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  1. Moin Community, Ich besitze seit einiger Zeit Immersive Railroading und beim Fahren Stockt/Ruckelt es ständig z.B. wenn ich 60 km/h fahre laggt es alle 10 Sekunden, falls ich schneller als 110 km/h ist Schluss und das Spiel kommt damit gar nicht mehr klar und es gibt extrem lange Ruckler. Als ich mal auf YouTube ein paar Videos sah konnten die ohne lags ca. 100 km/h fahren (hier ein Video: ). Ich habe schon versucht das Problem mit Optifine zu lösen hat aber nur sehr wenig geholfen. Falls es was damit zu tun hat, ich spiele auf der Version 1.12.2, habe 12 Mods und 8 Ressourcenpakete aktiv. Mit freundlichen Grüßen Class 373
  2. Hallo Leute. Ich würde gerne mal wieder etwas MC spielen. Da ich aber gerne mit meiner World und Minimap Spielen möchte, habe ich mir wieder Forge installiert für die 1.17.1. Dazu hab ich meine Map-Mods und alles geht. Da ich aber gern auch Optifine haben möchte, habe ich es mir ebenfalls geholt und auch wie schon davor mit in den Mods-Ordner zu den anderen gepackt. Ohne OF kann ich Forge super starten und spielen. Ohne Forge kann ich OF super starten und spielen. OF in Forge bringt 5 Sekunden nachdem ich auf den Spielen-Button im Launcher gedrückt habe instant den Exit-Code: 0 und das Spiel stürzt ab. Kann mir wer helfen? Würde mich sehr über ne schnelle Antwort freuen. MfG HaraldLP
  3. Hey Hätte eine frage. Möchte Minecraft 1.19.2 mit Forge spielen und Optifine als Mod rein packen. Ohne Optifine Funktionert alles aber wenn ich es rein mache und ins spiel gehen will stürzt er ab mit Fehler Code -1. Hier ist der Log latest.log ich weis leider nicht weiter, habe der Version auch 14GB Arbeitsspeicher gegeben von 16GB. und habe Java auf die neuste version gebracht und auch die neusten versionen von Forge und Optifine Runter geladen. Aber nichts hilft habe denn PC auch mit Adw cleaner gereinigt und die fml.toml Datei gelöscht aber sie tut sich immer wieder rein laden. Könnte jemand mir vielleicht helfen.
  4. Ich habe mir auf Technic Launcher ein Modpack erstellt den ich mit meinem Server spielen möchte. Habe dafür auf Nitrado "Forge Vanilla 14.23.5.2860" (1.12.2) ausgewählt und die ganzen mods vom meinem Modpack mit FileZilla auf den Server draufgepackt. Nun steht aber wenn ich auf Minecraft Mutliplayer klicke: Incompatible fml modded server. Dazu steht auch das ich wohl 5 mods vorhanden habe obwohl der Mods ordner Leer ist.
  5. Hey, Ich bin dabei, ein mod zu schreiben, dabei platziere ich Fackeln automatisch. Problem: manche Fackeln sind für mich unsichtbar, jedoch nicht für andere, sie werden erst wieder für mich sichtbar, wenn ich den Block, auf dem diese stehen, anklicke. Es ist wichtig weil mein client diese nicht bemerkt und somit nicht richtig funktioniert. Gibt es ein Befehl mit denen ich Blöcke in meiner Umgebung neu lade? Ich nutzte java, src und Eclipse IDE Befehle die ich schon benutzt habe, aber nicht funktionieren: - Minecraft.getMinecraft().theWorld.markBlockRangeForRenderUpdate(...BlockPos... ...2BlockPos...); - Minecraft.getMinecraft().renderGlobal.markBlockRangeForRenderUpdate(...BlockPos... ...2BlockPos...); - Minecraft.getMinecraft().theWorld.getChunkFromBlockCoords(...BlockPos...).setChunkLoaded(true); - Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().setRenderPosition(...BlockPos...); hier im Bild sieht man auch was ich meine, links meine POV, und recht die POV von einem spectator
  6. Ich versuche eine KI zu programmieren die mich in minecraft verfolgt und mich angreift. Ich habe alles versucht aber ich habe keine Lösung gefunden. Währe auf eine Lösung gespant.
  7. The mod must be tied to the logic of the Forge API, Minecraft 1.19. The main task - is to make your own gui for the inventory or just a separate gui, which will implement the basic functions for the marketplace (as in the various plugins). This needs to be implemented specifically by a mod. So far I've tried creating a class that inherits the Screen and setting as new ( minecraft.setScreen(new CustomScreen())), but the main inventory stops working (not moving things from slot to slot). Also tried overriding the InventoryScreen class, but the problem is the same as above. Decided to start simple, namely adding a button to the main inventory. Logic: listening for the ScreenEvent event, and setting the new button as a widget. @SubscribeEvent public static void openInventoryGui(ScreenEvent e) { Minecraft minecraft = Minecraft.getInstance(); if (minecraft.screen != null) { Screen current = e.getScreen(); if (current.passEvents) { Button button = new Button(10, 10, 10, 10, Component.literal("TEST"), (a) -> { System.out.println("Press"); }); e.getScreen().renderables.add(button); } } } But so far the button does not work (should output text to the console). Regarding ScreenEvent.InitScreenEvent - I could not do anything with it (it is not in the class, found no such event). What can I read or what guides to look at this topic? Or maybe someone has advice or experience in this matter?
  8. Hallo an alle Ich bin seit März an der Programmierung einer eigenen Mod in der es um die Erweiterung des bestehenden Redstones geht. Ich bin neu hier im Forum und ich habe bereits einen Beitrag in der "Stell dich vor"-Beitragsgruppe geschrieben wo ich meine Motivation dazu beschrieben habe. Die Mod enthält bis jetzt: zusätzliche Redstoneleitungen "Greenstone" und "Bluestone", die wie die normalen Redstoneleitungen verlegt werden können. sie können auch übereinander gelegt (gemischt) werden so das bis zu drei Signale parallel in einer Leitung laufen. Jedes hat 15 separate Signalstärken. es gibt entsprechende neue Items "Greenstone_dust" und "Bluestone_dust". Was hier noch fehlt sind die Partikel für das Redstone. passend dazu die entsprechenden Fackeln für Greenstone und Bluestone. Es kann z.B. eine "Greenstone_Fackel" durch hinzufügen eines "Redstone_dusts" in eine Gelbe Fackel erweitert werden, die sowohl Redstone als auch Greenstone parallel transportiert. Es sind insgesamt 7 verschiedene Fackeln möglich. Es gibt eine spezielle Fackel die die Farbsignale nach der Invertierung vermischt, so das ein NAND-Gatter entsteht das unterschiedliche Redstone-Farben miteinander verschaltet. Ein Multicolor-Block der durch alle drei Redstone-Typen angesteuert werden kann und somit 4096 unterschiedliche Farben annehmen kann. Ideal für Anzeigesysteme und versteckte Hinweise. Die Motivation für diesen Block war eher einen Block zu schaffen der mit den neuen Redstone-Typen was anfangen kann. zuletzt einen Redstone-Werfer, der ein Redstone-Signal (für alle drei Typen) in einer geraden Linie 16 Blöcke weit schickt. Leider funktioniert das momentan nur mit dem Multicolor Block, nicht mit den Standard Gegenständen wie Lampen, Pistons, Werfer, ...usw. Da mus ich mir noch was einfallen lassen. Die Idee war hier das man z.B. freihängende Lampen bedienen kann wo kein Platz ist Redstone unsichtbar zu verlegen. hier noch ein Beispiel für einen 2-Bit Addierer. Man kann die Schaltung mit den 3 Redstone Typen sehr kompakt bauen . Was ich noch geplant habe: Redstone mit Halbsteinen kombinieren so das ein Halbstein über einem Redstone Platziert werden kann so das eine Redstoneleitung direkt darüber platziert werden kann. Das wird allerdings etwas komplizierter. Ich bin gespannt auf eure Meinungen, was haltet ihr davon? Gäbe es ein Interesse das zu verwenden? Gruss Ucrafter
  9. Hey ich arbeite momentan an meinem Raspberry Pi 4 (mit Raspbian als Betriebssystem) und bin auf die Idee gekomen mir dort einen Forgeserver zu installieren. Alles hat soweit funktioniert und ich habe den Server installiert. Jedoch kann ich nur den normalen 1.7.10 Server ohne Forge starten. Wenn ich versuche die in dem Ordner mit gelieferte Forgedatei auszuführen kommt dieses Problem hier: (Eula ist schon akzeptiert und der normal 1.7.10 Server funktioniert und ist betretbar) [email protected]:~/Desktop/Server $ java -Xms500M -Xmx650M -jar forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10-universal.jar nogui A problem occurred running the Server launcher.java.lang.reflect.InvocationTargetException at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) at java.base/jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:566) at cpw.mods.fml.relauncher.ServerLaunchWrapper.run(ServerLaunchWrapper.java:43) at cpw.mods.fml.relauncher.ServerLaunchWrapper.main(ServerLaunchWrapper.java:12) Caused by: java.lang.ClassCastException: class jdk.internal.loader.ClassLoaders$AppClassLoader cannot be cast to class java.net.URLClassLoader (jdk.internal.loader.ClassLoaders$AppClassLoader and java.net.URLClassLoader are in module java.base of loader 'bootstrap') at net.minecraft.launchwrapper.Launch.<init>(Launch.java:34) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) ... 6 more Kann mir jemand evtl. mit Lösungsweg weiterhelfen? Danke schon einmal im Voraus an alle die es Versuchen.
  10. Ich habe als Ergänzung zur Mod Extended Item Transport nun noch verschiedene Dispenser erzeugt. Ursprünglich sollten die Dispenser teil der Mod sein, aber ich habe sie dann doch ausgelagert. Das Projekt ist noch auf alpha, es können sich noch dinge ändern. Falls ihr Vorschläge habt antwortet einfach. Ich habe eine Version auf Curseforge hochgeladen: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/extendeddispenser. Es werden der Glasdispenser, Golddispenser, Diamantdispenser und Netheritdispenser hinzugefügt. Mit Ausnahme des Glasdispensers funktionieren alle Dispenser gleich, sie unterscheiden sich durch die Reichweite der Fähigkeiten. Der Glasdispenser funktioniert wie der reguläre Dispenser nur das man das Item das als nächstes ausgeworfen wird durch das Glas sieht. Die Fähigkeiten der Dispenser: Blöcke Platzieren: Wenn ein platzierbares BlockItem in aktuellen Slot ist wird der gesamte Stack gesetzt. Die Blöcke werden ausgehend von der Startposition vor dem Dispenser an der jeweils nächstmöglichen Stelle platziert bis der Stack verbraucht ist. Die Platzierung kann mit einem neuen Stack (und einem neuen Redstone tick!!) fortgesetzt werden wenn das Item dem des direkt vor dem Dispenser platzierten Blockes entspricht. Sobald alle Positionen innerhalb der Reichweite ausgefüllt sind können keine weiteren Blöcke mehr platziert werden. Es können auch Setzlinge für Bäume platziert werden. Blöcke Abbauen: Wenn ein Werkzeug im aktuellen Slot liegt können Blöcke ausgehend von der Position vor dem Dispenser abgebaut werden. Voraussetzung ist das das Werkzeug zum Abbau des jeweiligen Blocks geeignet ist (Stein kann z.B. nicht mit einer Axt abgebaut werden). Die umliegenden Blöcke des gleichen Typs wie der zuerst abgebaute werden solange abgebaut bis entweder die maximale Reichweite erreicht ist oder das Werkzeug verbraucht ist. Der Schaden der das Werkzeug jeweils nimmt berechnet sich aus der Härte des abzubauenden Materials und der Abbaugeschwindigkeit wenn man es manuell abbauen würde. Die Formel lautet: (Blockhärte*30 /Werkzeug-Effizienzwert)*harvestDamageFactor der HarvestDamageFactor habe ich momentan auf 0.5 eingestellt. Jeder Block wird innerhalb eines ticks abgebaut aber dafür nimmt das Werkzeug bei schwer abbaubaren Materialien sehr schnell Schaden. Mit einem Schwert können Weizen, Karrotten,...usw geerntet werden. Verzauberte Werkzeuge können aktuell noch nicht verwendet werden, das will ich noch ändern. Tiere und Mobs können mit Schwertern angegriffen werden. Tiere können gefüttert werden. Flüssigkeiten: Es ist möglich z.B. ein Schwimmbecken mit Wasser zu füllen. Dazu müssen Wassereimer mit dem Dispenser geleert werden. Der erste Eimer platziert einen Quellblock direkt vor dem Dispenser (wie beim regulären Dispenser auch), danach folgt der Algorithmus dem fliessenden Wasser und wandelt nach und nach das fliessende Wasser in Quellblöcke um. Wenn eine Blockposition ausserhalb der Reichweite liegt können keine weiteren Blöcke mehr platziert werden. Man muss deshalb darauf achten das sich das Becken komplett innerhalb der Reichweite befindet. Wenn sich Wasser senkrecht ausbreitet kann man erst wieder Blöcke platzieren wenn das Wasser den Boden erreicht hat. Die maximale Füllhöhe liegt auf der Höhe des Dispensers. Die Maximalreichweite ist in horizontaler und vertikaler Richtung unterschiedlich. Pfeile, Raketen und andere Geschosse: Geschosse werden parallel mit allen Slots ausgeworfen die das gleiche Item enthalten. Es werden je nach Dispensertyp mehrere Salven abgefeuert. Reichweiten; Golddispenser Blöcke platzieren und abbauen: 1 Block Tiere füttern und angreifen: horizontal 1Block, vertikal 1 Block Flüssigkeiten platzieren: horizontal 4 Blöcke, vertikal 8 Blöcke Geschosse: 1 Item pro Stack Diamantdispenser Blöcke platzieren und abbauen: 4 Blöcke Tiere füttern und angreifen: horizontal 4Block, vertikal 1 Block Flüssigkeiten platzieren: horizontal 8 Blöcke, vertikal 16 Blöcke Geschosse: 16 Items pro Stack Netheritdispenser Blöcke platzieren und abbauen: 8 Blöcke Tiere füttern und angreifen: horizontal 8Block, vertikal 4 Block Flüssigkeiten platzieren: horizontal 16 Blöcke, vertikal 32 Blöcke Geschosse: der gesamte Stack wird abgefeuert Das platzieren von Blöcken kann mit Obsidianblöcken gesteuert werden. Trifft die Ausbreitung der platzierten Blöcke auf einen Obsidianblock wird die weitere Ausbreitung in die Richtung des Obsidianblocks unterbunden. Die maximale Reichweite in diese Richtung verringert sich also. Das folgende Bild zeigt einen Netheritdispenser das zwischen 2 Platten von Obsidianblöcken zeigt. Damit wird praktisch eine Wand erzeugt wenn der Dispenser gestartet wird.
  11. So, nun bin ich soweit das ich meine neue Mod hier vorstellen kann. Es werden zwei neue Blöcke und ein Item hinzugefügt: Goldtrichter (golden Hopper) dieser stellt eine Erweiterung des bereits existierenden Trichters dar und hat 9 reguläre Slots und einen Spezialslot. Die 9 regulären Slots leiten ihre Items in genau dieselben Slots des nächsten Trichters so das man praktisch 9 parallel laufenden Bahnen hat wo die Items laufen können. Die Trichter entleeren sich gleichmäßig, d.H. der Slot mit den meisten Items leert sich zuerst (die anderen sind gesperrt) bis zu der Stelle wo er Gleichstand mit einem anderen Slot hat, dann leeren sich die beiden Slots parallel. Haben alle Slots denselben Füllstand leeren sich alle Slots parallel. Wird der Trichter in eine Truhe geleitet so sind die Slots der Truhe mit dem Index mit denen des Goldtrichter gekoppelt, so das man die Items geordnet in die Truhe leiten kann. Dadurch wird die Truhe in Spalten organisiert und kann gerade für seltene Items effektiver genutzt werden. Befindet sich eine Truhe über einem Trichter werden alle Slots parallel über alle Slots der Truhe befüllt, ausgenommen es befindet sich ein Item "Slotsperre" ("slot blocker") in dem Spezialslot, dann werden die Items nach Spalten geordnet in die entsprechenden Slots des Trichters gezogen. Befindet sich ein normaler Trichter über einem Goldtrichter (der normale Trichter zeigt nicht in den Goldtrichter) werden die Items des normalen Trichters nach dem Zufallsprinzip in die Slots des Goldtrichters verteilt. Befindet sich ein normaler Trichter unter einem Goldtrichter (der Goldtrichter zeigt nicht in den normalen Trichter) zieht der normale Trichter nur Items von einem Stack ab der 64 Items besitzt, er fungiert also als eine Art Überlauf (ähnlich wie bei einem Waschbecken). Ist der Goldtrichter komplett voll und es befinden sich zwei gleiche non Stackable Items darin wird einer davon herausgezogen (der mit den kleinsten Slotindex). Da will ich das noch so ändern das das Item mit dem kleinsten Schaden herausgezogen wird. Der Spezialslot ist dazu da um das Redstonesignal abgleichen zu können. dieser Slot kann nicht von Trichtern befüllt oder geleert werden. Slotsperre (slot blocker) dieses Item blockiert Slots des GoldTrichters und der automatischen Werkbank (automatic workbench). Dieses Item kann nicht von diesen Blöcken angesaugt oder weitergeleitet werden. In normalen Trichtern kann das Item transportiert werden, um das zu ändern hätte ich den Trichter als ALIAS neu aufsetzen müssen und das wollte ich nicht. Automatische Werkbank (automatic workbench) der Name sagt bereits alles, sie craftet entsprechend der gültigen Craftingrezepte. Ein normaler Trichter unter der Werkbank zieht die gecrafteten Items ab. Wichtig ist: es wird erst gecraftet wenn alle Slots des Crafttingfeldes belegt sind. Nicht benötigte Slots müssen mit der Slotsperre (slot blocker) abgedeckt werden. Die Slotsperre wird nicht für das Craftingrezept berücksichtigt. mit einem normalen Trichter kann das Craftingfeld befüllt werden wenn nur ein Item für das Craftingrezept benötigt wird. Beispiel: Steintreppe. Hier deckt man die drei nicht benötigten Felder in der linken oberen Ecke mit Slotsperren ab und lässt Steinziegel in das Craftingfeld laufen. mit einem Goldtrichter können die Items nach Slots geordnet eingeleitet werden, notwendig wenn unterschiedliche Items für das Craften gebraucht werden. Eine Sortiermaschine mit Itemfilter nach der Bauart normalen Trichtern ist möglich, dadurch kann diese praktisch 9 mal kompakter werden. Auch das Sortieren von nicht stabelbaren Items ist möglich. Ich habe die Mod bei curseforge unter dem Namen "ExtendedHopperTest" eingestellt. https://minecraft.curseforge.com/projects/extendedhoppertest Test deshalb weil das erstmal ein Probelauf sein soll ob alles funktioniert. Momentan läuft die Mod nur unter der Version 1.9, die Anpassung der Mod auf höhere Versionen habe ich im Blick. Ich habe noch vor in einer späteren Version einen Diamanttrichter hinzuzufügen. Evt sind noch kleine Änderungen nötig, da hoffe ich auf Rückmeldungen eurerseits. Ich werde noch einige Bilder in einem folgenden Threat posten. Hier die Crafting Rezepte: Automatische Werkbank (automatic workbench); Slotsperre (slot blocker): Shapeless Crafting Recipie Goldtrichter (golden hopper):
  12. Hallo zusammen, ich bin zurzeit auf der Suche nach neuen Spielern und Spielerinnen für das Modpack "The 1.12.2 Pack" Der Server steht 24/7 zur verfügung und ihr müsst euch keine Gedanken machen um die Bezahlung. Falls Ihr Youtube Videos macht oder gerne mal ein Livestream macht könnt ihr dies natürlich auf auf dem Server machen Ihr müsst aber nicht. Momentan bin ich alleine auf dem Server unterwegs und hätten gerne ein paar weitere Mitspieler dabei. Regeln gibt es nicht viele, aber ein paar müssen schon sein - Lust ein langlebiges Projekt zu spielen - auch eine gewisse Zeit zum daddeln sollte man schon haben - Mindestalter von 14+ wäre schön - gerne alleine etwas Bauen, aber Ihr könnt auch zusammen mit freunden etc. Bauen - Ihr könnt überall auf dem Server euer Haus bauen aber solltet keine anderen Häuser kaputt machen bzw. Sachen klauen - Falls Ihr ein passenden Platz für euer Haus etc. gefunden habt markiertes bitte mit zäunen (also die Größe wie das Grundstück sein soll) damit ich es sichern kann so dass ihr nur drauf bauen könnt Ansonsten wäre es das schon gewesen. Wenn ihr lust habt schreibt mich einfach im Forum via PN an oder antwortet einfach auf meinen Beitrag. Wäre super wenn sich ein paar nette Leute zusammen finden würden. Für weiter Fragen stehe ich euch jederzeit zur Verfügung MfG CreeperHD
  13. this is the error message I can play the singleplayer mode but the server wont start 18:28:23] [Server thread/WARN] [FML/]: Can't revert to frozen GameData state without freezing first. [18:28:23] [Server thread/TRACE] [mcp/mcp]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod mcp [18:28:23] [Server thread/TRACE] [mcp/mcp]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod mcp [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - Minecraft Coder Pack took 0.001s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [FML/FML]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod FML [18:28:23] [Server thread/TRACE] [FML/FML]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod FML [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - Forge Mod Loader took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [Forge/Forge]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod Forge [18:28:23] [Server thread/TRACE] [Forge/Forge]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod Forge [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - Minecraft Forge took 0.002s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [mod_ThreadedLighting/mod_ThreadedLighting]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod mod_ThreadedLighting [18:28:23] [Server thread/TRACE] [mod_ThreadedLighting/mod_ThreadedLighting]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod mod_ThreadedLighting [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - Threaded Lighting took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [gilded-games-util/gilded-games-util]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod gilded-games-util [18:28:23] [Server thread/TRACE] [gilded-games-util/gilded-games-util]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod gilded-games-util [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - Gilded Games Utility took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [DamageIndicatorsMod/DamageIndicatorsMod]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod DamageIndicatorsMod [18:28:23] [Server thread/TRACE] [DamageIndicatorsMod/DamageIndicatorsMod]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod DamageIndicatorsMod [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - Damage Indicators took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [lightsabers/lightsabers]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod lightsabers [18:28:23] [Server thread/TRACE] [lightsabers/lightsabers]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod lightsabers [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - Advanced Lightsabers Mod took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [aether/aether]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod aether [18:28:23] [Server thread/TRACE] [aether/aether]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod aether [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - Aether II took 0.001s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [nevermine/nevermine]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod nevermine [18:28:23] [Server thread/TRACE] [nevermine/nevermine]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod nevermine [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - AdventOfAscension took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [bleach/bleach]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod bleach [18:28:23] [Server thread/TRACE] [bleach/bleach]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod bleach [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - LittleBreadLoaf's Bleach Mod took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [blocklings/blocklings]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod blocklings [18:28:23] [Server thread/TRACE] [blocklings/blocklings]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod blocklings [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - Blocklings took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [craftguide/craftguide]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod craftguide [18:28:23] [Server thread/TRACE] [craftguide/craftguide]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod craftguide [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - CraftGuide took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [eplus/eplus]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod eplus [18:28:23] [Server thread/TRACE] [eplus/eplus]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod eplus [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - Enchanting Plus took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [ForgeMultipart/ForgeMultipart]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod ForgeMultipart [18:28:23] [Server thread/TRACE] [ForgeMultipart/ForgeMultipart]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod ForgeMultipart [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - Forge Multipart took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [McMultipart/McMultipart]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod McMultipart [18:28:23] [Server thread/TRACE] [McMultipart/McMultipart]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod McMultipart [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - Minecraft Multipart Plugin took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [iChunUtil/iChunUtil]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod iChunUtil [18:28:23] [Server thread/TRACE] [iChunUtil/iChunUtil]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod iChunUtil [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - iChunUtil took 0.001s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [minegicka3/minegicka3]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod minegicka3 [18:28:23] [Server thread/TRACE] [minegicka3/minegicka3]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod minegicka3 [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - Minegicka III took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [Morph/Morph]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod Morph [18:28:23] [Server thread/TRACE] [Morph/Morph]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod Morph [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - Morph took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [PortalGun/PortalGun]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod PortalGun [18:28:23] [Server thread/TRACE] [PortalGun/PortalGun]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod PortalGun [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - PortalGun took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [RentServer/RentServer]: Sending event FMLModIdMappingEvent to mod RentServer [18:28:23] [Server thread/TRACE] [RentServer/RentServer]: Sent event FMLModIdMappingEvent to mod RentServer [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - �l�2Rent Server Mod took 0.000s [18:28:23] [Server thread/ERROR] [ForgeMicroblock/]: Skipping event FMLModIdMappingEvent and marking errored mod ForgeMicroblock since required dependency ForgeMultipart has errored [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ModIdMapping - Forge Microblocks took 0.000s [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Finished: ModIdMapping took 0.008s [18:28:23] [Server thread/INFO] [FML/]: Applying holder lookups [18:28:23] [Server thread/INFO] [FML/]: Holder lookups applied [18:28:23] [Server thread/TRACE] [mcp/mcp]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod mcp [18:28:23] [Server thread/TRACE] [mcp/mcp]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod mcp [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - Minecraft Coder Pack took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [FML/FML]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod FML [18:28:23] [Server thread/TRACE] [FML/FML]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod FML [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - Forge Mod Loader took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [Forge/Forge]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod Forge [18:28:23] [Server thread/TRACE] [Forge/Forge]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod Forge [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - Minecraft Forge took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [mod_ThreadedLighting/mod_ThreadedLighting]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod mod_ThreadedLighting [18:28:23] [Server thread/TRACE] [mod_ThreadedLighting/mod_ThreadedLighting]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod mod_ThreadedLighting [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - Threaded Lighting took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [gilded-games-util/gilded-games-util]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod gilded-games-util [18:28:23] [Server thread/TRACE] [gilded-games-util/gilded-games-util]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod gilded-games-util [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - Gilded Games Utility took 0.001s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [DamageIndicatorsMod/DamageIndicatorsMod]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod DamageIndicatorsMod [18:28:23] [Server thread/TRACE] [DamageIndicatorsMod/DamageIndicatorsMod]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod DamageIndicatorsMod [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - Damage Indicators took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [lightsabers/lightsabers]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod lightsabers [18:28:23] [Server thread/TRACE] [lightsabers/lightsabers]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod lightsabers [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - Advanced Lightsabers Mod took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [aether/aether]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod aether [18:28:23] [Server thread/TRACE] [aether/aether]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod aether [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - Aether II took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [nevermine/nevermine]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod nevermine [18:28:23] [Server thread/TRACE] [nevermine/nevermine]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod nevermine [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - AdventOfAscension took 0.002s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [bleach/bleach]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod bleach [18:28:23] [Server thread/TRACE] [bleach/bleach]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod bleach [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - LittleBreadLoaf's Bleach Mod took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [blocklings/blocklings]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod blocklings [18:28:23] [Server thread/TRACE] [blocklings/blocklings]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod blocklings [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - Blocklings took 0.001s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [craftguide/craftguide]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod craftguide [18:28:23] [Server thread/TRACE] [craftguide/craftguide]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod craftguide [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - CraftGuide took 0.001s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [eplus/eplus]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod eplus [18:28:23] [Server thread/TRACE] [eplus/eplus]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod eplus [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - Enchanting Plus took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [ForgeMultipart/ForgeMultipart]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod ForgeMultipart [18:28:23] [Server thread/TRACE] [ForgeMultipart/ForgeMultipart]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod ForgeMultipart [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - Forge Multipart took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [McMultipart/McMultipart]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod McMultipart [18:28:23] [Server thread/TRACE] [McMultipart/McMultipart]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod McMultipart [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - Minecraft Multipart Plugin took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [iChunUtil/iChunUtil]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod iChunUtil [18:28:23] [Server thread/TRACE] [iChunUtil/iChunUtil]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod iChunUtil [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - iChunUtil took 0.001s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [minegicka3/minegicka3]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod minegicka3 [18:28:23] [Server thread/TRACE] [minegicka3/minegicka3]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod minegicka3 [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - Minegicka III took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [Morph/Morph]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod Morph [18:28:23] [Server thread/TRACE] [Morph/Morph]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod Morph [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - Morph took 0.008s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [PortalGun/PortalGun]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod PortalGun [18:28:23] [Server thread/TRACE] [PortalGun/PortalGun]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod PortalGun [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - PortalGun took 0.000s [18:28:23] [Server thread/TRACE] [RentServer/RentServer]: Sending event FMLServerStoppedEvent to mod RentServer [18:28:23] [Server thread/TRACE] [RentServer/RentServer]: Sent event FMLServerStoppedEvent to mod RentServer [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - �l�2Rent Server Mod took 0.000s [18:28:23] [Server thread/ERROR] [ForgeMicroblock/]: Skipping event FMLServerStoppedEvent and marking errored mod ForgeMicroblock since required dependency ForgeMultipart has errored [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Step: ServerStopped - Forge Microblocks took 0.000s [18:28:23] [Server thread/DEBUG] [FML/]: Bar Finished: ServerStopped took 0.016s [18:28:23] [Server thread/INFO] [FML/]: The state engine was in incorrect state ERRORED and forced into state SERVER_STOPPED. Errors may have been discarded. [18:28:23] [Server thread/INFO] [FML/]: The state engine was in incorrect state ERRORED and forced into state AVAILABLE. Errors may have been discarded.
  14. Ich hatte hier mal geschrieben das ich ein problem mit meiner Minecraft Welt hatte. Da benutzte ich noch Tlauncher und habe dann auf den originalen Launcher gewechselt was geführt hat das die Welt beim Laden gleich abstürzt. Jetzt habe ich es geschaft Tlauncher komplett zu löschen und habe meine Welt im Original Launcher drin. Das absturz problem habe ich nicht mehr aber jetzt ruckelt es sehr stark. Es wird bei mir 50 - 60 FPS angezeigt aber ich habe so starke ruckler das ich es gar nicht spielen kann. Ich frage mich warum! Ich hatte noch nie solche ruckelprobleme aber egal was ich mache es ruckelt die ganze Zeit. Ich habe sogar eine neue Welt erstellt um zu sehen ob es nur an meiner Welt liegt. Es ruckelt auch bei der Neuen Welt und ich weiß jetzt nicht mehr weiter.
  15. Ich suche nach Mitspielern und Mitspielerinnen für einen privaten modded Minecraft Server, den ich für mich und einige Freunde erstellt habe. Alter ist egal. Durch ein Chunkclaimsystem sind Chunks vor anderen Mitspielern geschützt. Der Spielmodus ist survival. Wer Interesse hat, kann sich mein selbst erstelltes Modpack auf curseforge ansehen: https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/mod-megapack Der Server befindet sich in der Minecraft-Version 1.12.2 und die IP lautet 176.57.151.7:25565 Ich freue mich auf weitere Mitspieler und Mitspielerinnen :=)
  16. Maniaa05

    Exit Code 1

    ich versuche Forge 1.12.2 zum laufen zu kriegen, doch bekomme jedes mal den Exit Code 1. Was kann ich dagegen tun, ich habe bereits Forge und Java deinstalliert und neu runtergeladen launcher_log.txt hs_err_pid8224.log
  17. Guten Tag alle miteinander, ich spiele seit ein paar Monaten mal wieder SF4 und bin mittlerweile bei Mystical Agriculture angekommen. Habe nicht lange gebraucht um unter meinen Seeds 64 Growth Accelerator (die von Mystical Agriculture) zu platzieren. Das Ding ist nur, dass sie absolut nichts bringen. Ich bin sogar in die Mystical Agriculture Config gegangen und habe die Geschwindigkeit von dem Growth Accelerator Block verzehnfacht. Die Growth Crystals von Tiny Progressions funktionieren einwandfrei, sind aber halt nicht so kostengünstig. Hat irgendjemand eine Idee woran das liegt, bzw. wie man es beheben kann? Danke an alle im Voraus!
  18. Hallo, Darf man mit dem Minecraft Coder Pack einen eigenen Client programmieren? Natürlich wurde dieser nur auf meinem Computer bleiben. Weil in den Terms steht, dass man Mods Plugins und Tools entwickeln darf. Vielen Dank schonmal im Voraus
  19. hallu erst mal, sorry erstmal falls der thread in der falschen kategorie ist bin neu hier :3 hab einfach mal ne frage, ich spiele zurzeit das life in the woods mod pack und habe etwas probleme mit dem anbau die meisten samen wachsen nur gut im plains oder forest so weit so gut dass heißt ja nicht, dass sie woanders gar nicht wachsen da es bei life in the woods durch die vielen verschiedenen biome doch recht schwer ist, ein plains oder forest biom zu finden, habe ich mich im woodlands biom niedergelassen allerdings wachsen die samen jetzt so langsam dass ich mich kaum ernähren kann 😧 irgendeine idee? von mir aus auch eine zusätzliche mod die da etwas hilft?
  20. Hallo liebe Community! ich (jemand mit nur ein bisschen Ahnung!) muss euch jetzt behelligen! ;D Mein bester Freund und ich wollen endlich mal auf eine "neuere" Version updaten. Bisher haben wir mit der Forge Version 14.32.5.2816 auf Minecraft 1.12.2 gespielt. Nun soll es Forge Version 36.2.20 für die 1.16.5 sein. 8GB Ram habe ich zugewiesen im Launcher. Bis dahin alles gut... Wir haben vor dem Versionswechsel alles in der Map entfernt, dessen Mod jeweils auch gelöscht wurde. Also quasi nur die Sachen dort gelassen, deren Mods wir auch mitnehmen. Beim Testen im Singleplayer allerdings musste ich feststellen, dass die Map..nunja "broken" zu sein scheint. Bauwerke (MC und Mod-basierend) sind einfach weg, die Map lädt kaum! Also Beispiel: Alle Sachen von Immersive Engineereing sind despawned, Kisten können nicht geöffnet werden etc. Ich kann mir das nicht erklären. Wisst Ihr da vielleicht etwas? Anmerkung: Eine Meldung beim Laden der Map gibt an, dass die Map experimentell ist und Fehler bestehen können? Wie erkläre ich mir das? Beim Verlassen der Map speichert das Spiel ewig.. bis dahin, dass ich abbreche. Ich packe ein paar Screenshots und eine Mod-Liste bei. Ist echt frustrierend. 😕 Beste Grüße Suppiie
  21. Hallo! Wir werden nun demnächst auf ein größeres Servernetzwerk aufstocken! Aus diesem Grund gibt es nun kostenlose Vanilla und Mod Server! Wieso vermieten wir kostenlose Server? Weil wir noch genügend Leistung zur Verfügung haben und andere Spieler, die einen kleinen Server haben wollen, um mit Freunden zu spielen, eine Freude machen wollen. Was muss ich dafür tun? Alles was ihr tun müsst, ist hier kurz reinschreiben wieso ihr diesen Server haben wollt, ob ihr einen Vanilla oder Mod-Server (Modpack?) haben wollt und wie viele Slots ihr braucht. Wir werden uns dann mit euch in Kontakt setzen (z.b. Skype) und alles weitere kurz besprechen. Ihr bekommt dann einen Server auf unserem Netzwerk, der durch die IP "littlecraft.eu:PORT" erreichbar ist. Auf diesem Server bekommt ihr OP und alle InGame Rechte, als wäre es euer eigener. Der Server gehört dann für immer euch und wird nur abgeschaltet, falls ihr es möchtet oder wir sehen, dass dieser nicht mehr benutzt wird (längere Zeit ohne aktive Spieler) Doch keine Angst. Falls ihr mit eurer Map auf einen eigenen Server umziehen wollt, oder wir sehen, dass dieser nicht mehr benutzt wird, könnt ihr uns selbstverständlich nach dem Map-Download fragen. Für alle weiteren Fragen stehen wir euch gerne zur Verfügung! 2017, LittleCraft
  22. Gibt es einen ähnlichen mod für Mcpe? Es gibt zwar den chisel mod glaub ich aber mir geht es mehr darum mit den bits zu bauen als neue Texturen für Blöcke. Freue mich über jede Antwort! 😊 Lg
  23. Andreas Gutmann

    Moin

    Moin ich suche Leute die Bock haben auf entspannt ein modpack zu Zocken aktuell läuft auf meinem Server noch Life in der village 2 PS: bin 28 add Qhuxy#9796 auf Discord
  24. Ich habe seit einigen Tagen einen Server mit einem Freund, wir spielen Mc Eternal, bzw. wir probieren es.. wir haben den performancestärksten Server von Nitrado (7GB Ram) aber es laggt unfassbar.. man baut einen Block ab das Item stoppt erst viele Sekunden später. Wenn ich einen Zombie schlage, kommt der Hit erst 5 Sekunden später bei dem Zombie an.. Chatten läuft auch nicht, man schreibt etwas und es kommt erst viel später in den Chat. Die Konsole spamt durchgehend verschiedene Meldungen, was genau habe ich als Datei hier angehängt. Neues Textdokument.txt Was ist das Problem? Bitte helft uns schnell.. 11€ ausgegeben damit der Server trotzdem laggt wie sonst was...
  25. Hallo zusammen, Wir würden gerne einen Server (Privat) erstellen. Soweit auch gut. Server startet und stürzt nach dem erstellen der Spawn Area ab. Crash-Log habe ich mal angehängt. Kurze Daten wo der Server Läuft: Betriebssystem: Windows Server 2016 (64 Bit) RAM Speicher: 196GB Prozessor: 2x Xeon An der Hardware dürfte es nicht liegen. Installiert wurde Jaja 64 Bit (8u311) .NET Framework 4.8 SIMPLE-SERVER-FILES-1.8.16 (All the Mods 6) Bin leider etwas überfordert damit. Wäre über jede Hilfe froh. Danke Philipp crash-2021-12-29_22.14.47-server.txt
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