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  1. Hallo liebe Community, Nach einiger Zeit, habe ich mich dazu entschlossen in dieses Forum zurückzukehren :). Bevor ich zum Thema komme, erstmal ein paar Dinge über mich: Als ich angefangen habe MC zu spielen war ich etwa 13. Damals war die Version 1.4 noch aktuell Jedenfalls war ich begeistert von der Fülle an Dingen die man in Minecraft erleben und Bauen kann. Nach etwa 2 Jahren habe ich dann angefangen einen eigenen kleinen Server aufzubauen. Auf Dauer gesehen war das kein großer Erfolg aber der Spaß dabei war immens und ich hatte die Möglichkeit einen Einblick ins Projekt Management zu gewinnen der mir auch heute noch an der einen oder anderen Stelle hilft. Heute, einige Jahre später, bin ich zwanzig , studiere Maschinenbau und bin immer noch fasziniert von der Technik(Wenn auch in anderen Bereichen). Damit wären wir auch schon beim eigentlichen Thema... Ich habe einen Dedicated Server über ein Jahr bei einem bekannten Anbieter angemietet und hier noch Kapazitäten Frei um euch, der Community die mir damals ach so oft weitergeholfen hat für einen kleinen Betrag Minecraft Server anzubieten. Der Server hat eine durchschnittliche Anbindung von 500Mbit/s, Unlimited Traffic, einen DDoS-Schutz und noch einiges mehr! Das Control-Panel ist Multicraft. Hier erhält jeder seinen eigenen Account und Server der nach belieben verwendet werden kann. Ich weiß eben wegen meiner Erfahrungen aus meiner Minecraft Zeit, was hohe Server kosten bedeuten deshalb, lässt sich über die Preise verhandeln. Mein System hat etwa 12GB Arbeitsspeicher übrig und CPU technisch ist das ganze kein problem. Wenn ihr Interesse habt dann meldet euch bei mir per PN Ich freue mich von euch zu hören! LG Leo
  2. Hey, Habe jetzt seit einem Tag einen neuen Monitor. Seit dem ich diesen nutze, bekomme ich in Minecraft erst einen Black Screen und dann minimiert Minecraft sich ohne das ich etwas gedrückt bzw. umgestellt habe... Hoffe ihr könnt mir helfen, fckt halt beim Zocken mega ab..... Der Monitor war vorher ein 1920*1080 er und ist jetzt eine Widescreenmonitor mit 2560*1080 vielleicht hilft das. Im voraus schonmal freundliche Grüße DarkY.
  3. Hallo, Ich versuche im Moment einen FTB Infinity Evolved Server aufzusetzen. Dies hat bis jetzt eig. ganz gut geklappt jedoch stellt sich mir ein Problem in den Weg. Ich bekome beim Starten des Server die ganze Zeit eine Fehlermeldung. Der Server: Marke: HP Server 2x AMD Athlon tt Neo36L DualCore PRozessor 8GB Ram Ubuntu 20.04 mit Kubuntu Oberfläche Java Version: openjdk version "11.0.11" Das mit dem Sever hat soweit alles gut geklappt aber es hat sich die Eula.txt nicht erstellt. Daraufhin habe ich sie selbst erstellt und dann aht auch alles geklappt. Jetzt ist nur das Problem, dass wenn ich versuche den Server zu starten diese Fehlermeldung kommt (Anhang). Kann mir irgendjemand helfen? LG
  4. Minecraft-Version: 1.16.5 Vanilla Betriebssystem: Ubuntu 20.04 Java-Version: openjdk 11.0.10 2021-01-19 OpenJDK Runtime Environment (build 11.0.10+9-Ubuntu-0ubuntu1.20.04) OpenJDK 64-Bit Server VM (build 11.0.10+9-Ubuntu-0ubuntu1.20.04, mixed mode, sharing) Problembeschreibung: Mein eigenes Ressourcepack funktioniert nur teilweise, die geänderten Texturen funktionieren einwandfrei, aber die geänderte Sprachdatei wird komplett ignoriert. Zum Testen habe ich bereits ein vollständiges Languagepack heruntergeladen (dieses: https://www.planetminecraft.com/texture-pack/bri-ish-language-pack/), welches problemlos funktioniert. Solweit ich das Wiki verstanden habe muss ich nur, wenn ich eine neue Sprache hinzufüge einen language-Eintrag in der mcmeta anlegen, oder liege ich da falsch (habe ich probiert, geht nicht). In der log-Datei habe ich keine Hinweise gefunden, dass irgendwas nicht richtig ist. de_DE.json
  5. H725JJ

    Minecraft Sounds

    Ich weiß nicht, ob ich meine Frage hier richtig stelle oder nicht... Sollte der Beitrag hier falsch sein, bitte mich darauf hinweisen, wo ich die Frage stellen kann... Aber jedenfalls, ich habe mehrere Laptops, einen für daheim, einen zum verreisen, einen als zweiten Bildschirm, usw. Bei meinem einem Computer habe ich, wenn ich mein Spiel starte (1.12.2), weder im Hauptmenü noch im Spiel drin keine Sounds mehr. Im Minecraft ist der Sound an und im Lautstärkeremixer wird Minecraft nicht angezeigt. Das Spiel habe ich auch schon drei o. vier mal neu gestartet. Es kommt aber auch kein Error, einfach keine Sounds. Leider muss ich immer den Lautstärkeremixer verwenden, um Töne an/aus zu stellen da irgendwie 2/3 meiner Computer buggy (u.a. es werden 4 Mikrofone angezeigt, wenn ein o. zwei angeschlossen ist/sind) ist mit fast allem aber trotzdem das tun, was sie machen sollen. Ich hoffe, jemand kann mir beim Ton helfen... Ich bin nicht so der Suchmaschinen Fan, aber wenn ich dort mal etwas suche, kommt nur Schrott, den ich nicht haben will und auf YouTube ist es auch nicht besser. Ich spiele in der Java Version auf dem Computer (Laptop), falls das etwas zur Sache tut. Mit freundlichen Grüßen, H725JJ
  6. Hallo! Ich bin recht neu hier und hoffe, dass Ihr mir helfen könnt: Wo ist das Problem? Ich habe seit kurzem ein Problem mit meinem MC Java-Server 1.16.4: Auf dem Server spielen nur maximal drei Personen gleichzeitig (zwei im LAN, einer extern übers Internet). Zunächst lief der Server (wie auch die Vorversionen) einwandfrei. eit etwa drei Wochen treten aber beim Spielen im Survival-Modus (NICHT im Creative-Modus!) Verzögerungen und andere Störungen auf, z. B.: beim Abbauen eines Blocks Verzögerung von ca. 2 - 3 Sekunden beim Aufnehmen eines abgebauten Blocks Verzögerung von ca. 1 - 2 Sekunden beim Abschießen eines Pfeils "stottert" sich dieser ins Ziel, d. h. er fliegt vier- bis fünfmal los, bis er ankommt. 😕 Laufen und Blöcke platzieren funktionieren absolut verzögerungsfrei. Was habe ich bereits versucht / getestet Ich hatte zunächst auf eine Überlastung des PCs getippt (ein ca. 10 Jahre altes Notebook mit Lubuntu Linux 18.04.5 LTS, Intel Core Duo mit 1,2 GHz und 4 GB RAM, auf dem ausschl. der MC-Server läuft). Die Probleme treten aber auch auf, wenn ich die Server-Files auf einen neuen PC kopiere und den Server dort starte. Laut Task Manager sind auch weder CPU noch RAM annähernd ausgelastet. Auch die Nutzung einer komplett neuen Welt, um einen Bug in der bisherigen Welt als Ursache auszuschließen, ändert nichts. Netzwerk-Latenzen können ebenfalls nicht die Ursache sein: Zum einen habe ich ein GB-LAN, zum anderen sind die Verzögerungen auch bei einer Verbindung vom MC-Client auf demselben Rechner per localhost / 127.0.0.1 da sind. Schließlich habe ich versucht, wie im Internet beschrieben die Grafikeinstellungen auf dem Client runterzusetzen, um die Last zu reduzieren - ebenfalls ohne Erfolg. Auch ein Zugriff per OptiFine bringt keine Verbesserung. Und sonst? Auf dem Server selbst erscheint immer wieder die Meldung "Can't keep up! Is the server overloaded?" - teilweise mit aus meiner Sicht recht hohen Werten wie "Running 46276ms or 925 ticks behind". Das war aber auch in der Vergangenheit so und hat den Spielfluss auf dem Client nie wirklich beeinflusst. Ansonsten kann ich bisher keine Fehlermeldungen erkennen. Könnt Ihr mir helfen? Ich bin leider in Sachen Debugging ein kompletter Noob. Ihr könnt da bestimmt gezielter analysieren. Wenn Ihr dafür Logs oder Systeminfos braucht, setze ich die gerne hier rein. Freue mich auf Feedback und Tipps! Oliver
  7. Guten Tag, Ich wollte mal wieder Minecraft spielen und habe mir deshalb Java installiert, um Optifine zu downloaden, jedoch läuft das nicht wie gewollt und gewohnt. Ich habe seitdem das Problem, dass Java einfach nicht reagiert. Ich rede nicht von den Launcher Crashes oder den Crashes im Spiel, sondern beim Download von Optifine zum Beispiel. Ich downloade Optifine > ziehe es auf meinen Desktop > rechtsklicke "öffnen mit" Java(TM) Platform SE binary > nichts Es passiert einfach nichts. Dasselbe passiert ebenfalls beim Versuch Forge auf dieselbe Art zu öffnen. Ich habe bereits Java komplett entfernt und neu installiert. Ich habe manuell in den Einstellungen die Dateien gelöscht. Sämtliche Hilfe probiert, jedoch sind die alle für die Crashes und nicht mein Problem. Kann mir irgendjemand da weiterhelfen. Ich hänge ein Video hinbei, bei welchem man sieht, dass sich nichts tut. Fall hat sich erledigt Desktop_2019_06.28_-_06_36_39_01.mp4
  8. Hi Freunde, ich bin's wieder mal und brauche wieder bei etwas eure Hilfe. Und zwar wollte ich mal mit einigen Leuten aus meiner ehemaligen Klasse eine neue Welt mit Mods spielen, und dabei hat sich jemand eine Mod gewünscht, mit der man ins Weltall fliegen kann, und hat dafür Advanced Rocketry und Galacticraft vorgeschlagen. Gestern habe ich Advanced Rocketry ausprobiert und mir ein paar Tutorials dazu angeschaut, wobei auch gesagt wurde, dass man an die Hatches der Maschinen auch Rohre anschließen kann, damit die Items und Flüssigkeiten bei den Maschinen auch automatisch rein- und rausgehen können. Am Anfang hatte ich ja schon gesehen, dass die Energie für die Maschinen auch Redstoneflux ist, was der eigentliche Grund war, warum ich dann auch gleich noch Thermal Foundation, Expansion und Dynamics mit reingenommen habe, und Rohre von Thermal Dynamics an die Maschinen von Advanced Rocketry anzuschließen funktioniert auch soweit, aber leider kann man durch Rohre den Maschinen von Advanced Rocketry nur Energie über die Power Input Plugs, Items über die Input Hatches und Flüssigkeiten über die Fluid Input Hatches zugeben. Die Output Hatches und Fluid Output Hatches geben die hergestellten Items und Flüssigkeiten leider nicht automatisch raus (nicht mal ohne Rohr, wenn 2 Maschinen mit Input Hatch und Output Hatch bzw. Fluid Input Hatch und Fluid Output Hatch ganz nah aneinander stehen ). Kann mir bitte jemand helfen und sagen, wie man die Maschinen von Advanced Rocketry dazu bringt, dass sie auch die hergestellten Items und Flüssigkeiten automatisch rausgeben? Vielen Dank! Ich habe auch schon ältere Versionen von Advanced Rocketry und LibVulpes ausprobiert, aber auch da ging es nicht oder Minecraft ist gleich beim Starten abgestürzt. Advanced Rocketry 1.4.0 braucht wahrscheinlich LibVulpes 0.2.8, aber die gibt's leider nicht für Minecraft 1.12.2 (jedenfalls nicht auf CurseForge). Übrigens, da ich mit den Tutorials noch nicht durch bin und dadurch noch keine Maschine mit Power Output Plugs bedienen kann, weiß ich leider noch nicht, ob wenigstens die Power Output Plugs von sich aus Energie rausgeben oder auch nicht. Wie ist es denn damit? PS: Warum kann man denn hier im Forum vor dem Abschicken keine Vorschau bekommen?
  9. Ich hatte schon vorher ein problem mit minecraft dass es immer abstürtzt , aber mein Bruder hatte mir immer geholfen. Ich hatte Minecraft ausversehen deinistalliert aber dann wieder installiert und jetzt stürtzt es immer ab wenn ich mich in einer Welt bewege. Ich habe meine Einstellungen so gemacht das ich die auf die schlechteste grafik ist. Mein bruder weiß auch nicht wass ich machen soll!
  10. Hallo! Ich versuche seit Stunden vergebens Minecraft-Partikel zu programmieren, die für jeden Spieler sichtbar sind. Die Methode p.spawnParticle() funktioniert da nicht weil hierbei nur der Spieler selbst den Partikel sieht. Kann mir bitte jemand irgendein funktionierendes Beispiel schicken, wie man das mit Paketen macht? Alle Tutorials die ich mir angesehen habe sind total veraltet und funktionieren daher nicht mehr.
  11. Hallo, ich hab vor kurzem wieder Minecraft rausgegruschtelt und seit 1.16 bin ich wieder ins Nether und jetzt auch ins End gegangen. Ich hab den Drachen besiegt, bin zu meiner ersten End City und gerade noch so neben dem Portal am Abhang stehen geblieben. Nachdem ich die ersten Shulker besiegt hab bin ich zurück in meine Basis, um mein geplündertes Zeugs einzulagern. Und als ich dann das 2. mal zu dieser End City wollte bin ich direkt ins Nichts abgestürzt und hab mein ganzes Zeugs verloren. Sehr ärgerlich. Aber noch viel ärgerlicher ist es, dass ich jetzt, egal wie ich die Ender Perle ins Portal werfe immer ins Leere falle. Ich habs von vorne, hinten und beiden Seiten versucht. Frontal oder diagonal. Volle Karacho rein oder nach unten geworfen, auch schon nach oben, so weit es halt geht im Portal. Und jedes Mal lande ich im Nichts. Und ich schaffe es auch nicht die Ender Perle so zu werfen, dass ich an einer der Inseln lande bevor ich ins Nichts gefallen bin. Ich hab vorerst aufgegeben. Die Ender Perlen sind nichts wert, bei den Ender Kisten sieht es etwas anders aus, aber ich könnte ja auch ohne Kiste versuchen rüber zu kommen, um mir dann erst mal eine Plattform zu bauen. Aber jedes Mal durch den Nether, dann zurück in die normale Welt, durchs Portal ins End und dann zum Portal wird irgendwann nervig. Und ein Bett direkt neben dem Spawner will ich auch nicht unbedingt. Was kann ich jetzt tun? Eine 1000 Meter lange Brücke kommt nicht in Frage. Flying Machines hab ich mir auch überlegt. Wäre witzig, aber ich bräuchte 2 und die sind mit Sicherheit eine Ewigkeit unterwegs. Und vermutlich müsste ich dann noch gucken, dass ich auch auf der Maschine bleibe und nicht runterfalle. Ansonsten fällt mir gerade nix ein. Habt ihr noch Ideen? Theoretisch könnte ich auch den Drachen reaktivieren und einfach die nächste End City nehmen, aber dann wäre die 1. trotzdem verloren, auch wenn da das Wertvollste bereits weg ist. Ich wäre dankbar für gute Ideen
  12. Hallo zusammen! Ich sitze derzeit an einem Plugin bei welchem ich nicht weiter komme. Ich würde gerne einen Feuerwerksstern programmieren und bei diesem die Farbe verändern, so wie das auch ingame beim Crafting mit Schwarzpulver und einem Farbstoff funktioniert. Ich kann dazu aber leider die Funktion nicht finden. Der Codeauszug für das Item sieht bisher wie folgt aus: ItemStack fireworkstar = new ItemStack(Material.FIREWORK_STAR); ItemMeta fireworkstarmeta = fireworkstar.getItemMeta(); Ich habe bereits etliche Variationen zur Modifizierung ausprobiert, ebenfallls sämtliche Dokumente im Internet (darunter auch Spigot) durchforstet und nach Tutorials gesucht, bin jedoch nicht auf die passende Option gestoßen. Kann mir jemand sagen, wie ich dieses Item programmieren kann? Ich bitte um einen Beispielcode, da ich wirklich aus meiner Sicht bereits alles versucht habe. LG NewJavaDeveloper
  13. brentspine

    Skin bug

    Ich benutze schon seit etwas längerem meinen Minecraft-Skin. Mir ist jedoch aufgefallen, dass mein, beim betreten eines Servers eine andere Form hat. Ich wollte mit Blender eine Animation machen, wobei ich den Skin brauche, dieser sieht dort aus, wie wenn ich auf einen Server joine. Anhängend ist meine Skin-Datei kann mir jemand sagen, was falsch ist?
  14. moin, ich habe mein plugin soweit fertig, wenn ich ein command eingebe wird jemand auf die whitelist gesetzt und nun soll diese person rechte bekommen mit Luckperms. Frage: wie kann ich im plugin mit luckperms jemanden rechte geben, ich blicke da nicht durch und google ist keine hilfe.
  15. Ich möchte mit dem /playsound command eine Musik, die ich mithilfe eines Ressource Packs hinzugefügt habe, abspielen. Die Musik soll sich nach dem abspielen wiederholen, deshalb habe ich mehrere Repeater verwendet (siehe Bilder). Das ganze wird mit einem Redstone Block aktiviert, der mithilfe zweier Command Blöcke gesetzt und wieder weggenommen wird. Zuerst hat sich die Musik wiederholt, jedoch zu früh, deshalb habe ich noch ein paar Repeater hinzugefügt. Dann hat die Musik nur noch einmal abgespielt und danach aufgehört. Als nächstes habe ich versucht den Command Block an einen Repeater zu setzen und den Redstone Block an die Redstone Linie dahinter setzen lassen (siehe Bild 2). Danach spielte die Musik gar nicht mehr ab, obwohl der Redstone block gesetzt wurde. Das signal scheint den Redstone Block einfach zu überspringen. Wenn ich aber den Redstone Block per Hand an die gleiche Stelle setze, spielt die Musik ab. Weiß jemand, wie man das beheben kann? broxxol5
  16. Hallo, ich stehe vor dem Problem, dass ich mithilfe eines Command Blocks mehrere Spieler (@a) -32 Blöcke teleportieren möchte. Der Command den ich benutzt habe ist: /tp @a ~ ~ ~-32. Nun habe ich das problem, dass der Command Block den Spieler nicht um -32 Blöcke von seiner Position aus teleportiert wird, sondern um -32 Blöcke von dem Command Block aus. Weiß jemand, wie man das ändern kann? broxxol5
  17. Hallo Liebe Community, ich habe folgendes Problem: Seit ca. einem Monat habe ich beim Minecraft (Version 1.12.2) spielen immer massive FPS einbrüche ( schleichender Prozess: anfangs immermalwieder jetzt ständig!) wenn ich meinen Charakter bewege oder zb. fliege! d.h. wenn ich stehen bleibe ob jetz in der luft oder normal auf dem Boden, kann ich mich ganz normal umschauen, sobald ich allerdings in irgendeine richtung los laufe reden wir von FPS einbrüchen inerhalb ein paar sekunden von 1000 auf 0!!!!! Die welt um die es geht liegt auf einem Server, der auch stabil läuft was ich anhand der anderen Mitglieder (die teilweise eine deutlich schlechtere hadware haben als ich) bestätigen kann! Wir spielen überwiegen im Kreativ-Modus ( deshalb auch "fliegen") und auch mit Mod's! Meine Hardware Mainboard: Asus Maximus 9 Formula CPU: Intel i7 7700K (OC auf 5.0) Graka.: 2x Nvidia 1080Ti Strix OC Ram: 64GB Corsair Vengeance RGB 3333MHz Psu.: Corsair AX 1200i Alles wird mit einer Custom-Wasserkühlung gekühlt (wir reden von keine 60 grad unter Volllast)! Minecraft sind 16GB Ram zugewiesen! Wie ihr sehen könnt kann "Leistung" auch nicht das problem sein! Was vieleicht noch zu erwähnen wäre, ich zocke auf meinem 4K FERNSEHER (3840 x 2160 1080p), da für ein PC-Bildschirm-setup kein platz ist! Meine Lösungsversuche: -Meine erste Idee war natürlich die Mod's sind schuld ....Allerding habe ich dieses problem auch in Vanilla oder wenn NUR Forge mit Optifine Installiert ist! Und meine anderen Kollegen die ja auch mit dem Mod-Pack Zocken haben keinerlei Probleme! ....somit sind die Mod's meiner meinung nach raus! -Updates: ich achte sehr penibel auf meine software! Dementsprechend ist alles clean und aktuell: d.h. um nur mal ein paar beispiele zu geben...... Minecraft Ordner gesäubert (anschließen Minecraft neu instaliert), Forge aktuell, ALLE Mod's aktuell, Java aktuell, alle treiber aktuell, selbst mein BIOS hab ich immer auf dem aktuellsten stand ..........usw.!!! Das kann es also auch nicht sein! -Sämtliche einstellungen überprüft und teilweise sogar zurückgesetzt ( einfach nur um einen Einstellungsfehler meinersets auszuschliesen!) d.h. Minecraft Grafik einstellungen zurückgesetz, Nvidia Graka. einstellungen auf standartwerte zurückgesetzt.....usw. Ich tüftel jetzt seit ca. einem Monat und es wird immer schlechter! Bei anderen spielen habe ich übrigens keine probleme (zb. Assassin's Creed Origins)! Ich bin mit meinen latein am Ende! Hat vielleicht jemand von euch noch eine Idee? PS: Entschuldigt meine rechtschreibung ich hab aber jetz kb. alles nochmal korrektur zu lesen! Peace!
  18. Hi, kann mir jemand sagen wie ich eine Welt, die ich auf einem Linux Server (+ Forge) laufen habe, zurück in eine lokale Welt, die auf meinem PC läuft, konvertieren kann? Ich würde die Serverwelt gerne lokal weiterspielen ... Grüße Tino
  19. i'm trying to create a server with a custom mod pack on 1.7.10 and ran into this error it might be a client mod but i can't find it: Encountered an unexpected exceptionEncountered an unexpected exceptioncpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoClassDefFoundError: com/vivalux/cyb/client/model/ModelEyeImplant at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(LoadController.java:163) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:544) ~[Loader.class:?] at cpw.mods.fml.server.FMLServerHandler.beginServerLoading(FMLServerHandler.java:87) ~[FMLServerHandler.class:?] at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.onServerStart(FMLCommonHandler.java:314) ~[FMLCommonHandler.class:?] at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71197_b(DedicatedServer.java:117) ~[lt.class:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:387) [MinecraftServer.class:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:685) [li.class:?]Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: com/vivalux/cyb/client/model/ModelEyeImplant at java.lang.Class.forName0(Native Method) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.Class.forName(Class.java:348) ~[?:1.8.0_171] at cpw.mods.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:59) ~[ProxyInjector.class:?] at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:512) ~[FMLModContainer.class:?] at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor4.invoke(Unknown Source) ~[?:?] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_171] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at 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~[ProxyInjector.class:?] at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:512) ~[FMLModContainer.class:?] at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor4.invoke(Unknown Source) ~[?:?] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_171] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190) ~[LoadController.class:?] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_171] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_171] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_171] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:513) ~[Loader.class:?] ... 5 moreCaused by: java.lang.RuntimeException: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.client.model.ModelBiped at com.google.common.base.Throwables.propagate(Throwables.java:160) ~[guava-17.0.jar:?] at cofh.asm.CoFHAccessTransformer.transform(CoFHAccessTransformer.java:94) ~[CoFHCore-%5B1.7.10%5D3.1.4-329.jar:?] at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.runTransformers(LaunchClassLoader.java:279) ~[launchwrapper-1.12.jar:?] at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:176) ~[launchwrapper-1.12.jar:?] at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:424) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:357) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.Class.forName0(Native Method) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.Class.forName(Class.java:348) ~[?:1.8.0_171] at cpw.mods.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:59) ~[ProxyInjector.class:?] at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:512) ~[FMLModContainer.class:?] at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor4.invoke(Unknown Source) ~[?:?] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_171] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190) ~[LoadController.class:?] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_171] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_171] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_171] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:513) ~[Loader.class:?] ... 5 moreCaused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.client.model.ModelBiped at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:101) ~[launchwrapper-1.12.jar:?] at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:424) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:357) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.Class.forName0(Native Method) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.Class.forName(Class.java:348) ~[?:1.8.0_171] at cofh.asm.CoFHAccessTransformer.transform(CoFHAccessTransformer.java:90) ~[CoFHCore-%5B1.7.10%5D3.1.4-329.jar:?] at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.runTransformers(LaunchClassLoader.java:279) ~[launchwrapper-1.12.jar:?] at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:176) ~[launchwrapper-1.12.jar:?] at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:424) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:357) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.Class.forName0(Native Method) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.Class.forName(Class.java:348) ~[?:1.8.0_171] at cpw.mods.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:59) ~[ProxyInjector.class:?] at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:512) ~[FMLModContainer.class:?] at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor4.invoke(Unknown Source) ~[?:?] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_171] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190) ~[LoadController.class:?] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_171] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_171] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_171] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:513) ~[Loader.class:?] ... 5 more i use these mods: Cannibalism Treecaptivator advanced genetics animals plus Applied Energetics 2 Back Tools Backpack Battle Towers Baubles Blood Magic Botania Buildcraft Chisel Chococraft CodeChickenCore Cybernetica Doggy Talents MoCreatures Enchanting Plus Extra Utilitys FoxLib Gravstone Hats Industrialcraft 2 Inventory Pets Iron chests Toolkit Malisisdoors Mantle Mekanism More Wolfs More Furnance Playerrugs RadixCore Roughlike dungeons Rope bridge Rotten flesh to Leather SpaceCore Survival Wings T Construct Camping Kitchen Thermal Dynamics, Expansion and Foundation Traincraft would be happy if someone could help me out
  20. Hallo, Ich hatte für ein paar Tage das Problem, dass mein Minecraft nicht startet. Dies wurde allerdings durch meine eigene Umstellung in der NVIDIA Systemeinstellung gelöst. Nun, wo ich das Spiel spielen kann, laggt es sehr. Ich spiele in der 1.12.2 Optifine E3 Version, Java 8u221 und 7u51 wurden ausprobiert und helfen kaum. Sichtweite etc. hilft nicht, Smooth FPS ist deaktiviert. Das Spiel lief, auf meinem eigenen Homeserver, immer sehr gut und auch mit Shader und Java 8u221+ Optifine E3. Die Map hat zwar seine Gegenden, und auch das Resourcepack zerrt an der Leistung, aber dies war nie ein Problem. Somit ist die Frage, was genau jetzt falsch ist natürlich nah. Falls jemand Vorschläge hat, gerne posten. genaues Problem: Grafikkarte (1070) wird nicht erkannt. GPU angezeigt ist: 2.1 Mesa 10.0.2 / VMWare ... Was ich bereits probiert habe: Neuste Java Version + alte Version Einstellungsreset Ohne Optifine Smooth Lighting, Animations etc. niedrig NVIDIA Systemeinstellungen angepasst Vollbild de/-aktiviert 4GB RAM zugewiesen Priorität auf "Hoch" gesetzt CUDA - GPUs in NVIDIA Systemeinstellungen auf 1070 umgestellt OPENGL rendernde GPU ebenfalls auf 1070 umgestellt Globale Einstellungen zurückgesetzt MonitorOC (77hz) aktiviert/deaktiviert Globale Einstellungen angepasst Grafikkartentreiber aktualisiert "Hochleistungsmodus" Energieplan aktiviert aktuelle NVIDIA Treiber installiert Anschlüsse richtig verbunden (HDMI, an der GRAFIKKARTE) "PhysX konfigurieren" 1070 ausgewählt Lösung: Neuinstallation
  21. Guten Tag, Ich nutze sehr gerne das Sphax Pure BDcraft Resourcepack, da es dafür für viele Mods Texture Addons gibt. Naja, ich habe auch von meinem Modpack viele addons eingebaut aber nun startet minecraft nicht mehr. ich nutze Optifine E3 für 1.12.2, und wenn ich die Mod entferne startet minecraft normal. ich habe auch schon pre f4 und pre f2 versucht. beides das selbe. und die d packs kann ich nur installieren und nicht in den mods ordner ziehen, womit ich danach aber keine weiteren mods installieren kann. .Der error ist folgender: The game crashed whilst generating mipmaps for frame Error: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 5 Und hier der ganze error: https://pastebin.com/zF404daB Kann mir vielleicht jemand helfen wie ich das beheben kann? Wäre echt nett.
  22. Hallo Leute, ich habe ein Problem, und zwar mit Optifine in Kombination mit Forge in der 1.14.3. Ich versuche Optifine und Forge gleichzeitig zu installieren, bekomme aber nur eins der beiden gleichzeitig zum laufen. Ich habe versucht zuerst Forge und dann Optifine zu Installieren, allerdings klappt das nicht. Ich weiß es nicht, ob es daran liegt, dass Optifine einen Installer heutzutage benutzt oder was auch immer. Ich habe auch versucht die .jar Datei von Optifine einfach in den Mods Ordner rein zu kopieren wie man es mit den anderen Mods macht, geht aber auch nicht. Mein Interesse ist es eigentlich auch nur ein Optifine und ein paar andere Mods wie ne Karte etc. zu installieren. Vllt hat hier ja jemand ne Idee wie ich beides zum laufen bringen kann. MfG Finn
  23. Ich spiele im Moment das Skyfactory-modpack aus dem Twitch Launcher. Ich möchte mit der Tinkers complement porcelain smeltery netherreck machen im JEI steht ich soll Redstone Amber mit Lava überschütten . Frage: Wie kann ich Lava in die Smeltery tun um Netherreck zu bekommen? Und einen schönen Tag noch.
  24. Hallo liebe Minecraftforum.de Community! Wer sind wir? Wir [PixelGames] veranstalten Minecraft PVP Streamerprojekte. Um welches Projekt handelt es sich? Hierbei handelt es sich um das YouTuber Projekt "The Bedrock Tower Battle". Was muss man dort machen bzw. was ist das Ziel? Gute Frage! Man spielt in ein sogenannten Tower. Jedes Team hat sein eigenen Bereich, die alle gleich aufgebaut sind. Das Ziel ist es mit den vorhandenen Materialien dir dein Equipment zu craften und die anderen Teams zu töten. Es spielen 4 Teams je 2 Spieler. [eine ausführlichere Erklärung + Bilder findest du auf unseren Discord] Gibt es dazu Videos auf YouTube? Ja, gibt es! Einfach auf YouTube "The Bedrock Tower Battle" suchen oder einfach auf diesen Link klicken ->https://bit.ly/2KRumFQ Was sucht ihr? Wir suchen Tester, die für uns nach Buggs oder Fehlern suchen. Warum sucht ihr Tester? Wir suchen Tester, weil... 1.) ...wir die komplette Commandblock-Konstruktion abgerissen haben und eine neue und für uns bessere gebaut haben. 2.) ...wir ein Streamerprojekt auf der Karte veranstalten wollen. Was muss ich beachten? Ganz einfach: ~ Buggs & Fehler im Discord melden ~ Oft erreichbar sein ~ Fehler/Buggs gut beschreiben können ~ Regeln beachten. Wir wollen trotz das es ein Test ist ein faires Gameplay haben. ~ Es "geheim" halten. Das Projekt soll "überrascht" angekündigt werden. ~ ...dass wir zum ersten mal nach Testern suchen Termine + Bewerbung Es werden zwei Runden gespielt. Eine Runde geht laut den YouTube Videos zu urteilen 30 bis 40 Minuten. Der "Testtag" findet am 27.04.2019 zwischen 17:00 und 18:00 Uhr statt. Genaue Uhrzeit wird spätestens am 21.04. auf dem Tester Discord bekannt gegeben. "Bewerben" könnt ihr euch auf unseren Discord Server -> https://discord.gg/tG2vdvK Dort steht alles beschrieben Socials YouTube: https://bit.ly/2NkTvcs Twitch: https://bit.ly/2QCpvqH Twitter: https://twitter.com/PGamesnet Schlusswort Bei Fragen oder Anliegen schreibt uns auf Twitter eine DM, eine PM auf Discord, hier ein Kommentar schreiben oder auf mein Profil eine Nachricht da lassen. 😀 Wichtig: Die Regeln werden noch angepasst, da noch einige Inhalte zum Streaming stehen.
  25. Hallo. Ich programmier gerade BedWars und ich bin gerade beim DeathEvent Es soll so sein, dass wenn man ins Void geschlagen wird, dass dann der, der schlug, den Kill bekommt. Jetzt ist es aber so, dass der, der ihn ins Void schlägt, nicht den Kill bekommt und somit wird es als normaler "Tod" gewertet. Ich frage ihn in meinem derzeitigen Code ab, ob der killer null ist. Wenn nicht, dann soll es eben als Kill gewertet werden. Hier der DeathListener: https://pastebin.com/erMfJwk4 MfG, Mrredstone
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