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Bedrock

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  1. Erstelle mal mit der Optifine-Version eine neue Welt. Dann mach ein Backup von den vorhanden Welten. Von der mit der Optifine-Version erstellten Welt kopierst du dann level.dat level.dat_old session.lock in die Welten rein, die nicht mehr angezeigt werden - da einfach die vorhandenen Dateien damit überschreiben.
  2. Soll er eine bestimmte Funktion haben? Einfacher wäre es mit dem Citizens-Plugin umzusetzen - man kann da direkt Villager setzen und auch den Beruf und somit sein Äußers spezifizieren. Der ist auch fest an seiner Position und die Spieler "prallen" an ihn ab
  3. Bedrock

    Technic Launcher

    Minecraft runs Out of Memory - Try to allocate more RAM Go to "Launcher Options" - "Java-Settings" There you can increase RAM - switch from 1 GB to 3 GB
  4. Nehm mal use/interact von der Dorf-Region runter - ziehe dann eine 1-Block-Region auf das Schild und setze da interact drauf Die Schild-Region dann noch dem Dorf unterordnen mit /rg setparent Schild Dorf
  5. Entferne use wieder von der Global-Region mit /rg flag __global__ use Auf deiner Dorf-Region dann folgendes probieren: /rg flag Dorf interact allow
  6. Hab das Szenario mal nachgestellt - bei mir funktioniert es 🤔 Wenn die Spieler das Schild anklicken, kommt da eine Meldung? Teste es auch mal mit /rg flag __global__ use allow
  7. Bedrock

    Login nicht möglich

    In den meisten Fällen löst sich das Problem einfach durch warten - viele, die das gleiche Problem hatten, mussten 24h warten, bis es wieder funktionierte Fall es nach einiger Zeit nicht geht, sollte man sich dann direkt an den Minecraft-Support wenden https://help.mojang.com/customer/portal/emails/new
  8. Ach, du nutzt Fabric-Mods Aktualisiere auch mal die Fabric-Api - die aktuelle Version ist 0.3.3 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/fabric-api Optifabric ist auch nicht aktuell: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/optifabric/download/2782336 Neben Optifabric brauchst du dann noch die aktuelle 1.14.4-Version von Optifine selbst: https://optifine.net/adloadx?f=OptiFine_1.14.4_HD_U_F3.jar&x=97fc Im Mods-Ordner sollte am Ende dann folgendes drin sein: fabric-api-0.3.3 fabricmod_Voxelmap-1.9.13 optifabric-0.5.2
  9. Unter .minecraft/saves ist ein Ordner, der "wolrd" heißt oder? - da scheint es ein Problem zu geben - mach ein Backup und lösche es mal raus aus dem saves-Ordner Nutzt du neben Optifine und TMI noch andere Mods? Too Many Items gibt es nicht für die 1.14.4 - die weiterentwickelte Version ist "Just Enought Items"
  10. Sieht aus, als hätte Minecraft keine Rechte für den World-Save-Ordner - evtl. kommt es da zum Problem, wenn der Autosave startet Was genau ist denn TMY? Fabric scheint da auch eine Rolle zu spielen
  11. Den findet man im Minecraft-Installationsordner unter /crash-reports Unter den Minecraft-Launcher-Einstellungen kann man auch einstellen, dass der Launcher offen bleiben soll, wenn Minecraft gestartet wird
  12. Gibt es ein Crash-Report?
  13. Wenn du wie im ersten Post geschrieben die Java Version 8_221 installiert hast, musst du im Minecraft-Launcher den Pfad zu dieser Version auch eintragen - laut Screen nutzt der Launcher noch die Default-Java-Version, die mit dem Launcher integriert ist
  14. Wenn du in der Nvidia-Systemsteuerung in den 3D-Einstellungen bist, kannst du da mal ein Screen von den Tab "Programmeinstellungen", der neben dem "Globale Einstellungen"-Tab ist. Im Screen wird Java 8_51 angezeigt - hattest du auch die 2 anderen Java-Versionen über die Launcher-Einstellungen auch ausgewählt?
  15. Ach, das hab ich überlesen 🙄 Kannst du ein Screenshot von Minecraft mit F3-Ansicht noch anhängen?
  16. Hast du die aktuellen Nvidia-Treiber drauf? Ansonsten mal die aktuellen Treiber downloaden und eine Neuinstallation machen. Wenn das nichts bringt, liegt es evtl. an der Verkabelung zwischen Grafikkarte und Monitor. Der PC sollte 2 Ausgänge haben - der Standard von der Intel-Grafikkarte und der von der 1070 selbst - da sollte der Monitor direkt mit der 1070 verbunden sein.
  17. Was genau wird nicht angezeigt? In den 3D-Einstellungen kannst du Programme hinzufügen, oder? Oder kommst du schon eher nicht weiter? Du kannst auch dem Video hier folgen - Da wird das Umstellen mit gezeigt:
  18. Im Taskmanager auf Hoch setzen bringt in dem Falle nichts Die Nvidia-Systemsteuerung öffnen - dort auf 3D-Einstellungen verwalten - dort ist der Tab "Programmeinstellungen" - dort auf "Hinzufügen" und die Javaw.exe auswählen und auf Hochleistungsprozessor setzen
  19. Wird die Nvidia-Grafikkarte Ingame bei F3 oben rechts auch angezeigt? Wenn du in der NVIDIA-Systemsteuerung bist, schau, ob die javaw.exe (bei den kürzlich gestarteten Anwendungen) auf Hochleitungsprozessor gesetzt ist - die Minecraft.exe ist nur der Launcher
  20. Ja, das ist etwas gewagt 😁 Es soll ja nur testweise angewendet werden und nicht als finale Lösung dienen. Im Grunde genommen kann man ja dann beobachten, wie sich der Server damit verhält. Wenn es sich auf eines der Plugins bezieht, wird es Ingame nicht mehr richtig funktionieren oder sogar ganz aussteigen und einen Crash-Report erzeugen, wodurch es einen Verweis auf das Plugin geben sollte. Als das WatchDog-Feature damals eingeführt wurde, war z. B. der Fullrender von Dynmap hin und wieder gang und gäbe für solche Abstürze, einfach, weil das Rendern der Tiles mehr Zeit in Anspruch genommen ha
  21. Hast du mit diesem Spielstand dann auch auf die jeweiligen aktuelleren Versionen geupdatet? Die Strukturen und auch das Endportal selbst haben immer wieder Updates bekommen - da kann es z. B. sein, dass der Endportal-Chunk einfach durch die Versions-Veränderungen neu generiert wurde, wenn er vorher nicht durch einen Spieler in der Nähe bereits geladen wurde
  22. Was ist denn in den server.properties unter "max-tick-time" eingetragen? Wenn da noch 60000 drinsteht, kannst du es mal mit -1 testen Dadurch wird das Watchdog-Feature deaktiviert und grätscht dann auch nicht mehr dazwischen, wenn ein Thread zu lange dauert
  23. Sicher, dass es da ein a gibt? Das b steht für "byte" - also man sagt den Parser damit, wie er den Zahlenwert lesen soll OnGround:1 liest er als Integer OnGround:1b als Byte Es gibt dann noch weitere, wie short, long und double Welche genaue Bedeutung das jetzt für die NBT-Thematik hat weiß ich leider nicht
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