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Snapshot 14w02b ist draußen.


TheNoim

Empfohlene Beiträge

Hallo Leute,

ich habe heute Abend erfahren das der erste Snapshot von der 1.8 draußen ist.

Hier einmal die Neuerungen aufgelistet.

Thema Survival:

▶Drei neue Stein Typen (Granit, Diorit,Andesite)

▶Das Enchanting System wurde verändert und man brauch nun Lapis zum Enchanten.

Mehr dazu:

Enchanting ist nun günstiger wie man auf dem Bild sieht. Das höchste Enchanting kostet nun nur noch 3 LvL, aber dafür dauert es nun länger ein LvL auf zu steigen. Dem weiteren sieht man nun mindestens ein Sicheres endchantmend. Und mann muss nun eben wie hoch man enchanted mehr Lapis in das dazu gehörende Feld legen(max. 3). Die anzahl von Bücherregalen um auf das höchste Lvl zu enchanten hat sich aber nicht verändert.2014-01-09_21.17.01-1024x576.png

▶Man kann nun Mossystonebricks craften.

▶Das Villiger verkaufs System hat sich verändert.

▶Wenn man nun eine Tür craftet bekommt man 3 raus und man kann sie endlich stacken bis zu 64.

▶Es gibt nun Slimeblock die wie ein Trampolin sind.

▶Bugfixes.

Thema Adventur:

▶Im Adventuremode kann man nun keine Blöcke mehr abbauen.

▶Mit NBTedit kann man ein Item einen Block zuweisen womit man mit diesem Item dann den Gewälten block abbauen kann.

1Nu83qD.png

▶Mit dem Befehl /blockdata kann man die Data einen Blocks ändern. Z.b die Farbe einer Wolle.

▶Der /kill Command lässt sich nun auf Bestimmte Tiere einsetzen. Z.b/kill @e[type=!Player]

▶Beim /clear befehl kann man nun weitere Argumente eingeben.

▶Weitere Bugfixes

▶Zu dem wurde neben bei etwas an der PluginAPI(auch ModAPI▶http://minecraft-de.gamepedia.com/Plugin_API) weiter gearbeitet und sie wird jetzt nun im Hintergrund bearbeitet.

So ich hoffe das euch meine kleine Zusammenfassung gefallen hat und das ihr euch auch genauso wie ich schon auf die 1.8 freut. Schreib in die Kommentare was euch gefällt und was nicht. Hier nochmal der Original Link:https://mojang.com/2014/01/minecraft-snapshot-14w02a/

MFG TheNoim

Ps: Die Recht schreib Fehler korrigiere ich erst Morgen heute ist es einfach schon zu spät.

bearbeitet von TheNoim
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Mein erster Eindruck bisher.

Es läuft nicht besser, oder schlechter, wie in der vorige Versionen.

Für mich bedeutet das, ein nahezu unspielbares Spiel zu haben.

+ der Schwierigkeitsgrad kann für eine Welt kann geschlossen werden, muss es aber nicht.

Wird das Schloss aktiviert, lässt sich der Schwierigkeitsgrad aber nicht mehr einstellen.

Er wird dann permanent gesetzt.

+ Fischfang ich habe noch nicht so lange geangelt, dass ich endgültig ein Urteil bilden möchte.

Mir kommt es aber so vor, als würde ich beim Angeln wieder mehr Fische fangen.

17 Fische, 5 Lachse, bei nur 2 Kugelfischen.

Einen magischen Bogen und eine gefüllte Wasserflasche gab es auch noch.

Werde das im Auge behalten.

+ Gegner. Ich spiele weiterhin auf Normal. Und meine Basis wurde auf einer kleinen Insel

etwas vom Ufer entfernt aufgebaut. Hatte ich bisher so den Eindruck, eine Inversion würde vor

meiner Haustür stattfinden, so sieht die Landschaft am Ufer ziemlich friedlich bisher aus.

Eine einzige Spinne konnte ich bisher nur entdecken und von ihr 2 Fäden ausborgen, zum Angeln.

Wurde hier etwa der Schwierigkeitsgrad reduziert? In 1.6.2 und 1.7.2 hatte ich eigentlich immer zumindest Besuch auch von Zombies, die ja nun keineswegs Wasserscheu sind. So 4-5 Zombies war keine Seltenheit

+ 3 Neue Gesteine habe ich bereits entdeckt. Nicht unbedingt sehr schwer, da diese Inflationär

in der Landschaft zu finden sind. Einen Stein Ersatz bieten sie nicht.

Das heißt, das sie nicht für Werkzeuge oder Waffen genutzt werden können,

sondern für Wände, Statuen. Treppen sind auch keine Möglich.

Man kann sie 1:1 in polierte Steine umwandeln, was ich auch schöner finde.

+ Speicherauslastung 1 GB war eingestellt, 10% ca wurden davon genutzt.

Das dürfte Rekord sein. Testweise habe ich den Wert auf 256 MB reduziert und komme damit

in meinen Einstellungen auf 50% Speichernutzung. Hier scheint also weiter optimiert worden zu sein.

+ Abstürze bisher keine. Das Spiel läuft bei mir zwar langsam, aber zuverlässig.

Wenn jetzt noch ein bisschen mehr fps raus geholt werden könnten, wäre ich echt schon froh.

bearbeitet von Melchior
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Mein erster Eindruck bisher.

Es läuft nicht besser, oder schlechter, wie vorige Versionen.

Für mich bedeutet das, ein nahezu unspielbares Spiel zu haben.

+ der Schwierigkeitsgrad kann für eine Welt kann geschlossen werden, muss es aber nicht.

Wird das Schloss aktiviert, lässt sich der Schwierigkeitsgrad aber nicht mehr einstellen.

Er wird dann permanent gesetzt.

ja du hast Recht aber mit NBTedit kann man es dann doch noch.

Gesendet von meinem GT-I9100 mit Tapatalk

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Das enchanten hat mich nie wirklich interesiert, aber mit Lapis? Really? Nun gut dann kriegen die Dinger für vile noche einen Wert, doch ich persönlich echante höchst selten...

Zu den neuen Blöcken weiß ich auch nicht, so berühmt sehen die auch nicht aus.

Für mich ist der Streitpunkt eher die herstellung von Mossystonebricks. Einerseits geil wenn man mehr damit bauen möchte, andererseits denke ich mir toll, jetzt sind die lange nicht mehr so wertvoll für mich. Damit enden etlose Reisen auf der Suche nach Dschungeltempel...

Jay

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