil aus diesem Befehl habe
/entitydata @e[type=ItemFrame,name=Slot11] {Item:{id:264,Count:1}} mit dem ich die einzelnen Slotinhalte des Automaten ändere.
Ich hoffe ihr könnt mir bei meinem kleinen Problem helfen und mir den korrekten Befehl zukommen lassen.
falls es noch Fragen gibt können wir uns gerne hier im Forum im Chat oder per Teamspeak unterhalten
Gruß Grave
Frage
Grave294
Guten Abend zusammen, Ich baue grade einen Automaten die Oberfäche ist ganz schlicht gehalten wie man auf dem Bild sehen kan : Um abzufragen ob der Spieler gewonnen hat habe ich vor jeden Platz einzeln abzufragen. Im Klartext heißt das was ich will ist = Wenn der Rahmen mit dem Namen Slot11 einen Diamanten enthält geb mir ein Signal aus. So sieht mein Befehl bis jetzt dafür aus: /testfor @e[type=ItemFrame,name=Slot11] {Item:{id:264,Count:1}} irgendwas stimmt aber mit den NBT Daten nicht "{Item:{id:264,Count:1}}" leider hab ich mit den NBT Daten nicht so viel Erfahrung weshalb ich den letzteren Teil aus diesem Befehl habe /entitydata @e[type=ItemFrame,name=Slot11] {Item:{id:264,Count:1}} mit dem ich die einzelnen Slotinhalte des Automaten ändere. Ich hoffe ihr könnt mir bei meinem kleinen Problem helfen und mir den korrekten Befehl zukommen lassen. falls es noch Fragen gibt können wir uns gerne hier im Forum im Chat oder per Teamspeak unterhalten Gruß Grave
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