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  1. i'm trying to create a server with a custom mod pack on 1.7.10 and ran into this error it might be a client mod but i can't find it: Encountered an unexpected exceptionEncountered an unexpected exceptioncpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoClassDefFoundError: com/vivalux/cyb/client/model/ModelEyeImplant at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(LoadController.java:163) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:544) ~[Loader.class:?] at cpw.mods.fml.server.FMLServerHandler.beginServerLoading(FMLServerHandler.java:87) ~[FMLServerHandler.class:?] at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.onServerStart(FMLCommonHandler.java:314) ~[FMLCommonHandler.class:?] at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71197_b(DedicatedServer.java:117) ~[lt.class:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:387) [MinecraftServer.class:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:685) [li.class:?]Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: com/vivalux/cyb/client/model/ModelEyeImplant at java.lang.Class.forName0(Native Method) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.Class.forName(Class.java:348) ~[?:1.8.0_171] at cpw.mods.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:59) ~[ProxyInjector.class:?] at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:512) ~[FMLModContainer.class:?] at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor4.invoke(Unknown Source) ~[?:?] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_171] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190) ~[LoadController.class:?] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_171] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_171] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_171] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:513) ~[Loader.class:?] ... 5 moreCaused by: java.lang.ClassNotFoundException: com.vivalux.cyb.client.model.ModelEyeImplant at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:191) ~[launchwrapper-1.12.jar:?] at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:424) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:357) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.Class.forName0(Native Method) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.Class.forName(Class.java:348) ~[?:1.8.0_171] at cpw.mods.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:59) ~[ProxyInjector.class:?] at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:512) ~[FMLModContainer.class:?] at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor4.invoke(Unknown Source) ~[?:?] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_171] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190) ~[LoadController.class:?] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_171] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_171] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_171] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:513) ~[Loader.class:?] ... 5 moreCaused by: java.lang.RuntimeException: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.client.model.ModelBiped at com.google.common.base.Throwables.propagate(Throwables.java:160) ~[guava-17.0.jar:?] at cofh.asm.CoFHAccessTransformer.transform(CoFHAccessTransformer.java:94) ~[CoFHCore-%5B1.7.10%5D3.1.4-329.jar:?] at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.runTransformers(LaunchClassLoader.java:279) ~[launchwrapper-1.12.jar:?] at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:176) ~[launchwrapper-1.12.jar:?] at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:424) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:357) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.Class.forName0(Native Method) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.Class.forName(Class.java:348) ~[?:1.8.0_171] at cpw.mods.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:59) ~[ProxyInjector.class:?] at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:512) ~[FMLModContainer.class:?] at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor4.invoke(Unknown Source) ~[?:?] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_171] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190) ~[LoadController.class:?] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_171] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_171] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_171] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:513) ~[Loader.class:?] ... 5 moreCaused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.client.model.ModelBiped at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:101) ~[launchwrapper-1.12.jar:?] at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:424) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:357) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.Class.forName0(Native Method) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.Class.forName(Class.java:348) ~[?:1.8.0_171] at cofh.asm.CoFHAccessTransformer.transform(CoFHAccessTransformer.java:90) ~[CoFHCore-%5B1.7.10%5D3.1.4-329.jar:?] at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.runTransformers(LaunchClassLoader.java:279) ~[launchwrapper-1.12.jar:?] at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:176) ~[launchwrapper-1.12.jar:?] at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:424) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:357) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.Class.forName0(Native Method) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.Class.forName(Class.java:348) ~[?:1.8.0_171] at cpw.mods.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:59) ~[ProxyInjector.class:?] at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:512) ~[FMLModContainer.class:?] at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor4.invoke(Unknown Source) ~[?:?] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_171] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190) ~[LoadController.class:?] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_171] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_171] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_171] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_171] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:513) ~[Loader.class:?] ... 5 more i use these mods: Cannibalism Treecaptivator advanced genetics animals plus Applied Energetics 2 Back Tools Backpack Battle Towers Baubles Blood Magic Botania Buildcraft Chisel Chococraft CodeChickenCore Cybernetica Doggy Talents MoCreatures Enchanting Plus Extra Utilitys FoxLib Gravstone Hats Industrialcraft 2 Inventory Pets Iron chests Toolkit Malisisdoors Mantle Mekanism More Wolfs More Furnance Playerrugs RadixCore Roughlike dungeons Rope bridge Rotten flesh to Leather SpaceCore Survival Wings T Construct Camping Kitchen Thermal Dynamics, Expansion and Foundation Traincraft would be happy if someone could help me out
  2. Hallo, Ich hatte für ein paar Tage das Problem, dass mein Minecraft nicht startet. Dies wurde allerdings durch meine eigene Umstellung in der NVIDIA Systemeinstellung gelöst. Nun, wo ich das Spiel spielen kann, laggt es sehr. Ich spiele in der 1.12.2 Optifine E3 Version, Java 8u221 und 7u51 wurden ausprobiert und helfen kaum. Sichtweite etc. hilft nicht, Smooth FPS ist deaktiviert. Das Spiel lief, auf meinem eigenen Homeserver, immer sehr gut und auch mit Shader und Java 8u221+ Optifine E3. Die Map hat zwar seine Gegenden, und auch das Resourcepack zerrt an der Leistung, aber dies war nie ein Problem. Somit ist die Frage, was genau jetzt falsch ist natürlich nah. Falls jemand Vorschläge hat, gerne posten. genaues Problem: Grafikkarte (1070) wird nicht erkannt. GPU angezeigt ist: 2.1 Mesa 10.0.2 / VMWare ... Was ich bereits probiert habe: Neuste Java Version + alte Version Einstellungsreset Ohne Optifine Smooth Lighting, Animations etc. niedrig NVIDIA Systemeinstellungen angepasst Vollbild de/-aktiviert 4GB RAM zugewiesen Priorität auf "Hoch" gesetzt CUDA - GPUs in NVIDIA Systemeinstellungen auf 1070 umgestellt OPENGL rendernde GPU ebenfalls auf 1070 umgestellt Globale Einstellungen zurückgesetzt MonitorOC (77hz) aktiviert/deaktiviert Globale Einstellungen angepasst Grafikkartentreiber aktualisiert "Hochleistungsmodus" Energieplan aktiviert aktuelle NVIDIA Treiber installiert Anschlüsse richtig verbunden (HDMI, an der GRAFIKKARTE) "PhysX konfigurieren" 1070 ausgewählt Lösung: Neuinstallation
  3. Guten Tag, Ich nutze sehr gerne das Sphax Pure BDcraft Resourcepack, da es dafür für viele Mods Texture Addons gibt. Naja, ich habe auch von meinem Modpack viele addons eingebaut aber nun startet minecraft nicht mehr. ich nutze Optifine E3 für 1.12.2, und wenn ich die Mod entferne startet minecraft normal. ich habe auch schon pre f4 und pre f2 versucht. beides das selbe. und die d packs kann ich nur installieren und nicht in den mods ordner ziehen, womit ich danach aber keine weiteren mods installieren kann. .Der error ist folgender: The game crashed whilst generating mipmaps for frame Error: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 5 Und hier der ganze error: https://pastebin.com/zF404daB Kann mir vielleicht jemand helfen wie ich das beheben kann? Wäre echt nett.
  4. Hallo Leute, ich habe ein Problem, und zwar mit Optifine in Kombination mit Forge in der 1.14.3. Ich versuche Optifine und Forge gleichzeitig zu installieren, bekomme aber nur eins der beiden gleichzeitig zum laufen. Ich habe versucht zuerst Forge und dann Optifine zu Installieren, allerdings klappt das nicht. Ich weiß es nicht, ob es daran liegt, dass Optifine einen Installer heutzutage benutzt oder was auch immer. Ich habe auch versucht die .jar Datei von Optifine einfach in den Mods Ordner rein zu kopieren wie man es mit den anderen Mods macht, geht aber auch nicht. Mein Interesse ist es eigentlich auch nur ein Optifine und ein paar andere Mods wie ne Karte etc. zu installieren. Vllt hat hier ja jemand ne Idee wie ich beides zum laufen bringen kann. MfG Finn
  5. Guten Tag, Ich wollte mal wieder Minecraft spielen und habe mir deshalb Java installiert, um Optifine zu downloaden, jedoch läuft das nicht wie gewollt und gewohnt. Ich habe seitdem das Problem, dass Java einfach nicht reagiert. Ich rede nicht von den Launcher Crashes oder den Crashes im Spiel, sondern beim Download von Optifine zum Beispiel. Ich downloade Optifine > ziehe es auf meinen Desktop > rechtsklicke "öffnen mit" Java(TM) Platform SE binary > nichts Es passiert einfach nichts. Dasselbe passiert ebenfalls beim Versuch Forge auf dieselbe Art zu öffnen. Ich habe bereits Java komplett entfernt und neu installiert. Ich habe manuell in den Einstellungen die Dateien gelöscht. Sämtliche Hilfe probiert, jedoch sind die alle für die Crashes und nicht mein Problem. Kann mir irgendjemand da weiterhelfen. Ich hänge ein Video hinbei, bei welchem man sieht, dass sich nichts tut. Fall hat sich erledigt Desktop_2019_06.28_-_06_36_39_01.mp4
  6. Ich spiele im Moment das Skyfactory-modpack aus dem Twitch Launcher. Ich möchte mit der Tinkers complement porcelain smeltery netherreck machen im JEI steht ich soll Redstone Amber mit Lava überschütten . Frage: Wie kann ich Lava in die Smeltery tun um Netherreck zu bekommen? Und einen schönen Tag noch.
  7. Hallo liebe Minecraftforum.de Community! Wer sind wir? Wir [PixelGames] veranstalten Minecraft PVP Streamerprojekte. Um welches Projekt handelt es sich? Hierbei handelt es sich um das YouTuber Projekt "The Bedrock Tower Battle". Was muss man dort machen bzw. was ist das Ziel? Gute Frage! Man spielt in ein sogenannten Tower. Jedes Team hat sein eigenen Bereich, die alle gleich aufgebaut sind. Das Ziel ist es mit den vorhandenen Materialien dir dein Equipment zu craften und die anderen Teams zu töten. Es spielen 4 Teams je 2 Spieler. [eine ausführlichere Erklärung + Bilder findest du auf unseren Discord] Gibt es dazu Videos auf YouTube? Ja, gibt es! Einfach auf YouTube "The Bedrock Tower Battle" suchen oder einfach auf diesen Link klicken ->https://bit.ly/2KRumFQ Was sucht ihr? Wir suchen Tester, die für uns nach Buggs oder Fehlern suchen. Warum sucht ihr Tester? Wir suchen Tester, weil... 1.) ...wir die komplette Commandblock-Konstruktion abgerissen haben und eine neue und für uns bessere gebaut haben. 2.) ...wir ein Streamerprojekt auf der Karte veranstalten wollen. Was muss ich beachten? Ganz einfach: ~ Buggs & Fehler im Discord melden ~ Oft erreichbar sein ~ Fehler/Buggs gut beschreiben können ~ Regeln beachten. Wir wollen trotz das es ein Test ist ein faires Gameplay haben. ~ Es "geheim" halten. Das Projekt soll "überrascht" angekündigt werden. ~ ...dass wir zum ersten mal nach Testern suchen Termine + Bewerbung Es werden zwei Runden gespielt. Eine Runde geht laut den YouTube Videos zu urteilen 30 bis 40 Minuten. Der "Testtag" findet am 27.04.2019 zwischen 17:00 und 18:00 Uhr statt. Genaue Uhrzeit wird spätestens am 21.04. auf dem Tester Discord bekannt gegeben. "Bewerben" könnt ihr euch auf unseren Discord Server -> https://discord.gg/tG2vdvK Dort steht alles beschrieben Socials YouTube: https://bit.ly/2NkTvcs Twitch: https://bit.ly/2QCpvqH Twitter: https://twitter.com/PGamesnet Schlusswort Bei Fragen oder Anliegen schreibt uns auf Twitter eine DM, eine PM auf Discord, hier ein Kommentar schreiben oder auf mein Profil eine Nachricht da lassen. 😀 Wichtig: Die Regeln werden noch angepasst, da noch einige Inhalte zum Streaming stehen.
  8. Hallo, ich bin der Robert und spiele schon seit über Jahren Minecraft.
  9. Hallo. Ich programmier gerade BedWars und ich bin gerade beim DeathEvent Es soll so sein, dass wenn man ins Void geschlagen wird, dass dann der, der schlug, den Kill bekommt. Jetzt ist es aber so, dass der, der ihn ins Void schlägt, nicht den Kill bekommt und somit wird es als normaler "Tod" gewertet. Ich frage ihn in meinem derzeitigen Code ab, ob der killer null ist. Wenn nicht, dann soll es eben als Kill gewertet werden. Hier der DeathListener: https://pastebin.com/erMfJwk4 MfG, Mrredstone
  10. HeyHo! Ich möchte auf meiner PlotSquared Welt den Biom ändern. Ich weiß zwar, dass man mit WorldEdit Bereiche auswählen kann, aber allerdings hilft mir dass nicht weiter, da Ich den Biom auf der ganzen Karte ändern möchte. Gibt es da eine Möglichtkeit? ~ MFG Martin
  11. Hallo Minecraft-Gemeinde, ich habe in großes Problem und hoffe inständig auf Eure Hilfe. Ich habe mir in der 1.12.2 (Optifine) Version eine S-Bahn Anlage mit 324 Zügen in einer Umgebung von 60 Chunks gebaut. Der Command (von TheJoCraft) für die einzelnen Züge lautet: /summon minecart ~ ~1 ~ {Tags:["sbahn"],Invulnerable:1,PersistenceRequired:1,Silent:1,Passengers:[{id:"armor_stand",Tags:["sbahn"],Invisible:1,Invulnerable:1,NoBasePlate:1,PersistenceRequired:1,Passengers:[{id:"armor_stand",Tags:["sbahn"],Small:1,Invisible:1,Invulnerable:1,NoBasePlate:1,PersistenceRequired:1,Passengers:[{id:"armor_stand",Tags:["sbahn"],Invisible:1,Invulnerable:1,NoBasePlate:1,PersistenceRequired:1,Passengers:[{id:"boat",CustomName:"Straßenbahn",Tags:["sbahn"],Type:"acacia",Invulnerable:1,PersistenceRequired:1,NoAI:1,Silent:1}]}]}]}]} So, nun möchte ich meine große Bahn in der Version 1.13 weiter laufen lassen, jedoch habe ich keine Ahnung wie der Command in der 1.13er Version lauten könnte?! Kann mir BITTE jemand da draußen helfen, dass die Anlage auch in der 1.13er weiterhin funktioniert? BITTE, bitte helft mir doch! Es grüßt EUCH HUTSOFT
  12. XiNaru

    Kleine Domainfrage

    Ich habe nochmal eine Frage leider. Ich habe eine eigene Domain und kann den root von meinem Kumpel nutzen. Nun habe ich aber 2 Domains auf diesen laufen und will damit 2 verschiedene minecraft server laufen lassen. einmal pixelmon.xinaru.de und einmal skyworld.xinaru.de in der skyworld server prop habe ich bereits bei server-ip skyworld.xinaru.de eingetragen, allerdings erreiche ich den server auch mit der anderen adresse kann ich das irgendwie verhindern?
  13. Hallo zusammen, endlich ist das neue Update 1.13 da. Doch da einiges an den Befehlen geändert worden ist, bin ich gerade fleißig am Kommandoblöcken umschreiben. Doch nun zu meinem Problem: Ich habe für Dialoge eine Art Zähler im Hintergrund laufen: (dieser heißt story) /scoreboard objectives add story dummy durch einen weiteren Kommandoblock wird "story" immer um 1 erhöht (via clock) /scoreboard players add timer story 1 Bis hierhin funktioniert der ganze spaß noch, aber jetzt ... habe ich dann eine reihe von Kommandoblöcken, die dann der Zählerstand von "story" erkannt haben und dann ein Signal erzeugt haben: /scoreboard players test timer story 50 60 /scoreboard players test timer story 200 210 Leider funktioniert dieser Befehl nicht mehr seit der 1.13 :-( Habt Ihr eine Idee wie man jetzt einen Fake-Player Score erkennen kann? Danke & Lg :-)
  14. Hallo, wie schon im Titel genannt kriege ich es nicht hin, die Location in einer bestimmte Reichweite in der Blickrichtung eines Spielers zu bekommen... Das Problem hierbei ist aber dass ich nicht die Location haben will, wo der Spieler drauf schaut, sondern nur die in der Richtung. Also zum Beispiel 5 Blöcke vor einem Spieler, EGAL ob er auf dem Boden oder in den Himmel schaut. Ich habe nämlich vor, eine Art Magisches Schild für mein RPG System zu programmieren: Es gibt Klassen, jede Klasse hat eigene Spells die sie mit der Taste 1-8 auf der Leiste aktivieren. Dieses Magische Schild soll dann ein paar Sekunden lang Blöcke vor dem Spieler setzen, die sich mit bewegen wenn der Spieler in andere Richtungen schaut. Sogesehen ein Schild was sich automatisch vor einem her schiebt. Ich hoffe ich konnte es gut genug erklären und ich bedanke mich jetzt schonmal für die hoffentlich bald folgenden Antworten
  15. Hallo. Ich wollte schonmal den Titel des Scoreboards mit meiner Config verbinden. Ich habe kein Plan gehabt, wie man das macht xD darum bin ich dann in das Internet gegangen und habe mir das schnell rauskopiert. Nun sieht es bei dem Titel so aus: o.setDisplayName("§7» §a§l************* §7«"); String Section = getConfig().getString("Scoreboard.Section"); Section = Section.replace("[Player]", p.getName()); p.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', Section)); Ich bekomme beim joinen eine Nachricht. Ist ja auch logisch. Bei sendMessage xD Das fiel mir dann auch auf. Was muss ich statt p.sendMessage dort einfügen, damit das Scoreboard bearbeitet wird? Und sollte ich es komplett falsch eingefügt haben, könnt ihr mir sagen, wie man es richtig macht? Ich programmiere erst seit ein paar Wochen :D Danke, Reddi
  16. Hey Leute ich suche nach einer Methode, mit der ich Partikel blockförmig spanen kann z.b. von Koordinate X:-252 Y:64 Z:281 bis X:-256 Y:64 Z:285 erstellt. und das von beliebigen Koordinaten wie die von e.getClickedBlock().getLocation();. Ich Hoffe auf eure Hilfe
  17. Hallo zusammen, ist es möglich in Minecraft Vanilla, die Item-Rahmen so zu schützen, dass kein Spieler im Gamemode 2 dort Items herausnehmen kann? Liebe Grüße RMS
  18. Hallo zusammen, ich baue seit Jahren an einer Adventure Map in Vanilla. Ich hätte da einige Fragen an euch, evtl. habt Ihr ja Tipps für mich :-) Der Spieler muss des öfteren ins Bett gehen, um in eine Traum Welt zu kommen. Wenn ich mich in ein normales Bett lege, kann ich mich im "schlaf" nicht Teleportieren bzw. lande wieder vor dem Bett ... gibt es einen command der mich aus dem Bett schmeißt, damit ich mich dann normal und ohne Fehler teleportieren kann? Habe es im Moment so gelöst, dass ich nur vor dem Bett stehe und ich mit /testfor erkannt werde und dann weiter Teleportiert werde. Hierzu verwende ich aktuell zusätzlich einen Statuseffekt ("Blindheit & Übelkeit") um das einschlafen zu Simulieren. Habt Ihr evtl. hier auch eine optimierungs Idee? Finde einfach diese Übergänge aktuell nicht schön gelöst. Des weiteren verwende ich aktuell noch Questbücher, in denen nochmal kurz die im Chat kommunizierte Aufgabe steht. Habt Ihr hier schöne Vorlagen für solche Bücher? Bzw. habt Ihr hier die commands um ein solches Buch zu geben und später auch wieder gezielt zu nehmen? Ich hoffe Ihr könnt mir helfen :-) Liebe Grüße RMS_Trebor
  19. Matvej

    Hallo

    Hi ich teste nur was.
  20. Ich brauche Hilfe! Ich wollte ein Modpack für mich und meinen Freund erstellen mit IF drinn. Anfangs gab es Fehler bis ich herausfand, das es an Immersive Engeneering liegt. Es kommt immer diese Fehlermeldung: The game crashed whilst initializing game The game crashed whilst initializing game Error: java.lang.NullPointerException: Initializing game Ich hoffe jemand kann mir helfen. Anbei ist noch die Config. immersiveengineering.cfg
  21. Hey liebe Community folgendes: Ich habe mir den Technic launcher gestern installiert und habe erstmal 2 Modpacks installiert 1. Dragon https://www.technicpack.net/modpack/dragon-floromanlars.1026119 2. Hyperion https://www.technicpack.net/modpack/hyperion-chaosfloarazhul.934930 Als ich spielen gedrückt habe startet das Minecraft und die Mods laden, später dann schließt sich minecraft und der Technic launcher öffnet sich. Ich hoffe ihr könnt mir helfen techniclauncher_2017-11-06.log 2017-11-05-7.log.gz 2017-11-06-1.log.gz
  22. Hallo, ich habe eine Frage bezüglich Kosten bei Nitrado Elternmodus. Wie ich mir die Preise von Nitrado angesehen habe, bin ich auf den "Elternmodus" gestoßen. Er ist dafür da dass man(bzw. die Eltern) einstellen kann wann der Server läuft. Theoretisch müsste man also nur für die Zeit zahlen wenn der Server läuft. Die Frage dabei ist, ob es wirklich so ist, dass man nur die Zeit wenn der Server läuft zahlen muss, oder auch die Zeit, wenn er Offline ist. Weiß jemand, wie es wirklich ist? MFG Asterix1324
  23. Hey Leute, ich komme wieder nicht weiter.. Ich schreibe gerade ein Plugin für eine PVP-Map die alle 10min Kisten befüllt. Dafür habe ich in meiner Datenbank zwei Tabellen angelegt: - Eine für die Kistenpositionen und den Kistentyp(Ich will das in Kisten die schwer zugänglich sind(Typ = 1) bessere Items sind) - Eine für die Items. Da wird angegeben welche Items es für den Typ 1, Typ 2 usw gibt. Was die maximale anzahl (die dann per random geholt wird) ist und die Wahrscheinlichkeit, wie wahrscheinlich es ist das dieses Item in der Kiste landet (Eine Zahl zwischen 1 - 100) Die Datenbank Connection und das abrufen der Tabelle funktioniert einwandfrei. Nur irgendwie kommt es mir so vor als Würde er die Daten nur teilweise abrufen.. Ich weiß nicht warum. Und in die Kisten wird es auch nicht geladen. Nur ab und zu und dann mit der falschen Anzahl. Um das zu prüfen hab ich an zwei Stellen im Code etwas in den öffentlichen Chat schreiben lassen. Einmal "1 + Materialname aus der DB" und dann nochmal "2 + Materialname aus DB" nachdem per Random die Wahrscheinlichkeit "überprüft" wurde. Edit: Irgendwie wird in der While-Schleife nur die erste Spalte aus dem ResultSet durchgegangen, also die erste Kiste. Und die wird nur befüllt mit den Items, wenn ich den Server stoppe und dann wieder starte. Und was die Items angeht, ist das so als würde das Plugin nach Lust und Laune einfach an irgendeiner Stelle stoppen... Hier erstmal der Code: public void FillChests () { Random generator = new Random(); World world = Bukkit.createWorld(WorldCreator.name("world")); /* Hier werden aus der MySQL Klasse alle Kisten mit dem Typ und der Position aus der Datenbank abgerufen */ ResultSet pvpChests = mysql.getAllChests(); try { // Eine While-Schleife die je Kiste ausgeführt wird while (pvpChests.next()) { int type = pvpChests.getInt("type"); int posx = pvpChests.getInt("posx"); int posy = pvpChests.getInt("posy"); int posz = pvpChests.getInt("posz"); // Die Position der Kiste Location loc = new Location(world, posx, posy, posz); Block block = loc.getBlock(); // Hier erstelle ich ein neues Inventar mit 27 Slots (Wie eine einzelne Kiste) Inventory inv = Bukkit.createInventory(null, 27); // Hier werden alle Items für die Kiste nach dem jeweiligen Typ aus der Datenbank abgerufen ResultSet items = mysql.getChestItems(type); // Eine Schleife die für jedes Item ausgeführt wird while (items.next()) { // Name des Materials String mat = items.getString("blocktype"); // Maximale Anzahl int anzahl = items.getInt("maximal"); // Die Wahrscheinlichkeit (1 - 100) int zufall = items.getInt("prob"); // Jetzt wird eine zufällige Zahl für die Wahrscheinlichkeit erzeugt int ergebnis = generator.nextInt(100); // Die eben erwähnte Nachricht Bukkit.broadcastMessage("1" + mat); // Wenn die eben erzeugte Zahl kleiner/gleich als die Wahrscheinlichkeit ist: if (ergebnis <= zufall) { // Die eben erwähnte zweite Nachricht Bukkit.broadcastMessage("2" + mat); ergebnis = 0; // So lange die Anzahl 0 ist, wird eine neue Zahl generiert while (ergebnis == 0) { ergebnis = generator.nextInt(anzahl); } // Item wird dem Inventar hinzugefügt inv.addItem(new ItemStack(Material.getMaterial(mat), ergebnis)); } } // Die Chest wird abgerufen Chest chest = (Chest) block.getState(); // Das Inventar der Chest wird agerufen Inventory chestinv = chest.getInventory(); // Die Kiste wird geleert chestinv.clear(); // Das Inventar wird in ein ItemStack Array gelegt ItemStack[] itemss = inv.getContents(); // Die Items werden dem Inventar der Kiste hinzugefügt for (ItemStack is : itemss) { if (is != null) { chestinv.addItem(is); } } } } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } } Irgendwie läuft der Code ab der (Ab dem Kommentar im Code "// Item wird dem Inventar hinzugefügt") Stelle einfach nicht weiter. Ich bekomme keinen Fehler, keine Meldung einfach garnichts.. Weiß jemand was da dass Problem ist? Was da sein könnte warum das einfach nicht weiter läuft.. Danke im Voraus für Antworten!
  24. Wenn ich mit meinem Laptop auf einen Server joinen möchte, kommt immer die Fehlermeldung: " Verbindungsaufbau fehlgeschlagen Anmeldung fehlgeschlagen: Die Anmeldeserver sind derzeit zur Wartung heruntergefahren.", obwohl die Anmeldeserver für jeden anderen erreichbar sind. Außerdem tritt der Fehler nur auf meinem Laptop auf, wenn ich versuche, mich mit einem anderen Gerät auf einen Server zu verbinden, geht dies problemlos. Ich habe auch schon alle Firewalls aus gemacht, mein Anti-Viren-Programm ausgestellt und Minecraft neu installiert.
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