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Frage

Geschrieben

Kann mir Jemand helfen bei mir crasht das game wenn ich in eine Welt reingehen will und dan kommt diese Meldung

The game crashed whilst mouseclicked event handler
Error: java.lang.IllegalStateException: failed to create a child event loop
Exit-Code: -1

Was soll ich tun?

11 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

  • 0
Geschrieben (bearbeitet)

Das, welches du nutzt

 

Launcher starten und auf Installationen gehen

Dort werden die Profile aufgelistet.

Das, was du immer zum Starten nimmst, bearbeitest du - also auf die 3 Punkte klicken und "Bearbeiten"

Dort gehst du auf "Mehr Optionen"

Bei JVM Argumente gehst du bei der Zeile ganz nach hinten

Dort ein Leerzeichen machen und

-Djava.net.preferIPv4Stack=true

einfügen. Speichern und nochmal probieren

bearbeitet von Bedrock
  • 0
Geschrieben

ich kann es nicht kopieren 

Es steht einfach nur 

Ein unerwartetes Problem ist aufgetreten und das Spiel ist abgestürzt. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeit.

Exit-Code: 0

 

  • 0
Geschrieben

Drücke Windows-Taste + R

Dort

%appdata%

eingeben und Enter drücken

Dann zu

/.minecraft/crash-reports/

gehen und die aktuelle crash-report.txt hier mit anhängen

 

  • 0
Geschrieben

---- Minecraft Crash Report ----
// Shall we play a game?

Time: 03.11.21, 14:42
Description: mouseClicked event handler

java.lang.IllegalStateException: failed to create a child event loop
    at io.netty.util.concurrent.MultithreadEventExecutorGroup.<init>(MultithreadEventExecutorGroup.java:88)
    at io.netty.util.concurrent.MultithreadEventExecutorGroup.<init>(MultithreadEventExecutorGroup.java:58)
    at io.netty.util.concurrent.MultithreadEventExecutorGroup.<init>(MultithreadEventExecutorGroup.java:47)
    at io.netty.channel.MultithreadEventLoopGroup.<init>(MultithreadEventLoopGroup.java:59)
    at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:77)
    at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:72)
    at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:59)
    at aci.f(SourceFile:56)
    at com.google.common.base.Suppliers$NonSerializableMemoizingSupplier.get(Suppliers.java:160)
    at agx.a(SourceFile:19)
    at aci.a(SourceFile:148)
    at dvp.a(SourceFile:2083)
    at dvp.a(SourceFile:1939)
    at eel$a.h(SourceFile:437)
    at eel$a.b(SourceFile:343)
    at eel$a.a(SourceFile:274)
    at dww.a(SourceFile:359)
    at dxx.a(SourceFile:27)
    at dvq.b(SourceFile:94)
    at eaq.a(SourceFile:490)
    at dvq.a(SourceFile:94)
    at dvq.c(SourceFile:165)
    at aqv.execute(SourceFile:101)
    at dvq.b(SourceFile:165)
    at org.lwjgl.glfw.GLFWMouseButtonCallbackI.callback(GLFWMouseButtonCallbackI.java:36)
    at org.lwjgl.system.JNI.invokeV(Native Method)
    at org.lwjgl.glfw.GLFW.glfwPollEvents(GLFW.java:3101)
    at com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.flipFrame(SourceFile:172)
    at dpr.e(SourceFile:310)
    at dvp.f(SourceFile:1137)
    at dvp.e(SourceFile:728)
    at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:217)
Caused by: io.netty.channel.ChannelException: failed to open a new selector
    at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.openSelector(NioEventLoop.java:177)
    at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.<init>(NioEventLoop.java:151)
    at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.newChild(NioEventLoopGroup.java:127)
    at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.newChild(NioEventLoopGroup.java:36)
    at io.netty.util.concurrent.MultithreadEventExecutorGroup.<init>(MultithreadEventExecutorGroup.java:84)
    ... 31 more
Caused by: java.io.IOException: Unable to establish loopback connection
    at java.base/sun.nio.ch.PipeImpl$Initializer.run(PipeImpl.java:101)
    at java.base/sun.nio.ch.PipeImpl$Initializer.run(PipeImpl.java:67)
    at java.base/java.security.AccessController.doPrivileged(AccessController.java:554)
    at java.base/sun.nio.ch.PipeImpl.<init>(PipeImpl.java:194)
    at java.base/sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl.<init>(WindowsSelectorImpl.java:143)
    at java.base/sun.nio.ch.WindowsSelectorProvider.openSelector(WindowsSelectorProvider.java:44)
    at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.openSelector(NioEventLoop.java:175)
    ... 35 more
Caused by: java.net.SocketException: Invalid argument: connect
    at java.base/sun.nio.ch.UnixDomainSockets.connect0(Native Method)
    at java.base/sun.nio.ch.UnixDomainSockets.connect(UnixDomainSockets.java:146)
    at java.base/sun.nio.ch.UnixDomainSockets.connect(UnixDomainSockets.java:142)
    at java.base/sun.nio.ch.SocketChannelImpl.connect(SocketChannelImpl.java:849)
    at java.base/java.nio.channels.SocketChannel.open(SocketChannel.java:285)
    at java.base/sun.nio.ch.PipeImpl$Initializer$LoopbackConnector.run(PipeImpl.java:131)
    at java.base/sun.nio.ch.PipeImpl$Initializer.run(PipeImpl.java:83)
    ... 41 more


A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

-- Head --
Thread: Render thread
Stacktrace:
    at io.netty.util.concurrent.MultithreadEventExecutorGroup.<init>(MultithreadEventExecutorGroup.java:88)
    at io.netty.util.concurrent.MultithreadEventExecutorGroup.<init>(MultithreadEventExecutorGroup.java:58)
    at io.netty.util.concurrent.MultithreadEventExecutorGroup.<init>(MultithreadEventExecutorGroup.java:47)
    at io.netty.channel.MultithreadEventLoopGroup.<init>(MultithreadEventLoopGroup.java:59)
    at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:77)
    at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:72)
    at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:59)
    at aci.f(SourceFile:56)
    at com.google.common.base.Suppliers$NonSerializableMemoizingSupplier.get(Suppliers.java:160)
    at agx.a(SourceFile:19)
    at aci.a(SourceFile:148)
    at dvp.a(SourceFile:2083)
    at dvp.a(SourceFile:1939)
    at eel$a.h(SourceFile:437)
    at eel$a.b(SourceFile:343)
    at eel$a.a(SourceFile:274)
    at dww.a(SourceFile:359)
    at dxx.a(SourceFile:27)
    at dvq.b(SourceFile:94)

-- Affected screen --
Details:
    Screen name: eei
Stacktrace:
    at eaq.a(SourceFile:490)
    at dvq.a(SourceFile:94)
    at dvq.c(SourceFile:165)
    at aqv.execute(SourceFile:101)
    at dvq.b(SourceFile:165)
    at org.lwjgl.glfw.GLFWMouseButtonCallbackI.callback(GLFWMouseButtonCallbackI.java:36)
    at org.lwjgl.system.JNI.invokeV(Native Method)
    at org.lwjgl.glfw.GLFW.glfwPollEvents(GLFW.java:3101)
    at com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.flipFrame(SourceFile:172)

-- Last reload --
Details:
    Reload number: 1
    Reload reason: initial
    Finished: Yes
    Packs: Default
Stacktrace:
    at dvx.a(SourceFile:49)
    at dvp.c(SourceFile:2406)
    at dvp.e(SourceFile:747)
    at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:217)

-- System Details --
Details:
    Minecraft Version: 1.17.1
    Minecraft Version ID: 1.17.1
    Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
    Java Version: 16.0.1, Microsoft
    Java VM Version: OpenJDK 64-Bit Server VM (mixed mode), Microsoft
    Memory: 792598696 bytes (755 MiB) / 2013265920 bytes (1920 MiB) up to 2147483648 bytes (2048 MiB)
    CPUs: 6
    Processor Vendor: GenuineIntel
    Processor Name: Intel(R) Core(TM) i5-9400F CPU @ 2.90GHz
    Identifier: Intel64 Family 6 Model 158 Stepping 10
    Microarchitecture: Coffee Lake
    Frequency (GHz): 2.90
    Number of physical packages: 1
    Number of physical CPUs: 6
    Number of logical CPUs: 6
    Graphics card #0 name: NVIDIA GeForce GTX 1650
    Graphics card #0 vendor: NVIDIA (0x10de)
    Graphics card #0 VRAM (MB): 4095.00
    Graphics card #0 deviceId: 0x1f82
    Graphics card #0 versionInfo: DriverVersion=26.21.14.4280
    Memory slot #0 capacity (MB): 8192.00
    Memory slot #0 clockSpeed (GHz): 2.67
    Memory slot #0 type: DDR4
    Virtual memory max (MB): 16309.44
    Virtual memory used (MB): 11084.11
    Swap memory total (MB): 8192.00
    Swap memory used (MB): 379.68
    JVM Flags: 9 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xss1M -Xmx2G -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=32M
    Launched Version: 1.17.1
    Backend library: LWJGL version 3.2.2 build 10
    Backend API: GeForce GTX 1650/PCIe/SSE2 GL version 3.2.0 NVIDIA 442.80, NVIDIA Corporation
    Window size: 854x480
    GL Caps: Using framebuffer using OpenGL 3.2
    GL debug messages: 
    Using VBOs: Yes
    Is Modded: Probably not. Jar signature remains and both client + server brands are untouched.
    Type: Integrated Server (map_client.txt)
    Graphics mode: fancy
    Resource Packs: 
    Current Language: English (US)
    CPU: 6x Intel(R) Core(TM) i5-9400F CPU @ 2.90GHz
    Player Count: 0 / 8; []
    Data Packs: vanilla

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