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vika shku

Minecraft crasht wenn ich eine Welt mit Shadern öffne

Question

Schon seit längerer Zeit crashed mein Minecraft. Ich habe Java und Optifine normal installiert

 

 

 

 

14:38:51.012
[Shaders] Reset world renderers
14:38:52.074

#
# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
#
#  EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x000000018008ae10, pid=3860, tid=1088
#
# JRE version: Java(TM) SE Runtime Environment (8.0_51-b16) (build 1.8.0_51-b16)
# Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (25.51-b03 mixed mode windows-amd64 compressed oops)
# Problematic frame:
# C  [ig75icd64.dll+0x8ae10]
#
# Failed to write core dump. Minidumps are not enabled by default on client versions of Windows
#
# An error report file with more information is saved as:
# C:\Users\ASUS R752L 148H\AppData\Roaming\.minecraft\hs_err_pid3860.log
#
# If you would like to submit a bug report, please visit:
#   http://bugreport.java.com/bugreport/crash.jsp
# The crash happened outside the Java Virtual Machine in native code.
# See problematic frame for where to report the bug.
#
AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
14:38:52.074
Process crashed with exit code 1

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7 answers to this question

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Schau mal unter den Launcher-Einstellungen, dass bei den JVM-Arguments mehr als 1 GB eingetragen ist

 

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Am 1.10.2019 um 15:15 schrieb Bedrock:

Schau mal unter den Launcher-Einstellungen, dass bei den JVM-Arguments mehr als 1 GB eingetragen ist

 

Das steht bei meinen JVM-Arguments

 

-Xmx3G -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=32M

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Es kann sein, dass Minecraft nur über die onboard Gpu läuft - besitzt dein Rechner eine Grafikkarte von Nvidia bzw AMD? 

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Am 16.11.2019 um 15:14 schrieb Bedrock:

Es kann sein, dass Minecraft nur über die onboard Gpu läuft - besitzt dein Rechner eine Grafikkarte von Nvidia bzw AMD? 

Nein meine Grafikkarte ist von Intel(R) HD Graphics Family

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Für Shaders benötigt man etwas mehr Leistung - ich vermute, die Intel GPU kann das nicht stemmen

Wieviel FPS hast du Ingame?

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Am 21.11.2019 um 11:55 schrieb Bedrock:

Für Shaders benötigt man etwas mehr Leistung - ich vermute, die Intel GPU kann das nicht stemmen

Wieviel FPS hast du Ingame?

Ungefähr 50

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Das ist zu wenig für die Nutzung von Shaders - es wird schon so sein, dass das Spiel bei der Aktivierung von Shaders aussteigt, da es die Leistung dafür nicht aufbringen kann.

Welchen Shader versuchst du zu nutzen?

Es gibt "Low End" Shader, die nicht viel Leistung benötigen - bei manchen Shaders-Anbietern gibt es eine low bzw lite Variante - die kannst du mal testen

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