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Shader Bug – kann durch Boden sehen / Ghosting (?)


Frage

Geschrieben (bearbeitet)

Hallo zusammen,

ich nutze seit kurzem einen eigenen Minecraft-Server und habe dort regelmäßig beim Spielen das Problem, dass der Shader kurzzeitig die Welt falsch rendert und man so durch den Boden sehen bzw. keine Blöcke erkennen kann. Alles sieht dann ein bisschen so aus wie 3D-Polygone oder einfache Objektstrukturen (siehe Screenshots).

Bis dato habe ich einiges per Ausschlussverfahren probiert (ohne Erfolg), weiß aber aktuell nicht mehr weiter.

Der Fehler tritt regelmäßig auf, sobald man sich auf dem Server eingeloggt hat und dauert meist nur wenige Sekunden. Anfangs ist es oft nur ein kurzer Augenblick, wo die Welt so seltsam aussieht (also verschmerzbar), der alle paar Minuten mal auftritt. Bei längerer Spielzeit tritt das Problem dann nicht unbedingt häufiger, aber länger auf. Teilweise habe ich 10-15 Sekunden gezählt (besonders ungünstig wenn man in einer Mine o.ä. ist). Daher machen wir bei Touren unter Tage jetzt mittlerweile die Shader aus.

Zudem scheint es so, als würde das Problem häufiger auftreten, wenn man nach unten guckt (also unterhalb der mittleren Sichtlinie). Wir hatten öfters den Fall, dass man durch striktes In-den-Himmel-gucken für ein paar Sekunden den Bug umgehen/abwarten konnte. Wenn das ganze allerdings irgendwann länger dauert (siehe oben), dann hilft das nicht mehr.

Es passiert auch unabhängig davon, ob man sich bewegt oder nicht – auch afk im Spielmenü gab es den Anzeigefehler schon.

Der Bug tritt bei aktiviertem Shader auf, egal welcher verwendet wird. Die Screenshots zeigen die Darstellung bei Verwendung von AstraLex (BSL Edit), bei Sildur's Vibrant Shadern fehlen beispielweise die Strukturen komplett. Screenshot könnte ich noch nachreichen. Folgende Shader habe ich ausprobiert (und mit allen das Problem mehr oder weniger gehabt):

  • AstraLex (BSL Edit) V67.05
  • Sildur's Vibrant Shaders v1.41 Extreme
  • BSL v8.2
  • Complementary Shaders v4.6
  • Continuum 2.0.4
  • SEUS Renewed v1.01

Da wir mit Mods spielen, ist Optifine per Forge installiert. Im Überblick:

  • Minecraft 1.19.2 / 6 GB Server RAM
  • Forge aktuellste Version auf dem Server / 43.1.1 auf den Clients
  • Optifine HD H9 Ultra
  • Java / GPU Treiber aktuellste Version

Genutzt werden ca. 25 Mods (alle Forge / 1.19.2 kompatibel):

  • Alex's Mobs 1.20.2
  • AmbientSounds 5.2.5
  • Another Furniture 2.1.2
  • Badpackets 0.2.0
  • Balm 4.5.3
  • BetterFoliageRenewed 4.0.5
  • BiomesOPlenty 17.1.1.162
  • Citadel 2.0.0
  • CreativeCore 2.8.7
  • DecorativeBlocks 3.0.0
  • JustEnoughItems 11.4.0.274
  • Moonlight 2.1.4
  • Rechiseled 1.0.10c
  • SophisticatedBackpacks 3.18.29.719
  • SophisticatedCore 0.5.15.142
  • SoundPhysics 1.0.15
  • Supermartijn642configlib 1.1.6b
  • Supermartijn642corelib 1.0.19a
  • Supplementaries 2.2.13
  • TerraBlender 2.0.1.128
  • Waystones 11.1.0
  • WTHIT 5.13.3

Bei den Mods war ich mir teilweise unsicher, ob man sie nur client-seitig installieren muss, sodass die Mods gleichermaßen auf Server und Clients installiert sind (Ausnahme Optifine). Ich hoffe, dass das nicht das Problem ist, weil das je nach Mod-Beschreibung echt nicht klar verständlich ist.

Wenn man ohne Shader spielt, kommt der Fehler nicht. Ich habe mal testweise eine lokale Welt erzeugt und bin da eine Dreiviertelstunde (mit Shader) rumgelaufen, hier kam der Fehler nur einziges Mal für etwa 1-2 Sekunden (das war innerhalb der ersten zehn Minuten).

Bei den Screenshots stand ich im zweiten und dritten Bild still (hinter dem Dorf ist ein Fluss) und habe beim ersten Bild etwas nach links unten geschaut.

Habt ihr eine Idee und könnt mir helfen?

Beste Grüße

Koron

 

 

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bearbeitet von Koron

3 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

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Geschrieben

Wow, danke man. Das hat das Problem auf Anhieb erstmal direkt gelöst!

Zumindest war ich gerade gute 30 Minuten ingame (länger kann ich erst später testen), ohne dass der Fehler ein einziges Mal aufgetreten ist. Durch die geänderte Anzeige der Video Settings ist mir zudem direkt aufgefallen, dass Vsync aus ist (habe einen 165 Hz-Monitor). Das habe ich auch direkt aktiviert und jetzt läuft es zum einen auch noch flüssiger als vorher, und meine GPU ist im Schnitt gute 10° kühler.

Nur schade, dass ohne OptiFine kein zoomen mehr möglich ist, oder übersehe ich etwas?

Fingers crossed, dass es so bleibt und der Bug nicht mehr auftritt – wenn dem so sein sollte, dann nenne ich das mal eine 100%-Antwort, und was für eine.

Vielen Dank dir!

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