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300+ Mods auf Server planen – wie lagfrei umsetzen?


Frage

Geschrieben

Moinsen,
wir planen ein Modprojekt mit über 300 Mods. Beim letzten Mal hatten wir trotz eigentlich ausreichender Serverleistung Probleme mit Lags.
Welche Tipps, Tools oder Einstellungen sind sinnvoll, um so ein großes Modpack stabil und lagfrei zu betreiben?

Empfohlene Beiträge

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Geschrieben

Am sinnvollsten wäre es da ein fertiges Modpack von Curseforge zu nehmen - eins, das bekannter bzw. hohe Downloadzahlen hat

Hinter den erfolgreicheren Modpacks stecken meist kleinere Teams und eine Menge Community-input - heißt, diese Modpacks laufen idR. bugfreier und sind optimierter

Wenn man diese Modpacks nur unter sich nutzt, ist es auch kein Problem, Änderungen vorzunehmen (Mods hinzufügen/entfernen)

 

Auf den Servern dann selbst sollte man dann Richtlinien für die Mitspieler setzen, um den Server stabil zu halten:

Performance-Probleme entstehen oft durch zu viele Entities innerhalb eines Chunks - heißt, Truhenlager, Tierfarmen und ähnliches auf die Fläche verteilen, also keine Türme/mehrstöckigen Häuser dafür nutzen.

Über die server.properties kann man die view-distance reduzieren - Standard ist 10 

8 reichen da auch aus

 

Es gibt Mods, die auch das Mobspawning regulieren - Mods wie Spawn Balance Utility oder InControl machen das - bei der Modpack-Suche da schauen, ob so etwas dabei ist

Dann sollte das idR. dann auch vorkonfiguriert sein

 

Diese Modpacks hier wären evtl gut als Grundgerüst:

Cottage Witch: Recast: https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/cottage-witch-recast

MBC4: https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/better-mc-forge-bmc4 (oder eine beliebig andere Version)

Prodigium Reforged: https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/prodigium-reforged

 

 

 

 

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