Jump to content

Cores Spieler erkennung


Empfohlene Beiträge

Guten Tag,

ich programmiere derzeit den Spielmodus Cores und sobald ein Spieler in der nähe des Cores ist soll dieser erkannt werden, dies funktioniert auch super bis auf einen haken wenn sich beispielsweise 2 Leute in dem Team befinden funktioniert es bei einem Spieler immer und der 2 Spieler wird nicht erkannt.

Hier der Code:

 

for(Player blau : Cores.teamblau) {
                        Location redleftcore = Manager.getMapLocation(Cores.map, "RedLeftCore");
                        Location redrightcore = Manager.getMapLocation(Cores.map, "RedRightCore");
                        if(blau.getLocation().distance(redleftcore) <= 5 && redleftcoredestroyed == false) {
                            blau.addPotionEffect(new PotionEffect(PotionEffectType.SLOW_DIGGING, 1, 100));
                            redleftcorealive = false;
                            redleftcoreattacked = true;
                        } else {
                            redleftcorealive = true;
                            redleftcoreattacked = false;
                        }
                        
                        if(blau.getLocation().distance(redrightcore) <= 5 && redrightcoredestroyed == false) {
                            blau.addPotionEffect(new PotionEffect(PotionEffectType.SLOW_DIGGING, 1, 100));
                            redrightcorealive = false;
                            redrightcoreattacked = true;
                        } else {
                            redrightcorealive = true;
                            redrightcoreattacked = false;
                        }
                    }
                    
                    for(Player rot : Cores.teamrot) {
                        Location blueleftcore = Manager.getMapLocation(Cores.map, "BlueLeftCore");
                        Location bluerightcore = Manager.getMapLocation(Cores.map, "BlueRightCore");
                        if(rot.getLocation().distance(blueleftcore) <= 5 && blueleftcoblueestroyed == false) {
                            rot.addPotionEffect(new PotionEffect(PotionEffectType.SLOW_DIGGING, 1, 100));
                            blueleftcorealive = false;
                            blueleftcoreattacked = true;
                        } else {
                            blueleftcorealive = true;
                            blueleftcoreattacked = false;
                        }
                        
                        if(rot.getLocation().distance(bluerightcore) <= 5 && bluerightcoblueestroyed == false) {
                            rot.addPotionEffect(new PotionEffect(PotionEffectType.SLOW_DIGGING, 1, 100));
                            bluerightcorealive = false;
                            bluerightcoreattacked= true;
                        } else {
                            bluerightcorealive = true;
                            bluerightcoreattacked = false;
                        }
                    }

 

Danke im vorraus! :)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Erstelle ein Benutzerkonto oder melde dich an, um zu kommentieren

Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können

Benutzerkonto erstellen

Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!

Neues Benutzerkonto erstellen

Anmelden

Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde dich hier an.

Jetzt anmelden
×
×
  • Neu erstellen...
B
B