Hi, ich spiele mit dem Modpack Life in the Woods, da habe ich das Problem das ich seit neustem durch die Welt sehen kann dazu mal zwei Screenshoot..
Wenn ich einen Block abbaue, oder Hinstelle dann verschwindet es kurz aber sobald ich wieder anfange zu gehen passiert es wieder.
Shader ausgeschaltet lag nicht daran, paar mods aktualisiert, grafiktreiber aktualisiert nichts passiert eine idee woran es liegen könnte?
könnte es an optifine liegen? das problem ist der life in the woods launcher benutzt sein eigenen optifine ich weiß nicht wo ich das ändern kann oder die Version zumindest heraus finden könnte wobei ich habe auch versucht das Spiel ohne optifine zu starten finde einfach keine lösung...
Das spiel läuft auf der Version 1.7.10
litw Launcher version 1.0.8
4gb Ram zugewiesen ansonsten spiele ich noch mit ein paar anderen mods aber daran sollte es ja eigentlich nicht liegen da ich diese mods auch etwas länger drauf habe
hat einer eine lösung? danke im vorraus
EDIT : es lag am Multi core Rendering, trotzdem intressiert mich es wieso?
Frage
kfy_
Hi, ich spiele mit dem Modpack Life in the Woods, da habe ich das Problem das ich seit neustem durch die Welt sehen kann dazu mal zwei Screenshoot..
Wenn ich einen Block abbaue, oder Hinstelle dann verschwindet es kurz aber sobald ich wieder anfange zu gehen passiert es wieder.
Shader ausgeschaltet lag nicht daran, paar mods aktualisiert, grafiktreiber aktualisiert nichts passiert eine idee woran es liegen könnte?
könnte es an optifine liegen? das problem ist der life in the woods launcher benutzt sein eigenen optifine ich weiß nicht wo ich das ändern kann oder die Version zumindest heraus finden könnte wobei ich habe auch versucht das Spiel ohne optifine zu starten finde einfach keine lösung...
Das spiel läuft auf der Version 1.7.10
litw Launcher version 1.0.8
4gb Ram zugewiesen ansonsten spiele ich noch mit ein paar anderen mods aber daran sollte es ja eigentlich nicht liegen da ich diese mods auch etwas länger drauf habe
hat einer eine lösung? danke im vorraus
EDIT : es lag am Multi core Rendering, trotzdem intressiert mich es wieso?
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