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Frage

Geschrieben

Moin,

 

Ich betreibe einen Forge Server auf welchem ich eine Mobfarm gebaut habe. Komischerweise spawnen in der keine Mobs aber sonst normal. Zusätzlich Funktioniert die Farm einwandfrei im Singleplayer.

Ich nutze als World Generator Biomes O Plenty mit den kleinen Biomen (falls das ein Einfluss hat)

Forge Version: Forge 1.12.2-14.23.5.2816

Mods: 

Vkit Mods 2.JPG

VKit Mods 1.JPG

5 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

  • 0
Geschrieben

Hattest du die Welt vom Multiplayer in den Singleplayer gepackt und getestet?

Oder ist die im SP nachgebaut?

 

BOP sollte da keinen Einfluss haben - von den anderen Mods sehe ich keine, die da Einfluss haben könnten

Hattest du am Server Einstellungen (server.properties, config-Dateien) verändert?

  • 0
Geschrieben

Ich habe die Welt vom Multiplayer runtergeladen und in den Singleplayer gepackt. Aber ich habe sie anfangs im Singleplayer generiert und dann auf den Server geladen dies könnte eventuell einen Einfluss haben?

 

Ich habe Einstellungen in der server.properties Datei geändert wie z.B

Custom Serverbeschreibung(motd)

Schwierigkeit

Level-type=BIOMESOP

Weltenname

Sichtweite wobei die immer wieder auf 6 statt 10 gemacht wird

Whitelist auf True

 

Sonst kannst du dir alles aber auch nochmal selber angucken

thx für die antwort LG Hahn

 

server.properties.txt

  • 0
Geschrieben
vor 3 Minuten schrieb HahnMitHutGHG:

Sichtweite wobei die immer wieder auf 6 statt 10 gemacht wird

Soweit ich weiß, passiert das, wenn es Probleme bei der Performance gibt

Evtl. verhindert der Server das spawnen von weiteren Mobs (weil evtl. schon zu viele auf der Welt sind)

Du kannst ja mal Worldedit mit draufpacken:

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/worldedit/files/all?filter-game-version=2020709689%3A6756

Da gibt es den /butcher Befehl - der killt alle feindlichen Mobs

 

Nach dem Neustart des Servers, hänge dann mal die latest.log mit an

 

Die server.properties müsste passen - wenn ihr die spawn-protection nicht nutzt, setze den Wert mal auf 0

Evtl. ist die Mobfarm in diesem Bereich 🤔

 

 

 

  • 0
Geschrieben
vor 1 Minute schrieb Bedrock:

Soweit ich weiß, passiert das, wenn es Probleme bei der Performance gibt

Evtl. verhindert der Server das spawnen von weiteren Mobs (weil evtl. schon zu viele auf der Welt sind)

Du kannst ja mal Worldedit mit draufpacken:

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/worldedit/files/all?filter-game-version=2020709689%3A6756

Da gibt es den /butcher Befehl - der killt alle feindlichen Mobs

 

Nach dem Neustart des Servers, hänge dann mal die latest.log mit an

 

Die server.properties müsste passen - wenn ihr die spawn-protection nicht nutzt, setze den Wert mal auf 0

Evtl. ist die Mobfarm in diesem Bereich 🤔

 

 

 

Okay gut ich probier das ganze kurz die Spawn Protection nutzen wir auf jedenfall ich würde sie ungerne ausschalten sonst wird der schneller genuked als wir gucken könnten

Theoretisch habe ich aber auch schon mal mit dem TP Befehl die "Main" Mobs zu mir teleportiert. 

Server Performence war bis jetzt selten ein Problem. :P

  • 0
Geschrieben (bearbeitet)

Also beim ersten mal /butcher hat er 285 Mobs getötet und für einen Cycle der Farm waren die Spawnrates dann auch erhöht aber ging schnell wieder runter.

Ich vermute ja das es was mit dem Mobcap zutun hat und damit das auch noch außerhalb der 128 Blöcke Mobs spawnen.

 

Interessant könnte sein das beim F3 screen bei E: Normalerweise so 0/6 wenn ich dann aber mal in eine Höhle gehen steht dort so 10/70

bearbeitet von HahnMitHutGHG

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