Ich versuche eine Struktur durch ein Spawn Ei zu spawnen und möchte nun die Textur des Spawn Eis per Custom Modell data mit einer eigenen ersetzen.
Bei dem Beispiel einer Karotte habe ich das hingekriegt, indem ich unter ”overrides” auf das selbst erstellte custommodell: specialcraftingtable verlinkt habe und von dort aus auf eine Textur mit dem gleichen Namen. Das hat funktioniert!
Ich habe aber nicht herausgefunden wie es geht, das gleiche bei einem Spawn Ei zu machen. Weiß jemand, wohin und wie ich die overrides schreiben müsste? Ich habe es schon in den Dateien ausprobiert: zombie_spawn_egg.json, template_spawn_egg.json, spawn_egg.json
Frage
janos139
Ich versuche eine Struktur durch ein Spawn Ei zu spawnen und möchte nun die Textur des Spawn Eis per Custom Modell data mit einer eigenen ersetzen.
Bei dem Beispiel einer Karotte habe ich das hingekriegt, indem ich unter ”overrides” auf das selbst erstellte custommodell: specialcraftingtable verlinkt habe und von dort aus auf eine Textur mit dem gleichen Namen. Das hat funktioniert!
So:
{
"parent": "item/generated",
"textures": {
"layer0": "item/carrot"
},
"overrides": [
{ "predicate": { "custom_model_data": 1}, "model": "item/specialcraftingtable" }
]
}
Ich habe aber nicht herausgefunden wie es geht, das gleiche bei einem Spawn Ei zu machen. Weiß jemand, wohin und wie ich die overrides schreiben müsste? Ich habe es schon in den Dateien ausprobiert: zombie_spawn_egg.json, template_spawn_egg.json, spawn_egg.json
Danke!
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