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  1. Wazupp ihr FTB-Experten da draussen!!! Wir ein Team von 4 Leuten suchen nach anderen kleinen Youtubern, welche Lust auf ein entspanntes FTB Projekt haben. KEINE gebannten Items, Nicht viele Regeln und ein entspannter Umgang miteinandern! Die wenigen Regeln die wir haben weklären wir dir auch gerne Persönlich. Das ganze Projekt ist auch eine Chance für dich und deinen Youtube Kanal an Abonennten und Views zu wachsen, da man mit allen beim Projekt aufnehmen kann und so auch vielleicht deren ABos gewinnt. Das ganze ist auch möglich da mehrere von uns über 200, auch über 300 Abonnenten haben. Und das ganze soll einfach in einem entspannten Umfeld ablaufen! Falls ihr Bock habt bhei uns mitzumachen, meldet euch per Kommentar unter diesem Thread oder schreibt mich bei Skyoe an. Natürlich ist auch das Vorbeischauen auf meinem Kanal erlaubt Youtube : YouTube Skype : trollcrafterplays (schreibt einfach beim adden wegem dem FTB Projekt oder so) Wir alle freuen uns auf deinen Besuch und auf deine Hilfe bei unserem Kleinen WITHER Projekt MFG Flexx
  2. Bei mir startet MC ganz normal ich kann mir das Item ganz normal geben,aber die Texture ist so lila schwarz und quadratisch.
  3. In der Minecraft Version 1.12.2 bei der Storage Drawers Mod funktionieren die Crafting Rezepte von den Upgrades nicht. Ich habe in einem Video gesehen, dass die Upgrades der Storage Drawers Mod so gehen: In die mitte der Werkbank die Upgrade-Schablone, an den Seiten jeweils ein Stock und in den Ecken Eisenbarren. Das wäre jetzt zum Beispiel das Schubladen-Upgrade 1. Das habe ich so in der Werkbank zurecht gelegt, aber das Ergebnis kommt nicht raus! Ich habe das auch mit den Stöcken und den Rohstoffen andersrum probiert und das klappt nicht!
  4. FearNixx Gaming ╔═══════ Gliederung dieses Beitrages: ═══════╗ Fearnixx Gaming Vorstellung unseres Konzeptes Fortschritt des Servers Derzeitiges Team Warum wir Teammitglieder suchen Voraussetzungen Was wir Dir bieten Technisches Kontaktmöglichkeiten Sonstiges ╚══════════════════════════════════╝ 1. Fearnixx Gaming Fearnixx Gaming ist eine Multigaming Community die 2015 Gegründet wurde. Mit mehr als 10 Jahren Community- und Gameserver-Erfahrung bieten wir eine stabile Basis zum kennenlernen, zocken und Spaß haben. Da wir euch das bestmögliche Erlebnis bieten wollen, sind wir stets dabei uns zu verbessern. Eure Meinung ist uns dabei genauso wichtig, wie unsere eigene. Im Folgenden werdet ihr kurz ein paar Dinge über uns lesen können, die euch unsere Community schmackhaft machen sollen. 2. Unser Konzept 2.1 Survival / Modded-Technik Wir wollen euch - den Spielern - die Möglichkeit geben diesen Server nach euren Ideen zu gestalten. Wir haben daher den Ansatz gewählt, möglichst wenig Vorgaben unsererseits zu geben. Wir stellen ein Regelwerk, eine Stadt am Spawn und ein paar Basisgebäude, wie eine Mall, einen Portalraum. Die Nutzung dieser Dinge ist für euch aber absolut optional. Es ist vollkommen erlaubt mit seinen Freunden loszuziehen und eigene Städte zu gründen, eigene Marktplätze und Firmen aufzubauen. In der Spawnstadt und auf Absprache auch in anderen Städten wird es einen “zentralen Stromversorger” geben, bei dem ihr - wie im echten Leben - euren Strom billig einkaufen könnt. (Dies soll u.A. dem Lag von vielen laufenden Stromerzeugern verringern und hat somit auch einen praktischen Nutzen.) 2.2 Minigames Wir werden euch ebenfalls eine gewisse Reichweite von Minigames-Servern für den kleinen Spaß zwischendurch bieten. Dazu zählen initial SG, Bedwars, Murder, Masterbuilders und Hide ‘n Seek. 3. Fortschritt des Servers Aktuell läuft das technische Setup noch. Unter anderem warten wir auch auf Änderungsanfragen bei existierenden Plugins bei denen wir uns aktiv an der Entwicklung beteiligen. Parallel dazu haben wir nun die Aufbauphase der Welt begonnen! Die Minigames sind fast vollständig einsatzbereit und konfiguriert. 4. Derzeitiges Team Unser derzeitiges Team besteht aus einem Leiter mit mehrjähriger Erfahrung, ein paar Buildern, die nur noch darauf warten sich mit einem Team endlich an die Arbeit zu machen und einem Techniker! Ebenfalls haben wir Programmierer, die für uns eigene Plugins entwickeln werden, sofern der Bedarf besteht. 5. Warum wir Teammitglieder suchen Wir suchen tatkräftige Verstärkung, um einerseits die Arbeitsteilung zu vereinfachen und andererseits allen Spielern auch ein aktives, freundliches und kollegiales Team bieten zu können. Wir freuen uns auf die Zusammenarbeit! 6. Voraussetzungen Um ein authentische, angenehme Community bieten zu können, in der jeder seinen Spaß findet, stellen wir an unsere Teammitglieder ein paar Ansprüche: Eine gewisse geistige Reife. Ein pauschalen Alterswert haben wir aber nicht angesetzt. Ausgeprägte Fähigkeit im Team zusammenzuarbeiten. Die Fähigkeit konstruktive Kritik zu geben, aber auch selbst zu akzeptieren. Spaß am Spielen und Kontakt mit unseren Mitgliedern Technisches Verständnis der Prozesse im Hintergrund kann logischerweise auch nicht schaden. Wir werden diese Dinge während eines Bewerbungsgespräches und einer eventuellen Probephase entsprechend beobachten. Grundsätzlich hören wir uns aber jeden an, der Interesse hat, sich zu beteiligen. 7. Was wir dir bieten Neben einer stabil aufgebauten technischen Basis, einem TeamSpeak Server mit voller Lizenz, einer Webpräsenz und garantierten Finanziellen Absicherung des Projektes bieten wir dir: Aktive und freundliche Teammitglieder Eine offenherzige Community mit Membern zum Spaß haben Ein demokratisches Grundprinzip in der Verwaltung Eigens programmierte Erweiterungen für Minecraft und TeamSpeak 8. Technisches Wir Hosten unsere Gameserver mittlerweile auf 2 Root-Servern, hier ein paar Technische Daten für euch: Dedizierter Server AMD RYZEN 1700 (16 x 3.70 Ghz) 64 DDR4 ECC Arbeitsspeicher 525 GB SSD 1 TB WD HDD Auf unseren Root-Servern läuft selbstverständlich Linux. Zudem sind alle unsere Gameserver flexibel in Docker-Containern untergebracht. Dies erlaubt es uns eine volle Konfigurierbarkeit bei trotzdem leichter Bedienung durch nicht linux-erfahrene Server-Administratoren. Die Server werden durch unseren “hauseigenen” Techniker und Mitgründer Mark verwaltet. 9. Kontaktmöglichkeiten Sind noch Fragen offen geblieben oder wollt ihr euch einfach mal bei uns umschauen? Dann schaut auf jeden Fall bei uns vorbei! TS3: ts.fearnixx.de Web: https://fearnixx.de/ E-Mail: [email protected] 10. Sonstiges Bewerben könnt ihr euch Schriftlich per PN/E-Mail oder über unser Forum “https://fearnixx.de/”. Gerne könnt ihr euch auch direkt bei uns im Teamspeak melden! Viel Erfolg und auf ein baldiges Wiedersehen, wünscht euch das Team von FearNixx Gaming.
  5. Hallo zusammen, ich hab ein problem mit den Minecraft Life in the Woods. Ich wollte das Spiel in fullscreen spielen aber dann hab ich so wie auf dem Bild und ich hab schon fast alles versucht das zu fixen und einfach geht nicht . Kann mir jemand hier weiter helfen ??
  6. Hallo Community Ich habe mir mal mein eigenes Modpack Erstellt mit vielen Technik Mods und um es etwas Atmosphärischer zu machen wollte ich eigentlich Harder Wild Life Mod mit rein machen, dies benötigt allerdings CustomOreMod, die die Vanilla Erze raus filtert. Ich weiß nicht wie ich das deaktiviere soll, da ich gerne die normale gen. beibehalten wollte im Singelplayer wäre das einfach aber im Multi gibt es nur eine Config die ich sehr verwirrend finde. Season Mod gibt es ja leider nicht mehr Ich bitte um eure Hilfe Vielen Dank und habt noch einen Angenehmen Tag. Jeremykk
  7. Bevor ich jetzt hier ausschweifend werde kommen wir gleich zur Sache: Wir sind ein, wie man im Namen erahnen kann, Harry Potter angelehnter Server. Aktuell befinden wir uns in der Vorbereitung wo wir jede helfende Hand gebrauchen können. Der Zeitpunkt wo es spielen wird ist nach dem siebten Tiel und vor Cursed Child(Das neue Theaterstück). Der Server wird gemoddet sein, wir wollen aus Gameplay technischen Gründen nicht auf Plugins zurückgreifen, da Mods im allgemeinen flüssiger laufen, und auch eine viel größere Möglichkeit des machbaren bietet. Folgende ist eine Liste was ihr alles auf dem Server machen werden könnt bzw freischalten etc: Zauberstäbe(Diese werden wirklich anpassbar sein, und evtl auch selbstcraftbar) Zaubersprüche(Werden nicht so freizuschalten sein wie auf anderen Servern, kein durch irgendwas kauf freischaltbar, sondern werden ein neues System besitzen zum freischalten verbessern) Besen fliegen Quidditch Zaubertränke Duellieren Unterricht Eine Art Story Was wir sonst noch bieten und kreieren werden findet sich auch auf unserem Discord Server Um das und noch mehr euch auch noch geben zu können ohne einen Zeitumkehrer benutzen zu müssen, brauchen wir natürlich auch genug helfende Personen, und zwar für folgende Bereiche: Builder Developer Modellierer/Texturierer Professor Genauere Informationen zu den Einzelnen Tätigkeiten und Voraussetzungen Allgemein: Eine gewisse Geistige Reife besitzen, uns ist egal wie alt ihr seit so lange ihr euch benehmt, manche 12 jährige benehmen sich erwachsener als so mancher 30 jährige Kenntnis der Englischen Sprache, der Server ist englischsprachig weshalb es essentiell ist das man auch englisch sprechen kann, oder wenigstens schreiben Die Kompetenz gut im Team arbeiten zu können Discord besitzen und benutzen(kostenloses Voice-Chat-Programm, Mischung aus Skype und TeamSpeak) Builder: Ihr werdet zusammen die einzelnen Locations aus Harry Potter nachbauen Ihr solltet Erfahrung im bauen und designen verschiedenster Arten von Strukturen und Locations haben Das kennen der gängigsten HP-Locations ist Pflicht, ihr sollt nichts bauen was ihr nicht kennt Ein paar Beispiele eurer Kreationen sind für die Aufnahme vorteilhaft, in Form von Maps Screenshots etc Developer: Das Programmieren der Mod ist die Hauptaufgabe, da wir keine Plugins benutzen werden die ansonsten durch Plugins bereitgestellten Funktionen(geschützte Bereiche, Warp etc), mit in die Mod geschrieben Da Forge in Java geschrieben ist und demnach auch die Mod in Java ist, ist es essentiell Java schreiben zu können Vorkentnisse in der Forge Modding Umgebung sind nicht Voraussetzungen, da man mit nötigem Java Wissen diese relativ schnell erlernen kann Ein paar Beispiele wären hier auch wieder Vorteilhaft, Code-Snippets sind ausreichend Modellierer/Texturierer: Das erstellen vom Texturepack für den Server, sowie Texturen und Models welche in der Mod Anwendung finden Evtl ein paar Beispiele Professor übernimmt den Roleplay Teil, organisiert Sachen wie Unterricht und andere HP Orientierte Sachen Muss entweder über ein allgemein gutes Wissen über HP besitzen, oder zu einem Teilbereich nahezu spezialisiert sein Es gibt noch andere kleinere Aufgaben, oder das allgemeine helfen Kontakt zu uns: HogVerse-Discord Wir freuen uns über jede helfende Hand Das Hogverse Team
  8. Hilfe, ich möchte den Portalgun Mod auf der Version 1.7.10 installieren. Dafür benötige ich aber IChunUtil 4.2.2, dieser crasht aber. Hier der Crash Report : Description: There was a severe problem during mod loading that has caused the game to fail cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoSuchMethodError: net.minecraft.client.Minecraft.getMinecraft()Lnet/minecraft/client/Minecraft; at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(LoadController.java:163) at cpw.mods.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:559) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:243) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:480) at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) Caused by: java.lang.NoSuchMethodError: net.minecraft.client.Minecraft.getMinecraft()Lnet/minecraft/client/Minecraft; at ichun.common.core.util.ResourceHelper.init(ResourceHelper.java:22) at ichun.client.core.ClientProxy.init(ClientProxy.java:39) at ichun.common.iChunUtil.preLoad(iChunUtil.java:98) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483) at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:532) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483) at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212) at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483) at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119) at cpw.mods.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:556) ... 10 more A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.7.10 Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3 Java Version: 1.8.0_25, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 142404936 bytes (135 MB) / 315215872 bytes (300 MB) up to 1060372480 bytes (1011 MB) JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx1G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0 FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1558 7 mods loaded, 7 mods active States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored UCH mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) UCH FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar) UCH Forge{10.13.4.1558} [Minecraft Forge] (forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar) UCH CodeChickenCore{1.0.7.46} [CodeChicken Core] (minecraft.jar) UCH NotEnoughItems{1.0.5.110} [Not Enough Items] (NotEnoughItems-1.7.10-1.0.5.110-universal (1).jar) UCE iChunUtil{4.2.2} [iChunUtil] (iChunUtil-4.2.2-deobf.jar) UCE PortalGun{4.0.0-beta-6} [PortalGun] (PortalGun-4.0.0-beta-6.jar) GL info: ' Vendor: 'NVIDIA Corporation' Version: '4.4.0' Renderer: 'GeForce GTX 750/PCIe/SSE2' Dieser kommt bei 2/7 von Forge. Danke im Vorraus, simonsque PS: Die anderen Mods sind es nicht, hab sie einzelnd getestet!
  9. Hey, ich bin 21 Jahre alt und würde gerne nach einer langen pause mal wieder was mit mods anfangen wollen und dachte mir dabei einen vorhandenen Server zu joinen der nicht nur 1-2 Monate bestehen bleibt. Was ich von einem Server erwarte: - ich würde gerne das mindestens AE2 drauf ist - ich mag es nicht, wenn es Spezielle Ränge gibt (alle Spieler sollten gleiche Vorraussetzungen haben) Sonst wäre ich gerne dabei und würde, wenn das modpack was für mich ist, auch sehr lange bleiben.
  10. Hey Leute, ich bin auf der suche nach ein Paar Mitspielern, für einen neues Project was ich auf meinen Server gespielt habe was sich Project Ozone nennt. Habe es schon mal angespielt und muss sagen das es alleine schon etwas hard zu spielen ist. Das Modpack arbeiten mit HQM " Hardcore Questing Mode" und ist schon sehr anspruchsreif, da es zu dem HQM noch ein Achievementbook gibt. Server ist vorhanden platz ist für Ingesammt 4 Spieler. TS3 kann ich auch ranschaffen ist kein Thema. Ich bin selbst schon was älter "32" und würde mir wünschen wenn sich so ab dem alter 25 aufwärts Leute melden könnten Youtuber sind auch Herzlich Willkommen . Natürlich was auch wichtig ist aber kein muss, sollten ein paar Grundkenntnisse in diversen Technic mod sein ist aber kein muss. Also meldet euch wenn ihr Lust drauf habt.
  11. Hey, ich habe versucht mir den Sonic Ethers Unbelievable Shaders Mod (1.9.4) zu installieren. Hab mir Optifine & Forge bereits runtergeladen und die .zip-Datei in den Shaders-Ordner in Minecraft gezogen. Wenn ich jedoch ein neues Spiel starte um die Grafik zu testen dann passiert das (siehe Screenshot) Hat jemand eine Idee woran das liegen könnte?
  12. Hey Leute, ich komme wieder nicht weiter.. Ich schreibe gerade ein Plugin für eine PVP-Map die alle 10min Kisten befüllt. Dafür habe ich in meiner Datenbank zwei Tabellen angelegt: - Eine für die Kistenpositionen und den Kistentyp(Ich will das in Kisten die schwer zugänglich sind(Typ = 1) bessere Items sind) - Eine für die Items. Da wird angegeben welche Items es für den Typ 1, Typ 2 usw gibt. Was die maximale anzahl (die dann per random geholt wird) ist und die Wahrscheinlichkeit, wie wahrscheinlich es ist das dieses Item in der Kiste landet (Eine Zahl zwischen 1 - 100) Die Datenbank Connection und das abrufen der Tabelle funktioniert einwandfrei. Nur irgendwie kommt es mir so vor als Würde er die Daten nur teilweise abrufen.. Ich weiß nicht warum. Und in die Kisten wird es auch nicht geladen. Nur ab und zu und dann mit der falschen Anzahl. Um das zu prüfen hab ich an zwei Stellen im Code etwas in den öffentlichen Chat schreiben lassen. Einmal "1 + Materialname aus der DB" und dann nochmal "2 + Materialname aus DB" nachdem per Random die Wahrscheinlichkeit "überprüft" wurde. Edit: Irgendwie wird in der While-Schleife nur die erste Spalte aus dem ResultSet durchgegangen, also die erste Kiste. Und die wird nur befüllt mit den Items, wenn ich den Server stoppe und dann wieder starte. Und was die Items angeht, ist das so als würde das Plugin nach Lust und Laune einfach an irgendeiner Stelle stoppen... Hier erstmal der Code: public void FillChests () { Random generator = new Random(); World world = Bukkit.createWorld(WorldCreator.name("world")); /* Hier werden aus der MySQL Klasse alle Kisten mit dem Typ und der Position aus der Datenbank abgerufen */ ResultSet pvpChests = mysql.getAllChests(); try { // Eine While-Schleife die je Kiste ausgeführt wird while (pvpChests.next()) { int type = pvpChests.getInt("type"); int posx = pvpChests.getInt("posx"); int posy = pvpChests.getInt("posy"); int posz = pvpChests.getInt("posz"); // Die Position der Kiste Location loc = new Location(world, posx, posy, posz); Block block = loc.getBlock(); // Hier erstelle ich ein neues Inventar mit 27 Slots (Wie eine einzelne Kiste) Inventory inv = Bukkit.createInventory(null, 27); // Hier werden alle Items für die Kiste nach dem jeweiligen Typ aus der Datenbank abgerufen ResultSet items = mysql.getChestItems(type); // Eine Schleife die für jedes Item ausgeführt wird while (items.next()) { // Name des Materials String mat = items.getString("blocktype"); // Maximale Anzahl int anzahl = items.getInt("maximal"); // Die Wahrscheinlichkeit (1 - 100) int zufall = items.getInt("prob"); // Jetzt wird eine zufällige Zahl für die Wahrscheinlichkeit erzeugt int ergebnis = generator.nextInt(100); // Die eben erwähnte Nachricht Bukkit.broadcastMessage("1" + mat); // Wenn die eben erzeugte Zahl kleiner/gleich als die Wahrscheinlichkeit ist: if (ergebnis <= zufall) { // Die eben erwähnte zweite Nachricht Bukkit.broadcastMessage("2" + mat); ergebnis = 0; // So lange die Anzahl 0 ist, wird eine neue Zahl generiert while (ergebnis == 0) { ergebnis = generator.nextInt(anzahl); } // Item wird dem Inventar hinzugefügt inv.addItem(new ItemStack(Material.getMaterial(mat), ergebnis)); } } // Die Chest wird abgerufen Chest chest = (Chest) block.getState(); // Das Inventar der Chest wird agerufen Inventory chestinv = chest.getInventory(); // Die Kiste wird geleert chestinv.clear(); // Das Inventar wird in ein ItemStack Array gelegt ItemStack[] itemss = inv.getContents(); // Die Items werden dem Inventar der Kiste hinzugefügt for (ItemStack is : itemss) { if (is != null) { chestinv.addItem(is); } } } } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } } Irgendwie läuft der Code ab der (Ab dem Kommentar im Code "// Item wird dem Inventar hinzugefügt") Stelle einfach nicht weiter. Ich bekomme keinen Fehler, keine Meldung einfach garnichts.. Weiß jemand was da dass Problem ist? Was da sein könnte warum das einfach nicht weiter läuft.. Danke im Voraus für Antworten!
  13. Guten Abend erstmal ich versuche mein Problem so kurz wie möglich zu beschreiben , Gestern wollten ich und ein paar Kumpels von mir mal wieder ein paar Runden FTB INFINITY EVOLVED spielen wir haben uns ein Server gemietet und wollten los "zocken" Nach meinem Test wie es läuft war ich erstma verwundert warum ich nur maximal 20FPS hatte , Nunja ich brachte alles wieder auf Fordermann wie z.B Temp Datein gelöscht , windows.search deaktiviert um mehr Ram frei zu machen ,dann defragmentierte ich meine Festplatte und fing noch beim defragmentieren bzw beim letzten schritt bei der Konulsion oder so an zu Spielen alles lief Suuuper Flüssig und ich hatte wieder 100-200 FPS . Als ich heute morgen dann den PC wieder startete hab ich wieder das selbe Problem nur dass ich diesmal garnicht den Server joinen kann weil es sich beim joinen bei diesem "Erde lade Screen" aufhängt. Bitte um schnelle Antwort
  14. Hallo Leute. Ich bin gerade neu in dieses Forum gekommen, weil ich dringend Hilfe brauche. Ich möchte gerne Life in the Woods Renaissance spielen. Allerdings habe ich ein sehr schweres Problem. Es spawnen bei mir einfach zu viele Wassertiere. Also insbesondere Tintenfische, Mantarochen und tropische Fische. Meines Wissens nach kommen die aus der Oceancraft-Mod. Ich habe bereits versucht mit Mob Spawn Control dagegen anzugehen, aber es funktioniert nicht. Auch wenn ich alle aus den Biomen auf rot setze, also somit rausnehme, spawnen die immer munter weiter, bis ich einen richtigen overflow habe und gar nichts mehr geht. In den meisten Fällen crasht dann das Spiel und ich schaffe es auch bei einem Neustart nicht aus der Reichweite raus. Muss also einen neuen Spielstand starten in der Hoffnung, dass ich nicht in die Nähe von Wasser komme. weitere Modpacks, die ich installiert haben sind: - Mob Spawn Control - GuiLib - DecoCraft - BuildCraft - Mystcraft - JourneymanMap - MoCreature (Das Problem bestand auch schon vor dieser Mod) - Treecapitator Kennt sich vielleicht jemand damit aus und kann mir hierbei helfen oder mir sagen wie ich Oceancraft rausschmeißen kann? Bin da leider nicht visiert genug für. Kann auch sein, dass ich MSC falsch verwende, aber eigentlich bin ich mir ziemlich sicher, dass alles korrekt eingestellt war. Bei den Grashüpfern funktioniert es ja auch. Ich hoffe, dass jemand helfen kann. Gruß, Kaze
  15. Hallo wisst ihr wie man das mit der kompletten geschichte macht? Also z.b. Flo und Roman die haben doch immer z.b. in Kunterbunt und in Genisis so ne geschichte wisst ihr wie man sowas macht?
  16. Guten Tag, Ich wollte mir heute das Minecraft 'Life In The Woods' Modpack installieren, allerdings bekomme ich Fehlermeldungen. (Siehe Anhang) Kann mir jemand helfen? Danke
  17. Deathport

    Forge Server items?

    Hallo also ich mache derzeit nen Minecraft Server auf mit LuckyBlocks will aber die Blöcke und Items verbieten also das man sie nciht Craften kann sondern nur Mods oder so sie hinpacken können Und wenn ich ne Welt generiere sind direkt überall LuckyBlocks schon gespawnt an paar stellen wie stelle ich es aus ? Server läuft auf 1.8.9 Forge
  18. Guten Abend, hab diese Frage schon bei einem anderen Minecraft Forum gestellt konnte aber nicht die Hilfe bekommen die ich mir erhofft hatte. Also wie schon der Titel sagt, wie kann ich diese 3 Mods zusammen Arbeiten lassen ich habe es bereits mit diesem Tutorial von KingXee, versucht https://www.youtube.com/watch?v=b8dMdGQVMJkHat allerdings nicht funktioniert da mein Spiel ständig abgestürzt bzw. mein Bildschirm ständig zum flackern angefangen hat als ich mein Spielstand laden wollte und ich musste das Spiel anschließend beenden.Könnt ihr mir bitte helfen wie mann das lösen könnte? Ich würde echt sehr gerne mit allen 3 Spielen weil Forge brauche ich für meinen Shader Und Liteloader für die Voxelmap Mfg
  19. Hey! Ihr habt Spaß am kreativen Bauen in Minecraft und wollt zusammen als Team eine große Minecraftstadt mit Mods bauen? Dann seid ihr bei mir genau richtig! Was müsst ihr mitnehmen? Erfahrung und eine Menge Spaß am Bauen. Den Server stelle ich und ihr bringt die Begeisterung am Bauen. Eine Altersbeschränkung gibt es nicht und Kosten werden für euch auch nicht auftreten. Ich hoffe ich konnte einige von euch Begeistern. Wenn dies der Fall ist, dann meldet euch doch bei mir auf Skype oder Discord: einsunnytyp Mit freundlichen Grüßen Sunny
  20. Hey alle zusammen, ich bin neu hier und brauche dringend Hilfe. Es geht um Life in the Woods, denn der Mod Ender IO funktioniert nicht mehr. Jedes mal wenn ich eine Leitung legen will oder bzw irgendwas aus dem Mod benutze stürzt mein Spiel komplett ab und es bleibt nur der Technical Launcher offen. Danach muss ich das Spiel jedes mal neu starten, wo beim laden der Welt das Spiel nicht mehr reagiert und wieder abstürzt. Ich habe schon versucht After Humans neu zu installieren aber ohne Erfolg. Die ständigen Crash-Reports versteh ich nicht, deshalb frage ich jetzt euch. Der Crash-Report ist in dem Anhang mit drin, hoffe ihr könnt mir helfen. P.S: Minecraft Version 1.7.10, Gronkhs Modpack: After Humans crash-2018-04-07_23.35.00-client.txt
  21. Hallo ihr Lieben, Ich habe nun sozusagen ein "Mammut-Projekt" begonnen, und habe vor, die Welt von Gothic III nachzubauen, und diese als vollwertiges Rollenspiel (sprich alle NPCs, Quests und Dialoge) mit Hilfe von Mods zu erweitern. Meine Anfänge habe ich auf PMC hochgeladen: https://www.planetminecraft.com/project/gothic-iii-a-legend-returns/ Ich wäre für Kommentare, Kritik und Vorschläge etc. richtig dankbar. Seht es euch an, und schreibt, was ihr denkt. Grüße Lukas
  22. Hallo an alle Crafter. Ich habe ein Problem das ich dringend gelöst suche. Bin sonst nicht der Server Spieler sondern spiele meist im Creative Modus um Strukturen zu bauen. Jetzt wollte mein Sohn aber mit mir zusammen spielen und so habe ich nach Anleitung (YouTube, Netz) einen Forge Server aufgesetzt. Solange nur ein Player drauf ist...entweder mein Sohn oder ich geht alles gut und es läuft mit mods stabil. Sind aber beide drauf crasht der Server. Und wir haben eben festgestellt das wenn wir uns Items nehmen wollen dann crasht er auch. Ich hoffe irgend jemand kann was mit dem Crash-log anfangen und helfen. Mein Sohn ist schon ganz geknickt. crash-2016-03-19_20.17.02-server.txt crash-2016-03-19_20.00.55-server.txt
  23. Hey Minecrafter! ich hab mich selbst versucht einen eigenen Minecraft Launcher zu erstellen mit dem man ganz einfach mit Mods starten kann Testet ihn mal aus und sagt mir wie ihr ihn findet! Download: http://www77.zippyshare.com/v/mtTqvT2Q/file.html
  24. Servus an die Community, zum zweiten mal . Ich habe heute mir ein eigenes Modpack zusammengebastelt. Bisher lief es ganz gut. Nach dem ich das Mod geziehe hinter mir gebracht habe und alles ohne Probleme gestartet hatte, konnte ich keine Welt laden weder noch Erstellen. In das Spiel an sich konnte ich aber rein. Also Menü, Options usw. Ich hoffe das ist der richtige Crash-Report. Der zweite Crash-Report ist von dem Versuch einem Server beizutreten der keine Mods installiert hat. -Icefly crash-2016-12-20_02.17.11-server.txt crash-2016-12-20_02.31.22-client 2.txt
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