Cirkica Geschrieben 3. November 2021 Geschrieben 3. November 2021 Kann mir Jemand helfen bei mir crasht das game wenn ich in eine Welt reingehen will und dan kommt diese Meldung The game crashed whilst mouseclicked event handler Error: java.lang.IllegalStateException: failed to create a child event loop Exit-Code: -1 Was soll ich tun?
0 TileEntity Geschrieben 3. November 2021 Geschrieben 3. November 2021 Das bezieht sich wohl auf den Bug: https://bugs.mojang.com/browse/MC-34749 Also deaktiviere mal dein Virenprogramm bzw. bearbeite dein Profil und füge bei den JVM Arguments -Djava.net.preferIPv4Stack=true mit an
0 Cirkica Geschrieben 3. November 2021 Autor Geschrieben 3. November 2021 welches Profil muss ich bearbeiten
0 TileEntity Geschrieben 3. November 2021 Geschrieben 3. November 2021 (bearbeitet) Das, welches du nutzt Launcher starten und auf Installationen gehen Dort werden die Profile aufgelistet. Das, was du immer zum Starten nimmst, bearbeitest du - also auf die 3 Punkte klicken und "Bearbeiten" Dort gehst du auf "Mehr Optionen" Bei JVM Argumente gehst du bei der Zeile ganz nach hinten Dort ein Leerzeichen machen und -Djava.net.preferIPv4Stack=true einfügen. Speichern und nochmal probieren bearbeitet 3. November 2021 von Bedrock
0 Cirkica Geschrieben 3. November 2021 Autor Geschrieben 3. November 2021 Bei mir kommt jetzt der Exit code 0
0 TileEntity Geschrieben 3. November 2021 Geschrieben 3. November 2021 Hänge mal den gesamten crash-report mit an
0 Cirkica Geschrieben 3. November 2021 Autor Geschrieben 3. November 2021 ich kann es nicht kopieren Es steht einfach nur Ein unerwartetes Problem ist aufgetreten und das Spiel ist abgestürzt. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeit. Exit-Code: 0
0 TileEntity Geschrieben 3. November 2021 Geschrieben 3. November 2021 Drücke Windows-Taste + R Dort %appdata% eingeben und Enter drücken Dann zu /.minecraft/crash-reports/ gehen und die aktuelle crash-report.txt hier mit anhängen
0 Cirkica Geschrieben 3. November 2021 Autor Geschrieben 3. November 2021 jetzt ist der Fehler Code -1 wieder gekommen
0 TileEntity Geschrieben 3. November 2021 Geschrieben 3. November 2021 Egal, ob Exit Code 0 oder 1 - damit kann man nichts anfangen Hänge den gesamten Crash-Report mit an
0 Cirkica Geschrieben 3. November 2021 Autor Geschrieben 3. November 2021 ---- Minecraft Crash Report ---- // Shall we play a game? Time: 03.11.21, 14:42 Description: mouseClicked event handler java.lang.IllegalStateException: failed to create a child event loop at io.netty.util.concurrent.MultithreadEventExecutorGroup.<init>(MultithreadEventExecutorGroup.java:88) at io.netty.util.concurrent.MultithreadEventExecutorGroup.<init>(MultithreadEventExecutorGroup.java:58) at io.netty.util.concurrent.MultithreadEventExecutorGroup.<init>(MultithreadEventExecutorGroup.java:47) at io.netty.channel.MultithreadEventLoopGroup.<init>(MultithreadEventLoopGroup.java:59) at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:77) at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:72) at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:59) at aci.f(SourceFile:56) at com.google.common.base.Suppliers$NonSerializableMemoizingSupplier.get(Suppliers.java:160) at agx.a(SourceFile:19) at aci.a(SourceFile:148) at dvp.a(SourceFile:2083) at dvp.a(SourceFile:1939) at eel$a.h(SourceFile:437) at eel$a.b(SourceFile:343) at eel$a.a(SourceFile:274) at dww.a(SourceFile:359) at dxx.a(SourceFile:27) at dvq.b(SourceFile:94) at eaq.a(SourceFile:490) at dvq.a(SourceFile:94) at dvq.c(SourceFile:165) at aqv.execute(SourceFile:101) at dvq.b(SourceFile:165) at org.lwjgl.glfw.GLFWMouseButtonCallbackI.callback(GLFWMouseButtonCallbackI.java:36) at org.lwjgl.system.JNI.invokeV(Native Method) at org.lwjgl.glfw.GLFW.glfwPollEvents(GLFW.java:3101) at com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.flipFrame(SourceFile:172) at dpr.e(SourceFile:310) at dvp.f(SourceFile:1137) at dvp.e(SourceFile:728) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:217) Caused by: io.netty.channel.ChannelException: failed to open a new selector at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.openSelector(NioEventLoop.java:177) at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.<init>(NioEventLoop.java:151) at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.newChild(NioEventLoopGroup.java:127) at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.newChild(NioEventLoopGroup.java:36) at io.netty.util.concurrent.MultithreadEventExecutorGroup.<init>(MultithreadEventExecutorGroup.java:84) ... 31 more Caused by: java.io.IOException: Unable to establish loopback connection at java.base/sun.nio.ch.PipeImpl$Initializer.run(PipeImpl.java:101) at java.base/sun.nio.ch.PipeImpl$Initializer.run(PipeImpl.java:67) at java.base/java.security.AccessController.doPrivileged(AccessController.java:554) at java.base/sun.nio.ch.PipeImpl.<init>(PipeImpl.java:194) at java.base/sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl.<init>(WindowsSelectorImpl.java:143) at java.base/sun.nio.ch.WindowsSelectorProvider.openSelector(WindowsSelectorProvider.java:44) at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.openSelector(NioEventLoop.java:175) ... 35 more Caused by: java.net.SocketException: Invalid argument: connect at java.base/sun.nio.ch.UnixDomainSockets.connect0(Native Method) at java.base/sun.nio.ch.UnixDomainSockets.connect(UnixDomainSockets.java:146) at java.base/sun.nio.ch.UnixDomainSockets.connect(UnixDomainSockets.java:142) at java.base/sun.nio.ch.SocketChannelImpl.connect(SocketChannelImpl.java:849) at java.base/java.nio.channels.SocketChannel.open(SocketChannel.java:285) at java.base/sun.nio.ch.PipeImpl$Initializer$LoopbackConnector.run(PipeImpl.java:131) at java.base/sun.nio.ch.PipeImpl$Initializer.run(PipeImpl.java:83) ... 41 more A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- Head -- Thread: Render thread Stacktrace: at io.netty.util.concurrent.MultithreadEventExecutorGroup.<init>(MultithreadEventExecutorGroup.java:88) at io.netty.util.concurrent.MultithreadEventExecutorGroup.<init>(MultithreadEventExecutorGroup.java:58) at io.netty.util.concurrent.MultithreadEventExecutorGroup.<init>(MultithreadEventExecutorGroup.java:47) at io.netty.channel.MultithreadEventLoopGroup.<init>(MultithreadEventLoopGroup.java:59) at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:77) at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:72) at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:59) at aci.f(SourceFile:56) at com.google.common.base.Suppliers$NonSerializableMemoizingSupplier.get(Suppliers.java:160) at agx.a(SourceFile:19) at aci.a(SourceFile:148) at dvp.a(SourceFile:2083) at dvp.a(SourceFile:1939) at eel$a.h(SourceFile:437) at eel$a.b(SourceFile:343) at eel$a.a(SourceFile:274) at dww.a(SourceFile:359) at dxx.a(SourceFile:27) at dvq.b(SourceFile:94) -- Affected screen -- Details: Screen name: eei Stacktrace: at eaq.a(SourceFile:490) at dvq.a(SourceFile:94) at dvq.c(SourceFile:165) at aqv.execute(SourceFile:101) at dvq.b(SourceFile:165) at org.lwjgl.glfw.GLFWMouseButtonCallbackI.callback(GLFWMouseButtonCallbackI.java:36) at org.lwjgl.system.JNI.invokeV(Native Method) at org.lwjgl.glfw.GLFW.glfwPollEvents(GLFW.java:3101) at com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.flipFrame(SourceFile:172) -- Last reload -- Details: Reload number: 1 Reload reason: initial Finished: Yes Packs: Default Stacktrace: at dvx.a(SourceFile:49) at dvp.c(SourceFile:2406) at dvp.e(SourceFile:747) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:217) -- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.17.1 Minecraft Version ID: 1.17.1 Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0 Java Version: 16.0.1, Microsoft Java VM Version: OpenJDK 64-Bit Server VM (mixed mode), Microsoft Memory: 792598696 bytes (755 MiB) / 2013265920 bytes (1920 MiB) up to 2147483648 bytes (2048 MiB) CPUs: 6 Processor Vendor: GenuineIntel Processor Name: Intel(R) Core(TM) i5-9400F CPU @ 2.90GHz Identifier: Intel64 Family 6 Model 158 Stepping 10 Microarchitecture: Coffee Lake Frequency (GHz): 2.90 Number of physical packages: 1 Number of physical CPUs: 6 Number of logical CPUs: 6 Graphics card #0 name: NVIDIA GeForce GTX 1650 Graphics card #0 vendor: NVIDIA (0x10de) Graphics card #0 VRAM (MB): 4095.00 Graphics card #0 deviceId: 0x1f82 Graphics card #0 versionInfo: DriverVersion=26.21.14.4280 Memory slot #0 capacity (MB): 8192.00 Memory slot #0 clockSpeed (GHz): 2.67 Memory slot #0 type: DDR4 Virtual memory max (MB): 16309.44 Virtual memory used (MB): 11084.11 Swap memory total (MB): 8192.00 Swap memory used (MB): 379.68 JVM Flags: 9 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xss1M -Xmx2G -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=32M Launched Version: 1.17.1 Backend library: LWJGL version 3.2.2 build 10 Backend API: GeForce GTX 1650/PCIe/SSE2 GL version 3.2.0 NVIDIA 442.80, NVIDIA Corporation Window size: 854x480 GL Caps: Using framebuffer using OpenGL 3.2 GL debug messages: Using VBOs: Yes Is Modded: Probably not. Jar signature remains and both client + server brands are untouched. Type: Integrated Server (map_client.txt) Graphics mode: fancy Resource Packs: Current Language: English (US) CPU: 6x Intel(R) Core(TM) i5-9400F CPU @ 2.90GHz Player Count: 0 / 8; [] Data Packs: vanilla
0 TileEntity Geschrieben 3. November 2021 Geschrieben 3. November 2021 Was nutzt du nun für ein Virenprogramm und hattest du es mal deaktiviert?
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Cirkica
Kann mir Jemand helfen bei mir crasht das game wenn ich in eine Welt reingehen will und dan kommt diese Meldung
Was soll ich tun?
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