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Frage

Geschrieben

Hallo ich möchte wohnungen mit advanced region market (arm) machen. Ich stelle die berechtigungen immer über worldguard ein dh blöcke setzten und abbauen usw. Aber jeder hat die berechtigung die blöcke zu setzten und abzubauen. Wie mache ich das das nur der besitzer blöcke setzen kann und abbauen kann?

Empfohlene Beiträge

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Geschrieben

Mach noch:

  • /rg flag stadt interact
  • /rg flag stadt chest-access

 

Dann teste, ob du irgendwo in der Stadt bauen kannst bzw. in Kisten reinkommst

Wichtig: Als normaler Spieler ohne op - also vor dem Testen /gamemode survival und /deop NAME eingeben

 

So solltest du nicht bauen können und auch nicht in Kisten kommen - Wenn das passt, gib Bescheid

 

 

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Geschrieben

Ja, wenn die Stadt-Region passt, dann sollte das jetzt mit dem GS klappen

 

Eine Grundstücks-Region erstellen (gs01) und zur Stadt hinzufügen

/rg setparent gs01 stadt

 

Dann das Schild erstellen oder den Spieler per Hand auf die Region hinzufügen:

/rg addowner gs01 NAME

 

Auch wieder ohne op und gamemode dann testen, ob man auf dem GS bauen kann

Da Interact auf der Stadt ist, können Fremde dann ebenfalls die Türen nutzen (oder Knöpfe)

Kisten aber nicht

 

Falls es mal Regionen/Grundstücke gibt, wo mehrere Spieler auf einem Gebiet bauen können, dann empfiehlt sich das Plugin LWC

Damit kann man Türen, Kisten, Öfen etc vor den Zugriff anderer Sichern

https://www.spigotmc.org/resources/lwc-extended.69551/

 

  • 0
Geschrieben

setparent heißt vererben

 

Wenn du eine Region erstellst, muss sie immer einer vorhanden Region untergeordnet werden - sonst überlappen sich die Regionen, was zu Problemen mir Flags und Berechtigungen führt

Also einfach sich merken, wenn man /rg define nutzt, muss man danach immer /rg setparent nutzen

Man ordnet immer die NEUE REGION der VORHANDENEN REGION unter - also

/rg setparent NEU VORHANDEN

 

Wenn du weitere Grundstücke erstellst, kommen die dann ebenfalls unter die Stadt-Region

/rg setparent gs02 stadt

/rg setparent gs03 stadt

 

Wenn du etwas weiter weg eine weitere Stadt erstellst, kommen die neuen Grundstücke dort darunter

Wenn du innerhalb eines Grundstückes eine weitere Region erstellst, dann kommt die unter die jeweilige GS-Region

/rg setparent zimmer1 gs01

 

Dann gelten in zimmer1 nach wie vor die Rechte, wie in gs01

Wenn jetzt in zimmer1 ein Spieler bauen soll, jedoch nicht in der restlichen gs01 Region, dann nutzt man

/rg setpriority und setzt den Wert 0 auf 1

Damit wäre die Region von der Vererbung dann unter der stadt-Region statt gs01-Region - halt aber trotzdem richtig vererbt bzw. ohne ein parent von zimmer1 auf stadt zu setzen - denn da würde man gs01 übergehen (überlappende Region -> Probleme)

Klingt kompliziert, ist aber tatsächlich recht praktisch 😄

 

Wichtig noch: Wenn du eine Region löscht, werden alle untergeordnete Regionen mit gelöscht

Also wenn du gs01 löscht, wird gleich auch zimmer1 mit gelöscht

Aber auch: beim Löschen von stadt sind auch alle Grundstücke weg

 

Wegen dem setparent noch - wie erwähnt, die neue Region zur vorhandenen Region hinzufügen - wenn man das falsch herum macht, zerfetzt man sich das komplette Regions-System

Bei größeren Regions-Arbeiten da am besten immer ein Backup vom Worldguard-Ordner machen (plugins-Ordner)

 

 

 

 

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