Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'mods'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • News
  • Server Reviews
  • Mods
  • Tutorials
  • Anderes

Forums

  • Unser Forum
    • Ankündigungen und Neues
    • Feedback / Support
    • Stell dich vor
  • Minecraft
    • Minecraft News
    • Hilfe
    • Diskussion
    • Mods
    • Texturen / Resourcenpacks
    • Maps / Seeds
    • Showroom
    • Skins
    • Videos
    • Redstone
    • Minecraft auf anderen Konsolen
  • Serversoftware
    • Sponge
    • Bukkit
    • Spigot
    • Bungeecord
    • Vanilla
    • Modpacks
    • Andere Serversoftwares / Übergreifend
  • Minecraft Multiplayer
    • Serversoftware
    • Plugins
    • Mod Server
    • xBox One & 360 Server
    • PS4 / PS3 Server
    • Servervorstellungen (PC)
  • Marktplatz
    • Suche
    • Biete
  • Off-Topic
    • Technikecke
    • Programmierung
    • Grafikecke
    • SmallTalk
    • Spielecke
  • Willkommen 🙋's Themen? Themen!
  • Ihr seid Gesucht's News
  • RageBears eSports's Minecraft Netzwerk
  • Oma & Opas Minecraft Runde - "OO Minecraft"'s Unterstützung gesucht
  • Oma & Opas Minecraft Runde - "OO Minecraft"'s Neue Projekte
  • Oma & Opas Minecraft Runde - "OO Minecraft"'s Projekte Gallery
  • Oma & Opas Minecraft Runde - "OO Minecraft"'s Kaffee Klatsch...
  • Oma & Opas Minecraft Runde - "OO Minecraft"'s Ideen
  • Die Werkstatt Company's INFOS & NEWS

Categories

  • Minecraft
    • Mods / Modpacks
    • Resource Packs
    • Skins
    • Welten
    • Schematics
  • Bukkit/Spigot
    • Plugins
  • Anderes

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Twitter


Facebook


Discord


Steam


Telegram


Website URL


Skype


Jabber


Ort


Hobbys


Minecraft

Found 702 results

  1. Bevor ich jetzt hier ausschweifend werde kommen wir gleich zur Sache: Wir sind ein, wie man im Namen erahnen kann, Harry Potter angelehnter Server. Aktuell befinden wir uns in der Vorbereitung wo wir jede helfende Hand gebrauchen können. Der Zeitpunkt wo es spielen wird ist nach dem siebten Tiel und vor Cursed Child(Das neue Theaterstück). Der Server wird gemoddet sein, wir wollen aus Gameplay technischen Gründen nicht auf Plugins zurückgreifen, da Mods im allgemeinen flüssiger laufen, und auch eine viel größere Möglichkeit des machbaren bietet. Folgende ist eine Liste was ihr alles auf dem Server machen werden könnt bzw freischalten etc: Zauberstäbe(Diese werden wirklich anpassbar sein, und evtl auch selbstcraftbar) Zaubersprüche(Werden nicht so freizuschalten sein wie auf anderen Servern, kein durch irgendwas kauf freischaltbar, sondern werden ein neues System besitzen zum freischalten verbessern) Besen fliegen Quidditch Zaubertränke Duellieren Unterricht Eine Art Story Was wir sonst noch bieten und kreieren werden findet sich auch auf unserem Discord Server Um das und noch mehr euch auch noch geben zu können ohne einen Zeitumkehrer benutzen zu müssen, brauchen wir natürlich auch genug helfende Personen, und zwar für folgende Bereiche: Builder Developer Modellierer/Texturierer Professor Genauere Informationen zu den Einzelnen Tätigkeiten und Voraussetzungen Allgemein: Eine gewisse Geistige Reife besitzen, uns ist egal wie alt ihr seit so lange ihr euch benehmt, manche 12 jährige benehmen sich erwachsener als so mancher 30 jährige Kenntnis der Englischen Sprache, der Server ist englischsprachig weshalb es essentiell ist das man auch englisch sprechen kann, oder wenigstens schreiben Die Kompetenz gut im Team arbeiten zu können Discord besitzen und benutzen(kostenloses Voice-Chat-Programm, Mischung aus Skype und TeamSpeak) Builder: Ihr werdet zusammen die einzelnen Locations aus Harry Potter nachbauen Ihr solltet Erfahrung im bauen und designen verschiedenster Arten von Strukturen und Locations haben Das kennen der gängigsten HP-Locations ist Pflicht, ihr sollt nichts bauen was ihr nicht kennt Ein paar Beispiele eurer Kreationen sind für die Aufnahme vorteilhaft, in Form von Maps Screenshots etc Developer: Das Programmieren der Mod ist die Hauptaufgabe, da wir keine Plugins benutzen werden die ansonsten durch Plugins bereitgestellten Funktionen(geschützte Bereiche, Warp etc), mit in die Mod geschrieben Da Forge in Java geschrieben ist und demnach auch die Mod in Java ist, ist es essentiell Java schreiben zu können Vorkentnisse in der Forge Modding Umgebung sind nicht Voraussetzungen, da man mit nötigem Java Wissen diese relativ schnell erlernen kann Ein paar Beispiele wären hier auch wieder Vorteilhaft, Code-Snippets sind ausreichend Modellierer/Texturierer: Das erstellen vom Texturepack für den Server, sowie Texturen und Models welche in der Mod Anwendung finden Evtl ein paar Beispiele Professor übernimmt den Roleplay Teil, organisiert Sachen wie Unterricht und andere HP Orientierte Sachen Muss entweder über ein allgemein gutes Wissen über HP besitzen, oder zu einem Teilbereich nahezu spezialisiert sein Es gibt noch andere kleinere Aufgaben, oder das allgemeine helfen Kontakt zu uns: HogVerse-Discord Wir freuen uns über jede helfende Hand Das Hogverse Team
  2. Hallo allerseits, wie der Titel schon schwer zu erkennen gibt, suche ich derzeit noch den ein oder anderen Spieler um auf einem Server mit Modifikationen zu spielen. Die Version hängt ganz von der Anzahl der Leute ab, zurzeit spielen ein paar meiner Kollegen und ich auf einem Server mit der Version 1.7.10. Sollten wir aber bereits eine handvoll Leute beisamen haben werden wir womöglich auf 1.10-1.12 umsteigen. Zu den Modifikationen mit denen wir derzeit spielen gehören z.B. Biomes O' Plenty, BuildCraft, ComputerCraft, Thaumcraft und einige mehr. Falls sich der ein oder andere nun entschließt mit uns zu spielen, kann man die Mods immernoch gemeinsam anpassen. Wir wollen lediglich den Spaß am Fortschritt und dem Miteinander sehen und gemeinsam etwas aufbauen. Wer weiß was sich zusammen alles erreichen lässt. Bei Interesse einfach hier drunter eine Nachricht verfassen. Cheers
  3. Hallo Gamer, wir von LC bieten Gamern, Youtubern & Clans ein zu Hause. Wir vergeben regelmäßige Sponsorings an ausgewählte Partner für Ihre Projekte. Unser gewerblich orientiertes Gewerbe unterhält keine Beziehungen zu Endverbrauchern, daher bieten wir alle Leistungen kostenlos und ohne Gegenleistungen wie Werbung etc. an. Wir bieten: Game Server für diverse Spiele Teamspeak Server Root-Server V-Server Webhosting Eventsponsoring Bewerbungsablauf: Schreibt unserem Support hier eine private Nachricht mit eurem Projekt. Bitte gebt eine Kontakt Möglichkeit mit an, Discord/TS/Skype. Nach eurer Bewerbung bekommt Ihr von uns einen Supporter zu geteilt, dieser setzt sich so schnell es geht mit euch in Verbindung & bespricht alles weitere mit euch. FAQ Wer kann sich bewerben? Bewerben können sich Clans, Community´s, Spiele Gemeinschaften, Projektgruppen, Privatpersonen, Youtuber & sonstige Streamer. Wie lange geht ein Sponsoring? Je nach Projekt bis zu 10 Jahre. Ich wurde abgelehnt, kann ich mich erneut bewerben? Ja, allerdings solltest du dein Konzept vorher gut überarbeiten. Kann ich mir einen neuen Supporter zuteilen lassen? Nein, unsere Supporter sind alle speziell geschult und werden von der Zentrale als feste Ansprechpartner vergeben. Welche Webhosting Produkte werden angeboten? Je nach Projekt, bieten wir Möglichkeiten für eigene Websites, Domains, Emails, Foren & Community Software, SSL Zertifikate, Shopsysteme & Social Media Integration. Eventsponsoring, was ist das? Ihr habt ein cooles Event, wollt Preise verlosen, oder eine Party feiern, euch treffen, oder eine Messe besuchen? Sprecht mit eurem Supporter ggf. übernehmen wir auch hier eure Kosten. Werden noch andere Sponsorings angeboten? In einigen Fällen, bieten wir zusätzliche Sponsorings. z.B. ausfolgenden Bereichen: Bild, oder Videobearbeitung Grafik & Logo Print & Design Technik & Software Social Media & Marketing Kostenübernahme bei Lehrgängen Meine Frage ist hier nicht aufgeführt, wo bekomme ich antworten? Bei Fragen rund um euer persönliches Sponsoring hilft euch euer Supporter gerne weiter. Bei allgemeinen Fragen schreibt uns einfach eine Nachricht.
  4. Hallöchen Liebe Minecraft Community, MUNDUS CRASSUS sucht Verstärkung!Im folgen Beitrag versuche ich euch unser Projekt näher zu bringen und euch dafür zu begeistern.Mundus Crassus startete als Projekt von drei Freunden, die die Minecraft-Server-Welt revolutionieren wollten. Jetzt sind wir kurz davor: Doch für den finalen Schritt benötigen wir DEINE Hilfe!Unser Konzept basiert größtenteils auf dem Genre des Gilden-PvPs.Hierbei handelt es sich um eine Art MMO-Spielprinzip - man wählt seine Klasse, kämpft gegen Monster um Gold und Erfahrung zu gewinnen, levelt sich und erlernt Skills, gründet Gilden und kämpft gegen andere.Das System ist sehr komplex und bedarf der perfekten Absprache untereinander im Team.Zur Zeit besteht unser Team aus folgenden Mitgliedern:kajetanjohannes (21): rechtlicher Inhaber und Verwalter, zudem Entwickler der Modmarvinius (20): Snuviscript Developer, Leiter der Minigames- und Skyblockwelteropster (20): Builder, Leiter der Gilden-PvP WeltWie ihr seht sind trotz der geringen Mitgliederanzahl alle wichtigen Stellen Bestens besetzt.Woran es scheiter, sind hauptsächlich Builder: Es ist ein wirkliches Mammutprojekt und ich baue schon über ein Jahr am Spawn, aber er ist noch lange nicht fertig.Was suchen wir also:Builder mit Bauerfahrung im realistischen Baustil, bestenfalls mittelalterlich angehaucht. Teammitglieder die uns bei laufendem Serverbetrieb tatkräftig unter die Arme greifen wie zB Supporter, ModeratorenWas wir von dir erwarten:⁃ Langzeitmotivation⁃ Durchhaltevermögen⁃ Konsequentes Arbeiten⁃ Ein funktionierendes Mikrofon⁃ Telegram, bestenfalls auch TrelloUnsere teaminterne Kommunikation läuft ausschließlich über Telegram ab. Zur Projektorganisation nutzen wir Trello.Was wir dir bieten:⁃ durchdachtes und erfolgsversprechendes Konzept⁃ Kompetentes und eingespieltes Team⁃ Einen leistungsstarken Server mit DDoS Protection, welcher von uns finanziert wird⁃ Ein eigenes Modpack mit unzähligen neuen Blöcken, Items und anderen FeaturesWer bei uns bauen oder programmieren lernen will ist selbstverständlich auch gerne gesehen!Kontaktmöglichkeiten:Hier im Forum per PNMail an [email protected] Discord https://discord.gg/C3pKQaGGerne können wir auch am Teamspeak sprechen
  5. Hey Leute, ich habe ein Problem mit dem Installieren von Minecraft Mods. Ich habe mir heute die Mod Techguns runtergeladen. Aktuell als MC Version habe ich die 1.12.2. Bei der Mod handelt es sich um eine jre datei. Doppelklick und dann installiert er sie. Wenns denn so einfach wäre. Denn sobald ich Doppelklick mache, lädt er ganz kurz (Der Mauszeiger hat dann dieses Laden Symbol) und dann verschwindet dieses Laden und es passiert nix. Ich habe eine 64-Bit Java Version, welche auch schon auf dem neusten stand ist. Aber ich kann keine einzigen Mods installieren außer Optifine und Forge. Alles andere will nicht. Weiß jemand woran das liegen könnte? Gruß CrowTearZz
  6. Hallo, mein Name ist Moritz und ich suche noch Mitspieler für ein 1.12.2 Modpack Projekt. Momentan sind wir 7 Leute. Das Modpack wurde von mir selbst erstell und ich kümmere mich auch um alles andere Voraussetzungen: Mindestalter: 14 Jahre Discord und ein funktionierendes Mikrofon eine Lizenzierte Minecraft Version einen Mittelklasse Gaming PC Falls es dich interessiert komm doch einfach mal auf den Discord und melde dich an: https://discord.gg/Senh7RZ
  7. Hallo ich brauche dringend Hilfe. Für mich ist Immersive Engineering ein must have und ohne diesen mod möchte ich auch nicht spielen. Aber wenn ich nun Forge starte kommt folgende fehlermeldung. "Immersive Engineering is missing mods it depends on. Include the following mods or remove immersive Engineering" ich weiß nicht was da los ist weil da auch kein mod aufgelistet ist der fehlt. HILFE
  8. Also erstmal zum Kontext; Ich habe über Jahre, mit Pausen Modded Minecraft in der 1.7.10 oder 1.6.4 gespielt. Zudem langjährig Server gehostet, als Admin gewirkt, Modpacks editiert etc. Vor ungefähr einem Jahr habe ich mit der 1.7.10 allmählich abgeschlossen, da mir doch nicht mehr so viel an "exklusiven" Mods für jene Version lag und bei mir die neuen Modmöglichkeiten der 1.10 oder 1.12 doch dann Interesse hervorbrachten. Ich muss zugeben, ich stieß nach einiger Einarbeitungszeit auf viel mehr Probleme, als ich sie je in der 1.7.10 davor hatte. Dies bezog sich nicht nur auf Modkompatibilität, oder auf den Fakt, welcher mich mitunter am härtesten traf, undzwar dass die Modpacks mit ähnlicher Größe nun das 4-Fache an RAM verbrauchen um überhaupt zu laufen. Nachdem ich mich mit den genannten, neuen Problemen auseinandergesetzt habe stieß ich schnell auf das für mich größte Problem - Die Serverperformance. Beim Spielen von vergleichbar, umfangreichen Modpacks wie ich sie in der 1.7.10 betrieb, was in meinem Fall meißt FTB Infinity Evolved war, merkte ich schnell dass die Severperformance und der auftretende Lag mir andere Probleme machte als zuvor. Getestet habe ich in meinem Fall die Packs All The Mods 3, FTB Revelation und nun Minecraft Time, alles in der 1.12. Der Kernpunkt meines Problems mit der Serverperformance ist die Servertickrate. Deren Lag und Instabilität machen mir bisher jedes 1.12er Modpack kaputt. Das Erkunden gestaltet sich gut und gerne unmöglich, wobei dabei noch der Server lahmgelegt ist meißt, da die TPS gern auf unter 5.0 fällt. Auch beim Nichtbewegen und nur einem Spieler auf dem Server läuft es fernab von flüssig. Die Mobs bewegen sich nur laggend durch die Gegend und alles ist extremst unresponsiv. Nun möchte ich folgendes klarstellen, bevor ich dieses Problem für mich klar festellen konnte, kann ich euch versichern, dass es rein an der Server- bzw. Testhardware nicht liegen kann. Ich habe etweilige Tickrateprobleme auf meinem lokalen Testserver mit meinen i7 7700k mit 8 GB zuteiltem RAM und auch sogar auf einem Rootserver, welchen ich durch einen Freund 2 Monate zur Verfügung hatte, welcher mit einem Xeon mit 24 Kernen, sowie bis zu 64GB RAM, wobei ich beim Betrieb mal bis zu 24GB zugeteilt hatte, feststellen können. Nun Spiele ich seit Neustem, nach einer mehrmonatigen Minecraftpause auf einem "fremden" Server mit nur 3 Spielern. Dort ist allerdings das gleiche Problem vorhanden, wobei der Tag-Nachtzyklus gerne das doppelte dauert und die Interaktion mit Mobs sich praktisch unmöglich gestaltet. Diese grauenhaften Tickrateprobleme sind für mich erst ein Nennenswerter Faktor geworden bei Servern in der 1.12 und generell den neueren Versionen ab der 1.9. Sogar lokal im Singleplayer habe ich nun manchmal Tickrateprobleme. Nun würde ich gerne als "Alter Hase", der sich noch nicht lange mit den neueren MC- Versionen beschäftigt erfahren, ob das jetzt die Normalität ist. Ist jedes Modpack in der 1.12 mit über 80 Mods nur mit grauenhafter Tickrate spielbar? Ich muss zugeben meine lokale Performance, insbesonders was die FPS angeht ist deutlich stabiler in den neueren Versionen, da dies allerdings durch mein System nie der primäre Faktor war möchte ich es nicht davon abhängig machen. Habe ich bisher immer was falsch gemacht mit meinen Servern, oder auch neuerdings die fremden auf welchen ich unterwegs bin? Ist das die neue Normalität bei Modpacks und ich muss mich damit abfinden, wenn ich weiterhin Modded MC spielen will? - Ich hoffe wirklich nicht, da ich sonst wohl oder übel in die 1.7.10 zurrückkehren mag, oder ich mich von Modded MC über 10 Mods verabschieden muss, insbesonders auf Servern. Ich würde sehr gerne eure Erfahrungen und Meinungen hören, da ich bisher nicht relevant viel über dieses Thema lesen konnte. Falls jemand von euch einen Server betreibt in der 1.12, mit einem größeren Modpack wie FTB Revelation oder All The Mods 3 und Lust hat mich vom Gegenteil zu überzeugen, dem wäre ich sehr Dankbar. Falls ihr miene Bedenken bestätigen könnt, dann wäre ich wenigstens auch zufriedener, da ich mich deswegen nicht mehr den Kopf zerbrechen muss. Danke, dass ihr euch Zeit genommen habt mein Problem durchzulesen und Danke schonmal für die kommenden Antworten.
  9. stefnnne

    server startet nicht

    Hey Leute, ich hab mir vor einiger Zeit ein Server zusammengebastelt Ich poste mal den ganzen Text von dem Server Log und Chat. Ist ein 1.7.10 Server und es sind auch Mods drinne. Ich sehe zwar den Fehler, kann aber nichts damit anfangen. [17:03:46] [main/INFO]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLServerTweaker [17:03:46] [main/INFO]: Using primary tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLServerTweaker [17:03:46] [main/INFO]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLServerTweaker [17:03:46] [main/INFO]: Forge Mod Loader version 7.10.114.1388 for Minecraft 1.7.10 loading [17:03:47] [main/INFO]: Java is Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM, version 1.8.0_171, running on Windows 10:amd64:10.0, installed at C:\Program Files\Java\jre1.8.0_171 [17:03:47] [main/INFO]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker [17:03:47] [main/INFO]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLDeobfTweaker [17:03:47] [main/INFO]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker [17:03:47] [main/INFO]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker [17:03:47] [main/INFO]: Calling tweak class cpw.mods.fml.relauncher.CoreModManager$FMLPluginWrapper [17:03:48] [main/INFO]: Calling tweak class cpw.mods.fml.relauncher.CoreModManager$FMLPluginWrapper [17:03:48] [main/INFO]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLDeobfTweaker [17:03:48] [main/INFO]: Calling tweak class cpw.mods.fml.relauncher.CoreModManager$FMLPluginWrapper [17:03:48] [main/INFO]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.TerminalTweaker [17:03:48] [main/INFO]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.TerminalTweaker [17:03:49] [main/INFO]: [lotr.common.coremod.LOTRClassTransformer:patchEntityPlayer:542]: LOTRCore: Patched method func_71043_e [17:03:49] [main/INFO]: [lotr.common.coremod.LOTRClassTransformer:patchEntityLivingBase:584]: LOTRCore: Patched method func_70658_aO [17:03:49] [main/INFO]: Launching wrapped minecraft {net.minecraft.server.MinecraftServer} [17:03:52] [main/INFO]: [lotr.common.coremod.LOTRClassTransformer:patchBlockGrass:182]: LOTRCore: Patched method func_149674_a [17:03:52] [main/INFO]: [lotr.common.coremod.LOTRClassTransformer:patchBlockDirt:237]: LOTRCore: Patched method func_149692_a [17:03:52] [main/INFO]: [lotr.common.coremod.LOTRClassTransformer:patchBlockDirt:252]: LOTRCore: Patched method func_149644_j [17:03:52] [main/INFO]: [lotr.common.coremod.LOTRClassTransformer:patchBlockDirt:286]: LOTRCore: Patched method func_149643_k [17:03:52] [main/INFO]: [lotr.common.coremod.LOTRClassTransformer:patchBlockDirt:223]: LOTRCore: Patched method <clinit> [17:03:52] [main/INFO]: [lotr.common.coremod.LOTRClassTransformer:patchBlockStaticLiquid:324]: LOTRCore: Patched method func_149674_a [17:03:52] [main/INFO]: [lotr.common.coremod.LOTRClassTransformer:patchBlockPistonBase:478]: LOTRCore: Patched method func_149696_a 1 times [17:03:52] [main/INFO]: [lotr.common.coremod.LOTRClassTransformer:patchBlockPistonBase:478]: LOTRCore: Patched method canExtend_IntCB 1 times [17:03:52] [main/INFO]: [lotr.common.coremod.LOTRClassTransformer:patchBlockPistonBase:478]: LOTRCore: Patched method func_150079_i 1 times [17:03:52] [main/INFO]: [lotr.common.coremod.LOTRClassTransformer:patchBlockFence:365]: LOTRCore: Patched method func_149826_e [17:03:52] [main/INFO]: [lotr.common.coremod.LOTRClassTransformer:patchBlockFence:379]: LOTRCore: Patched method func_149825_a [17:03:52] [main/INFO]: [lotr.common.coremod.LOTRClassTransformer:patchBlockCauldron:509]: LOTRCore: Patched method func_149645_b [17:03:52] [main/INFO]: [lotr.common.coremod.LOTRClassTransformer:patchBlockWall:415]: LOTRCore: Patched method func_150091_e [17:03:53] [main/INFO]: [lotr.common.coremod.LOTRClassTransformer:patchPotionDamage:1128]: LOTRCore: Patched method func_111183_a [17:03:53] [main/INFO]: [lotr.common.coremod.LOTRClassTransformer:patchItemStack:1061]: LOTRCore: Patched method func_96631_a [17:03:54] [Server thread/INFO]: Starting minecraft server version 1.7.10 [17:03:54] [Server thread/INFO]: Attempting early MinecraftForge initialization [17:03:54] [Server thread/INFO]: MinecraftForge v10.13.3.1403 Initialized [17:03:54] [Server thread/INFO]: Replaced 183 ore recipies [17:03:54] [Server thread/INFO]: Preloading CrashReport classes [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.world.World$1 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.world.World$2 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.world.World$3 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.world.World$4 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.world.chunk.Chunk$1 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.crash.CrashReportCategory$1 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.crash.CrashReportCategory$2 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.crash.CrashReportCategory$3 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.entity.Entity$1 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.entity.Entity$2 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.entity.EntityTracker$1 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.world.gen.layer.GenLayer$1 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.world.gen.layer.GenLayer$2 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer$1 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.world.gen.structure.MapGenStructure$1 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.world.gen.structure.MapGenStructure$2 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.world.gen.structure.MapGenStructure$3 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.server.MinecraftServer$3 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.server.MinecraftServer$4 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.server.MinecraftServer$5 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.nbt.NBTTagCompound$1 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.nbt.NBTTagCompound$2 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer$2 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.network.NetworkSystem$3 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.tileentity.TileEntity$1 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.tileentity.TileEntity$2 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.tileentity.TileEntity$3 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.world.storage.WorldInfo$1 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.world.storage.WorldInfo$2 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.world.storage.WorldInfo$3 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.world.storage.WorldInfo$4 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.world.storage.WorldInfo$5 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.world.storage.WorldInfo$6 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.world.storage.WorldInfo$7 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.world.storage.WorldInfo$8 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.world.storage.WorldInfo$9 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer$3 [17:03:54] [Server thread/INFO]: net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer$4 [17:03:54] [Server thread/INFO]: Completed early MinecraftForge initialization [17:03:54] [Server thread/INFO]: Found 0 mods from the command line. Injecting into mod discoverer [17:03:54] [Server thread/INFO]: Searching C:\Users\jo\Desktop\cauldraon server\mods for mods [17:03:56] [Server thread/INFO]: Forge Mod Loader has identified 4 mods to load [17:03:56] [Server thread/ERROR]: The mod lotr (The Lord of the Rings Mod) requires mod versions [[email protected][10.13.4.1558,)] to be available [17:03:56] [Server thread/ERROR]: Encountered an unexpected exception cpw.mods.fml.common.MissingModsException: Missing Mods: Forge : [10.13.4.1558,) at cpw.mods.fml.common.Loader.sortModList(Loader.java:258) ~[Loader.class:KCauldron-1.7.10-2.1403.1.54] at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:491) ~[Loader.class:KCauldron-1.7.10-2.1403.1.54] at cpw.mods.fml.server.FMLServerHandler.beginServerLoading(FMLServerHandler.java:87) ~[FMLServerHandler.class:KCauldron-1.7.10-2.1403.1.54] at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.onServerStart(FMLCommonHandler.java:318) ~[FMLCommonHandler.class:KCauldron-1.7.10-2.1403.1.54] at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71197_b(DedicatedServer.java:176) ~[lt.class:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:620) [MinecraftServer.class:?] at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.8.0_171] [17:03:56] [Server thread/ERROR]: This crash report has been saved to: C:\Users\jo\Desktop\cauldraon server\.\crash-reports\crash-2018-05-06_17.03.56-server.txt [17:03:57] [Server thread/WARN]: Can't revert to frozen GameData state without freezing first. [17:03:57] [Server thread/INFO]: Applying holder lookups [17:03:57] [Server thread/INFO]: Holder lookups applied [17:03:57] [Server thread/INFO]: The state engine was in incorrect state CONSTRUCTING and forced into state SERVER_STOPPED. Errors may have been discarded.
  10. Hallöchen. eine Frage... Gibt es eine Möglichkeit bzw. einen Launcher der es möglich macht getrennte Profile mit getrennten Mod-Ordnern zu laden? Also zB. "Profil 1" lädt Immersive Engineering und Decocraft Und "Profil 2" lädt Decocraft, und andere Mods Ich habe mir schon verschiedene Launcher angeschaut, doch keiner scheint so eine Funktion zu bieten. Im Standardlauncher von Majong kann man nur Profile anlegen, aber nicht angeben von welchem Ordner dieses Profil die Mods laden soll. Ich möchte nicht alle Mods gleichzeitg laden da die Ram-Last und Ladezeiten unter Windoof zu extrem wären. Ich benötige es für MC 1.12.2
  11. Hiho Community, auf meinem Server ist es zu leer und ruhig deshalb suche ich auf diesem Wege ein paar nette Mitspieler ab 18 Jahren die Lust und Spaß am Bauen haben. Konzept für den Server gibt es eigentlich keines, jeder kann Bauen auf was er gerade lust hat und das natürlich alles im Survival. Tier- und Baumfarmen sollten sich aber in grenzen halten um den Server nicht unnötig auszulasten was den anderen Spielern den Spielspaß kosten würde. Gemeinsame Projekte sind möglich aber kein muß. Alles weitere was den Server betrifft, würde ich dann mit Euch im Teamspeak klären der natürlich auch vorhanden ist. Zum Server selbst: Minecraftversion: 1.12.2 Mod: Minecraft Time (von Debitor) (Twitch Launcher) Zur Zeit installierte Mod´s: 151 Serverslots: 10 (erweiterbar) Serverstart: 02.04.2018 Was Ihr mitbringen solltet: Spaß an Minecraft und Technik Mod´s Guter Umgangston Funktionierendes Headset Sollten noch Fragen offen sein dann scheut Euch nicht sie zu stellen. MFG Totalirre
  12. Hallo liebe Community Für alle Minecraft Traincraft Fans, habe ich eine geniale Mod gefunden und mal ein Vorstellungsvideo gemacht. Diese Mod fügt Euch DEUTSCHE FORM & LICHTSIGNALE in Eure Welt hinzu. Das müsst Ihr Euch unbedingt mal anschauen. Also ich persönlich finde diese Mod genial. Laßt bitte auch Euer Feedback zu dieser Mod unter dem Video da. Würde mich sehr Interessieren, wie Ihr diese Mod findet. Ich wünsche Euch viel Spaß beim Anschauen.
  13. Hallo, wir spielen auf einem lokalen Forge im Kreativ Modus. Wir möchten, das jeder seine Bauten auch schützen kann. Meine Enkel zertrümmern die meist erstellten Bauten. Ich habe das eine oder andere schon gefunden, mit denen man keine "Blöcke" abbauen kann, nur halt nicht im Kreativ Modus. Bin für jede Hilfe offen VG
  14. TDR_minecraft

    MC stürzt ab

    HILFE mein Minecraft Version forge 1.7.10 stürzt ab mit dieser Fehlermeldung was heißt dass ? The game crashed whilst initializing gameError: java.lang.IllegalArgumentException: minecraft:beetroot_seeds is not a vaild string. Strings should be either an oredict name, or in the format objectname;damage (damage is optional) was soll ich machen ? wie kann ich dass beheben + ich habe mods drinne und wenn ich die rausmache geht es immer noch nicht [15:58:07] [main/DEBUG] [FML/]: Injecting tracing printstreams for STDOUT/STDERR. [15:58:07] [main/INFO] [FML/]: Forge Mod Loader version 14.21.1.2426 for Minecraft 1.12 loading [15:58:07] [main/INFO] [FML/]: Java is Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM, version 1.8.0_25, running on Windows 10:amd64:10.0, installed at C:\Program Files (x86)\Minecraft\runtime\jre-x64\1.8.0_25 [15:58:07] [main/DEBUG] [FML/]: Java classpath at launch is C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\net\minecraftforge\forge\1.12-14.21.1.2426\forge-1.12-14.21.1.2426.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\net\minecraft\launchwrapper\1.12\launchwrapper-1.12.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\org\ow2\asm\asm-all\5.2\asm-all-5.2.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\jline\jline\2.13\jline-2.13.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\com\typesafe\akka\akka-actor_2.11\2.3.3\akka-actor_2.11-2.3.3.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\com\typesafe\config\1.2.1\config-1.2.1.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\org\scala-lang\scala-actors-migration_2.11\1.1.0\scala-actors-migration_2.11-1.1.0.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\org\scala-lang\scala-compiler\2.11.1\scala-compiler-2.11.1.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\org\scala-lang\plugins\scala-continuations-library_2.11\1.0.2\scala-continuations-library_2.11-1.0.2.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\org\scala-lang\plugins\scala-continuations-plugin_2.11.1\1.0.2\scala-continuations-plugin_2.11.1-1.0.2.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\org\scala-lang\scala-library\2.11.1\scala-library-2.11.1.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\org\scala-lang\scala-parser-combinators_2.11\1.0.1\scala-parser-combinators_2.11-1.0.1.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\org\scala-lang\scala-reflect\2.11.1\scala-reflect-2.11.1.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\org\scala-lang\scala-swing_2.11\1.0.1\scala-swing_2.11-1.0.1.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\org\scala-lang\scala-xml_2.11\1.0.2\scala-xml_2.11-1.0.2.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\lzma\lzma\0.0.1\lzma-0.0.1.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\net\sf\jopt-simple\jopt-simple\5.0.3\jopt-simple-5.0.3.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\java3d\vecmath\1.5.2\vecmath-1.5.2.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\net\sf\trove4j\trove4j\3.0.3\trove4j-3.0.3.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\net\minecraftforge\MercuriusUpdater\1.12\MercuriusUpdater-1.12.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\com\mojang\patchy\1.1\patchy-1.1.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\oshi-project\oshi-core\1.1\oshi-core-1.1.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\net\java\dev\jna\jna\4.4.0\jna-4.4.0.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\net\java\dev\jna\platform\3.4.0\platform-3.4.0.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\com\ibm\icu\icu4j-core-mojang\51.2\icu4j-core-mojang-51.2.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\net\sf\jopt-simple\jopt-simple\5.0.3\jopt-simple-5.0.3.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\com\paulscode\codecjorbis\20101023\codecjorbis-20101023.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\com\paulscode\codecwav\20101023\codecwav-20101023.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\com\paulscode\libraryjavasound\20101123\libraryjavasound-20101123.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\com\paulscode\librarylwjglopenal\20100824\librarylwjglopenal-20100824.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\com\paulscode\soundsystem\20120107\soundsystem-20120107.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\io\netty\netty-all\4.1.9.Final\netty-all-4.1.9.Final.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\com\google\guava\guava\21.0\guava-21.0.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\org\apache\commons\commons-lang3\3.5\commons-lang3-3.5.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\commons-io\commons-io\2.5\commons-io-2.5.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\commons-codec\commons-codec\1.10\commons-codec-1.10.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\net\java\jinput\jinput\2.0.5\jinput-2.0.5.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\net\java\jutils\jutils\1.0.0\jutils-1.0.0.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\com\google\code\gson\gson\2.8.0\gson-2.8.0.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\com\mojang\authlib\1.5.25\authlib-1.5.25.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\com\mojang\realms\1.10.17\realms-1.10.17.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\org\apache\commons\commons-compress\1.8.1\commons-compress-1.8.1.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\org\apache\httpcomponents\httpclient\4.3.3\httpclient-4.3.3.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\commons-logging\commons-logging\1.1.3\commons-logging-1.1.3.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\org\apache\httpcomponents\httpcore\4.3.2\httpcore-4.3.2.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\it\unimi\dsi\fastutil\7.1.0\fastutil-7.1.0.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\org\apache\logging\log4j\log4j-api\2.8.1\log4j-api-2.8.1.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\org\apache\logging\log4j\log4j-core\2.8.1\log4j-core-2.8.1.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\org\lwjgl\lwjgl\lwjgl\2.9.4-nightly-20150209\lwjgl-2.9.4-nightly-20150209.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\org\lwjgl\lwjgl\lwjgl_util\2.9.4-nightly-20150209\lwjgl_util-2.9.4-nightly-20150209.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\com\mojang\text2speech\1.10.3\text2speech-1.10.3.jar;C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft\versions\1.12\1.12.jar [15:58:07] [main/DEBUG] [FML/]: Java library path at launch is C:\Users\TUREB_~1\AppData\Local\Temp\fbc0-6a35-4c7c-4a30 [15:58:07] [main/DEBUG] [FML/]: Enabling runtime deobfuscation [15:58:07] [main/DEBUG] [FML/]: Instantiating coremod class FMLCorePlugin [15:58:07] [main/DEBUG] [FML/]: Found signing certificates for coremod FMLCorePlugin (net.minecraftforge.fml.relauncher.FMLCorePlugin) [15:58:07] [main/DEBUG] [FML/]: Found certificate e3c3d50c7c986df74c645c0ac54639741c90a557 [15:58:07] [main/DEBUG] [FML/]: Added access transformer class net.minecraftforge.fml.common.asm.transformers.AccessTransformer to enqueued access transformers [15:58:07] [main/DEBUG] [FML/]: Enqueued coremod FMLCorePlugin [15:58:07] [main/DEBUG] [FML/]: Instantiating coremod class FMLForgePlugin [15:58:07] [main/DEBUG] [FML/]: Found signing certificates for coremod FMLForgePlugin (net.minecraftforge.classloading.FMLForgePlugin) [15:58:07] [main/DEBUG] [FML/]: Found certificate e3c3d50c7c986df74c645c0ac54639741c90a557 [15:58:07] [main/DEBUG] [FML/]: Enqueued coremod FMLForgePlugin [15:58:07] [main/DEBUG] [FML/]: All fundamental core mods are successfully located [15:58:07] [main/DEBUG] [FML/]: Attempting to load commandline specified mods, relative to C:\Users\tureb_mrzwugz\AppData\Roaming\.minecraft [15:58:07] [main/DEBUG] [FML/]: Discovering coremods [15:58:07] [main/DEBUG] [FML/]: Examining for coremod candidacy Decocraft-2.3.6.1_1.10.2.jar [15:58:07] [main/DEBUG] [FML/]: Not found coremod data in Decocraft-2.3.6.1_1.10.2.jar [15:58:07] [main/INFO] [LaunchWrapper/]: Loading tweak class name net.minecraftforge.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker [15:58:07] [main/INFO] [LaunchWrapper/]: Loading tweak class name net.minecraftforge.fml.common.launcher.FMLDeobfTweaker [15:58:07] [main/INFO] [LaunchWrapper/]: Calling tweak class net.minecraftforge.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker [15:58:07] [main/INFO] [LaunchWrapper/]: Calling tweak class net.minecraftforge.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker [15:58:07] [main/INFO] [LaunchWrapper/]: Calling tweak class net.minecraftforge.fml.relauncher.CoreModManager$FMLPluginWrapper [15:58:07] [main/DEBUG] [FML/]: Injecting coremod FMLCorePlugin \{net.minecraftforge.fml.relauncher.FMLCorePlugin\} class transformers [15:58:07] [main/TRACE] [FML/]: Registering transformer net.minecraftforge.fml.common.asm.transformers.BlamingTransformer [15:58:07] [main/TRACE] [FML/]: Registering transformer net.minecraftforge.fml.common.asm.transformers.SideTransformer [15:58:07] [main/TRACE] [FML/]: Registering transformer net.minecraftforge.fml.common.asm.transformers.EventSubscriptionTransformer [15:58:07] [main/TRACE] [FML/]: Registering transformer net.minecraftforge.fml.common.asm.transformers.EventSubscriberTransformer [15:58:07] [main/DEBUG] [FML/]: Injection complete [15:58:07] [main/DEBUG] [FML/]: Running coremod plugin for FMLCorePlugin \{net.minecraftforge.fml.relauncher.FMLCorePlugin\} [15:58:07] [main/DEBUG] [FML/]: Running coremod plugin FMLCorePlugin [15:58:07] [main/DEBUG] [FML/]: Injecting tracing printstreams for STDOUT/STDERR. [15:58:07] [main/DEBUG] [FML/]: Read 1057 binary patches [15:58:08] [main/DEBUG] [FML/]: Loading deobfuscation resource /deobfuscation_data-1.12.lzma with 36066 records [15:58:08] [main/INFO] [FML/]: Found valid fingerprint for Minecraft Forge. Certificate fingerprint e3c3d50c7c986df74c645c0ac54639741c90a557 [15:58:08] [main/INFO] [FML/]: Found valid fingerprint for Minecraft. Certificate fingerprint cd99959656f753dc28d863b46769f7f8fbaefcfc [15:58:08] [main/DEBUG] [FML/]: Coremod plugin class FMLCorePlugin run successfully [15:58:08] [main/INFO] [LaunchWrapper/]: Calling tweak class net.minecraftforge.fml.relauncher.CoreModManager$FMLPluginWrapper [15:58:08] [main/DEBUG] [FML/]: Injecting coremod FMLForgePlugin \{net.minecraftforge.classloading.FMLForgePlugin\} class transformers [15:58:08] [main/DEBUG] [FML/]: Injection complete [15:58:08] [main/DEBUG] [FML/]: Running coremod plugin for FMLForgePlugin \{net.minecraftforge.classloading.FMLForgePlugin\} [15:58:08] [main/DEBUG] [FML/]: Running coremod plugin FMLForgePlugin [15:58:08] [main/DEBUG] [FML/]: Coremod plugin class FMLForgePlugin run successfully [15:58:08] [main/INFO] [LaunchWrapper/]: Calling tweak class net.minecraftforge.fml.common.launcher.FMLDeobfTweaker [15:58:09] [main/DEBUG] [FML/]: Loaded 206 rules from AccessTransformer config file forge_at.cfg fml-client-latest.log
  15. Hey alle zusammen, ich bin neu hier und brauche dringend Hilfe. Es geht um Life in the Woods, denn der Mod Ender IO funktioniert nicht mehr. Jedes mal wenn ich eine Leitung legen will oder bzw irgendwas aus dem Mod benutze stürzt mein Spiel komplett ab und es bleibt nur der Technical Launcher offen. Danach muss ich das Spiel jedes mal neu starten, wo beim laden der Welt das Spiel nicht mehr reagiert und wieder abstürzt. Ich habe schon versucht After Humans neu zu installieren aber ohne Erfolg. Die ständigen Crash-Reports versteh ich nicht, deshalb frage ich jetzt euch. Der Crash-Report ist in dem Anhang mit drin, hoffe ihr könnt mir helfen. P.S: Minecraft Version 1.7.10, Gronkhs Modpack: After Humans crash-2018-04-07_23.35.00-client.txt
  16. Hallo zusammen, ich bin Kevin, 18 Jahre alt und komme aus Braunschweig. Ich suche für ein Projekt einen erfahrenen Modder. Ich würde sehr gerne eine Mod erstellen, jedoch fehlen mir dazu die nötigen Java Kenntnisse. In dieser Mod soll es haupsächlich um die Signale der Deutschen Bahn gehen, die, wie in den angehängten Bildern, als 3D Modelle angezeigt werden sollen. Das ganze sollte möglichst resourcenschonend sein. Die Modelle der Signale würde ich dann mit SMP-Toolbox erstellen. Ich kann jetzt schon mal sagen, dass es nicht grade wenige Signale werden Ich würde mich riesig freuen, wenn sich jemand meldet, der Lust auf so ein "kleines" Projekt hat Grüße MK
  17. fynnchen

    JAR Dateien öffnen

    Hallo Leute, ich habe ein Problem. Und zwar kann ich Java downloaden und installieren, aber keine JAR dateien öffnen. Woran kann das liegen. Habe schon alles mögliche probiert. Ich verwende Windows10 mit 64 bit. Über Hife würde ich mich sehr freuen. Gruß Fynnchen
  18. Hallo Leute, Bitte verzeiht mir, sollte ich diesen Post in das falsche Forum gesteckt haben. Sofern dem so ist, kann er ja verschoben werden, wie schon gesagt, tut mir leid, bin Neuling. Nun ist es folgendermaßen: Ich möchte einen Minecraft-Server erstellen. Da er nur für zwei, maximal drei Spieler sein soll, werde ich mir keinen mieten, da mein eigener Computer eigentlich stark genug ist, um das selber zu hosten. Nun möchte ich allerdings Mods auf dem Server spielen (genauer gesagt handelt es sich dabei um MCHeli und InvasionMod auf Minecraft 1.7.10). Dass die anderen Spieler die gleichen Versionen haben müssen, ist klar, nur, welche Software soll ich verwenden? Wie schon gesagt, es geht um Mods, nicht um Plugins, somit fällt zum Beispiel Bukkit ja eigentlich weg, oder? Noch eine Frage: Wie stelle ich sicher, dass man joinen kann? Muss da der Port freigegeben werden? Ich würde mich über schnelle Hilfe freuen. Sollte irgendwas in meiner Frage unklar formuliert sein, dann weist mich bitte darauf hin, dann erkläre ich es nochmal. Schonmal danke.
  19. SaytoROG

    Romania

    Schön Guten Tag, Ich habe einen sehr Guten Mod Vorschlag der Minecraft und Aufbauspiele (wie z.B Grand Ages Rome oder Anno) miteinander Verbindet. Suche ein Modder der Mir dies in die Tat Umsetzen kann ich selber bin was Modding angeht leider sehr unerfahren versuche es mir aber bei zu bringen. Was der Mod alles Kann Dörfer mit Verschiedenen Stile wie Römisch / Ägyptisch / Germanen / Gallier Die Minecraft Villager Dörfer umwandelt in Dörfer die Sich nach und nach Aufbauen Die Minecraft Villager entfernen oder durch Eigene NPC ersetzen die je nach Dorf Stil Aussehen Dörfer mit anderen Dörfern per Straße Verbinden wo Karavanen langziehen Statt Monster Gibt es Räuber die sich Tagsüber Verstecken in Höhlen Eine Währung namens Dinarii einfügen Wenn man Genug Dinarii hat kann man sich Bei einem Vorhandene Dorf einen Stab kaufen für einen Eigenes Dorf / Stadt Entfernung von Allen arten von Monstern NPC die man Heiraten kann NPC vermähren sich bis zu einer Maximal Grenze und Verfügung stehenden Gebäuden mit Vorhandenen Betten NPC mit verschiedennen Aufgaben wie : Schmied (Stellt Verschiedenen Rüstungen für die Jeweilige Fraktion her wie z.B Römisch / Ägyptisch / Germanisch) Fischer Holzfäller Farmer (Je Nach Fraktion bestimmte Rohstoffe) Bauern für Kühe/ Schafe und andere Nutztiere Miner Jäger ( Jagt Tiere Builder baut Gebäude Soldaten/Bogenschützen Items: Roman Verschiedenen Fraktion hinzufügen wo man Als Spieler eine Wahl trifft und den anderen dann Feindlich gesinnt ist. Fügt verschiedene Waffen hinzu wie Breitaxt, Rundschild , Sectum , Gladius verschiedene Arten von Schwertern Fügt verschiedene Rüstungen hinzu Bei Interesse gerne Schreiben das was Hier aufgezählt ist ist nur ein Kleiner Teil was der Mod alles Können sollte Er soll eine Mischung aus Millenaire , Minecolonies , Minecraft Comes Alive werden
  20. Ich bin dabei ein Modpack zu erstellen und wollte die Mod immersive engineering hinzufügen, jedoch stürtz das Spiel bei Schritt 6 ab. Hier der Crash-Log: Crash-Log
  21. Ich hatte schon mal die Simple Dimensions Mod bei der 1.12.2 gehabt; weil ich immer in der neusten Version von Minecraft spiele und die Versionen nie runterstufe). Als ich eine Dimension erstellt habe, da ist Minecraft jedesmal sofort abgestürzt, als ich eine Dimension betreten wollte. Anstatt die lädt! Was glaubt ihr warum das bei mir so ist?
  22. Guten Tag, Ich wollte mir heute das Minecraft 'Life In The Woods' Modpack installieren, allerdings bekomme ich Fehlermeldungen. (Siehe Anhang) Kann mir jemand helfen? Danke
  23. Hallo Gemeinde, Meine Enkelkinder haben mich angesteckt. Nachdem ich nun über Jahrzehnte nicht ein einziges Spiel am PC angefasst habe, haben mich meine Enkel mit Minecraft. Wir spielen auf einem eigenen lokalen Server, auf dem Enkelkinder, Onkel und Tanten im Alter von 6 bis Ü60 Minecraft im Kreativ Modus spielen. Das hätte ich nie erwartet. Ich glaube zu wissen das wir auf einem Forge Server spielen mit Minecraft 1.12.2. Und weil Opa die eine oder andere Frage hat, die ich im Netz nicht oder nur teilweise beantwortet bekommen habe, hier nun meine Anmeldung. In diesem Sinne, füllt mich mit eurem wissen. Viele Grüße
  24. Hallihallo Gemeinde! Anstatt für meine Prüfung am Donenrstag zu lernen, hatte ich einen Einfall, der mir durch das Spiel "eco" kam. Wenn mine Idee bereits existiert, immer raus damit. Bin ich im falschen Thread? Haut mich in den richtigen Kommen wir zum Spannenden. Meine Idee ist es, einen Server aufzubauen, bei dem ein komplett funktionierendes Wirtschaftssystem aufgebaut wird. Mit Währung, Berufen, Aufstiegsmöglichkeiten, sozusagen Roleplay auch. Wie soll das ablaufen? Zu Beginn steht eine zufällig generrierte Map auf einem Minecraft Server an. Die ersten Spieler können per Whitelist joinen (Bewerbungsverfahren, warum? Lest weiter) Sie versuchen zunächst ein einfaches Dorf aufzubauen, indem sie Holz sammeln etc. Erstmal klassisch Survival. Aber: Wie in echt sind Ihre Möglichkeiten beschränkt. Sie können erste Bäume fällen, bzw Zweige sammeln, indem sie Laubwerk zerstören. Man bedenke damit, dass sie evtl erst in einer Höhle oder im Freien leben, da sie ja keine Hütten bauen können. Nach und nach entwickeln sich dann Rollen. Der eine wird Holzfäller/Förster, der andere Farmer, der andere Erdschubser. Und ganz wichtig. Eine Art Bürgermeister. Der den Handel und das Zusammenleben "kontrolliert". Zunächst werden reine Waren getauscht bis sich irgendwann ein Geldsystem entwickelt. Nun zu der Frage: Warum Bewerbungen? Die Spieler sollen sich kurz vorstellen. Andererseits soll Ihr Wunschberuf herausgefunden werden. Denn es ist z. B ziemlich doof, wenn man Schmied sein will, aber es noch gar keinen Minenarbeiter gibt Darum soll damit eine gewisse Ordnung in das Spiel gebracht werden. Mit den verschiedenen Rollen ergibt sich eine Art Techtree, den die COmmunity ZUSAMMEN entlangschreitet. Wie oben beschrieben, dass man nach und nach neue Berufe freischaltet. Allgemeine Infos: Monster sind ausgeschaltet. Gibt es im echten Leben etwa Zombies? Dafür sollen mehr Tiere hinzugefügt werden, um z. B di Klasse Jäger zu ermöglichen. Es soll reell gehalten sein. Das ist ganz wichtig. Seid Ihr selbst, aber denkt nicht, dass Ihr an einem Tag 64 Stacks Erde abbauen könnt oÄ Fangt an zu diskutieren. Dann können wir entscheiden, ob diese Idee sinnvoll ist oder nicht. Und wenn ja, wen wir brauchen um die Idee umsetzen. Bis dahin! Blockige Grüße, Alex
×
×
  • Create New...
B