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  1. Hallo, ich hab vor kurzem wieder Minecraft rausgegruschtelt und seit 1.16 bin ich wieder ins Nether und jetzt auch ins End gegangen. Ich hab den Drachen besiegt, bin zu meiner ersten End City und gerade noch so neben dem Portal am Abhang stehen geblieben. Nachdem ich die ersten Shulker besiegt hab bin ich zurück in meine Basis, um mein geplündertes Zeugs einzulagern. Und als ich dann das 2. mal zu dieser End City wollte bin ich direkt ins Nichts abgestürzt und hab mein ganzes Zeugs verloren. Sehr ärgerlich. Aber noch viel ärgerlicher ist es, dass ich jetzt, egal wie ich die Ender Perle ins Portal werfe immer ins Leere falle. Ich habs von vorne, hinten und beiden Seiten versucht. Frontal oder diagonal. Volle Karacho rein oder nach unten geworfen, auch schon nach oben, so weit es halt geht im Portal. Und jedes Mal lande ich im Nichts. Und ich schaffe es auch nicht die Ender Perle so zu werfen, dass ich an einer der Inseln lande bevor ich ins Nichts gefallen bin. Ich hab vorerst aufgegeben. Die Ender Perlen sind nichts wert, bei den Ender Kisten sieht es etwas anders aus, aber ich könnte ja auch ohne Kiste versuchen rüber zu kommen, um mir dann erst mal eine Plattform zu bauen. Aber jedes Mal durch den Nether, dann zurück in die normale Welt, durchs Portal ins End und dann zum Portal wird irgendwann nervig. Und ein Bett direkt neben dem Spawner will ich auch nicht unbedingt. Was kann ich jetzt tun? Eine 1000 Meter lange Brücke kommt nicht in Frage. Flying Machines hab ich mir auch überlegt. Wäre witzig, aber ich bräuchte 2 und die sind mit Sicherheit eine Ewigkeit unterwegs. Und vermutlich müsste ich dann noch gucken, dass ich auch auf der Maschine bleibe und nicht runterfalle. Ansonsten fällt mir gerade nix ein. Habt ihr noch Ideen? Theoretisch könnte ich auch den Drachen reaktivieren und einfach die nächste End City nehmen, aber dann wäre die 1. trotzdem verloren, auch wenn da das Wertvollste bereits weg ist. Ich wäre dankbar für gute Ideen
  2. Hallo zusammen! Ich sitze derzeit an einem Plugin bei welchem ich nicht weiter komme. Ich würde gerne einen Feuerwerksstern programmieren und bei diesem die Farbe verändern, so wie das auch ingame beim Crafting mit Schwarzpulver und einem Farbstoff funktioniert. Ich kann dazu aber leider die Funktion nicht finden. Der Codeauszug für das Item sieht bisher wie folgt aus: ItemStack fireworkstar = new ItemStack(Material.FIREWORK_STAR); ItemMeta fireworkstarmeta = fireworkstar.getItemMeta(); Ich habe bereits etliche Variationen zur Modifizierung ausprobiert, ebenfallls sämtliche Dokumente im Internet (darunter auch Spigot) durchforstet und nach Tutorials gesucht, bin jedoch nicht auf die passende Option gestoßen. Kann mir jemand sagen, wie ich dieses Item programmieren kann? Ich bitte um einen Beispielcode, da ich wirklich aus meiner Sicht bereits alles versucht habe. LG NewJavaDeveloper
  3. brentspine

    Skin bug

    Ich benutze schon seit etwas längerem meinen Minecraft-Skin. Mir ist jedoch aufgefallen, dass mein, beim betreten eines Servers eine andere Form hat. Ich wollte mit Blender eine Animation machen, wobei ich den Skin brauche, dieser sieht dort aus, wie wenn ich auf einen Server joine. Anhängend ist meine Skin-Datei kann mir jemand sagen, was falsch ist?
  4. moin, ich habe mein plugin soweit fertig, wenn ich ein command eingebe wird jemand auf die whitelist gesetzt und nun soll diese person rechte bekommen mit Luckperms. Frage: wie kann ich im plugin mit luckperms jemanden rechte geben, ich blicke da nicht durch und google ist keine hilfe.
  5. Ich möchte mit dem /playsound command eine Musik, die ich mithilfe eines Ressource Packs hinzugefügt habe, abspielen. Die Musik soll sich nach dem abspielen wiederholen, deshalb habe ich mehrere Repeater verwendet (siehe Bilder). Das ganze wird mit einem Redstone Block aktiviert, der mithilfe zweier Command Blöcke gesetzt und wieder weggenommen wird. Zuerst hat sich die Musik wiederholt, jedoch zu früh, deshalb habe ich noch ein paar Repeater hinzugefügt. Dann hat die Musik nur noch einmal abgespielt und danach aufgehört. Als nächstes habe ich versucht den Command Block an einen Repeater zu setzen und den Redstone Block an die Redstone Linie dahinter setzen lassen (siehe Bild 2). Danach spielte die Musik gar nicht mehr ab, obwohl der Redstone block gesetzt wurde. Das signal scheint den Redstone Block einfach zu überspringen. Wenn ich aber den Redstone Block per Hand an die gleiche Stelle setze, spielt die Musik ab. Weiß jemand, wie man das beheben kann? broxxol5
  6. Hallo, ich stehe vor dem Problem, dass ich mithilfe eines Command Blocks mehrere Spieler (@a) -32 Blöcke teleportieren möchte. Der Command den ich benutzt habe ist: /tp @a ~ ~ ~-32. Nun habe ich das problem, dass der Command Block den Spieler nicht um -32 Blöcke von seiner Position aus teleportiert wird, sondern um -32 Blöcke von dem Command Block aus. Weiß jemand, wie man das ändern kann? broxxol5
  7. Nisi_94

    Shader installieren

    Moin , Ich habe mir Optifine für 1.15.2 heruntergeladen, um den Sildur Shader nutzen zu können. Ich habe mich für den Sildur Shader Medium entschieden. Nachdem ich Optifine und alles heruntergeladen, installiert und Optifine auch zum Spielen im Launcher ausgewählt hatte, konnte ich dann jedoch im Menü unter Grafikeinstellungen nicht den "Shader-Button" auswählen. Dieser wird dunkel angezeigt und als nicht auswählbar. Was habe ich falsch gemacht und wie könnte man dieses Problem lösen?
  8. Hallo Liebe Community, ich habe folgendes Problem: Seit ca. einem Monat habe ich beim Minecraft (Version 1.12.2) spielen immer massive FPS einbrüche ( schleichender Prozess: anfangs immermalwieder jetzt ständig!) wenn ich meinen Charakter bewege oder zb. fliege! d.h. wenn ich stehen bleibe ob jetz in der luft oder normal auf dem Boden, kann ich mich ganz normal umschauen, sobald ich allerdings in irgendeine richtung los laufe reden wir von FPS einbrüchen inerhalb ein paar sekunden von 1000 auf 0!!!!! Die welt um die es geht liegt auf einem Server, der auch stabil läuft was ich anhand der anderen Mitglieder (die teilweise eine deutlich schlechtere hadware haben als ich) bestätigen kann! Wir spielen überwiegen im Kreativ-Modus ( deshalb auch "fliegen") und auch mit Mod's! Meine Hardware Mainboard: Asus Maximus 9 Formula CPU: Intel i7 7700K (OC auf 5.0) Graka.: 2x Nvidia 1080Ti Strix OC Ram: 64GB Corsair Vengeance RGB 3333MHz Psu.: Corsair AX 1200i Alles wird mit einer Custom-Wasserkühlung gekühlt (wir reden von keine 60 grad unter Volllast)! Minecraft sind 16GB Ram zugewiesen! Wie ihr sehen könnt kann "Leistung" auch nicht das problem sein! Was vieleicht noch zu erwähnen wäre, ich zocke auf meinem 4K FERNSEHER (3840 x 2160 1080p), da für ein PC-Bildschirm-setup kein platz ist! Meine Lösungsversuche: -Meine erste Idee war natürlich die Mod's sind schuld ....Allerding habe ich dieses problem auch in Vanilla oder wenn NUR Forge mit Optifine Installiert ist! Und meine anderen Kollegen die ja auch mit dem Mod-Pack Zocken haben keinerlei Probleme! ....somit sind die Mod's meiner meinung nach raus! -Updates: ich achte sehr penibel auf meine software! Dementsprechend ist alles clean und aktuell: d.h. um nur mal ein paar beispiele zu geben...... Minecraft Ordner gesäubert (anschließen Minecraft neu instaliert), Forge aktuell, ALLE Mod's aktuell, Java aktuell, alle treiber aktuell, selbst mein BIOS hab ich immer auf dem aktuellsten stand ..........usw.!!! Das kann es also auch nicht sein! -Sämtliche einstellungen überprüft und teilweise sogar zurückgesetzt ( einfach nur um einen Einstellungsfehler meinersets auszuschliesen!) d.h. Minecraft Grafik einstellungen zurückgesetz, Nvidia Graka. einstellungen auf standartwerte zurückgesetzt.....usw. Ich tüftel jetzt seit ca. einem Monat und es wird immer schlechter! Bei anderen spielen habe ich übrigens keine probleme (zb. Assassin's Creed Origins)! Ich bin mit meinen latein am Ende! Hat vielleicht jemand von euch noch eine Idee? PS: Entschuldigt meine rechtschreibung ich hab aber jetz kb. alles nochmal korrektur zu lesen! Peace!
  9. Hi, kann mir jemand sagen wie ich eine Welt, die ich auf einem Linux Server (+ Forge) laufen habe, zurück in eine lokale Welt, die auf meinem PC läuft, konvertieren kann? Ich würde die Serverwelt gerne lokal weiterspielen ... Grüße Tino
  10. i'm trying to create a server with a custom mod pack on 1.7.10 and ran into this error it might be a client mod but i can't find it: Encountered an unexpected exceptionEncountered an unexpected exceptioncpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoClassDefFoundError: com/vivalux/cyb/client/model/ModelEyeImplant at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(LoadController.java:163) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:544) ~[Loader.class:?] at cpw.mods.fml.server.FMLServerHandler.beginServerLoading(FMLServerHandler.java:87) ~[FMLServerHandler.class:?] at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.onServerStart(FMLCommonHandler.java:314) ~[FMLCommonHandler.class:?] at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71197_b(DedicatedServer.java:117) ~[lt.class:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:387) [MinecraftServer.class:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:685) [li.class:?]Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: com/vivalux/cyb/client/model/ModelEyeImplant at java.lang.Class.forName0(Native Method) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.Class.forName(Class.java:348) ~[?:1.8.0_171] at cpw.mods.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:59) ~[ProxyInjector.class:?] at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:512) ~[FMLModContainer.class:?] at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor4.invoke(Unknown Source) ~[?:?] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_171] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190) ~[LoadController.class:?] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_171] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_171] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_171] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at 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~[ProxyInjector.class:?] at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:512) ~[FMLModContainer.class:?] at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor4.invoke(Unknown Source) ~[?:?] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_171] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190) ~[LoadController.class:?] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_171] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_171] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_171] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:513) ~[Loader.class:?] ... 5 moreCaused by: java.lang.RuntimeException: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.client.model.ModelBiped at com.google.common.base.Throwables.propagate(Throwables.java:160) ~[guava-17.0.jar:?] at cofh.asm.CoFHAccessTransformer.transform(CoFHAccessTransformer.java:94) ~[CoFHCore-%5B1.7.10%5D3.1.4-329.jar:?] at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.runTransformers(LaunchClassLoader.java:279) ~[launchwrapper-1.12.jar:?] at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:176) ~[launchwrapper-1.12.jar:?] at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:424) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:357) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.Class.forName0(Native Method) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.Class.forName(Class.java:348) ~[?:1.8.0_171] at cpw.mods.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:59) ~[ProxyInjector.class:?] at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:512) ~[FMLModContainer.class:?] at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor4.invoke(Unknown Source) ~[?:?] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_171] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at 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net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:176) ~[launchwrapper-1.12.jar:?] at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:424) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:357) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.Class.forName0(Native Method) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.Class.forName(Class.java:348) ~[?:1.8.0_171] at cpw.mods.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:59) ~[ProxyInjector.class:?] at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:512) ~[FMLModContainer.class:?] at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor4.invoke(Unknown Source) ~[?:?] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_171] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at 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Industrialcraft 2 Inventory Pets Iron chests Toolkit Malisisdoors Mantle Mekanism More Wolfs More Furnance Playerrugs RadixCore Roughlike dungeons Rope bridge Rotten flesh to Leather SpaceCore Survival Wings T Construct Camping Kitchen Thermal Dynamics, Expansion and Foundation Traincraft would be happy if someone could help me out
  11. Hallo, Ich hatte für ein paar Tage das Problem, dass mein Minecraft nicht startet. Dies wurde allerdings durch meine eigene Umstellung in der NVIDIA Systemeinstellung gelöst. Nun, wo ich das Spiel spielen kann, laggt es sehr. Ich spiele in der 1.12.2 Optifine E3 Version, Java 8u221 und 7u51 wurden ausprobiert und helfen kaum. Sichtweite etc. hilft nicht, Smooth FPS ist deaktiviert. Das Spiel lief, auf meinem eigenen Homeserver, immer sehr gut und auch mit Shader und Java 8u221+ Optifine E3. Die Map hat zwar seine Gegenden, und auch das Resourcepack zerrt an der Leistung, aber dies war nie ein Problem. Somit ist die Frage, was genau jetzt falsch ist natürlich nah. Falls jemand Vorschläge hat, gerne posten. genaues Problem: Grafikkarte (1070) wird nicht erkannt. GPU angezeigt ist: 2.1 Mesa 10.0.2 / VMWare ... Was ich bereits probiert habe: Neuste Java Version + alte Version Einstellungsreset Ohne Optifine Smooth Lighting, Animations etc. niedrig NVIDIA Systemeinstellungen angepasst Vollbild de/-aktiviert 4GB RAM zugewiesen Priorität auf "Hoch" gesetzt CUDA - GPUs in NVIDIA Systemeinstellungen auf 1070 umgestellt OPENGL rendernde GPU ebenfalls auf 1070 umgestellt Globale Einstellungen zurückgesetzt MonitorOC (77hz) aktiviert/deaktiviert Globale Einstellungen angepasst Grafikkartentreiber aktualisiert "Hochleistungsmodus" Energieplan aktiviert aktuelle NVIDIA Treiber installiert Anschlüsse richtig verbunden (HDMI, an der GRAFIKKARTE) "PhysX konfigurieren" 1070 ausgewählt Lösung: Neuinstallation
  12. Guten Tag, Ich nutze sehr gerne das Sphax Pure BDcraft Resourcepack, da es dafür für viele Mods Texture Addons gibt. Naja, ich habe auch von meinem Modpack viele addons eingebaut aber nun startet minecraft nicht mehr. ich nutze Optifine E3 für 1.12.2, und wenn ich die Mod entferne startet minecraft normal. ich habe auch schon pre f4 und pre f2 versucht. beides das selbe. und die d packs kann ich nur installieren und nicht in den mods ordner ziehen, womit ich danach aber keine weiteren mods installieren kann. .Der error ist folgender: The game crashed whilst generating mipmaps for frame Error: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 5 Und hier der ganze error: https://pastebin.com/zF404daB Kann mir vielleicht jemand helfen wie ich das beheben kann? Wäre echt nett.
  13. Hallo Leute, ich habe ein Problem, und zwar mit Optifine in Kombination mit Forge in der 1.14.3. Ich versuche Optifine und Forge gleichzeitig zu installieren, bekomme aber nur eins der beiden gleichzeitig zum laufen. Ich habe versucht zuerst Forge und dann Optifine zu Installieren, allerdings klappt das nicht. Ich weiß es nicht, ob es daran liegt, dass Optifine einen Installer heutzutage benutzt oder was auch immer. Ich habe auch versucht die .jar Datei von Optifine einfach in den Mods Ordner rein zu kopieren wie man es mit den anderen Mods macht, geht aber auch nicht. Mein Interesse ist es eigentlich auch nur ein Optifine und ein paar andere Mods wie ne Karte etc. zu installieren. Vllt hat hier ja jemand ne Idee wie ich beides zum laufen bringen kann. MfG Finn
  14. Guten Tag, Ich wollte mal wieder Minecraft spielen und habe mir deshalb Java installiert, um Optifine zu downloaden, jedoch läuft das nicht wie gewollt und gewohnt. Ich habe seitdem das Problem, dass Java einfach nicht reagiert. Ich rede nicht von den Launcher Crashes oder den Crashes im Spiel, sondern beim Download von Optifine zum Beispiel. Ich downloade Optifine > ziehe es auf meinen Desktop > rechtsklicke "öffnen mit" Java(TM) Platform SE binary > nichts Es passiert einfach nichts. Dasselbe passiert ebenfalls beim Versuch Forge auf dieselbe Art zu öffnen. Ich habe bereits Java komplett entfernt und neu installiert. Ich habe manuell in den Einstellungen die Dateien gelöscht. Sämtliche Hilfe probiert, jedoch sind die alle für die Crashes und nicht mein Problem. Kann mir irgendjemand da weiterhelfen. Ich hänge ein Video hinbei, bei welchem man sieht, dass sich nichts tut. Fall hat sich erledigt Desktop_2019_06.28_-_06_36_39_01.mp4
  15. Ich spiele im Moment das Skyfactory-modpack aus dem Twitch Launcher. Ich möchte mit der Tinkers complement porcelain smeltery netherreck machen im JEI steht ich soll Redstone Amber mit Lava überschütten . Frage: Wie kann ich Lava in die Smeltery tun um Netherreck zu bekommen? Und einen schönen Tag noch.
  16. Hallo liebe Minecraftforum.de Community! Wer sind wir? Wir [PixelGames] veranstalten Minecraft PVP Streamerprojekte. Um welches Projekt handelt es sich? Hierbei handelt es sich um das YouTuber Projekt "The Bedrock Tower Battle". Was muss man dort machen bzw. was ist das Ziel? Gute Frage! Man spielt in ein sogenannten Tower. Jedes Team hat sein eigenen Bereich, die alle gleich aufgebaut sind. Das Ziel ist es mit den vorhandenen Materialien dir dein Equipment zu craften und die anderen Teams zu töten. Es spielen 4 Teams je 2 Spieler. [eine ausführlichere Erklärung + Bilder findest du auf unseren Discord] Gibt es dazu Videos auf YouTube? Ja, gibt es! Einfach auf YouTube "The Bedrock Tower Battle" suchen oder einfach auf diesen Link klicken ->https://bit.ly/2KRumFQ Was sucht ihr? Wir suchen Tester, die für uns nach Buggs oder Fehlern suchen. Warum sucht ihr Tester? Wir suchen Tester, weil... 1.) ...wir die komplette Commandblock-Konstruktion abgerissen haben und eine neue und für uns bessere gebaut haben. 2.) ...wir ein Streamerprojekt auf der Karte veranstalten wollen. Was muss ich beachten? Ganz einfach: ~ Buggs & Fehler im Discord melden ~ Oft erreichbar sein ~ Fehler/Buggs gut beschreiben können ~ Regeln beachten. Wir wollen trotz das es ein Test ist ein faires Gameplay haben. ~ Es "geheim" halten. Das Projekt soll "überrascht" angekündigt werden. ~ ...dass wir zum ersten mal nach Testern suchen Termine + Bewerbung Es werden zwei Runden gespielt. Eine Runde geht laut den YouTube Videos zu urteilen 30 bis 40 Minuten. Der "Testtag" findet am 27.04.2019 zwischen 17:00 und 18:00 Uhr statt. Genaue Uhrzeit wird spätestens am 21.04. auf dem Tester Discord bekannt gegeben. "Bewerben" könnt ihr euch auf unseren Discord Server -> https://discord.gg/tG2vdvK Dort steht alles beschrieben Socials YouTube: https://bit.ly/2NkTvcs Twitch: https://bit.ly/2QCpvqH Twitter: https://twitter.com/PGamesnet Schlusswort Bei Fragen oder Anliegen schreibt uns auf Twitter eine DM, eine PM auf Discord, hier ein Kommentar schreiben oder auf mein Profil eine Nachricht da lassen. 😀 Wichtig: Die Regeln werden noch angepasst, da noch einige Inhalte zum Streaming stehen.
  17. Hallo. Ich programmier gerade BedWars und ich bin gerade beim DeathEvent Es soll so sein, dass wenn man ins Void geschlagen wird, dass dann der, der schlug, den Kill bekommt. Jetzt ist es aber so, dass der, der ihn ins Void schlägt, nicht den Kill bekommt und somit wird es als normaler "Tod" gewertet. Ich frage ihn in meinem derzeitigen Code ab, ob der killer null ist. Wenn nicht, dann soll es eben als Kill gewertet werden. Hier der DeathListener: https://pastebin.com/erMfJwk4 MfG, Mrredstone
  18. Hallo, ich bin der Robert und spiele schon seit über Jahren Minecraft.
  19. HeyHo! Ich möchte auf meiner PlotSquared Welt den Biom ändern. Ich weiß zwar, dass man mit WorldEdit Bereiche auswählen kann, aber allerdings hilft mir dass nicht weiter, da Ich den Biom auf der ganzen Karte ändern möchte. Gibt es da eine Möglichtkeit? ~ MFG Martin
  20. XiNaru

    Kleine Domainfrage

    Ich habe nochmal eine Frage leider. Ich habe eine eigene Domain und kann den root von meinem Kumpel nutzen. Nun habe ich aber 2 Domains auf diesen laufen und will damit 2 verschiedene minecraft server laufen lassen. einmal pixelmon.xinaru.de und einmal skyworld.xinaru.de in der skyworld server prop habe ich bereits bei server-ip skyworld.xinaru.de eingetragen, allerdings erreiche ich den server auch mit der anderen adresse kann ich das irgendwie verhindern?
  21. Hallo, wie schon im Titel genannt kriege ich es nicht hin, die Location in einer bestimmte Reichweite in der Blickrichtung eines Spielers zu bekommen... Das Problem hierbei ist aber dass ich nicht die Location haben will, wo der Spieler drauf schaut, sondern nur die in der Richtung. Also zum Beispiel 5 Blöcke vor einem Spieler, EGAL ob er auf dem Boden oder in den Himmel schaut. Ich habe nämlich vor, eine Art Magisches Schild für mein RPG System zu programmieren: Es gibt Klassen, jede Klasse hat eigene Spells die sie mit der Taste 1-8 auf der Leiste aktivieren. Dieses Magische Schild soll dann ein paar Sekunden lang Blöcke vor dem Spieler setzen, die sich mit bewegen wenn der Spieler in andere Richtungen schaut. Sogesehen ein Schild was sich automatisch vor einem her schiebt. Ich hoffe ich konnte es gut genug erklären und ich bedanke mich jetzt schonmal für die hoffentlich bald folgenden Antworten
  22. Hallo Minecraft-Gemeinde, ich habe in großes Problem und hoffe inständig auf Eure Hilfe. Ich habe mir in der 1.12.2 (Optifine) Version eine S-Bahn Anlage mit 324 Zügen in einer Umgebung von 60 Chunks gebaut. Der Command (von TheJoCraft) für die einzelnen Züge lautet: /summon minecart ~ ~1 ~ {Tags:["sbahn"],Invulnerable:1,PersistenceRequired:1,Silent:1,Passengers:[{id:"armor_stand",Tags:["sbahn"],Invisible:1,Invulnerable:1,NoBasePlate:1,PersistenceRequired:1,Passengers:[{id:"armor_stand",Tags:["sbahn"],Small:1,Invisible:1,Invulnerable:1,NoBasePlate:1,PersistenceRequired:1,Passengers:[{id:"armor_stand",Tags:["sbahn"],Invisible:1,Invulnerable:1,NoBasePlate:1,PersistenceRequired:1,Passengers:[{id:"boat",CustomName:"Straßenbahn",Tags:["sbahn"],Type:"acacia",Invulnerable:1,PersistenceRequired:1,NoAI:1,Silent:1}]}]}]}]} So, nun möchte ich meine große Bahn in der Version 1.13 weiter laufen lassen, jedoch habe ich keine Ahnung wie der Command in der 1.13er Version lauten könnte?! Kann mir BITTE jemand da draußen helfen, dass die Anlage auch in der 1.13er weiterhin funktioniert? BITTE, bitte helft mir doch! Es grüßt EUCH HUTSOFT
  23. Hallo zusammen, endlich ist das neue Update 1.13 da. Doch da einiges an den Befehlen geändert worden ist, bin ich gerade fleißig am Kommandoblöcken umschreiben. Doch nun zu meinem Problem: Ich habe für Dialoge eine Art Zähler im Hintergrund laufen: (dieser heißt story) /scoreboard objectives add story dummy durch einen weiteren Kommandoblock wird "story" immer um 1 erhöht (via clock) /scoreboard players add timer story 1 Bis hierhin funktioniert der ganze spaß noch, aber jetzt ... habe ich dann eine reihe von Kommandoblöcken, die dann der Zählerstand von "story" erkannt haben und dann ein Signal erzeugt haben: /scoreboard players test timer story 50 60 /scoreboard players test timer story 200 210 Leider funktioniert dieser Befehl nicht mehr seit der 1.13 :-( Habt Ihr eine Idee wie man jetzt einen Fake-Player Score erkennen kann? Danke & Lg :-)
  24. Hallo. Ich wollte schonmal den Titel des Scoreboards mit meiner Config verbinden. Ich habe kein Plan gehabt, wie man das macht xD darum bin ich dann in das Internet gegangen und habe mir das schnell rauskopiert. Nun sieht es bei dem Titel so aus: o.setDisplayName("§7» §a§l************* §7«"); String Section = getConfig().getString("Scoreboard.Section"); Section = Section.replace("[Player]", p.getName()); p.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', Section)); Ich bekomme beim joinen eine Nachricht. Ist ja auch logisch. Bei sendMessage xD Das fiel mir dann auch auf. Was muss ich statt p.sendMessage dort einfügen, damit das Scoreboard bearbeitet wird? Und sollte ich es komplett falsch eingefügt haben, könnt ihr mir sagen, wie man es richtig macht? Ich programmiere erst seit ein paar Wochen :D Danke, Reddi
  25. Hey Leute ich suche nach einer Methode, mit der ich Partikel blockförmig spanen kann z.b. von Koordinate X:-252 Y:64 Z:281 bis X:-256 Y:64 Z:285 erstellt. und das von beliebigen Koordinaten wie die von e.getClickedBlock().getLocation();. Ich Hoffe auf eure Hilfe
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