package me.name.HealCommand.Commands; import org.bukkit.command.Command; import org.bukkit.command.CommandExecutor; import org.bukkit.command.CommandSender; import org.bukkit.entity.Player; public class HealCommand implements CommandExecutor{ @Override public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) { if(sender instanceof Player) { Player p = (Player) sender; p.setHealth(20); p.setFoodLevel(20); p.sendMessage("§aHunger und Leben wurden wiederhergestellt!"); return true; }else { sender.sendMessage("Du kannst diesen befehl nur als Spieler ausführen"); } return false; } }