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Bds 1.26.52 Server nicht mehr spielbar


Frage

Geschrieben

Wer betreibt hier noch eigene BDS (Bedrock Dedicated Server) und kann diese seit der einführung von Nethernet nicht mehr nutzen? 

Oder hat sie wieder ans laufen bekommen???

Zurück auf Raknet geht nicht...

8 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

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Geschrieben

 

Wenn du via server.properties nicht zurück zu raknet gehen möchtest (transport=raknet)), bleibt eig nur das erzwingen von ip4

Teste es mal, in der server.properties bei server-ip= die lokale IPv4-Adresse einzutragen

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Geschrieben

RakNet wäre egal, geht aber nicht mehr! ... Dann sind die Server zwar wieder sichtbar, aber nicht mehr betretbar. Das eintragen der IP brachte leider auch nichts ...

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Geschrieben

Zu den sichtbaren Servern via Raknet - was kommt für eine Meldung beim Versuch, diese zu betreten?

Schau bei der Firewall/den Router Einstellungen, das Port 19132 freigegeben ist

 

Dann den Server aus der Multiplayer-Liste löschen und Neuhinzufügen samt Port

 

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Geschrieben (bearbeitet)

Bei der Rückstellung auf RakNet meldet der Server, das RakNet nicht mehr unterstütz wird, User einem Spiel nicht mehr beitreten können.

Scheint auch zu stimmen, denn:

RakNet: Server sind findbar User können dem Spiel von außen aber nicht beitreten
NetherNet: Server sind nicht mehr findbar und nicht beitretbar

Ports sind freigegeben in der Fritzbox UDP Port 19132 ...
Teredo-Filter ist aus
Firewall auf den Windows11 Computern, welche den BDS stellen sind für Bedrock freigegeben.

DynDNS ist eingetragen, wird von ipv64.net genutzt

Teste das mal direkt mit dem neu anlegen des Servers im in einem Spiel ....

 

Edit:

rauslöschen und neu Anlegen bewirkt nix ...

By the Way, das sind keine neuen Server, sie liefen bis zum Updaten auf Bedrock 1.26.52 über 1,5 Jahre .... Auch wenn ich alle Addons herausnehme bekomme ich keinen Server mehr online.

bearbeitet von RaRoWeb_MCB
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Geschrieben

Setzte mal in der server.properties den Wert bei transport bzw. transport-layer auf nethernet

Bein meustarten des Servers sollte dann erstmal die Meldung "Signed in to signaling service successfully" kommen

  • Bei den Fritzbox-Freigaben setzte zusätzlich zu UDP die Freigabe für den TCP-Port 19132 und auch die Freigabe für IPv4 als auch für IPv6
  • Bei Windows-Defender-Firewall, erstelle via Eingehenden Regeln eine explizite Regel für den Port 19132 und erlaube dort TCP und UDP
  • Dann nochmal den Server aus der liste löschen - Client Neustarten - Dann den Server via IPv64-Domain und dem Port neu hinzufügen

 

Das Problem scheint da auch recht bekannt und umfangreich zu sein

Schau da noch mit in den Beitrag hier rein:

https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1wivv9z/bedrock_dedicated_server_126511_nethernet/

evtl hab ich noch ein Punkt übersehen - da wird ua. auch erwähnt dass es bei manchen klappt, wenn man sich über einen VPN verbindet

Andere berichten, dass es funktioniert, nachdem die transport=, server-udp-ports= and server-ip= aus der server.properties entfernt hatten

 

 

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Geschrieben

Nabend, den redditlink kenne ich ;) schon fleißig gelesen ....

Portweiterleitung hab ich so drin:

Fritzbox

  • MC Server UDP - 19132
  • MC Server TCP -19132
  • MC Server UDP IPv6 - 19133
  • MC Server TCP IPv6 - 19133

 

  • Bei Windows-Defender-Firewall, erstelle via Eingehenden Regeln eine explizite Regel für den Port 19132 und erlaube dort TCP und UDP
    Hab ich jetzt mal zusätzlich angelegt. Reichen die Aufforderungen beim ersten Start den Servers nicht ( nicht mehr? )

 

  • Andere berichten, dass es funktioniert, nachdem die transport=, server-udp-ports= and server-ip= aus der server.properties entfernt hatten-
    Hab ich auch gelesen und probiert, dann kommt direkt der RakNet Fehlertext wieder ....
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Geschrieben (bearbeitet)

das nervige ist, wenn ich aktiv etwas verändert hätte, dann hab ich mir halt nen Fehler eingebaut. Aber ich hab nur auf die aktuelle MC Version geupdatet....

 

Spannend finde, gebe ich beim Server im Clienten als Domain

xxx.ipv64.de ein, gibt es keine MOTD und keine PINK Meldung
gebe ich die IP welche mir auf ipv64.net angegeben wird ein, ist der MOTD Text und der Ping da ....

Bei duckdns dann genau das gleiche ....

bearbeitet von RaRoWeb_MCB
edit, erweitert

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